如何玩this war of mine人物warofmine

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人物介绍& &足球队员:前足球队员,奔跑速度很快,战斗能力也可以。12格子背包。&&& &记者:记者,和人交易的时候能多赚1个素材的钱。战五渣。12格子背包。& &大厨:以前是开店的。做菜和酿酒少用1单位水。战五渣。10格子背包。没心没肺(不会sad,可我还是看见他sad了,不知道是bug还是什么)。& &数学家:老头子,靠着吹牛混入了队伍,战3渣。8格子背包(这货的能力Steam一群老外都没找出来)& &小偷:走路没声音。战斗能力可以。10格子背包& &战斗高手:前反抗军成员,战斗能力爆表(近战几乎100%中,暗杀秒杀)。10格子背包& &律师:别人更不容易对他产生敌意。战五渣。背包10。没心没肺& &消防队员:专业拾荒,战斗力不错 ,背包格子15& &爱小孩的圣母:战三渣,8格子背包,不解释& &音乐学院学生:可以激励队友,她可以安慰情绪低落的队员(depressed),让他们走出阴影。精神上容易满足不易低落。战五渣。12格子背包(走杀人路线必备,后面会有攻略)& &胖子:17格子背包,但是走得慢。战五渣& &工匠:制造耗材和屋子里道具只需要80%材料,神看家能力者。战五渣。10格子
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开局有两套阵容,随机的
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17:56 上传
左边第一个:帕夫莱, 前足球队员, 快跑者(预设背包12格), 心理素质高
左往右第二个:布鲁诺, 主厨, 料理能省水(预设背包10格), 没心没肺
右边第一个:卡剃雅, 记者, 交易好手(预设背包12格), 容易感情波动
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17:58 上传
前面左边第一个和第二个一样
右边第一个:马口, 搜刮者, 原消防员(预设背包15格), 能清除杂乱堆快些
给新手的良心建议: 开局最好选择交易好手而不是原消防员, 不然商人来了没有后悔药可以吃.
PS:商人绝对黑心,建议等中央广场出后去交易,比商人便宜将近一倍
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18:00 上传
开局第一天的走向, 一个人固定上面, 一个人固定下面, 一个人中间搜刮完后往工作间走并且制作工作台。
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物品太多,楼主把主要的列举出来,其他玩家自己探索
首先是一二三级的制作台可制作物品的对比
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三级制作台为例(下面还有三个没显示出),从左上到右下分别是& &扶手椅、床、补洞、椅子、吉他、火炉、收音机、强化门、& &灶台、药草盆、制药台、私酒蒸馏器、酒精蒸馏器、工具台、捕鼠夹、雨水收集器& &过滤器、燃料温室灯、搅拌器、温度计&&温室灯、搅拌器、温度计——用于生产设施的升级&&扶手椅:5组件、5木材 作用:缓解压力,配合书本效果更加& &床:6组件、8木材 作用:睡觉、治疗伤病(睡地板上会有debuff)& &补洞:2组件、10木材 作用:每一次补上房间的一个洞,减少盗贼入侵几率& &椅子:3组件、3木材 作用:缓解压力& &吉他:5组件、10木材、2零件、1坏吉他 作用:缓解压力& &火炉(1级):18组件、6木材 作用:增加室内温度(温度低小人容易生病、情绪低落)& &收音机:7组件、2电子元件 作用:掌握最新动态,便于提前做好准备。(里面有一个歌曲电台,不知道会不会增加心情)& &强化门:30组件、15木材、2零件、4电子元件(注:仅在洞全都补好后可建造) 作用:减少防盗几率?(感觉没什么用,强盗猖狂的时候还是天天晚上被抢)& &灶台:10组件、5木材 作用:将生食做成熟食、将雪做成水& &药草盆(1级):30组件、30木材、2零件 作用:种植药草& &制药台(1级):14组件、6木材、2零件 作用:制作药品、香烟& &私酒蒸馏器:14组件、6木材、5零件 作用:用糖酿造私酒& &酒精蒸馏器:20组件、10木材、10零件、1温度计 作用:将私酒做成酒精& &工具台(1级):10组件、2木材 作用:制作工具和武器& &捕鼠夹:10组件、5木材、10零件 作用:将生食、罐头、番茄转换成2单位生食& &雨水收集器:15组件、5木材、3零件 作用:生产水& &过滤器:3组件 作用:用于雨水收集器,以及酒精的生产& &燃料:1木材/1书本/4组件 作用:做饭、酿私酒、生火等等等等
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杀手养成/战斗技巧
杀手是要靠养成的,大多数人杀人后会sad(除了杀混混以外),如果要培养杀手记得第一时间安抚(最好第4人要歌手),等sad消除后再去杀人,再歌手。第三次应该就会没了(成杀人狂魔没感觉了= =)之后不管杀几次人都不会出sad了
在LZ多次屠杀后,总结出了以下几条战斗的经验& &1.最快获得步枪的方法是超市背刺or和平地图暗杀(通向出口门全部打开,在周围敌人离开时杀,杀完搜尸马上跑)& &2.当你拿枪对准敌人后 精准度会逐渐上升 变红后伤害极高& &3.当你子弹充足时步枪是最强的(lz用步枪在广场上大开杀戒过)注意躲藏 散弹枪红后可秒无护甲敌人 狙击步枪无视障碍(有视野)且与敌人间有障碍时不会吸引仇恨,但杀死敌人时会吸引(建议全打残后再开杀)p.s:狙击近身不如斧& &4.开枪不一定会吸引全图注意力,但击杀会& &5.建筑工地俩拿狙击枪的士兵就是战五渣,获得狙击后背后开枪杀很快(注意一个射一次,被击中的硬直会偏移敌人准星)& &6.用跑得快杀人基本不会产生情绪波动,用女记者杀人……(你需要大量时间安抚情绪)& &7.长期可交易对象尽量别杀,杀人收获很低(一般只有枪+子弹)& &8.刺杀时按照散弹枪 步枪 狙击步枪 手枪 的顺序杀,正面战斗谁离你近杀谁(离得近精准度上升快)& &9.老头和老奶奶请无视 不会影响你的搜刮 (击杀后你需要大量时间安抚杀人者)& &10.能背刺请背刺,子弹很贵& &11.人物死后请第一时间alt+F4 否则会存档& &12.不要让敌人聚在一起,否则你会死的很难看
社区昵称:Worldly_HC
地图(附开启方法)
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经过一周目初步验证,地图上建筑并没有什么特殊的开启条件,完全是线性的走一步开一步。& &每探索一次未知建筑,才会推进一步,开启下一步未知建筑。& &如果你不探索新建筑,等待或者在已探索建筑内活动,不会推进地图开启。& &而且开启的顺序是固定的,开启顺序只和开局相关。& &和天数无关,和男女无关,不知道有没有任务相关开启。& &一周目有两种开局,分别是&& 线路A& &Day 1& &Abandoned Cottage 废弃小屋& &Ruined Villa 被毁别墅& &Quiet House 寂静住宅(里面2个老人,如果不管他们死活的话可以去直接拿,他们不会管你,可第二天会被其他搜刮者杀死)& &Day 2& &Shelled School 被炸毁的学校& &Supermarket 超级市场(可交易,有和҉谐剧情)& &Day 3& &Small Apartment Building 小型公寓楼& &Sniper Junction 狙击路口 & &Day 4& &无新区域开启& &Day 5& &City Hospital 市医院(可交易)& &Hotel 旅馆 (可交易)& &Military Output 军营出口 (可交易)& &St.Mary's Church 圣玛丽教堂(可交易)& &Day 6& &无新区域开启& &Day 7& &Brothel 妓院 & &Construction Site 建筑工地& &Semi-Detached House 半独立式住宅& &Warehouse 仓库 & &Day 8& &无新区域开启&& 线路B& &Day 1& &Semi-Detached House 半独立式住宅& &Decrepit Squat 破旧的??& &Shelled Cottage 被炸毁的小屋& &Day 2& &St.Mary's Church 圣玛丽教堂& &Garage 车库& &Day 3 & &Supermarket 超级市场& &Quiet House 寂静住宅& &Day 4& &无新区域开启& &Day 5& &City Hospital 市医院& &Hotel 旅馆& &Shelled School 被炸毁的学校& &Small Apartment Building 小型公寓楼& &Day 6& &无新区域开启& &Day 7& &Central Square 中心广场& &Constraction Site 建筑工地& &Military Output 军营出口 & &Ruined Villa 被毁别墅& &Day 8& &无新区域开启& &开档探索队已经八天后全灭
社区昵称:Worldly_HC
这款游戏对于喜欢末日求生类游戏的人来说不愧为神作1.配置要求低,亲民。2.很符合现实的感情buff。3.可玩性较强,楼主玩了3周目。
接下来说说不好的:1.开始和地图开启只有2个分支,分支太少2.20美刀要个低配置的游戏说实话有点贵
楼主部分是查来的,但大部分是手打的,如果对你有用那请回复支持下。
最后求加精。
入住音乐学院的学生有什么条件吗,还是靠完全随机?
这款游戏对于喜欢末日求生类游戏的人来说不愧为神作1.配置要求低,亲民。2.很符合现实的感情buff。3.可玩性 ...
我查了一下,好像其他地方有了,比如
更像转贴?
社区昵称:一旁冷笑
啥、大厨不会sad?
我一周目大厨sad好几天··
感谢楼主的评测~~~
社区昵称:Worldly_HC
入住音乐学院的学生有什么条件吗,还是靠完全随机?
暂时不知道,话说我英语不好看成歌手了= =
社区昵称:Worldly_HC
我查了一下,好像其他地方有了,比如
/forum.php ... page=1#pid
对啊,所以最后说有其他人的帖子和我自己的综合
社区昵称:Worldly_HC
啥、大厨不会sad?
我一周目大厨sad好几天··
他介绍上写没心没肺,同样sad好几天
社区昵称:Worldly_HC
还有一个问题,知道的可以回复一下,昨天楼主作大死去刷军营,结果死了alt F4晚了,死了个人,这种情况还有回档的可能吗?
还有一个问题,知道的可以回复一下,昨天楼主作大死去刷军营,结果死了alt F4晚了,死了个人,这种情况还有 ...
这游戏貌似一天一存档,不是即时的
社区昵称:Worldly_HC
这游戏貌似一天一存档,不是即时的
是的,所以一般刚死人alt+F4就可以回档,可搂住我不知道为什么没回档= =
社区昵称:Aiden
我查了一下,好像其他地方有了,比如
/forum.php ... page=1#pid
我很鄙视转帖不注明的,除非他能证明都是自己的ID所发。
社区昵称:CN_BigMiaoGod
老爷爷老奶奶那里搜刮完下一次去他们两会死掉...
社区昵称:Worldly_HC
我很鄙视转帖不注明的,除非他能证明都是自己的ID所发。
我注明了,部分转载,大部分手打,我说了这是整合的,如果你想找攻略连续找多个地方,对不起,我不该发这贴,如果对你有点用了请清喷,谢谢,毕竟我也是用了1个多小时整理加手打的。
社区昵称:Aiden
我注明了,部分转载,大部分手打,我说了这是整合的,如果你想找攻略连续找多个地方,对不起,我不该发这 ...
在你回复的时候我还是没看到转载这俩字。莫非你是白色的字体?还要ctrl+A反白的节奏?
社区昵称:Aiden
露珠说他注明了转载,那么……
ctrl+F搜不到是几个意思
333.png (173.9 KB, 下载次数: 51)
00:12 上传
社区昵称:Worldly_HC
露珠说他注明了转载,那么……
ctrl+F搜不到是几个意思
好吧,我前面打错成查来的,具体看我评测。这只是失误,那我现在注明。,而且转载是全部复制粘贴,我是整合多个地方的攻略在加我自己的见解,所以其实最多算整合。还有你是真觉得我傻了花一个小时全部整好了发出来纯属娱乐吗?对不起,我没有这个时间,我完全可以不发这东西的,只是我一开始查的时候找了很多地方,怕新手和我一样,浪费时间。所以我整合了。我整合出来是涂新手个方便,不是给你们来喷的,你不想看就别看右上角红叉谁也没拦你。
社区昵称:Alfred Bot
社区昵称:12ff54e
这个游戏是好,但20刀确实贵了点
社区昵称:vegetable like knowledge
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这是我的战争thiswarofmine新手必看游戏细节汇总[图]
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16:00:19&&&
类型:角色扮演大小:650MB评分:9.9平台:标签:
thiswarofmine新手必看哪些游戏细节?下面就由清风小编为大家带来,这是我的战争thiswarofmine新手必看游戏细节汇总,希望对大家有所帮助!
1.有人来拜访(包括商人) 都是上午10:30 如果过了时间没有人来 就是全天不会来了。
2.所有的交易BUG都要第二次去才生效。
3.杀带有武装的人都要都到隐匿点 利用跑动时的脚步声吸引敌人过来用刀杀,开枪或者被发现都会把其他敌人引过来。
4.在靠近交易的NPC或者医院士兵时尽量不要跑动,现在的版本NPC的仇恨会莫名BUG。无缘无故就突然打你。但不跑动基本不会触发。
5.要提前尽快结束冬天和战争的,必须得每天听收音机。一共四个台,都得听一遍。收音机是用来加速游戏进程的。当然有些同学不想那么早结束,就不要去碰收音机。(战争最久是45天左右,最快目前LZ只是24天的时候。)
6.补三个洞和防盗门只能防止偷窃,不能防止暴力武装的入侵。当收音机里面报道暴力武装在每晚都抢劫时,最好多派几个人守夜。
7.交易时提示背包装不下,可以点开背包把东西都丢地上(drop)。不会消失。
8.游戏出现某些图标不能点击,或者消失的BUG,退出重进。
9.东西留着外面也有会被刷掉的可能(LZ有一次在车库的存货点被刷了,都是药品齿轮什么的。)冬天的几率会更大。
10.尸体一个晚上之后就会刷掉,所以要捡取武器必须趁热。
11.偷窃安静的小屋和小公寓会伤心,其他地方都不会。(当然,不能用砍价姐去,她只适合蹲家了和捡破烂。)
12.宾馆救人必须是杀掉武装分子的当晚就救出来,不然人质会疯掉,记得带上撬棍或者开锁器
13.贫民窟的乞丐也要当晚或者第二天晚上就给他食物(蔬菜 肉 罐头都可以)不然会饿死。他会带你找到一瓶酒和一颗宝石。也蛮赚的。
14.关于食物 煮好的饭和罐头是两天吃一顿,重伤重病除外。生吃的减一半的饥饿效果。多吃会达到“吃饱了”的状态,会有利于回复伤病和情绪,据说可以提高战斗力,没亲自试过。
15.不满意后面加入的小伙伴,可以用退出重进大法来刷。(不满意商人带来的物品也可以这样,但是有几率刷到商人在那一天不来了)
16.冬天暖炉必须在夜晚来临前加满6个木材。木材的最好取去是造把斧头去一些没人或者被你杀完了的地图砍家具。柜子的出材率最高,其次是椅子,床不会出燃料。用工匠砍家具提高出材率。
17.注意你的工具的耐久度,完了就卖给商人或者交易NPC。耐久度与价值无关。
18.每个地图都会有一个以上的“放大镜”记得每个都查看一下,会有意外惊喜。比如被炮击的学校,查看后可以在冰箱旁边搜到酒和肉。
19.医院的可以帮你治疗伤病,前提是你的道德值没有低到让守卫进门就突突你。
20.地图显示“危险”的,就是你进门被发现就会被突突。显示“谨慎”的就是你和npc交易完再进他家就会被突突。比如车库,妓院,教堂。
21.家里砍出来的木头及时捡取,第二天就会刷掉。
22.不要砍教堂里神父边上的家具,没有燃料,而且有几率让那老头打你。
23.吉他是个恢复情绪的好东西,但是有roman的情况下最好只要砍价姐,音乐生,跑得快三个会弹吉他的弹奏,不然roman晚上会揍那个乱弹琴的人。
24.整个游戏过程都请不要去安静的小屋,请自动忽略这个地方。不要问我为什么。
25.关于刺杀 躲在阴影暗杀 都可以秒杀。背刺只有roman,17格,小偷三人可以秒杀。roman还有枪械威力加强。
以上就是清风小编为大家带来的这是我的战争thiswarofmine新手必看游戏细节汇总,更多精彩资讯请关注【清风手机网】公众号(vipcn_com)更多这是我的战争手机版内容,请进入专题:
专题类型:角色类
更新时间:$Specialtimes$
专题标签:恐怖3D战争题材横版游戏
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5.0清风指数
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(您的评论需要经过审核才能显示)This War of Mine:我们为何热衷暴力又抵制暴力
编辑:老衲
发布时间: 20:21
”看着那对老夫妇以及他们儿子的身体慢慢倒下,我的手微微颤抖,仿佛正握着的不是鼠标,而是屏幕里滴血的匕首。“
&&&&&&&&“看着那对老夫妇以及他们儿子的身体慢慢倒下,我的手微微颤抖,仿佛正握着的不是鼠标,而是屏幕里滴血的匕首。当我背上装满掠夺来的物资的背包,离开血迹斑斑的房间时,我知道,我正开始慢慢习惯这种杀戮;然而我也清楚,直到卸载这个游戏为止,罪恶感将会如影随形。”&&&&&&&&以上是龙虎豹在《This War of Mine》(国内译为我们的这一战、我们的战争)这款游戏中一段真实的心路历程,之所以将一点游戏感想用如此矫情的方式在卷首表达出来,是因为在过去的游戏体验中,龙虎豹从未因游戏中的杀戮而感到丝毫不安,但《This War of Mine》却能让人跳脱到游戏之外,重新审视自己的内心。&&&&&&&&必须要说,《This War of Mine》是一款与众不同的游戏,它讲述了一组幸存者在战争后的废墟城市里搜集物资、努力求生的故事。也正是因为这样的世界观,加上开发团队在游戏节奏感和数值设计上的一些“小花招”,使得物质的匮乏感贯穿游戏流程的始末。在这样的环境设定下,无论施暴还是被施暴,无论暴力行为是主动的还是被迫的,我们始终没法摆脱与“暴力”的联系。&&&&&&&&龙虎豹想在这篇文章中分几步来探讨《This War of Mine》中,我们(也就是玩家们)与“暴力”是如何发生联系的,以及设计者如何通过情感代入和惩罚机制来限制暴力,同时强化和表现游戏的“反战”主题。&&&&&&&&量化的资源产出促使我们使用暴力&&&&&&&&我们为什么要在游戏中选择使用暴力?从表面上看来,这是个很好回答的问题,在一般的游戏机制中,暴力(或者说杀戮)往往意味着量化的资源产出,而在大多数游戏中,通过花费时间和使用暴力(击杀敌人)来积累资源是受到机制鼓励的,尤其是过去的一些RPG游戏中,例如在早期红白机平台上曾大量出现的国产RPG。&&&&&&&&而这种杀戮行为受到鼓励的基础是:游戏设计并未引导玩家将情感代入到游戏角色(甚至NPC)中,也就是说,玩家不会自主地将游戏中包括敌人在内的NPC角色看作“真正的生命”。冲击力极强的角色死亡信息,照片被处理为双目紧闭的平静表情&&&&&&&&如果将这种理论代入到《This War of Mine》中,则显得更好理解,包括食物、药品等各类物资的匮乏在游戏中都是常态,这给我们使用暴力提供了更为足够的理由。&&&&&&&&换一个角度,从关卡设计层面来讲,《This War of Mine》中提供了多样化的通关方法,例如最简单的暴力流、通过物物交易避免暴力的贸易流等等。与暴力流相比,贸易流玩法要求玩家具有更高的统筹能力、更强的心理承受能力(面对游戏中的挫折)以及足够的耐心,而暴力流从根源上来说,只需要一把刀子,这或许是我们更倾向于在《This War of Mine》中使用暴力的原因之一。&&&&&&&&因暴力而生的两难抉择,强化反战主题&&&&&&&&在龙虎豹看来,游戏中暴力的滥用可能来源于奖惩机制的不平衡,例如《使命召唤6》中“莫斯科机场”这一关,主角是混在恐怖分子中的卧底,由于其特殊的身份,玩家可以在该关卡中肆意杀害平民而不受到惩罚,这个设计还一度引起社会的关注与讨论。&&&&&&&&通常来说,一个游戏会通过惩罚机制限制玩家胡乱使用暴力,例如CS中击杀人质会被系统扣减金钱、GTA中发生犯罪行为会积累通缉等级的设计等等。这种设计在一定程度上固然限制了玩家行为,但并不能在情感层面使人发自内心地进行自我反省,并认可游戏的主题。&&&&&&&&对于一部分游戏来说,要求玩家自省和认可游戏主题或许被认为是一件比较扯的事情,但就《This War of Mine》来看,它显然需要通过某种设计来强化一些在游戏中使人感到痛苦的体验,例如:是否要掠夺一对没有反抗能力的老夫妇的物资;是否要在己方物资极度匮乏的情况下还去帮助他人;是否要选择杀戮来获取更多物资等等,玩家需要在两难的境况中做出基于人性的抉择。破败、压抑的气氛使得体验者逐渐“移情”至游戏及角色之中&&&&&&&&要造成“两难的境况”,游戏首先需要让玩家对游戏中的角色进行“移情”,简单来说就是情感的代入。一般说来,玩家对角色产生“移情”的缘由有几种,或是因为一个角色在形象塑造上符合审美,或是因为角色的某种特性使得玩家经常使用等等,这会让玩家不自觉地代入到游戏提供的情境之中来思考问题。&&&&&&&&在此基础上,《This War of Mine》为游戏中的暴力行为设计了“双刃剑式”的奖惩机制,即玩家通过暴力行为(掠夺、杀人)可以获取更多物资,但这种不道德行为又会为游戏中的角色带来负面情绪,导致人物能力降低,影响游戏进程。&&&&&&&&这样的设计,在限制了无节制暴力行为的同时,也通过做出抉择时的两难境况给予玩家自我反省和思考的空间,无形中强化了体验者对游戏“反战”主题的认同。&&&&&&&&我们热衷暴力,却又抵制暴力&&&&&&&&这一段与文章主线关联不大,主要是讲一些龙虎豹在游戏中的真实感受,希望同样研究过《This War of Mine》的读者看完能有一些共鸣。&&&&&&&&事实上,在游戏初期,龙虎豹本着“悲天悯人”的原则,尽量避免着暴力行为的发生,最大尺度也就是小偷小摸,从别人领地中偷窃一些药品和食物,以维持自己团队的生存。艰辛的生存状况&&&&&&&&心态的变化发生在龙虎豹第二次进入“安静的小屋”进行搜索后,这个地图中只有两位手无缚鸡之力的老人,即使我们闯入屋中大肆掠夺,两位老人也只会苦苦哀求。但当我们狠心拿走一部分物资,并过一段时间再次返回后,便会发现,两位老人已经因为物资缺乏而死去。&&&&&&&&这种玩家行为对游戏世界发生影响,并出现强烈反馈的现象造成了两种后果,一是唤起对良知的责备,二是促进和催化了“破罐破摔”心态的形成。我不杀伯仁,伯仁却因我而死,既然双手沾上鲜血,那么未来直接的杀戮行为其实已经不远。&&&&&&&&于是,在废弃的医院中,为了一把猎枪,我们可以杀掉一个对我们没有任何敌意的陌生人,也可以躲在阴影中袭击那个保护自己父母的青年;甚至是拿到枪后,为了泄愤并节省子弹,还用匕首杀死两个失去儿子的老人,又或者是在废墟中疯狂地追杀一个无意中撞破我们偷窃行为的人。&&&&&&&&龙虎豹自己也在想,为什么一开始的善良和小心翼翼,最后会演变成疯狂的、肆无忌惮的杀戮?或许是在杀人夺枪后,那些无辜的NPC在我们眼里已经成为了量化的资源产出点,而暴力行为在游戏中给角色带来的负面情绪(人物能力降低、作用下降,游戏难度提升)则让我们愈发焦躁,这种焦躁的情绪需要一个出口。施暴与被施暴的身份往往会转换,我们可以使用暴力,NPC同样也会对我们使用&&&&&&&&当这种“焦躁”称为常态,我们可能会因为游戏难度的不断提升而逐渐放弃通关游戏的机会。这种“焦躁”在游戏中导致的只是自暴自弃的暴力行为,但如果折射到现实中的话,我们失去的也许就是人性。&&&&&&&&这是龙虎豹第一次在游戏中真切地感受到战争的邪恶与残酷,以及其对人性的摧残,从这一点来看,《This War of Mine》对“反战”主题的表现与强化,值得给满分。
一般来说,Playboy是一个很少会写到MMO类游戏的栏目。为什么呢?因为相对于其他类型的产品来讲,MMO在国内是有着极为深厚积累和底蕴的游戏类型,其本身,可做的,能做的东西,在端游时代我们就已经熟知.
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有一个地图叫寂静小屋 进去了以后有大量食物药品 随便拿无危险。 【不行我要去骂自己一顿。。
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