行星边际2怎样玩美服还可以玩吗?

行星边际2游戏好玩吗?有什么特色?
星球边际2采用所有的开创性的特性,从原来的游戏&&大型多人战役,不同的帝国凝聚起来,巨大的两个大陆,强烈的地面和空中战斗的展开,并添加了一些特性,现代游戏玩家已经开始期待的FPS和MMO流派。以先进的技术,多年的玩家反馈,和一个新的SOE专有的MMO游戏引擎叫Forgelight&,星球边际2提供了一个真正的竞争和内脏FPS经验与大规模战争,大规模定制和大量的社区。
行星边际2交流群:
整个大洲的Auraxis,成千上万的玩家将汇聚巨大努力赢取控制关键地区和关键资源为其帝国。有一个广泛的技能树和自由形式的基于类的系统,玩家将能够定制他们的士兵、武器和车辆与他们的游戏风格,以及他们的阵容的需要,服装或帝国。战争会持续数天或数周,所以球员们也需要建立同盟和专门的战斗装备承担长期战略和战术计划。从空中和地面作战,战斗将会比以往更大、更强烈。
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行星边际2玩家吐槽 到底还缺点什么呢?
  行星边际2玩家谈玩后感想,到底还缺点什么呢?  游戏是一个好游戏,我非常喜欢,就因为喜欢,所以我也去美服尝鲜玩了一下,感觉在美服玩的过程中挺孤独的,有一点孤胆英雄的味道,由于周围大多是鸟国人,我鸟语实在不怎么地,所以和其他玩家交流起来很费劲,慢慢也就不喜欢在说蹩脚的英语了。继而也感觉越玩越累,越玩也没有味道,仔细回想一下,我这样一个特别喜欢这个游戏的玩家,为什么会冒出这种念头?  想想起当年魔兽世界会为什么那么火爆?当年传奇为什么会横扫中国,虽然有一定客观环境和时间的影响,但是其本身也有太多而可圈可点之处,我得言论也只是我玩这么几个月的浅薄感觉,由于是英文版本,游戏的很多经典内容可能我还没有玩到或者还没有弄明白,我现在的态度可能只能算是一个初级玩家的一点点心声吧。  首先第一点,为什么这个游戏的语音系统必须要证书点才能应用?这一点我感觉让我很费解,证书的在游戏的初期来讲可以说是十分珍贵的,很多人应该都是抱着好钢用在刀刃上的想法吧,大多数都是用在自己喜欢的装备或车辆上,那在游戏的初期是不是大家都变成了哑巴?或者说一些不舍得证书点的人变成了哑巴。我回过头来想,这样一个要求有战术体系,要求有团队配合,一个入手难的游戏,如果初期时小队里有一个老玩家能说说话指挥指挥,是不是打得更有意识呢?大家的战斗打得会更流畅一些呢?多一些交流会让这个游戏更容易上手一些呢?  第二点,竞争性,我大概玩了3个多月的游戏吧,升级到40多级,可是我突然发现这个游戏好像缺少了一些目标性的竞争。比如以前玩魔兽世界,各个大型公会竞争谁第一个能开荒过BOSS,谁第一个怎么怎么的,或者哪一个借鉴其他类型的游戏比如最近国内比较火的一个射击游戏,逆战,逆战的特点我感觉就是游戏类型多,适合很多人的口味,在目前射击游戏只有这种类型的时候,他异军突起,不管是什么原因吧,就目前来讲逆战是成功的,以后怎么我们不谈,那这个逆战为什么会有这么多的人玩,一个是腾讯大力推广的一点,那有没有他本身也是有看点一说呢?我想这是肯定的吧,逆战这个游戏他有一个比较明确的目标,就是这局打完了,有一个排行榜,谁谁战绩第一,他很**,第一的人心里满足了,其他人很羡慕,这个感觉很强烈,因为每一局他最后都会提示我,谁比较厉害,比较牛掰,并且我和他同场竞技过,我死后我在看他是怎么玩的,玩的太精彩了,不愧是**!在行星边际之中也有类似的排行榜,但是我感觉这个排行榜离我好遥远,好像跟我没什么关系,或者我会想,:**一天杀了1000多人,这不是**吧,或者这不是他们故意刷的吧。这只代表我个人的浅薄看法,我只是想说,能不能让这个排行榜更贴近我们普通玩家,比如在每一个阵营老家的位置放一个大屏幕,让大家可以看到这个排行榜,每一个人后面如果能在播放他的精彩视频,那是不是会更有噱头,并且第一名在和你一起战斗的时候让大家都知道,让大家知道现在有**来了,让**带你走向胜利!可不可以呢?让我们这些普普通通的玩家在下游戏后能有点茶余饭后的谈资,虽然达到不了**的级别,但是看看**长什么样子,让我瞻仰一下。因为我现在感觉这个游戏缺少一些动力,如果每一个武器我都买到后,战斗就变得乏味,没有了追求,并且无组织的战斗更是没什么太大意识。找不到乐趣,DOTA,英雄联盟的火爆是为什么?他们这些游戏不就是凸显了玩家的操作技术与配合默契,那我们行星边际怎么才能让普通玩家有代入感,虽然开始水平很菜,但还是很有奔头的进来玩呢,怎么才能让大家有这个动力呢?就像DOTA ,英雄联盟,在玩的时候大家都会说,今天遇到几个坑几个坑,怎么怎么被坑,或者怎么怎么坑了别人,这是因为有大量的新手涌入,这个游戏很繁荣,所以才遍地都是坑,我们行星边际是高端了,坑是少了,但是本来千人竞技的游戏,到头来就那么十几个人打来打去,好像也找不出来太大乐子吧。所以,我感觉这个游戏需要的是一些贴心的改革,一些贴近普通玩家的改革,其他人说的什么新手教程之类的我感觉需要有,但是不是重点,爱玩的话自己就会学,看视频也得学,不喜欢,教程都懒得看。  第三点,没有带头人,也就是说这个游戏公会的影子很淡薄。这一点我感觉自己站的不是特别稳,毕竟我玩的是鸟服,由于沟通问题,入了2个多月的公会,对于我来说可有可无,基本上对他没有什么存在感,都是一进去后看哪里战斗比较激励,哪个战队人员比较人多,直接传送过去就开打了,打的也是乱七八糟,好像每一次都是那种临时组队的人,在游戏这几个月中,碰上过几次双倍活动,感觉人员能稍微多一些,并且打得比较激烈,可大多时都是那种消耗战,没看出什么战术可言,多数是就是一大帮人打过来,一大帮人打过去,唉,打时间长了自己都累,经常性攻攻不进去,就这么对消耗消耗在消耗,最后消耗到我睡觉了。几次之后就让我回忆起以前玩魔兽世界时候的指挥,如果这时候是那种有会长带领指挥有目地性有战术性的玩是不是会更有意识呢?并且在公会战斗达到什么条件后有一定的奖励来激励大家是不是会更刺激呢?并且公会可以发展自己的科技,玩家可以在公会内部买到一些特殊的,外面买不到的装备,这会不会更有意识?这是不是就能造就出一些优秀的指挥或**带领大家一起玩呢?大家会不会以自己是一个10级公会的玩家感觉自豪呢,地图那么大,有几个沙巴克是可以的吧。这是不是也带动了游戏的竞争性呢?游戏的内容都是息息相关的,互相良性促进的,但是目前这个游戏我看不见头尾是个什么样子。
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你对该游戏感兴趣吗?行星边际2还可以玩吗?_百度知道
行星边际2还可以玩吗?
我有更好的答案
4月份停服了,真想玩了只能去steam平台了
在STEAM平台搜PLANETSIDE2.。。
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坛子里有兄弟准备玩行星边际2吗?
本帖最后由 车臣 于
17:36 编辑
《行星边际2》,千万人在同一服务器里鏖战的超大型MMOFPS,毫无疑问最顶级的FPS网游,没有之一。 它是SOE开发的史诗级数千人数量级同图真实战争免费网游,三大阵营的六千名玩家可以同时在线在三片宏大而华丽的开放地图中进行陆空立体作战。全新Forgelight引擎的实时全局光照等尖端技术,开创射击网游最逼真震撼的视觉体验。日,《行星边际2》欧美地区正式免费运营并引起极大轰动,日,《行星边际2》中国地区开启战争封测(二测)。根据测试结果以及合理的逻辑推理,国服将于日先期军演, 6月25日正式公测
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机甲外衣,没知道什么时候进入这个时代!
我差点看成星际争霸2
我还是比较喜欢玩单机游戏
显卡估计 这次真能煎鸡蛋了
不仅显卡,CPU,内存都要桑拿了
从1代到现在2代美服一直在坚持 不过是在VS~
一直在 共和国 瓦努 的科技 太像外星人了&
本帖最后由 tigerp01 于
19:02 编辑
真实战争! 《行星边际2》瓦努主权国震撼征兵视频
看来这款游戏可能会带动一部分游戏狂潮呀!
tigerp01 发表于
从1代到现在2代美服一直在坚持 不过是在VS~
一直在 共和国 瓦努 的科技 太像外星人了
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