有哪些逼格深的电脑游戏,幕后玩家粤语多的更好。😀

细数十大游戏名字神翻译 逼格满满听到名字就想玩
一个好的游戏名,往往能给游戏加上不少印象分。许多国外开发的游戏,直译出来的名字要么太俗,要么很累赘。这时候就需要发挥翻译们的智慧了。有许多游戏名都翻译得非常高大上,给游戏加了很多印象分,玩家接受程度也非常高。一起来看看吧!
1、《拳皇》
原作名《The King of Fighters》
fighters:战士,打斗者,奋斗者
The King of Fighters直译过来就是战士中的头头,格斗之王的意思。实际上,在98年以前,游戏存在几种不同的叫法,格斗之王,格斗天王,拳皇……在后来,续作中场景里出现了拳皇的字样,说明官方已经认可。这个名字也就延续到现在。
2、《守望先锋》
原作名《Overwatch》
overwatch:看守,掩护射击
如果按照字面意思直译过来,少了很多味道。而台服翻译成“斗阵特攻”,有点过于普通。但是“守望先锋”就不同了,这名字第一次听到就觉得:不管这是个啥,肯定不会差!
守+望,两个动词基本上把游戏内容高度概括了,而“先锋”,一听就知道是要冲锋陷阵的。对于一款多人配合的射击游戏来说,这名字结合了游戏内容,跟英文原版的意思也很贴合,而且说起来也很顺溜,不拗口,翻译者是下了功夫的!
3、《我的世界》
原作名《Minecraft》
mine:我的;矿井,矿;开采
craft:手艺;;船;手工制作
不知道哪个有才的翻译,想出了“我的世界”这样一个名字,跟游戏主题微妙地结合到了一块,又简单好记。可以说,这翻译既标淮,又经典,接触了游戏之后就更加觉得这名字取得精妙了。
4、《无主之地》
原作名《Borderlands》
Border:边界
land:土地
没有人管辖的地方,也就意味着危机四伏,必定是充满刺激和冒险的。而游戏确实是这样,这是一款射击游戏,故事发生在一颗未知行星,这里没有任何法律和秩序,但是有很多危险的外星生物,你们必须依靠顽强的信念寻求生存。
结合游戏内容,如果翻译成“边境之地”或“边界土地”,就生硬了许多。而且,无主之地还透露出一种荒凉的味道,与故事发生的地点——未知行星十分契合。
5、《暗黑破坏神》
原作名《Diablo》
diablo:恶魔,恐惧,源于西班牙语
实际上,这游戏最开始是被翻译成“恐惧”。也有许多玩家直接音译为“大菠萝”“diao爆了”……而暗黑破坏神,不管是“暗黑”、“破坏”还是“神”,都跟游戏原作名扯不上什么直接联系,倒是跟游戏画风、内容十分贴合。至于这个有点中二的名字是怎么突然出现的,还要追溯到在这之前的同名漫画。那时候翻译这漫画的是位台湾朋友,思维比较发散,脑洞也比较大,所以想出了这样一个生造的名字。
6、《极品飞车》
原作名《Need For Speed》
Speed:速度
速度的需求?听到名字兴趣就少了一半。而作为一款赛车游戏,有什么速度比“飞”更狂拽炫酷?而且不只是“飞车”,是“极品”飞车,听到名字就开始肾上腺素飙升了吧?
7、《古墓丽影》
原作名《Tomb Raider》
tomb:坟墓,墓穴
raider:袭击者,侵入者
比较一下“古墓入侵”和“古墓丽影”就能发现,第一个翻译虽然非常符合原意,但是跟“古墓丽影”比起来就逊色多了。因为这游戏有一位非常漂亮的女主角,单从“丽”字就能让玩家浮想联翩了。而“影”则突出了古墓里神秘、阴暗的环境。
8、《反恐精英》
原作名《Counter-Strike》
Counter:反击,还击
Strike:攻击
实际上,游戏模式包含了人质救援、刺杀等等内容,而“反恐”正好给了玩家这样的想象空间,比单纯地翻译成反击、反抗要形象得多。而且还加了“精英”二字,玩家们是绝对不会对这种潜在的褒奖产生反感的。
9、《鬼泣》
原作名《Devil May Cry》
devil:魔鬼
魔鬼也会哭?恶魔哀嚎?魔鬼在五月份哭?(这样翻译的一定是英语十级的大神)
虽然这游戏画面有一股欧洲哥特风(带点阴森、诡异),但是无疑上面的翻译都会让这游戏的感觉大打折扣,让玩家没有下手的欲望。而“鬼泣”二字,恰到好处又不过分,不得不说这名字翻译得很有哥特感!
10、《求生之路》
原作名《Left 4 Dead》
生死四人组?剩下四个人?左边4个人死了?……
一个单词难倒英雄汉,这个游戏名的难点在于中间的数字4。因为游戏有4种角色可以选择,而4的英语发音和for谐音,所以怎样理解这个4的意思就很重要了,在这里,译者另辟蹊径,没有从字面上死磕,而是用了“求生之路”这样一个夹杂着绝望和希望的名字,游戏格调和内涵忽然就上升了。
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生命不息 装逼不止 盘点二十一个高逼格游戏
在小伙伴们互相讨论游戏时,经常会出现这么一句话:“什么,那连XXX都没玩过?那可以XXX类型游戏的鼻祖!就连某某游戏都是抄袭它的呢!”这时候,小伙伴一般都会投来崇拜的目光:哇!这一定是个游戏高手!并且给你贴上了“游戏高玩”的标签。你想享受这种备受推崇的感觉吗?不妨来看看lz大家转来的二十一大适合装逼的游戏,看完之后才有装逼的资本!。
1.《我的世界》没我的世界,你还敢装逼?能成为神作,捧的人和骂的人其实是一样多的。《我的世界》是神作吗?毫无疑问是的,不过应该是对真正喜欢它的人来说的。真正沉迷的人可以研究无数多MOD,建立无比宏伟的建筑,实现几乎是不可能的任务。但是对不那么hardcore的玩家来说呢,这个游戏就是个马赛克的方块游戏,不停的挖挖挖,修修修修,很难发现乐趣所在。当别人说这不过是个堆积木的游戏的时候,你可以高傲的告诉他:这不是玩,是在创造。
2.《孤岛危机》1代在2007年,你能拿出一台流畅玩《孤岛危机》的游戏的话,装逼都是小事,这直接就叫炫富了。
3.《异域镇魂曲》史上最文艺的游戏,有人这么称呼它。《异域镇魂曲》是一个神秘而耐人寻味的有着哲学命题和壮丽宏大史诗般的剧情的一个游戏,是一个不用担心死亡而去寻求真正死亡的游戏。你将在那里遇到难以想象的生物和出人意料的事件,整个故事情节将如同一本精彩绝伦的小说一般展现在你的面前它那神秘的世界,宏伟的场景,变幻莫测的游戏主线,引人入胜的故事情节,创意非凡的物品和NPC设定,冷峻的科幻色彩,诡异的情节,庞大的世界观、AD&D规则和复杂海量140万字的精彩的对话使它盘踞世界游戏排行榜榜首长达半年之久。对于这样哲学高度的作品,深邃的剧情,丑陋的主角……各种元素综合起来,不拿来装逼真是浪费了。
4.《生化奇兵》在大多数突突突游戏都纠结在二战,反恐的时候,当COD和BF已经烂大街无法优越的时候,《生化奇兵》的出现无异于装逼界的一股清风,尤其是第三部作品《生化奇兵:无限》。这部《无限》吧,要说多好玩,其实还好,但游戏拥有(大多数媒体和玩家都这么说)神一般的,让人无法参透的剧情,虚幻3引擎下的碉堡画面,还有那浓浓的美学气息。……要是你敢喷《生化奇兵:无限》,那你就是不懂游戏,不懂美!
5.《亲爱的埃斯特》制作者开始走他的意识流美学流了,这款连游戏都称不上的纯体验式互动程序,一股“哥玩的不是游戏,是寂寞”的浓厚感扑面而来。
6.《旅途》华裔游戏开发者陈星汉的作品向来独树一帜,此前的《花》和《浮游》已经向世人证明了这位设计师的天赋与创造力,今年他为PS3开发的《风之旅人》同样是一款超越人们对游戏传统概念的另类游戏,从感官认同到心灵共鸣,这也是他的一贯风格。《风之旅人》让玩家体验探索广袤未知土地的奇妙感觉,颇有一种随风而逝、无拘无束的解脱感。行走在无垠的大地上,编织属于自己的旅程,这便是本作简单而深邃的主题。都被称为“禅”派游戏了,境界能低?
7.《美国末日》PS3玩家至高的装逼利器,为什么?因为它是“神作”。媒体超高评分,玩家爆棚口碑,极高的销量……这一切都是神作的佐证。为何一款看似常规的动作冒险游戏有这么高的评价?很大原因在于,游戏在突突突打僵尸的同时,将人文元素贯彻始终,而且以深刻的剧情展现,让人通关的一刹那,放下手柄后,若醍醐灌顶。要是你没玩过怎么办?没关系,光是说出这个名字就可以震慑全场了。
8.《传送门》系列射击游戏里解谜做的最出色的,解谜游戏里剧情铺垫的最精彩的,剧情游戏里科幻世界设定的最成功的,科幻游戏里画面最清新亮丽的,好画面游戏里片尾曲唱的最好听的,片尾曲最好听的游戏里射击手感做的最好的……
9.《时空幻境》《时空幻境》允许玩家随时使用时间倒退功能让主角回到以前的位置。玩家需要灵活运用时间倒退功能以及各种加快、减慢甚至倒退时间的机关,收集散落在关卡角落的拼图碎片,方可完成游戏。独立游戏开发人乔纳生·布洛为《时空幻境》自付制作经费,用去三年的时间开发。《时空幻境》获得了包括 美国独立游戏节“最佳创意奖”在内的诸多赞誉。《地狱边境》,《机械迷城》什么的都要靠边,论逼格,《时空幻境》必须最高。
10.《EVE》没玩过EVE,无法体验它的美。不过但凡看见有人在玩它,甚至听见别人在谈论它,都会油然而生的迸发出崇敬的感情:嚯,高智商游戏,这么难的游戏你都玩?碉堡!
11.《史丹利的寓言》又是一个意识流的游戏。《史丹利的寓言(Stanley Parable)》是对交互式剧情推进的一次尝试,希望能够给游戏界创造一种全新的叙事模式。这是一款有趣、特立独行但有时也会让人不舒服的游戏,讲述了一个多条线索交缠盘绕的故事。《史丹利的寓言》有很多结局,在游戏中,一直有一个声音在史丹利的脑海里告诉玩家该做什么。你可以按照他的指示去做,但那未必会让你得到最好的结果。你也可以试图打败他,违抗他的命令。但你会发现,他远远比你想象的要高明得多。玩着玩着,你就会觉得自己被玩了。
12.《ICO》游戏的情节很简单:一个头上长角的孩子ICO被村里的人视为异类,于是被送到魔女的城堡里充当祭祀物。可是ICO从囚住他的石棺里凑巧逃了出来。这时候他看见一个笼子里关着一个小女孩Yorda,他于是就要想方设法和这个小女孩离开这个处处是机关陷阱的城堡。但是当他们跑到城堡大门的时候却看见了城堡的主人:魔女,她带走了Yorda。从断桥上掉下去的ICO大难不死,他一不留神得到了一把威力无比有神力的宝剑,于是他决定再回到城堡去,把Yorda再带出来。但它对游戏意义的深层次剖析已经超越了游戏本身,达到了哲学、美学的地步。和它的兄弟作品,《旺达与巨像》一样,这种小众又文艺的东西拿来装逼最合适。
13.《大神》本来玩法和《塞尔达传说》差不多的一款游戏,因为水墨画面和浓浓的日式风格,让这款游戏的档次瞬间就不一样了。
14.《半条命2》《半条命2》很久远么?完全没有,那可是2004年,那时候大家都在读中学或者小学吧?CS已经火起来了,网吧里基本是传奇,泡泡堂和冒险岛等等。但是你为什么没玩过这款游戏呢?说不上来,可能是游戏的境界不太适合当时的我们吧。没错,《半条命2》被IGN选为近10年十佳游戏第一名可是有原因的。“半条命”就是始祖,就是标杆,就是里程碑,没玩过半条命,那你还好意思说你玩过FPS游戏?
15.《行尸走肉》《行尸走肉》是去年冒出来的黑马游戏,被多家媒体评为年度最佳。这是款互动类的冒险游戏。别以为所有僵尸游戏都是一顿乱射,这款游戏可是大不相同。除了游戏方式的不同,最大的亮点还在剧情上。一款没有突突突的打僵尸游戏,一款各种内心戏苦情戏碉堡剧情的游戏,不拿出来秀秀,打打那些只会无脑流的脸,那得有多暴殄天物。
16.《特殊行动:一线生机》隐藏寓意和内涵程度极高的一款游戏。《特殊行动》所讲述的不是战争,不是去拯救世界也不是去抵御邪恶入侵---而是怎样去做好自己的行动,很多突发事件都会超出你的掌控。本款游戏不是一个单纯的射击类游戏,其中包含了智能化的遭遇战模式以及一些需要思考布局的元素。多人游戏虽然不怎么令人满意但是这不能掩盖战役中的优点,总体而言,这是一款很棒的游戏。如果有人说“垃圾不如西欧帝”“垃圾不如男友”的时候,你只需轻蔑一笑:“剧情,懂?”
17.《凯瑟琳》故事围绕着主角32岁的独身男文森特所生活的地方持续发生着怪死事件。 某天,文森特遇到了以前从未见过的美女凯瑟琳,并受到她的诱惑。之后文森特变得经常发着奇怪的恶梦了。《凯瑟琳》是由Atlus推出的首款高清平台作品,以主角文森特,恋人Katherine和花心对象Catherine的三角关系为中心推动故事发展的动作冒险游戏。在现实世界是以AVG的形式体验上述的故事,在恶梦的世界则要一边逃脱怪物追逐一边向上攀爬最终找到出口。阶梯由巨大的立方体石块构成,通过移动石块将立足点整理为阶梯状以此向上爬。能把一个推箱子游戏搞的这么文艺,也是醉了。
18.《杀出重围》系列一个讲述未来的黑暗的故事,游戏以我们现实世界中早已存在的阴谋论为基础引申出一系列的复杂剧情,令人叹为观止。而且游戏中涉及了大量关于哲学,政治,以及神话等多方面的知识,这些可能会让一些低水平的玩家摸不到头脑,再加上较复杂的操作方式,很容易让人望而却步,可游戏本身所创造理念在当时是非常先进的,而且此作品还被科学界评为最有科学引导价值的游戏之一。
19.《鬼泣》系列当年哥是怎么被鬼泣吸引的?没错,就是在网吧看别人玩的时候,觉得这游戏的打斗真爽快,主角真帅气。其实之前也知道鬼泣系列,但是对三代的记忆也只有一个模糊的红色影子,直到HD时代,看清楚了尼禄了炎魔,才真正的眼前一亮。但丁就是一个装逼大户,在丁哥的带领下,勇敢的前进吧。
20.《菲斯》如果有人嘲笑你还在玩2D像素游戏的话,你只需要轻轻换个视角,让他见识这游戏的真正内涵,然后扬起嘴角等着膜拜好了。
21.《地球online》什么?这个游戏没玩过?那你去死好了
你们装几个逼
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保存至快速回贴有哪些能让你一边玩一边学到知识, 玩物不丧志的游戏? - 简书
有哪些能让你一边玩一边学到知识, 玩物不丧志的游戏?
很多同学从小就被老师和家长灌输:“玩游戏就是浪费时间玩物丧志”,以致于到今天在玩游戏的时候还会感受到有种负罪感。特别是在暑假,如果天天窝在家打英雄联盟王者农药,更容易被爸爸妈妈骂,被弟弟妹妹鄙视。你可以试试这些逼格更高可玩性又强,能让你欲罢不能,还边玩边能学到丰富知识的游戏。最能挑战你三观的游戏:《王国风云2》
(来源:百度)王国风云2(Crusader Kings 2 ),也被翻译成《十字军之王2》,是一款能让你三观重塑的历史模拟游戏。在游戏里,你扮演的是一个世代传承的中世纪家族,从征服者威廉进军英格兰的1066年开始,一直到15世纪大航海时代开启的传承史。你的领地开始可能就是某个寄人篱下占据鼻屎大一点地几百个兵,一辈子没见过国王长什么样的欧洲农村男爵/沙漠部落埃米尔/印度土邦地主;到游戏结束时,你可能已经是是旗下沃野千里精兵十万的神圣罗马帝国皇帝/奥斯曼帝国哈里发。
(来源:腾讯游戏)《王国风云》除了能让你对西方中世纪历史有相当的了解之外,还能彻底重塑你的三观。当你体会过身为一代雄主却身后无嗣,眼睁睁看着自己的封臣亲戚如饿狼一般,趁着你年老体衰对你群起攻之,把你辛苦筹划打下的庞大帝国分得七零八落时:你就会明白为啥传统文化中对于血缘的传承那么重视,甚至到了“不孝有三,无后为大”的程度。生不出儿子,就算你是皇帝也得受欺负;当你面对过一笔孝敬钱没给够,就被远在梵蒂冈的教宗宣布为异端革除出教,然后被身边一众本来友好的邻居打着十字军的旗号轮番蹂躏时:你就会明白为啥日后会爆发宗教改革和新教革命,因为这帮教棍在中世纪的行为简直是太太太.....(此处忽略1000个字)TMD无耻了;
(来源:多玩网)当你为了继承一块土地领主的头衔,派出刺客半夜悄无声息地取了自己的子女/妻子/兄弟的性命时:你就明白东西方各国历史书里出现的,无数以现在眼光来看有逆人伦的情节是为啥发生的。也正因此,不少这个游戏的老玩家给它取了个我看来很贴切的诨名:《论为啥我乱伦我背盟我篡主我弑亲但我还是个好领主》最适合历史爱好者意淫的游戏:《欧陆风云4》
(来源:游民星空)如果你是那种历史穿越小说的爱好者,喜欢幻想假如当年郑和远征一直继续下去/满清没入关/大明朝全力海外殖民东南亚,今天的世界历史课本会是啥样;或者假如三十年战争是奥地利战胜了/西班牙无敌舰队全歼了英国海军/维也纳战役奥斯曼大胜基督教联军,那历史会向什么方向发展;那欧陆风云4(Europa Universalis IV)会是你不得不玩的一款游戏。
(来源:斗蟹游戏站)欧陆风云系列讲述的是从大航海时代开启到1812年拿破仑败亡这段历史。和《王国风云》中你代表的仅仅是一个家族的利益不同,欧陆风云中你扮演的是一个国家,考虑的角度也就完全不一样。玩欧陆风云,能给你带来的最直观的感受是:1 知道了很多以前没听说过的世界地理知识和历史知识。比如怎么在一张没标注的世界地图上指出马尔代夫、马绍尔群岛、迪戈加西亚群岛的大体位置;
一个横跨五大洲的西班牙殖民帝国(来源:多玩网)2 对于世界现实政治经济、国际关系形势有了更直观的认识比如历史上的德国统一到底有多艰难:想把萨克森公国、勃兰登堡公国、拿骚公国、巴伐利亚王国、奥格德堡自由市、法兰克福自由市、汉堡自由市、科隆大主教区、黑森-卡塞尔公国........这些大大小小的势力,在西有法国、东有沙俄/波兰立陶宛、南有奥地利、北有联统瑞典挪威的丹麦,四方强敌环饲的条件下整合在一起,简直是地狱模式的任务。
提前三百年完成德意志统一,你可以做到(来源:游迅网)或者为啥英国被称为“欧洲搅屎棍”?欧洲大陆上法国最强,就拉着西班牙奥地利怼得法兰西生活不能自理;法国颓了西班牙坐大,再拉着法国和普鲁士打得哈布斯堡满地找牙.......简直是停不下来的节奏,因为这种只花钱不用脏自己的手,拉老二打老大的方法真的太好使了。总之,欧陆风云4,能满足你的一切历史意淫梦想。帮你理解19世纪的历史:《维多利亚2》
(来源:百度)《维多利亚2》(Victoria II),讲述的是1812年拿破仑败亡,到1914年一战之间这一百年的历史。和《王国风云》注重家族血缘传承,《欧陆风云》注重军事布局和殖民开发不同,《维多利亚》系列因为面对的是整个19世纪的世界,更加注重详细描绘科技、政治和外交的重要性。
(来源:网易游戏)在P社其他几款里,军事都是最重要的元素,但在维多利亚2里,穷兵黩武策略是没有任何前途的。用外交控制世界格局,靠全球贸易赚钱,再用金钱分化控制其他国家,这才是19世纪强国存活发展的王道。毕竟整个19世纪在欧洲大陆上的大规模战争屈指可数,算是这块土地有人类以来最和平的一个世纪了。
完美模拟二战的游戏:《钢铁雄心4》
(来源:B站)钢铁雄心4(Heart of Iron 4)系列讲述的就是1936年到1945年之间这段二战史。由于时间离现在实在太近,而且其中可以操作的势力包括延安时期的我党,所以《钢铁雄心4》几代作品在中国都是被禁的,在steam上也没有大陆官方版。《钢铁雄心4》所关注的这段历史就只有一个焦点:战争。内政、外交、科技,这些都是直接为战争服务的。毕竟这款游戏的时间范围这十年里,全世界的唯一节奏就是打。
在《钢铁之心4》里,你能完成蒋校长之野望:把日本人推下海(来源:游民星空)某国对某国宣战这种事情,和今天的欧洲某城市发生炸弹袭击一样,几乎成了每周都会有的日常。《钢铁雄心》系列使用了现代计算机战棋推演的方法,把对现代战争的模拟基本做到了极致,你能想到的各种影响战争结果的因素,基本在游戏里都有体现。
人民共和国的大军势不可挡(来源:飞翔网)《钢铁雄心4》的自由度是系列几部作品里最强的,前代《钢3》里你选了元首,就只能走吞并奥地利-慕尼黑协定-吞并捷克-闪击波兰-对苏联发动突袭的历史路径,
(来源:电玩之家)而《钢4》会给你一系列其他开脑洞的选项:假如美国在欧陆危机中选择加入轴心国,二战历程会是怎样?假如卢沟桥事变之前日本就爆发共产主义革命,和苏联形成莫斯科-东京社会主义双塔联盟,那世界历史会有怎样的改变?关于“P社四萌”
上面四部游戏由于其时间范围彼此首尾相连,都是由同一家公司Paradox Development Studio开发和发行的,所以也被喜爱它们的中国玩家称为“P社四萌“。P社最擅长的就是靠优秀作品的长尾效应赚钱,在steam上其他三款游戏每隔一两个月就会发布一个新的补丁扩展包,每隔上一两年再发一个资料片,给你解锁宏大世界视角下一个新的角度。靠这种方法,开发一部游戏能源源不断地赚上几年的钱,这种操作模式很多其他开发商都想学但很难。帮你轻松英语单词量上万:《涂鸦冒险家》
(来源:太平洋游戏网)《涂鸦冒险家》(《Scribblenauts》),是由5th Cell开发的创意型手游,在ios和安卓系统上都有,获得过2013年度E3游戏之最里的最佳解密类游戏。游戏玩法很简单,你写出任何英文词语,都能让你写的词变成实物,来帮助主人公“Maxwell”通过一个个冒险关卡。这种充满创意的玩法,实际上就相当于大家小时候都听过的故事《神笔马良》,只不过马良靠的是一根神笔,而你靠的则是自己的单词量。
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(来源:zol游戏库)微软模拟飞行系列,实际上就是让你和实际的民航客机或战斗机飞行员一样,体验最真实的飞机详细操作。这款游戏一开始是美国的洛克希德.马丁公司(全球最先进的战斗机f35就是洛马的产品)从微软手里买的版权,然后经过二次开发,推出了军用版、专业版、专业增强版、教育版等不同版本。其中的军用版专门用来训练美军飞行员,你是玩不到的,还有专门用来培训民航客机飞行员的版本。
(来源:百度)这款游戏应该是我知道所有游戏中上手最难,也是一旦入坑最烧钱的,没有之一。上手难是因为你在开飞机前得学习一大堆的理论知识,学会看航空图,了解飞机的基本构造和空气动力学知识,认识控制面板上那一大堆各色按钮都是干嘛使的。还得学习你驾驶的机型的技术特点及各种程序,入坑比较深的资深玩家甚至会去啃那几千页的航空公司内部流出资料(标准操作程序(sop),机组训练手册(fctm),机组操作手册(fcom)等等。一般的新手就不用尝试了,没十几小时的练习,你连把最简单的塞斯纳小型飞机整上天再安全降落的能力都没有。
(来源:多玩网)虽然理论上来讲你用鼠标也能玩,但我认识的所有模拟飞行玩家,从来都是必须搞一套价值不菲的飞行摇杆等操作硬件的(最简陋入门级约2-3000元),而且这款游戏的视觉效果简直逼真到,你不花个几万元升级一套最牛逼的高清显示系统+顶配主机,自己的良心都会觉得过不去的程度。我听说的模拟飞行玩家,专门找设备商定制一套几乎完美模拟飞机驾驶设备的大有人在。至于花了多少钱?总不比一辆进口奔驰宝马便宜。
(来源:环球网)设计属于自己的太空火箭(《坎巴拉太空计划》
(来源:3dm游戏)坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program),是是由Squad开发的一款航空航天模拟游戏。平行宇宙里一颗名为Kerbin的类地行星上,一群被称为Kermans的高级智慧生物小绿人。在游戏里,你就扮演这群小绿人里的航天工作者,设计、建造并发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个行星系。
游戏中,你要从最基本的细节开始设计你的航天器(来源:多玩网)由于这个星球所处的环境虽然与地球类似,但又不完全一样,想让自己造的火箭飞出大气层,一定要具备一定的天文学和物理学知识,并对现代航空器的基本设计方法和样式有一定的了解。一般来说,在你终于打造出一架能飞出大气层的火箭之前,都已经失败过N次,在其他的游戏里你是无法容忍这么多次打击的。
游戏中还包含了很多天体物理学知识(来源:腾讯游戏)但当你看着自己的火箭一次飞得比一次远,最终甚至造出超级太空站、无敌歼星舰等奇葩航天器,并驾驶着它们登陆星系里最遥远的行星时,你会感到,你为此付出的所有学习和努力都是值得的。经历过这些之后,可能你也会明白,航天事业那么烧钱又难以换得直接的经济或国防利益,而且取得技术突破难度那么大,为什么国家还要投入那么多资源,去支持载人航天、空间站等一系列工程项目的发展。因为我们的目标是星辰大海。
从小白变身编程大牛:CodeCombat
(来源:异次元)codecombat是一款既有单人模式也有多人模式的编码游戏,通过该游戏可以让你学习编程。游戏从易到难,无论是新手还是编程高手,都可以通过这个游戏提高编程水平,并且也已经支持Python、Javascript、CoffeeScript、Clojure、Lua、lo的学习。
(来源:异次元)该网站界面已经被翻译成包括简繁体中文在内的几十种语言,英文不好的同学也能基本无障碍地玩。一开始只是涉及语言编程的基本语法、方法、参数、字符串、循环、变量等基本概念,即使对编程毫无基础的小白也能轻松上手。然后随着你不断打过旧的关卡,就能解锁新的关卡,难度一步步提升,很适合编程的学习曲线。游戏里有难易不等的9000多个关卡,其中只有小部分顶级难度强化训练的关卡需要收费,大部分是免费的。
(来源:异次元)CodeCombat是一个开源项目,对于开发高手来说,除了挑战高难度的多人游戏之外,也可以参与到项目本身的开发设计当中,为这个公益项目做出自己的贡献。了解人类文明和科技脉络:《文明6》
(来源:B站)《文明》系列作为从dos时代一直更新到现在,6版大作血缘连续不断的经典游戏,是几乎每个喜爱历史向策略游戏的同学迈不过去的大坑。在《文明》里,你能操纵一个古代或现代声名赫赫的文明国家(中国/美国/苏美尔/阿兹特克.....)扮演他们历史上最强大的领袖(罗斯福/伊丽莎白/蒙特祖玛/毛太祖.....)。
(来源:腾讯游戏)看着你的文明从一个小村落两三个原始人,一步步发展成占据整个大洲魔能机甲星际远征的科幻文明。从这款游戏里,你能亲身真正体会到什么叫“科技是第一生产力”,“弱国无外交”没有永远的朋友,也没有永远的敌人”,
(来源:游民星空)作为这个系列十几年的铁杆粉丝,陈大夫个人的感受是:《文明》几乎重塑了我的历史观和世界观。了解生物科技的可怕一面:《瘟疫公司》
(来源:太平洋游戏网)《瘟疫公司》这款游戏中,你的目标很简单:利用手中的生物科技,创造一款最强大的病原体,并将其传播到世界各地,制造一场足已灭绝整个人类的超级瘟疫。这听起来是不是有点反人类反社会?最新版本的《瘟疫公司》中,提供了细菌、病毒、寄生虫、朊病毒等十几种现实存在和科幻的病原体,十种不同的传播方式,以及一系列独特的附加效果,每一套组合都会对其传播效果产生影响。
(来源:太平洋游戏网)游戏中的世界地图基本按照真实数据设置,人口密度、气候、贫富差距、政府政体、交通等因素都会影响你的“杰作”传播效率,同时你还能实时观察自己的瘟疫扩散情况。玩过《瘟疫公司》,你就会明白为什么SARS时全世界政府都如此紧张,采取了比一般战争时期还严格的紧急状态了。
(来源:太平洋游戏网)一款生物科技精心打造的强力瘟疫一旦扩散起来真的很可怕,《生化危机》《猩球崛起》所描绘的末日景象并非完全是吓唬人。亲手建立一座大都市:《城市天际线》
这款游戏的开发者同样是上面提到的P社(来源:网易游戏)《城市天际线》和许多年前曾经非常火的《模拟城市》系列很像,都是从零开始对一座新城市进行规划。建设道路、住宅、工业区和大学;铺设电力、供水和网络;平衡城市的人口、收支,乃至犯罪率,教育水平等指标,使得你治下的几百万人民安居乐业。让你的城市变成能与伦敦、纽约、上海比肩的国际大都市,这是多么有成就感的事情啊。
学城市规划的同学玩起这款游戏来肯定会觉得如鱼得水,而其他专业的同学也能从中学到很多城市规划建设方面的知识。以后看到交通拥堵、雾霾等“大城市病”的时候,你就能基本能从比较专业的角度来认识问题了。想看更多精彩大学学业生活资讯,请关注微信公众号:大学声(collegesay)大学声,由全球领先的学生学业发展平台ApplySquare(申请方)出品,专门服务于海内外大学生。这里有学业的真知灼见;有生活的点滴智慧;有情感的真挚倾诉。我们的口号是:大学声,为大学生发声!
大学声,为大学生发声!
成长记录-连载(三十六) ——我的第一篇五千字长文,说了什么,你一定想不到 并不是不想每天写公众号,而是之前思考怎么做,怎么做才有效。 因为李笑来的关于写东西一定要对别人有用,要简洁,是否对别人有用对我触动很大,是否对别人有用让我不敢肆无忌惮的写公众号,我害怕写出来的东西对...
公元日,南太平洋帕尔米亚岛上的洛韦尔卫星发射中心,由世界人民共和国国家航天局主办的世界人民共和国坎巴拉太空计划第一届全球线下大赛的赛场上。面对着巍然矗立在发射场上的一座座火箭发射架,前来参加这次大赛的世界人民共和国亚城航天俱乐部主任西蒙·斯塔科特博士久久地...
1.容易影响心情。因为西藏行,有点精神恍惚,而且真的有点追求完美,不做完就不想放下,即使明天有很多事要做。
1.室友丢钱,急于摆脱自己的嫌疑,反而显得很有嫌疑。 2.情绪化。精神恍惚,影响打工,影响学习,影响工作。 3.要想成为朋...
-- 发自我的网易邮箱平板适配版 ----- Original Message ----- From: 163 To: &秦丕兴& Sent: Fri, 15 Sep :27 -0700 Subject: 大营、二营勤俭持家发家、到成为企业家
有雨天凉算作秋, 无处登高重阳游, 随车信步觅清幽。 茫茫湿地草木青, 薄雾幽径绕孤亭。 目随白鹭林间舞, 心随意移白鹿塬, 遥寄故人故乡情。
昨天晚上,我记不得到底听了多少段戏曲,也记不得到底几点钟才睡着,总之,这个夜晚很难得,也很难忘。
晚饭宴开三席,我们桌上有越剧演员、锡剧演员、宣卷演员。这三人轮番上演已经把我们给震呆了。后来隔壁桌上的魔术师又过来现场表演了魔术,更是掀起了一轮高潮。
小试牛刀,...
方法一 获取当前系统的准确事件(+8小时) NSDate *date = [NSDate date]; // 获得时间对象NSDateFormatter *forMatter = [[NSDateFormatter alloc] init];[forMatter setDa...
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