我是做后期的,想问一下用什么c4d笔记本模型适合运行比如Adobe系列软件,MAYA,C4D等?

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[后期软件]影视后期一般用什么软件? 后期软件
[后期软件]影视后期一般用什么软件?比如电影特效、剪辑、合成等下面就看看www.niubb.net小编为您搜集整理的参考答案吧。网友刘鹏对[后期软件]影视后期一般用什么软件?给出的答复:影视后期是我们经常听到的一个词,也是最难搞清楚的一个词。影视后期出现最频繁的地段就是“招生广告”。在电脑学校或者是培训学校,甚至大学的招生简章上。我们经常看到“影视后期”的身影。只要是和视频画面沾边的,就给他归到影视后期,然后再联系到电视台做节目上。课程名称一般是:影视后期培训或影视后期专业学习内容常规说法如下:Maya、3Dmax、AE、Combustion、PR、Final cut pro等等毕业后就业方向常规说法如下:央视、省台等各级电视台节目制作。那么,学习影视后期能制作电视节目吗?我们就先看下要学习的这些软件。Maya、3Dmax 是三维软件。AE、Combustion是特效合成软件。Final cut pro、PR是后期剪辑软件。如果按照这个逻辑,那就是说1、影视后期的内容就是“剪辑软件”、“特效软件”、“三维动画软件”的使用。2、到电视台做节目,会用剪辑软件、特效软件、三维动画软件就行了。实际情是这样吗?我们来分析下,做电视节目究竟需要掌握什么。我们用“电视栏目”、“电视剧”两种常规性的节目来分析。大家都看过《新闻联播》那么制作这个节目需要掌握什么呢?我们先看下新闻联播的结构。很简单,片头+节目内容什么地方用到动画特效?片头用的到。而《新闻联播》多长时间换一次片头呢?一年到三年才可能改一次版。也就一年到三年才需要做一次动画、特效。没多少活儿可干。我们再看下“电视剧”。这是一部电视剧“五号特工”,共计30集。每集的片头是不是都一样?也就是片头只做一个?看来也没多少活儿。我想大家能明白,电视栏目组不会为了一年做一次片头,专门养个做“动画、特效”的人。电视剧组同样也不会为了一个片头专门养一个人。从实际情况看,别说一个栏目,即使是一个有6档电视栏目的影视传媒公司。也不会为了做片头养人。既然不需要特效。那么制作《新闻联播》也好,“电视剧”也好,需要干什么呢?需要的是“内容剪辑”。片头不变,但内容是变化的。《新闻联播》每天播出的内容都不同,而《电视剧》每集也都不一样。那么,内容如何做呢?很简单,就是用剪辑设备将内容剪出来。目前剪辑设备主要指“剪辑软件”。也就是说,电视节目的内容是通过“剪辑软件”制作出来的。目前主流的剪辑软件有:Premiere、Edius、Final cut pro、DPS velocity、Avid等。有的朋友说了,老师你的例子太极端了。综艺节目有大量的包装,需要做特效。说到特效,当然得用到“三维软件、效果软件”了?好,这里我们就说下“综艺节目”的制作。这是综艺节目《爽食赢天下》我们看下,画面可够花的。这一条字幕,那一个特效。。。。。。但很抱歉的说,这些效果都是通过“字幕”、“特效”配合来完成的。同样由剪辑软件来制作。和“三维”、“特效”没有“一毛钱”的关系。。。。。有的朋友说了,用三维、特效不是更好吗?确实更好。但说这话的朋友有一件事儿没有搞清楚。那就是做电视节目,有“时间”和“经费”两个预算。一、时间预算这个好理解,就是任何节目都要播出的。你做的节目需要在播出前完成,否则就误播了。确切的完成时间是“提前一周”。“综艺节目”一般是“周播”,一个月四期。也就是说每个月要完成四期节目的“制作”。而这个制作共包括编、拍、剪三个步骤。一般情况下,留给后期制作的时间是“一期节目60个工时”左右。也就是说你在60个小时内,必须把时长1个小时的节目做出来。如果你上“特效、三维”。。。。。。,60个小时恐怕远远的不够了。二、经费预算这个更好理解,做节目是要花钱地。每个节目都有预算,不能花超了。一般一期综艺节目全算下来也就几万元的预算。你上“特效、三维”玩不起。。。。。这样从“时间预算”、“经费预算”两个方面决定了“综艺节目”只能用剪辑软件来做。无法上“三维、特效”。网友蒙面大侠对[后期软件]影视后期一般用什么软件?给出的答复:这个分的很细了大概国内电影公司:跟踪一般是PFtrack SynthEyes模型是maya max zbrush灯光一般是max+vray houdini+mantra maya+mentalray 材质就是ps 动画是maya houdini特效max maya houdini realflow合成一般是nuke fusion剪辑就是finalcut广告栏包公司是:模型一般是maya max动画 maya灯光渲染 maya特效 maya max realflow合成剪辑 AE应该大部分是这样 还是会有一些公司用其他的软件如有错误或不足请各位大侠补充网友Tonng对[后期软件]影视后期一般用什么软件?给出的答复:抛开Silverstack、Baselight AVID 达芬奇这类业内专业软件先说一说国内名气最响的平民级AdobePhotoshop(简称PS):Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,最为人熟知的大神软件之一,也是最受业余爱好者喜爱的。很多不懂的人拿PS和美图秀秀作比较,觉得ps还不如毁图秀秀方便。这种观念是很荒谬的,学习过你就会发现ps绝对甩了毁图秀秀好几条街。如果把毁图秀秀比喻为搞装修的,那么ps就是搞建筑一条龙,没了房子毁图就没用,而PS却可以平地起高楼,总之,PS的强大绝对超乎你的想象。After Effects(简称AE):Adobe公司开发的一个影视后期特效合成及设计软件,用于高端视频特效系统的专业特效合成非线性编辑软件。这是一款很专业高端的软件,在许多电视剧和电影中的特效都是应用它做成的,不过如今已经平民化,也是大受业余爱好者喜爱的,即使你是业余者也能学的很好。从AE CC版本开始有官方中文版了,对于天朝子民来说是个巨大的福音。 Premiere(简称PR):提到AE不得不说的一款软件,是一款视频编辑软件,大多与AE配合使用。PremierePro是视频编辑爱好者和专业人士准备的必不可少的编辑工具。它Premiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成,使你足以完成在编辑、制作、工作流上遇到的所有挑战。 当然,在专业剪辑领域PR已经不再是王者,AMC FCP 层出不穷。切记:不要过于看重剪辑软件,一个好的剪辑师需要的是一个清醒的大脑。剪辑思路比一切软件都重要。当然,你也需要了解剪辑软件之间的区别,知道各家软件的优势所在。比如剪RED拍摄的素材,选择PR也许比FCP事半功倍,又或者多人协作剪辑的话,AVID的bin又会比FCP靠谱很多。--------------------说了2D软件(当然AE可以安装3D插件),再说说3D---------------CINEMA 4D(简称C4D):是一套由德国公司MaxonComputer开发的3D绘图软件,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称。在广告、电影、工业设计、等方面都有出色的表现,例如《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现是很优秀的。在其他动画电影中也使用到C4D的有很多如《毁灭战士》(Doom)、《范海辛》〈VanHelsing〉、《蜘蛛侠》、以及动画片《极地特快》、《丛林总动员》(OpenSeason),《钢铁侠》等等。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema4D已经走向成熟,很多模块的功能在同类软件中是代表科技进步的成果。你也可以学习相同类型的软件,3DMAX或者MAYA,特别是MAYA在好莱坞的应用是极其广泛。3D StudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max +WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,最新版本是3Ds max 2014。AutodeskMaya:美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,是专业的影视广告,角色动画,电影特技制作软件。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya集成了Alias、Wavefront最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。-------------------------------我是分割线--------------------------------软件很多,不可能全部学,所以可以根据自己的爱好选择一两个,还有最重要的是学习时需要的是耐心,坚持,可能经常会碰到瓶颈,这时候更需要坚持,轻易放弃最终只能是一知半解。一般好莱坞电影制作软件列表系统DaVinciRevival,著名的达芬奇电影校色系统。Baselight,电影校色系统,使用数字投影技术,该系统由于独创的色彩显示技术而被广泛用于好莱坞。Flint/Smoke/Flame,Autodesk已经开始将他的特效系统移植到Linux上。SpeedGrade,校色系统。电影编辑Conform,英国公司开发的一个电影剪辑和校色系统。Piranha,迪斯尼和Pixar在使用的编辑软件。Mainactor,DV编辑。3DHoudini,最先移植到Linux的三维动画软件,带强大的合成模块。Maya,常用的三维动画软件。RenderMan,渲染器。MentalRay,渲染器。SoftImageXSI,由于开发公司有微软的股份,必须从Windows服务器获得许可。Massive,因《指环王》而知名的集群动画软件。Realflow,流体解算软件。特效NUKE,D2的合成软件。Shake,Apple的合成软件。Mocha,追踪软件。镜头匹配和稳定3dequalizer,镜头运动解算软件。Mokey,稳定和动态抠像软件。Boujou,运动匹配软件。SteadyMove,镜头稳定软件。The Pixel FarmTracker,镜头运动匹配。RenderFarm管理PlatformLSF,从SGI移植的渲染管理软件。Enfuzion,交叉平台的渲染管理软件。Rush,渲染管理软件。Qube:渲染管理软件。卡通ToonboomUSAnimation,世界著名的商业二维卡通软件。Solo,二维卡通软件。Moho,Flash矢量动画软件。这些软件不一一介绍了,但大部分优秀的软件都是英文的,如果想深入学习,还是到国外深造吧。网友李伟对[后期软件]影视后期一般用什么软件?给出的答复:楼主的问题问的太宽泛,导致各种回答也很宽泛首先要明白影视后期的概念。光特效一栏就有NNNN种分类,比如爆破,流体,烟雾,破碎,粒子,毛发,布料(通常这类效果主要需要借助三维软件实现maya max c4d realflow 等)又比如: 擦钢丝
马赛克(通常用合成软件,AE NUKE等) 以上都属于特效范围。合成也包括在内。而剪辑通常用 vegas finalcut pr 等说些问题之外的话:相信楼主问这个问题是对这个领域完全陌生的状态在以后的学习过程中会遇到各种各样的软件,而且大部分软件都是相通的影视后期行业学习软件是其次,提升主观艺术审美更重要比如一个剪辑软件vegas学基本功能不消一天,你可以说自己会剪片子了。但要剪出很棒的效果就需要很高的剪辑造诣了,有很多理论知识需要深入学习研究。千万不要去 “为了学软件而学软件” 永远记住软件只是工具而已。国外都称之为: ”artist tool“加油网友李子沐对[后期软件]影视后期一般用什么软件?给出的答复:楼主这个问题有点宽泛,最好再细化一点,你是要做剪辑,特效,包装还是其他,不同的方向针对性也会有区别!!网友刘虫对[后期软件]影视后期一般用什么软件?给出的答复:太多了啊!!!!!!!这可怎么数.... 给你个范例吧 使用AE制作“时间变形”效果可以点进去看看 小组里有好多其他后期相关 不过需要足够的耐心 www.niubb.net以去这学习一下~网友匿名用户对[后期软件]影视后期一般用什么软件?给出的答复:影视后期制作就是对拍摄完的影片或者软件做的动画,做后期的处理,使其形成完整的影片,加特效,加文字,并且为影片制作声音等等。后期软件具体可以分为平面软件、合成软件、非线性编辑软件、三维软件。影视后期传统下所需的软件:合成软件:AE、Combution、Dfsion、Shake、5D Cyborg等,各种不同分别是层级与节点式的合成软件(前两个是层级后两个是节点式)三维软件:3D MAX、MAYA、和Softimage、Zbrush等。对于市场上综合软件的选取学习:市场上流行的影视后期制作软件很多,例如After Effects(简称AE)、Vegas、Combustion、VideoStudio、Premiere、EDIUS、DFsion、Shake、Avid Xpress等,令人应接不暇。另外,影视技术更新也很快,如何选用合适的软件确实让人头痛。不过如果你是相关学习影视后期特效相关处理的话,常用的是After Effects(After Effects CC 零基础学习影视合成与特效视频教程、影视后期合成-AE基础篇);剪辑的话,你可以学一些Premiere(premiere cs6入门视频教程)以及EDIUS。相关的教程,你可以在网上找到合适的。欢迎您转载分享:
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你用过几款?给新手的Adobe软件不完全科普指南!
@藻哲:Adobe的软件是大家日常使用频率非常高的软件,Adobe旗下都有些什么软件,这些东西是拿来干嘛的?对你的工作也没有帮助?今天就给各位简(话)略(唠)的说明一下!内含各种小技能小知识 &&&
文章为个人见解(上班码字QAQ),欢迎交流,拒绝“友军之围”。文章偏长且经常跑题,建议收藏后慢慢吐槽。
首先,在开始之前回答两个重心问题:
Q:我要不要买正版?
A:2014年10月,Adobe属于中国的研发团队逐步解散,中国区的研发工作将交予Adobe印度公司负责。
大意就是,Adobe退出中国。想要了解的可以百度一下,有非常多的分析文章,我总结一下:Adobe在中国赚不到钱不单单是因为个人使用盗版,更是因为包括大企业和政府机关都会使用盗版(外国也是如此),重点是Adobe对中国市场的定位太高!价格贵得飞起且变动不灵活。(额,跑题了…)所以,你可以登录Adobe中国官网看看,现在最新的版本是CS6!而且价格是定死的!你可以再去Adobe香港看看,软件都是最新的,还可轻松登录云系统!软件也有多种套餐和优惠。所以即使你需要购买正版,也不要购买中国地区的。(个人见解,请勿随意参考)
Q:盗版跟正版功能上有什么区别?
A:这个问题挺多人问的,答案是:没有区别!有的同学发现自己安装的盗版有些功能不能用(比如PS的3D)其实是因为安装出错或者缺少需要的插件,建议下载大师版安装。Adobe的产品非常良心,导致盗版可以使用正版的全部功能,包括云系统!!!你完全可以使用盗版的云同步(感动得我合不拢腿)【给各位介绍一下这个非常神的功能,登录Creative&Cloud后可以上传个人预设跟软件设置,特别是PS和AI,可以上传图层,比如你要把PSD中某个元素发给同事改改,你们可以登录同一个账号,按一个按钮,你的PS图层就会出现在他的电脑AI上,完全不需要其他操作…】极其建议Adobe公司建立一个官方支付宝账号,方便被感动的人们自愿捐赠!(网络因人而异,有些版本或者地区可能会使用不了这个功能)
好的,=&=,终于要开始正文了,本文完全没有鼓励大家使用盗版的意思,请各位也勿围绕盗版展开讨论。以下软件排名为乱序:
说到PS,这玩意就是Adobe的发家致富之物,在很久很久之前,星球大战的特效师约翰&诺尔和他的弟弟在一个黑暗的房…停停停,不能扯历史了QAQ。各位感兴趣的可以自己上维基百科查看…
PS就是一个图片处理软件,这个应该是不用介绍的,因为PS已经成为了一切修改图片的代言(曾经有师妹问我:师兄你是用什么软件PS的?)PS是一直领跑全球的图片处理软件,没有之一。
现在还有大量的人在使用CS3甚至7.0版本(那颗大眼睛),ADOBE的软件是不是越更新越好用,明确告诉你:是的。(同时硬件要求也会稍微上升,但是同等硬件售价一直在下降,所以不存在投入很大的说法!)所以有空还是尽快更新吧。最新版本应该是拥有3D打印功能的那一个CC 2014,在帮助-系统信息下可查看具体版本。
如果你要问我新版本最让人感动的地方的话,个人认为是内容识别(shift+F5),其次才是裁剪什么的…
了解CC 2014的强大功能右戳:
Photoshop Elements&
最新的版本是Photoshop&elements&13,可以理解为这是PS的简化版本,这玩意可以打开PSD格式文件并编辑,但使用起来就会发现跟PS似乎区别也没那么大,该有的功能都有,简单好用易上手,推荐给“觉得美图秀秀不够好,但PS又不想学”的妹子们。至于好用程度,机智的我发现了还有英国大叔用这个软件做假车票被抓的悲剧。这个软件更新很快,Adobe打算攻坚低端市场?干得漂亮!…PS:盗版用户请谨慎更新。)
LR是一个照片处理软件,人称摄影师的必备后期工具(然而很多摄影师还是坚持使用PS…),LR有几个特点,它有一套自己的存储、备份与分类、管理文件方案(这点PS望尘莫及),而且调色预设非常方便,可以随时预览跟对比照片修改方案和预设,自己可以创造预设和使用其他人的预设是最热门的功能。说白了LR就是调色快速方便,如果要精修还是得用PS。还有,Camera&Raw&(新版本PS内置插件)和LR的功能可以说是“一个模子印出来的”。如果你不需要文件管理与套预设的话,用Camera&Raw&基本可以代替LR。(个人见解,请勿随意参考)
Adobe&Illustrator
窝觉得AI也不用介绍诶…Adobe&Illustrator是矢量绘图软件,最大的特点就是基本靠钢笔操作。输出、链接到各种格式、软件都非常好用,网络上有千千万万的AI工作者,特别是插图,UI,LOGO,矢量花纹、背景、图案、3D…嗯,好像除了图片所有都可以经AI很好的处理,AI涉及非常多的领域贴别是印刷方面,熟练的人可以用AI创造任何东西(拟物化大神),AI技巧有非常多,字体3D和潮流的扁平跟低面风格都很让人喜爱,学好AI也对平面设计师有很多好处。
低面风格教程:
Adobe Premiere
Adobe Premiere,用起来最爽的视频剪辑工具之一。PR剪辑视频非常精准,声音跟画面同步预览和修改,易学高效,跨行业最广的必备的剪辑工具,而且除了剪辑,它还可以制作非常多的影视特效!除了它跟AE共用的大量外部插件以外,自带的效果也不算少,调色、转场、遮罩、调音、滤镜、扭曲等等,Youtube上就有不少视频使用简单剪辑特效制作神奇效果以假乱真,网上教程也非常多,这是我最满意的软件之一,除了字幕(吐血中…)这软件还是非常完美的,它跟AE相互可以完美连接工程,两个软件配合使用天下无敌。可以使用显卡CUDA加速(下面会有一段专门讲解硬件姿势)它跟AE的流畅度对比起来就好像老硬盘对比SSD一样。
PR Element:
跟PS&element一样,也出到了13版本。本以为简化版不会有太多的功能,但我错了,它有快速和专家模式,专家模式也提供了多轨编辑。滤镜跟转场也非常多,还有预设图像和自动调色,有这些就算了,居然还有抖动稳定器和运动跟踪!这还是剪辑软件吗=&=,让会声会影情何以堪啊。。。非常建议“想快速做一个简洁可爱视频但不想费劲学软件”的妹子使用PR&element,同样的,这个软件更新也非常快,如果将来支持插件的话,会声会影压力会大。。。(什么是运动跟踪?你可看过有码动作片?:)
粗剪软件,界面跟PR没什么区别,但是对应时间轴跟多视频时更加方便。
Bridge是一个平面素材管理软件,它可以直接查看PSD文件(虽然很多第三方看图软件也可以做到,但是经常颜色会失真和出现噪点)也可以调用Camera&Raw来编辑图片,最重要的是管理、归类、打分系统非常全面,快速的就可以找到想要的东西,可能刚刚开始接触平面不会太觉得,但当你工作半年以后,你会觉得电脑里面乱糟糟的,每次找东西发给别人简直要命。
使用方法看:
Adobe&InDesign
Adobe&InDesign简单的说是一个排版软件,用于杂志、周刊、报纸、出版物、海报等。可以将文档直接导出为Adobe的PDF格式,可以与AI、PS完美结合,包容性强大,纸上媒体都爱它,说到ID就不得不吐槽CDR(CorelDraw,Corel公司出的综合型平面软件,常用来排版)&这口苦水我怎么都要吐CDR一脸!CDR到底是不是一个已经完成的WINDOS软件?各种卡顿延迟,鼠标失踪,高兴的时候卡你两分钟,不高兴直接让你死机,自动保存失灵,文件图片丢失,图片有色差,图层难选中,无论你配置多高用的是X4X5X6X7都照样崩溃!用过CDR的人都被它虐过!你看看人家Adobe,稳定又流畅,简直就是微软生的娃…(再次呼吁Adobe开设支付宝捐赠….)
Incopy,是搭配ID使用的排版软件,用这个软件的人实在是少,下图看界面就明白了,虽然跟ID相像,但更加注重于文字排版,对于ID支持不好的文字选项它都得心应手,在官方介绍(
)中看得出,几乎就是一个ID的插件…..
Audition是Adobe产品里面唯一的音频编辑软件。主攻混音、剪辑、录音等,也可以用来降噪、去噪、提取人声、处理均衡等,这个软件我并没有用过多少次,没有我一开始想象般那样厉害,不能凭空创造音乐,也很难通过调音来将普通声音创造音乐,感觉效果不多,对入门用户也不大友好,但大神的作品还是非常棒的。接触不多,吐槽不能,见谅。
After&Effects
终于说到After&Effects了,这是一个最为著名的非线性编辑合成软件,也是我工作主要使用的软件之一,其强大的功能霎时间让我无从下口,其自身除了剪辑以外添加了大量的合成特效,像是一个容器可以装载各种各样的工具,你可能使用AE一两年都不能熟练掌握它的各种特效,为什么?一,每种效果的可调节性强,不像PR,拖效果进入轨道调一下关键帧就完事,AE的效果普遍滑块长、数值乱、颜色多,并且几种特效可以同时叠加起作用!经常想要重现效果还要拿笔记一下。二,第三方插件越来越多,体积跟内容也越来越多,比如蓝宝石插件自带上百种特效真是虐够我了,粒子光效和运动感觉就是无穷无尽的大坑,AK大神的E3D跟光效更是把AE的3D加强到了一个新境界,C4D的插件直接建模型进行操作…..
AE的教程书别提有多厚了,网上教程极多,素材极多,模板极多。关于模板我要说一件事情,用套模板可以说是AE最为广泛的使用方法,甚至很多人对AE并不熟悉的人利用套模板混优质工作岗位,或者倒卖模板获利!我不评判这种现象,但的确是有些许不公平,因为这并不是你的作品,不是你的能力体现,你不应该获得这份自豪和收获,但这也正是现实的残酷,很多刚毕业的特效师都被只会套模板的同学逼到转职你造吗。但毕竟很多爱好者都是这样过来的,努力做到,套一次模板学到一个新技能便是一个好目标,很多模板都有值得学习的东西,现在我已经可以差不多做到看一遍分析得出是怎么做的,图层关系跟特效运用有是怎么实现的,自己再努力临摹,这还是挺好的(看着硬盘里500G模板都不好意思称自己为特效师了(捂脸wigger(100,5))
很多人经常会问,我想搞平面设计、影视后期、三维建模的工作,需要什么硬件?
我先避开苹果系统,苹果系统在某些方面的确是有着一定的优势,但如果是需要个人掏腰包、或者在校学生和家庭共用时,我并不推荐苹果系统。但干这一行的,显示器都需要稍微大一点的,分辨率也尽量以高为好,记得关闭显示器那些乱七八糟的自动功能。
PS、AI、CDR等软件,平面软件并不吃显卡,所以并不需要在显卡上投入多少。(除非玩游戏)CPU,推荐i5-3470或者以上型号,Adobe软件对多核优化还是挺好的,i5足够。内存8G或者以上,内存是一个重大条件,经常PS内存吃满后就开始略卡,内存尽量多投入。
视频最重要也是最耗费时间的地方在于渲染,像是AE/PR之类的,渲染主要还是靠CPU,很明显I7的主频得天独厚,有钱的就上I7-4790K,没钱的就借钱上E3-V2/3,切记不能超频使用,稳定为上。那显卡呢?因为Adobe拥有CUDA加速预览(特别是PR)所以选择显卡需要拥有CUDA功能的(现在N卡基本都有)但实测并没有理想中的效果,显卡利用率不高,所以GTX660/760就已经完全足够使用了。
内存:越大越好,16G够吗?我只能说32G都觉得吃力。内存尽力而为,毕竟这个东西不贵也保值,并且对渲染和预览有很大影响。硬盘:做视频的1T、2T、5T..不在话下,素材也是很大的。那需不需要SSD?其实输出来说SSD并没有瓶颈,但是读取素材的时候最好还是放SSD里面,这个不是必须的,但有是最好了,用着也舒心。(在影视后期中,双屏幕非常实用。)
三维是业界最耗硬件的,特别是灯光复杂,全局光照,环境吸收,高分辨率等的情况下,吃显卡非常厉害,公司项目找渲染农场,富豪请用专业卡(丽台Quadro&系列),普通显卡的话,一分钱一分货,我也推荐不来,不如就把预算权重投入到CPU中更为划算,同样是尽量上E3,努力上I7,内存和SSD需求不大。(如果只是日常渲染物件静帧的话,其实普通配置也能撑得起)(注意部分建模软件不吃显卡,渲染器吃显卡)
有的同学问:我经常打开软件会很卡,鼠标不听使唤乱闪。这一般都是硬盘读不过来,特别是插件或者字体多的同学,解决方法是删掉那些没用的东西,检查硬盘有没有坏道,坏道只能屏蔽没法修。建议把软件放在SSD内,机械硬盘尽量挑选缓存大和转速高的(希捷别选三碟的,西数别选绿盘)机械硬盘同时也是电脑里面最容易坏的东西,记得定时备份。
*CAD:据说CAD的硬件要求比较特殊,没有考究不作参考。
Edge Animate
说完AE必须说一说AN,AN可以说是H5网页动效神器,主要是拿来制作网页动画与效果甚至网页游戏的,从时间轴和舞台界面来看,真的很像AE和FL的合体!转换代码后的图形动态效果明显要比FLASH更为流畅易控,而且带有缓动曲线,虽然看起来强大,但现在还是刚刚起步不久,有人就要问了“这不是要取代FLASH的节奏吗”不一定!很明显这是一个针对移动端(移动端对FLASH兼容和体验太差)的网页,对于桌面网页FLASH还取代不来,而且这个软件还有很多缺陷(下图),现在官网上已经放出很多模板和样式,也越来越多的人踏入这个坑,你为什么不用H5建一个手机个人网页玩玩呢?这个软件支持插件,将来必成大器!
一开始接触MU的时候,上网找资料搜索出来全是“奇迹MU”“极品装备,一秒刷爆”。。。MU是一个建站工具,是专门给设计师建站用的,但一直没有什么起色,因为根本没几个设计师会自己建站,这个工具还是很好用的,兼容PS、AI、ID,还带有一点交互特效。但让我觉得奇怪的是居然打不开HTML,它支持AN的oam格式,但我在AN里面找了半天都不知道怎么输出oam…谁知道这两个软件怎么配合的告诉我一下…
Flash就是Flash啊,不想作介绍。。从CS6开始Flash开始支持HTML5,cc版本做了更加全面的优化,对网络的支持那是极好的,你现在点开一个下载站,你会被无数的FLASH窗口淹没,Flash简单易用(..)传统,掌握FLASH的人非常多,但毕竟还是因为体积大加载慢不稳定等问题坐等淘汰
对了,有一点要强调一下,曾经火爆全球的FLV网络视频格式,在CC2014版本中已经被完全淘汰,是的,所有的Adobe软件都没办法导出FLV文件,我安装了接近十个解码器后放弃了…
SpeedGrade
SpeedGrade是一个调色软件,似乎是Adobe最年轻的软件。但我不得不吐槽,它没有中文啊!!(其他都是自带中文的)没有中文就算了,连中文路径都不支持!你打开文件夹只会看见一堆IIIIIII,这我还都忍了,但它界面是固定的啊!低分辨率(笔记本)下简直难受,但是仅仅作为一个调色软件还是不错的,调色选项很多,自带预设也不少,完美链接PR,而且完全不卡,还有很多我看不懂的色度表,改天看教程学习一下(主要是看不懂英文。。。)
Dreamweaver
Dreamweaver是所见即所得网页编辑器,网页设计师必备的工具之一,Adobe为网页真是操碎了心,功能强大,入门也不简单,曾经去上过一节DW的课,出来时晕头转向我就已经决定放弃当网页设计师了,给用DW的同学点个赞,你们来吐槽吧。。。
Edge&Reflow
Edge&Reflow是可视化响应式设计工具,简单的是就是响应式网页排版工具,什么是响应式网页?打开花瓣,按住Ctrl建滚动鼠标中键,看见没有,我花瓣里面的美女图重新放大排序了,这就是响应式。这软件界面真是高大上啊,打开以为自己用上了苹果系统…
Media&Encoder
Media&Encoder是视频渲染软件,无缝连接到所有Adobe视频制作软件,非常推荐使用这家伙来渲染:案例一:当你AE做完一个视频,按了渲染,渲染到一半,然后卡死了,啊悲剧啊(这是一个真实的故事)如果直接放进ME里面渲染,AE这边不但不会死,还能继续操作。案例二:做一个视频渲染一次,渲染要等20分钟才行,再做第二个视频,多费时间啊。用ME把AE队列导进去,做一个导一个,晚上睡觉统一挂机渲染~爽
*关于ADOBE这几个能输出视频的软件,请务必要安装QUICKTIME,再安装个完美解码和格式工厂,要不然格式不支持,怎么哭都没有用。
这两好像是围绕基于FLASH的软件开发的管理和分析工具,跟踪和调查运行状况,似乎跟设计师一点关系都没有,不作深入了解,这是官方介绍:
好像已经不更新了,是一个用作网页制图、编辑、动图编辑的软件。
不知道为啥fw排到后面来了,关于FW不得不说有点伤感。还记得当年红红火火的“网页三剑客”,FL、DW、FW三个就想璀璨巨星一样闪耀,我还在读初中,想改一张图,按成龙的话说,就是加特效。便顺其自然的用上了著名的FW,操作简单,效果易控,图层关系清晰明了,还有对GIF输出控制非常方便!那天起我就卸载了美图秀秀。你可知道贴吧签名档里面曾经那些字闪闪的GIF基本都是出自于FW之手?之后那几年地位基本都被PS给取代了,没落的辉煌岁月。。。。。我初中用了两年,之后上大学被迫转到PS(PS的确好用啊QAQ)现在给别人说我精通FW,别人会反问我:FW啥?
Adobe&Captivate
嗯,Adobe&Captivate可能是比较边缘化的软件了,是用来录屏和演示的软件。年前用过一次,从此我就爱上他了!!真的是录屏神器!录完以后会自动添加鼠标轨迹,按键提示等,而且是一种类似PPT的可修改格式,还能导入PPT!也可以输出视频,想给客户演示你的节目、软件、UI使用效果?操作也是傻瓜的,快下载CP啊,比那些破录屏软件好用一百倍。
EN是一个视频制作软件,界面跟PR非常相似,版本越更新就越没用,也是一个面临淘汰的软件,基本可以被PR取代,现在好像是拿来当视频发布和封装的软件。
【了解伟大企业的历史变迁】
“不作恶”企业谷歌的首页变迁史
设计的趋势从此可见一斑!
连邀请函都有浓浓的设计范儿!
原文地址:
作者:@藻哲
【优设网 原创文章 投稿邮箱:】
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