暗黑3折磨难度刷装备兄弟没有折磨13难度?

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【Job的拾取规则】挺不错的拾取规则文件 - 会分解一些垃圾传奇
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【8.30号发布】打孔器“打孔宝石”拾取方法 - 全新拾取规则
嗯,弱弱的说一下,370版本之后的,DB辅助以经会拾取“打孔器”了,可以不设置这个了。
嗯昨天发布的那个方法,听好多朋友说无效,因为我的RP不太好,一直没有掉打孔器,所以也没有具体测试到, 这里有个全新的拾取规则,是我看德国官网老外教程给图片化了一下教程。希望大家能测试一下看看有没有效果哈!
<font color="#、首先下载:拾取规则文件&&
(8.84 KB, 下载次数: 11384)
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点击文件名下载附件
<font color="#、随意解压出来。
<font color="#、如图选择 基于规则脚本文件评分
1_conew1.jpg (104.08 KB, 下载次数: 371)
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<font color="#、点开“物品规则
* 选择“自定义*RTFM”
*然后点浏览
2_conew1.jpg (68.52 KB, 下载次数: 456)
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<font color="#. 找到刚刚解压出来的“拾取规则文件” 然后指定到文件夹!
3_conew1.jpg (99.05 KB, 下载次数: 446)
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6.点击一下“重新载入规则脚本”(注意哦这个必须点一下,别忘了这步,有些朋友说为什么会存黄装,就是这步没有点,就点保存设置去了)
<font color="#.然后点保存设置。就OK了。
2_conew2.jpg (67.07 KB, 下载次数: 71)
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嗯,大家试试吧。 有没有效果都给留个言, 目前我还没打出“打孔器”&&求春哥保佑呀!
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如图设置下(红框位置)
如查你使用的这个规则,那么Trinity的默认拾取规则就无效了。
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这方法我试了,但会自动保存黄装,不知道什么原因
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这方法我试了,但会自动保存黄装,不知道什么原因
没有点“重新载入规则脚本”
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冷冷的冰() 13:06:57
刚才已测试&&
这个可以拾取打孔石
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用不用用之前那个pickup的?
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用不用用之前那个pickup的?
嗯不用那个。
按最新的这个方法改。
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顶起来呀,顶起来
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打孔器可以捡了
宝库的门能自动进了吗
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这个规则是每次打开辅助都需要重新加载一下吗,还是加载一次以后就可以了?
另外这个规则修复自动分解评分最低的传说物品的情况了吗
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这个规则是每次打开辅助都需要重新加载一下吗,还是加载一次以后就可以了?
另外这个规则修复自动分解评 ...
每个号只需要设置一次,如果没有改动文件夹位置这些之类的! 只需要设置一次就行了!
这个默认是存暗金装备!
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暗黑破坏神3游戏难度及秘境层数难度详细介绍
很多新手玩家对暗黑3的游戏难度提升及宏伟层数难度很不了解,其实暗黑3的游戏难度提升就是提高怪物的血量和伤害,但是游戏难度和宏伟秘境的层数是可以相互对照的,今天小编就给大家带来,《暗黑破坏神3》游戏难度及秘境层数难度详细介绍!
一般性的设定
一般而言,较高难度(困难、高手和大师级)裡的怪物,抵挡伤害的能力越强,造成的攻击也更加勐烈。但相对的好处是,你也会随着游戏难度的提高而获得更多金币、经验值与物品奖励。 PC 版游戏难度
普通-普通: +100% 生命值, +100% 伤害, +0% 金币寻获量(%), +0% 经验值(%) 困难-困难: +200% 生命值, +130% 伤害, +75% 金币寻获量(%), +75% 经验值(%) 高手-专家: +320% 生命值, +189% 伤害, +100% 金币寻获量(%), +100% 经验值(%) 大师-大师: +512% 生命值, +273% 伤害, +200% 金币寻获量(%), +200% 经验值(%) 苦痛-折磨 I: +819% 生命值, +396% 伤害, +300% 金币寻获量(%), +300% 经验值(%) 苦痛-折磨 II: +1311% 生命值, +575% 伤害, +400% 金币寻获量(%), +400% 经验值(%) 苦痛-折磨 III: +2097% 生命值, +833% 伤害, +550% 金币寻获量(%), +550% 经验值(%) 苦痛-折磨 IV: +3355% 生命值, +1208% 伤害, +800% 金币寻获量(%), +800% 经验值(%) 苦痛-折磨 V: +5369% 生命值, +1752% 伤害, +1150% 金币寻获量(%), +1150% 经验值(%) 苦痛-折磨 VI: +8590% 生命值, +2540% 伤害, +1600% 金币寻获量(%), +1600% 经验值(%) PTR 2.1.2 PATCH NOTE:
reddit上的数据[2.1.2 PTR Monster damage reduced in L26+] 2.12版本,25层前,大秘每增加一层,怪的血量增加17%,伤害增加13.2%。
从25层开始,没增加一层,怪的伤害增加10%,其他一切不变。怪物的血量一直保持每层增加17%。
(2.2不知道是否有改动,如果我查到了的话,会更新进来) PS:farm一个难度后,如果想更进一层,从理论上需要增加10%坚韧, 当然如果怪都摸不到你,当我没说 大秘境层数与难度
& &Level& &
& &2.1.2 Damage& &
& &Inc%& &
& &1& & & &1.3& & & &-& &
& &2& & & &1.4716& & & &13.20%& &
& &3& & & &1.6658512& & & &13.20%& &
& &4& & & &1.8857435& & & &13.20%& &
& &5& & & &2.1346617& & & &13.20%& &
& &6& & & &2.4164371& & & &13.20%& &
& &7& & & &2.7354066& & & &13.20%& &
& &8& & & &3.0964804& & & &13.20%& &
& &9& & & &3.505216& & & &13.20%& &
& &10,怪物攻击伤害等价于T1& & & &3.9679043& & & &13.20%& &
& &11& & & &4.4916677& & & &13.20%& &
& &12& & & &5.084568& & & &13.20%& &
& &13,怪物攻击伤害等价于T2& & & &5.7557306& & & &13.20%& &
& &14& & & &6.515487& & & &13.20%& &
& &15& & & &7.3755317& & & &13.20%& &
& &16,怪物攻击伤害等价于T3& & & &8.349102& & & &13.20%& &
& &17& & & &9.451183& & & &13.20%& &
& &18& & & &10.698739& & & &13.20%& &
& &19,怪物攻击伤害等价于T4& & & &12.110973& & & &13.20%& &
& &20& & & &13.709621& & & &13.20%& &
& &21& & & &15.519292& & & &13.20%& &
& &22,怪物攻击伤害等价于T5& & & &17.567839& & & &13.20%& &
& &23& & & &19.886793& & & &13.20%& &
& &24& & & &22.511848& & & &13.20%& &
& &25,怪物攻击伤害等价于T6& & & &25.483414& & & &13.20%& &
& &26& & & &28.031755& & & &10.00%& &
& &27& & & &30.83493& & & &10.00%& &
& &28& & & &33.918423& & & &10.00%& &
& &29& & & &37.310265& & & &10.00%& &
& &30& & & &41.04129& & & &10.00%& &
& &31& & & &45.14542& & & &10.00%& &
& &32& & & &49.65996& & & &10.00%& &
& &33& & & &54.62596& & & &10.00%& &
& &34& & & &60.088554& & & &10.00%& &
& &35& & & &66.09741& & & &10.00%& &
& &36& & & &72.70715& & & &10.00%& &
& &37& & & &79.97787& & & &10.00%& &
& &38& & & &87.975655& & & &10.00%& &
& &39& & & &96.77322& & & &10.00%& &
& &40& & & &106.45054& & & &10.00%& &
& &41& & & &117.0956& & & &10.00%& &
& &42& & & &128.80516& & & &10.00%& &
& &43& & & &141.68567& & & &10.00%& &
& &44& & & &155.85423& & & &10.00%& &
& &45& & & &171.43967& & & &10.00%& &
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& &47& & & &207.44199& & & &10.00%& &
& &48& & & &228.18619& & & &10.00%& &
& &49& & & &251.0048& & & &10.00%& &
& &50& & & &276.1053& & & &10.00%& &
& &51& & & &303.71582& & & &10.00%& &
& &52& & & &334.0874& & & &10.00%& &
& &53& & & &367.49612& & & &10.00%& &
& &54& & & &404.24576& & & &10.00%& &
& &55& & & &444.67032& & & &10.00%& &
& &56& & & &489.13736& & & &10.00%& &
& &57& & & &538.0511& & & &10.00%& &
& &58& & & &591.8562& & & &10.00%& &
& &59& & & &651.0418& & & &10.00%& &
& &60& & & &716.146& & & &10.00%& &
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& &62& & & &866.5367& & & &10.00%& &
& &63& & & &953.19037& & & &10.00%& &
& &64& & & && & & &10.00%& &
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UID2424262帖子威望31 多玩草599 草
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2.3补丁折磨难度未公布奖励调整一览
2.3更新后,暴雪在游戏指南里对一些游戏细节进行了调整。众所周知,折磨难度越高,怪物血量,伤害也就越高,但同时提高的也有金币和装备掉落,还有经验值。下面让我们来看看蓝贴里的官方折磨难度说明:
各难度怪物血量伤害及金币经验值加成
o&&普通: 100% 血量, 100% 伤害, 0% 额外金币, 0% 额外经验值
o&&困难: 200% 血量, 130% 伤害, 75% 额外金币, 75% 额外经验值
o&&专家: 320% 血量, 189% 伤害, 100% 额外金币, 100% 额外经验值
o&&大师: 512% 血量, 273% 伤害, 200% 额外金币, 200% 额外经验值
o&&折磨 I: 819% 血量, 396% 伤害, 300% 额外金币, 300% 额外经验值
o&&折磨 II: 1311% 血量, 575% 伤害, 400% 额外金币, 400% 额外经验值
o&&折磨 III: 2097% 血量, 833% 伤害, 550% 额外金币, 550% 额外经验值
o&&折磨 IV: 3355% 血量, 1208% 伤害, 800% 额外金币, 800% 额外经验值
o&&折磨 V: 5369% 血量, 1752% 伤害, 1150% 额外金币, 1150% 额外经验值
o&&折磨 VI: 8590% 血量, 2540% 伤害, 1600% 额外金币, 1600% 额外经验值
o&&折磨 VII: 18985% 血量, 3604% 伤害, 1700% 额外金币, 1900% 额外经验值
o&&折磨 VIII: 41625% 血量, 5097% 伤害, 1800% 额外金币, 2300% 额外经验值
o&&折磨 IX: 91260% 血量, 7208% 伤害, 1900% 额外金币, 2750% 额外经验值
o&&折磨 X: 200082% 血量, 10194% 伤害, 2000% 额外金币, 3300% 额外经验值
可以看到T7-T10的难度提升量比T1-T6要高得多。此外, T1 = GR10, T2 = GR13, T3 = GR16, T4 = GR19, T5 = GR22,&&T6 = GR25,每级提高约3级宏伟秘境难度,然而T7则为GR30,T8=GR35,T9=GR40,T10=GR45,每级上升5层。T10的怪物难度比T6而言,血量提升至25倍,而伤害提升至4倍,不过金币仅提高到了2倍,经验则是3倍。
折磨难度未说明改动
上面是公布的数据,但是我们从7月测试服开始时,就一直在研究折磨难度下没有真正归纳说明的调整。比如T7-T10的死亡气息掉落情况,赫拉蒂姆宝箱掉落的制造材料情况,以及宏伟秘境石,包括炼狱装置,恶魔器官掉落。
下面则是通过测试服的实际数据归纳出的一些变动,理论上这些数值从测试服最初就没有多少变动,但是实测结果当然和实际游戏里的参数会有一定出入。
折磨6:精英有75%几率掉落1个死亡气息,秘境守护者有90%几率掉落1个秘境石,每个赫拉蒂姆宝箱可以掉落3个制造材料,每个魔钥守护者有50%几率掉落1个炼狱装置,混乱首领有100%几率掉落1个器官。
折磨7:精英有90%几率掉落1个死亡气息,秘境守护者有100%几率掉落1个秘境石,每个赫拉蒂姆宝箱可以掉落4个制造材料,每个魔钥守护者有75%几率掉落1个炼狱装置,混乱首领有50%几率掉落2个器官。
折磨8:精英有100%几率掉落1个死亡气息,10%几率掉落2个死亡气息,秘境守护者有100%几率掉落1个秘境石,15%几率掉落2个秘境石,每个赫拉蒂姆宝箱可以掉落4个制造材料,每个魔钥守护者有70%几率掉落1个炼狱装置,混乱首领有90%几率掉落2个器官。
折磨9:精英有20%几率掉落2个死亡气息,秘境守护者有25%几率掉落2个秘境石,每个赫拉蒂姆宝箱可以掉落4个制造材料,20%几率出第2个传奇装备,每个魔钥守护者有90%几率掉落1个炼狱装置,30%几率掉2个炼狱装置,混乱首领有50%几率掉落3个器官。
折磨10:精英有33%几率掉落2个死亡气息,秘境守护者有50%几率掉落2个秘境石,每个赫拉蒂姆宝箱可以掉落4个制造材料,50%几率出第2个传奇装备,每个魔钥守护者有100%几率掉落1个炼狱装置,33%几率掉落2个炼狱装置,混乱首领有75%几率掉落3个器官。
基本上,T7以上,所有的掉落都会提高,T8以上各种材料翻倍,并能掉落T1-T6基本出不了的东西。
T7以上时,特别是到T10难度后,要注意炼狱装置的事件,因为魔钥守护者和混乱首领会掉1个以上的材料。T8的死亡气息也非常好刷。我知道大家现在这些材料已经成千上万了,不过这些材料永远不嫌多不是
本帖最后由 esoyu 于
10:13 编辑
这个世界需要英雄,这个时代需要声音。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
刷材料悬赏T8& &&&打地狱火装置器官T10 就是这样 !!!!!!!!!!
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UID帖子威望0 多玩草50 草
其实T10难度不算太大。真的
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UID8278162帖子威望0 多玩草10 草
T10我的DH去打了下悬赏和塞斯切隆废墟,难度一般,就是血多皮厚而已,我巅峰750。话说我的赫拉迪姆宝箱出了4个光,,,而且出的材料是5个
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T10难度听我基友说好像不高,就是控制废了,他一个扫击圣教军,伤害不够又控不了也是蛋疼
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帅贯穿了我的一生
Lv.6, 积分 3585, 距离下一级还需 1415 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
我怎么感觉T7钥匙怪不掉装置几率蛮高的,做悬赏时候顺便刷,一次也就两个装置。
你哭了吗?
你的泪在我心中
再多给我一万年
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UID帖子威望0 多玩草0 草
血量倒是没感觉出来,伤害的确高了……t10被摸一下直接60-70%没了,摸着机关陷阱直接出被动
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