植物大战僵尸保护豆子无尽版为什么有按P健可以有三重豆子

植物大战僵尸中商店的植物有个带帽子的豆子是什么_百度知道
植物大战僵尸中商店的植物有个带帽子的豆子是什么
我有更好的答案
也可能是豌豆荚(从125阳光改成100阳光),就是加特林豌豆(机枪射手),可能是双发射手(有几率射出其他豌豆),二代的话如果是一代的话
机枪豌豆,可以同时射出4个豌豆。
戴帽子的豌豆多着呢,双发有帽子装扮,三线也有
戴帽子的多了逗比问题
植物大战僵尸1里边的
别一个个说闲话那个机枪射手
超强火力豌豆
是你妈,你都不认识。
我说,初中生给我素质点,小心出门被人打
我又不是初中生
senior school也算中学
明明是个小学生
又现小学生
你说的是三线吧
那是平底锅吧
他说的中文版,北美商店里也没有装饰啊
是机枪射手
戴帽子?双发装扮?
火星的问题
哦哦哦!是戴夫啊
为什么这么火星。。。
是一个豆荚还是一个豌豆?
寒冰射手?
弹簧豆装扮?
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植物大战僵尸无尽版里面无炮流最强布局玩法
发布时间: 17:04来源:本站整理
&小编为大家带来在植物大战僵尸无尽版里面无炮流最强布局玩法,非常简单实用,摆出如下阵型,一定能帮助你打通更多关卡。
1 提高自动化以减少手动是目标:
创设无炮阵型,无非是为了改善经典八炮阵型节奏性重复的无聊操作,因此尽量减少手动是其终极目标。(1)传统无炮阵型往往在中间水池留有三个以上空地储存双冰菇,但却造成冰菇使用过于频繁,操作复杂,经济压力大,地块浪费;(2)王子无炮和双火树无炮阵型因为火树的提速,造成游戏时间压缩,操作更为频繁,都不足取。
而本阵型(1)中路水池没有预留空地储存冰菇,而是前后放满攻击性火力和经济性作物,尽量减少手动提高自动化;(2)延续了传统无炮阵型曾哥向两翼层层展开,横向攻击、诱敌深入的做法,延长游戏时间以提高自动化的可能性,减少手动。
2 通用卡槽方案,适用于任何僵尸配置的进攻轮【有小丑时必用】
无小丑无冰车的超安全方案
超多气球警惕方案&
3 阵型总结:
该无炮阵型最大优点是操作简单且经济充裕,在红白眼不密集、没有小丑的普通轮里,几乎可以不动手,你可以一边吃饭,一边看着冰车和虾兵蟹将们死在你的四个垫子大喷菇面前。在红白眼密集的轮里,你可以用小蘑菇调戏他们。只有当小丑出现时,你需要坐直了,听见魔术盒的声音就赶紧放冰菇,或在二五路的前线放辣椒、樱桃和倭瓜吧。
手游排行榜植物大战僵尸2植物和僵尸特点详解
时间: 13:32:45 来源: 作者:乐游
不少玩家在植物大战僵尸里面发现加入了不少新的植物和僵尸,而且都有他们各自的特点。
不少玩家在里面发现加入了不少新的植物和僵尸,而且都有他们各自的特点,其实开局土豆雷是个非常非常不错的工具,可以节省大量的太阳来种植其他植物。植物和僵尸特点详解植物先说下这里的伤害和血量单位吧,为了方便,就以一颗豌豆的伤害为1,攻速也算1。当然最小的伤害有1/4,普通僵尸血量算是9.5。小向感觉跟1代没区别,当然贴图和动作更细腻了。一种下去会很快吐一个阳光,有时后会傲娇等天上掉两个阳光才开始吐。其实萌萌的小向很多时候比坚果更适合做肉盾......即便宜,CD又短。土豆雷一样的开局神奇,不过2里面没长出来的土豆雷是等到僵尸完全走到上面才会被咬的,所以不一定要提前3格种,有时后做肉盾也不错。单发标准的1伤害,1攻速,外加标准100造价,无亮点,够金币买了双发后就一直冷落这货了,纯属为了前几关而存在的。卷心菜跟单发一样吧,隔着墓碑打僵尸其实往后就不太重要了,但这货大招厉害,全屏攻击,每个僵尸大概造成10点伤害吧。要注意的是PvZ2里面最右侧那半个格子的还没完全露头僵尸是不会被植物锁定攻击的,包括这种全屏一人一下的攻击。但会被溅射或溢出的火力伤害。小坚果一般都用来保护那些高输出但短手的植物,比如菜问或火龙草之类的,长手植物一般都拿小向去顶.......坚果有多硬呢?根据1代的经验,大概是一个路障在啃坚果时被一个单发攻击,然后路障和坚果差不多算是同归于尽了。冰冻生菜跟土豆雷一样的开局神奇,这个冰冻效果跟1代不太一样,是完全没伤害的,1代好歹还是有点伤害。不过这不重要,关键是定住一个僵尸,这段时间大概僵尸能走两格,可以拖延前几个僵尸被消灭的时间多收点阳光。冰冻效果对所有东西都有效,包括钢琴小鸡机器牛小鬼炮雪人什么的,外加灭火。大招就像1代的冰蘑菇,不过放完大招它自己不会消耗掉。双发这个应该是最容易弄到的植物了,相比别的7w金币真心不多(我这里是打7折的),虽然就是两个单发的样子,而且200还没单发好开局。因此很多人黑这个双发,但我觉得这是好东西,开局有土豆冰菜窝瓜什么的直接起500的冰西瓜都没问题的,关键是双发省格子,格子是什么都买不到的。就这点足够了。回旋镖神器,必须是。175价格,单体输出其实也就跟100的豌豆一样,因为这货攻速是豌豆两倍,跟投掷类一样,但这回旋镖能穿透啊!虽然限3个目标,但跟1代大喷比起来射程是巨大优势,又不是玩无尽模式,3个目标足够了。这么说就是300的价钱只用175就买来了!即使就打了两个僵尸也是赚,关键还有是平摊伤害如果有些近距离植物就能更好的输出了。比如来两个路障,那么回旋镖+菜问或火龙的效果肯定要比双发好,来个铁桶后面跟几个普通僵尸那么一个回旋镖加个弹簧豆轻松解决。还有就是穿透攻击对付滚筒钢琴效果很好,有时候对付小鸡鸡也只能靠他了。总之回旋镖应该算是植物里面的MVP了。不过弱点还是有点的,对付鹦鹉比较吃力。大招略显坑爹......4个方向有3个方向放出的镖基本是打不到东西。菜问一代宗师在植物界的化身么......输出不太好算,看起来像是豌豆的3.5到4倍之间吧,咏春拳可以攻击身后,但同一时间只能打一个目标,遇到那些数量少血量多的家伙就隔着个坚果揍他丫的吧,毕竟非AOE短手植物适用范围太小。西部关要是遇到矿工飞到后场了可以用来处理下。这货的大招感觉应该是个AOE了,不过伤害不算逆天。双胞向日葵这个比1代的实惠多了,别看贵了25,就凭第一次快速吐阳光就收回来了,还是那句,格子是无价的。另外,给小向吃能量豆只能吐150阳光,给双向吃就有225。等有了开局125阳光了就不用小向了。弹簧豆弹弹豆在图鉴里的描述......我就知道你们看不懂......海盗关的神器,其他关基本没用。推下水这点太厉害,往后推距离大概是1.5个格子,所以在岸上后一格提前种好的豆子也能把僵尸弹下水。弹射玩了要萎一段时间,不过不长,大概就是一个僵尸走2.5个格子吧。大招算是全屏幕(不算最右)都挨一次振,会飞的,不会动的免疫。地刺地刺在2代加强了不少,1代里面直接走过地刺会收到5点伤害左右,2代就有7到8点了,波动数值取决于僵尸的RP,如果地刺后面放个非耐久植物,这样普通僵尸吃完植物就被扎死了。还有就是2代地刺每次伤害是0.5,但频率快了不少,因此对付小鸡鸡更给力了。大招可以把一条线上的僵尸吸到地刺上不停的爆菊......不过同样,最右半个格子上的吸不过来。西部有一关保护坚果的就靠他来跟钢琴1换1了。火龙草大范围AOE的就是给力,每次喷火算是1.5伤害吧,攻速大概是豌豆的3/4,总体是1.25被豌豆输出。但多个火龙草叠加起来就吓人了。这么算,一个火龙草直接面对普通僵尸,可能会被咬一下,如果在旁边就肯定能喷死,3个火龙草对一个路障也是刚好可能被咬一下。但火龙草最多能6个叠起来,还有地刺坚果这种东西,边路就多放点长距离输出。火龙草对付小鸡其实RP不好很容易被咬到的,即使多个叠加起来,不算稳。另外火龙草大招应该是最厉害的了,9个格子,直接秒杀,而且还不是一次伤害,即使两条命的法老僵尸也照样秒。只要不是铁桶这个级别的僵尸别想靠近火龙草阵。能量花没什么意义......反正一般给能量豆都用不完,有时想玩蓝色火焰的豌豆就种吧,或者给双向回收赚50阳光......窝瓜应急事件就靠他了,开局配合着用直接出西瓜大炮什么的大杀伤武器也没压力了,大招不厉害,但很凶残,能隔海跳过去砸扁对岸的小鬼炮......自己还不会消耗。巴豆不解,完全不知道它跟窝瓜比有什么优势,秒杀所有吃过它的僵尸,然后眩晕这一路后面的僵尸,时间不长。还有就是小鸡的消化系统也吃不消巴豆......双向射手这翻译略蛋疼......对付淘金僵尸专门设计的,而且最好要有个移动小车。但一般淘金僵尸都没飞出去就被打死了。适用范围略小。辣椒跟1代一样,但2代没有冰车之类的,辣椒用处更小了。玉米其实用处不大,1代里多半都用来升级春哥了,指望那个RP晕不如直接强输出打死,反正2代没什么特别难搞的僵尸。另外就是黄油能直接秒杀海鸥,也能定住小鬼炮。大招就当是全屏眩晕吧。西瓜本来2代每关就短了,还要贵了25,这是为什么呢?因为这货溅射变凶了,从33%提升到50%。其实单体输出西瓜跟双发一样的,很多坚不可摧的关卡西瓜属于大杀伤性违禁武器,不让用......总的来说也算是强力远程AOE了。冰西瓜群体减速,比1代便宜,伤害更高,CD更短,V587!不过一般造不出几个就结束了,大招感觉伤害没有绿西瓜高。冰豌豆虽然是神器,而且减速对滚筒钢琴这种连接体也有效,而且还要比1代便宜了25,但是收10个碎片才有太伤不起了。由了它很多关都轻松过了,但没有它这些关也都被过了......有了减速就当做输出翻倍了,相当给力。火炬2代的火炬弱爆了,因为火豌豆溅射没了......就仅仅是X2输出,那还有什么用?唯一的价值就是吃个豆子喷蓝色火焰的X3输出了。另外,我感觉火炬刚吃完豆子的那段时间貌似能有X4的输出。总体上华而不实。豌豆荚虽然格子无价,但是双发基本就够了啊......5连发似乎有点火力过剩了,而且叠加起来还是挺贵的。更关键的是一个格子要种5次,这CD再快也不够啊。要拿茄子复制么......闪电芦苇这个,先看数据,单体攻击力豌豆的一半,攻速一样,就算打到3个,传递的目标伤害就只有1/4了,总伤害也就跟豌豆一样,但却要125.....这是坑人?其实不能这么看,首先能打3路就基本没有打酱油的时间了,都在输出,而且这个伤害溢出小啊,不单是指它能造成0.5伤害,而是被电死的僵尸是不会挣扎一会吸引火力挡枪口,变相增加了输出。还有就是闪电芦苇对付小鸡鸡是太完美了,用过就知道了。椰子炮很好玩的东西,也很厉害,就是要多注意操作。攻击力没到秒杀级别,一炮直接命中也就把铁桶打个半残,溅射伤害连路障都只能打半残。不过好处是不算太贵,配合减速很凶猛。并且专门克制斗篷僵尸,直接一炮轰上去,即使藏有狗牌也被一片秒掉。不过必须是狗牌没露出来才能秒一片,不然一个都秒不掉......其实很多不好过的关卡用了椰子炮会简单很多的。暂时就用过这些植物,其他的还有高坚果3发钢地刺茄子樱桃没用过,感觉不会跟1代有太大区别。僵尸大概僵尸走一个格子就被豌豆打4下,投掷类的打两下。太阳神僵尸这其实是个植物派出卧底.....帮你收阳光多好啊,打死了全部还给你,轻轻一划全部收走。铁桶1代里面的比铁桶僵尸凶残的多了去了,但到了2代铁桶成了最坚挺的僵尸了,也没有磁铁和众多秒杀植物来克制,还是挺烦了。有65血。探险家僵尸这个火炬蜀黍貌似没有围上卷纸.....算是容易被恶心到的了,开始我也就以为是攻击力高一点吧,结果发现居然是秒杀植物!!!坚果也秒,而且是真的秒杀啊!一碰就死。1代的巨人也要慢慢一锤砸出去,冰川也是越开越慢啊。不过还好这货血不多,有穿透攻击的随便打。法老僵尸埃及王储......感觉就跟铁桶差不多硬吧,不过这个是两条命的,即使放秒杀植物也只能先打爆棺材然后本体出现。可能比铁桶硬一点点吧。海鸥速度挺快的,14血左右,单发打起来有点吃不消,特别是跟飞索僵尸一起上的时候。滚筒僵尸没回旋镖或强投掷类的真拿这个办法不多,秒杀植物不算太恶心,关键是滚筒里面藏两个小P孩还要回往前上下跳一格,不能让它滚太远。小鬼炮这东西一个双发火力是压制不住的,大概正好平手的样子,但这样它就会放出大招一连射出5个小P孩了。这种烦人的东西可以吃个能量豆搞死它,或者有椰子炮那就对轰。鹦鹉火力不够根本没法防,至少要4X豌豆输出才能防住,很讨厌,尤其是有一关很快就有鹦鹉出现了,而且还限损失的植物......等火力上去了就无视它了。淘金僵尸虽然要走两格才会被炸飞到后场,但有时前面来点别的挡一挡就拿他没办法了。有冰豌豆或冰西瓜就基本无视了,或者前场火龙草强行压制。反正这货血少。斗篷僵尸藏有狗牌的就当做铁桶吧,收到3点伤害后狗牌亮出来,亮出来之前当做是个10血的普通僵尸吧,所以能被椰子炮秒一片。钢琴感觉穿透攻击能直接搞死本体,而且本体死了留下的钢琴会很快爆掉。至于跳舞换路感觉没什么大不了的。小鸡投掷类的别想打中了......一出就是一大群,输出还挺吓人,但遇到闪电芦苇或地刺以及火龙草阵就无视了,被烧死或扎死的可能会变成炸鸡块.....机器牛这个机器牛是和谐的结果么?难道有骨头就过不了审核?那僵尸断手怎么办?死神僵尸扔出去的是什么?骑着小P孩时跑得挺快的,一旦小P孩甩出去后变成龟速了。甩出去的小P孩不像1代的巨人扔出去了,会摔个狗啃泥然后站起来基本就被灭了。牛看起来很V5其实就当是个铁桶....机器雪人无力吐槽......这也是机器....难怪埃及那么热还穿那么多。
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