android 三星手机支持回调c 事件回调吗

2013年10月 移动开发大版内专家分月排行榜第三
2011年2月 移动平台大版内专家分月排行榜第三2011年1月 移动平台大版内专家分月排行榜第三2010年10月 移动平台大版内专家分月排行榜第三
本帖子已过去太久远了,不再提供回复功能。Android接口回调(可绑定监听事件)
& Android接口回调
&在Android中到处可见接口回调机制,尤其是UI事件处理方面。举一个最常见的例子button点击事件,button有一个点击方法onClick(),我们知道onclick()是一个回调方法,当用户点击button就执行这个方法。在源码中是这样定义的:
&下面看一个简单的例子:
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。Android基于回调的事件处理
摘要:不管是桌面应用还是手机应用,面对最多的就是用户,经常需要处理的就是用户动作&也就是需要为用户动作提供响应。这种为用户动作提供响应的机制就是事件处理。
提供了强大的事件处理机制,包括两套事件处理机制:
**&&基于监听的事件处理
&&基于回调的事件处理**
基于监听的事件处理平时用的比较多,比较熟悉了,这里记录一下我不熟悉的基于回调的事件处理。
对于基于回调的事件处理模型来说,事件源和事件监听器是统一的,或者说事件监听器完全消失了。当用户在GUI上激发某个事件时,组件自己特定的方法将会负责处理该事件。
基于回调的事件处理机制可通过自定义View类来实现,自定义View时重写该View的事件处理方法即可。下面是一个自定义按钮的实现类。
public class MyButton extends Button
public MyButton(Context context , AttributeSet set)
super(context , set);
public boolean onKeyDown(int keyCode , KeyEvent event)
super.onKeyDown(keyCode , event);
Log.v(&----& , &基于回调的实例&);
在我们自定义的Button中,重写了onKayDown方法,该方法会负责处理按钮上的键盘事件。
在xml文件中使用MyButton组件时:
com.caiyun.MyButton是MyButton类完整的类名。使用自定义的类时,都要用完整的类名哦!
这样定义之后,无需在java程序中为按钮绑定监听器&因为按钮自己重写了onKeyDown(int keyCode , keyEvent event)方法,这以为着按钮将会自己处理相应的事件。
小结:对于监听的事件处理模型来说,事件源和事件监听器是分离的,当事件源上发生特定的事件之后,该事件交给事件监听器负责处理;对于基于回调的事件处理来说,事件源和事件监听器是统一的,当事件源发生特定的事件后,该事件还是由事件本身负责处理。
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467140',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467141',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467142',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467143',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467148',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'Android回调机制总结_Linux编程_Linux公社-Linux系统门户网站
你好,游客
Android回调机制总结
来源:Linux社区&
作者:lapazsj
一、回调函数
回调函数就是一个通过函数 的指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。
详细解释:
客户程序C调用服务程序S中的某个函数A,然后S又在某个时候反过来调用C中的某个函数B,对于C来说,这个B便叫做回调函数。
例如Win32下的窗口过程函数就是一个典型的回调函数。一般说来,C不会自己调用B,C提供B的目的就是让S来调用它,而且是C不得不提供。由于S并不知道C提供的B姓甚名谁,所以S会约定B的接口规范(函数原型),然后由C提前通过S的一个函数R告诉S自己将要使用B函数,这个过程称为回调函数的注册,R称为注册函数。Web Service以及Java的RMI都用到回调机制,可以访问远程服务器程序。
下面举个通俗的例子:
某天,我打电话向你请教问题,当然是个难题,^_^,你一时想不出解决方法,我又不能拿着电话在那里傻等,于是我们约定:等你想出办法后打手机通知我,这样,我就挂掉电话办其它事情去了。过了XX分钟,我的手机响了,你兴高采烈的说问题已经搞定,应该如此这般处理。故事到此结束。这个例子说明了&异步+回调&的编程模式。其中,你后来打手机告诉我结果便是一个&回调&过程;我的手机号码必须在以前告诉你,这便是注册回调函数;我的手机号码应该有效并且手机能够接收到你的呼叫,这是回调函数必须符合接口规范。
JAVA中不允许直接操作指针,那它的回调是如何实现的呢?
答案:它是通过接口或者内部类来实现的。
JAVA方法回调是功能定义和功能实现分享的一种手段,是一种耦合设计思想。作为一种架构,必须有自己的运行环境,并且提供用户的实现接口。
  1. 定义接口 Callback ,包含回调方法 callback()  2. 在一个类Caller 中声明一个Callback接口对象 mCallback  3. 在程序中赋予 Caller对象的接口成员(mCallback) 一个内部类对象如  new Callback(){    callback(){      //函数的具体实现    }  }
  这样,在需要的时候,可用Caller对象的mCallback接口成员 调用callback()方法,完成回调。
二、回调机制在Android框架中的使用  这里有几个例子:  1、在Activity中定义了很多生命周期的不同状态要调用的方法,这些方法都是空实现,系统框架要调用,用户也要调用来实现。    实例(对于Android界面上Button点击事件监听的模拟):    a.定义接口    public interface OnClickListener {      public void OnClick(Button b);    b. 定义Button     public class Button {      OnClickL      public void click() {        listener.OnClick(this);      }      public void setOnClickListener(OnClickListener listener) {        this.listener =      }     }    c. 将接口对象OnClickListener 赋给 Button的接口成员    public class Activity {      public Activity() {      }      public static void main(String[] args) {        Button button = new Button();        button.setOnClickListener(new OnClickListener(){          @Override          public void OnClick(Button b) {            System.out.println("clicked");          }        });        button.click(); //user click,System call button.click();      }    }  2、在Activity中定义了很多生命周期的不同状态要调用的方法,这些方法都是空实现,系统框架要调用,用户也要调用来实现。    实例(对于Android界面上Activity的模拟):    a.定义接口    public interface Activity{      public void onCreate();      .....      public void onDestory();    }    b. Activity接口的实现类MyActivity    //定义一个类实现Activity接口    public calss MyActivity implements Activity{      @Override//实现方法,简单输出      public void onCreate(){        System.out.println("onCereate");      }      .....      @Override//实现方法,简单输出      public void onDestory(){        System.out.println("onDestory");      }    }    c.系统运行环境类AndroidSystem    //系统运行安装类    public class AndroidSystem{      //定义常量      public static final int CREATE=1;       ....      public static final int DESTORY=2;      //运行方法      public void run(Activity a,int state){        switch(state){        case CREATE:          a.onC                  ....        case DESTORY:          a.onDestory();                  }      }    }    d.测试类     //测试类     publilc class Test{      public static void main(String[] args){        //实例化AndroidSystem        AndroidSystem system = new AndroidSystem();        //实例化MyActivity        Activity a = new MyActivity();        system.run(a,AndroidSystem.CREAATE);        ....        system.run(a,AndroidSystem.DESTORY);      }    }
以上可以看出,接口(系统框架)是系统提供的,接口的实现是用户实现的,这样可以达到接口统一,实现不同的效果。系统在不同的状态&回调&我们的实现类,来达到接口和实现的分类。
更多Android相关信息见 专题页面
相关资讯 & & &
& (03/02/:05)
& (12/08/:11)
   同意评论声明
   发表
尊重网上道德,???守中华人民共和国的各项有关法律法规
承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
本站管理人员有权保留或删除其管辖留言中的任意内容
本站有权在网站内转载或引用您的评论
参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款}

我要回帖

更多关于 c 事件回调 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信