iOS开发中怎么响应ios 内存警告怎么处理

解析iOS内存不足时的警告以及处理过程
作者:Nicolas魏
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这篇文章主要介绍了iOS内存不足时的警告以及处理过程,包括View Controller和生命周期等相关方面的知识,需要的朋友可以参考下
ios下每个app可用的内存是被限制的,如果一个app使用的内存超过了这个阀值,则系统会向该app发送Memory Warning消息。收到消息后,app必须尽可能多的释放一些不必要的内存,否则OS会关闭app。
几种内存警告级别(便于理解内存警告之后的行为)
&Memory warning level:
typedef enum {
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& OSMemoryNotificationLevelAny&&&&& = -1,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& OSMemoryNotificationLevelNormal&& =& 0,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& OSMemoryNotificationLevelWarning& =& 1,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& OSMemoryNotificationLevelUrgent&& =& 2,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& OSMemoryNotificationLevelCritical =& 3
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& }OSMemoryNotificationL(5.0以后废弃了)
&&&&&&&&&&& 1、Warning (not-normal) — 退出或者关闭一些不必要的后台程序 e.g. Mail
&&&&&&&&&&& 2、Urgent — 退出所有的后台程序 e.g. Safari and iPod.
&&&&&&&&&&& 3、Critical and beyond — 重启
响应内存警告:
在应用程序委托中实现applicationDidReceiveMemoryWarning:方法:
&&&&&&&&&&& 应用程序委托对象中接收内存警告消息
在您的UIViewController子类中实现didReceiveMemoryWarning方法:
&&&&&&&&&&& 视图控制器中接收内存警告消息
注册UIApplicationDidReceiveMemoryWarningNotification通知:
&&&&&&&&&&& 其它类中使用通知接收内存警告消息(例如:清理缓存数据)
View Controller
生成view:
1、loadView在每一次使用self.view这个property,并且self.view为nil的时候被调用,用以产生一个有效的self.view(手工维护views,必须重写该方法)
2、view 控制器收到didReceiveMemoryWarning的消息时, 默认的实现是检查当前控制器的view是否在使用。 如果它的view不在当前正在使用的view hierarchy里面,且你的控制器实现了loadView方法,那么这个view将被release, loadView方法将被再次调用来创建一个新的view。(注:ios6.0以下 如果没有实现loadview,内存警告时不会调用viewDidUnload)
viewDidLoad
一般我们会在这里做界面上的初始化操作,比如往view中添加一些子视图、从数据库或者网络加载模型数据到子视图中
官网提供的生成view的流程图:
官网提供的卸载view的流程图:
On iOS 5 and Earlier
1 系统发出警告或者ViewController本身调用导致didReceiveMemoryWarning被调用
2 调用viewWillUnload之后释放View
3 调用viewDidUnload
ios5.0 LeaksDemo&
&-(void)didReceiveMemoryWarning
&&& //In earlier versions of iOS, the system automatically attempts to unload a view controller's views when memory is low
&&& [super didReceiveMemoryWarning];
&&&&&&&& //didReceiveMemoryWarining 会判断当前ViewController的view是否显示在window上,如果没有显示在window上,则didReceiveMemoryWarining 会自动将viewcontroller 的view以及其所有子view全部销毁,然后调用viewcontroller的viewdidunload方法。
- (void)viewDidUnload
&&& // 被release的对象必须是在 viewDidLoad中能重新创建的对象
&&& // For example:
&&&&&& self.myOutlet =
&&& self.tableView =
&&& dataArray =
&&& [super viewDidUnload];
On iOS 6 and Later
1 系统发出警告或者ViewController本身调用导致didReceiveMemoryWarning被调用
2 - (void)didReceiveMemoryW中释放当前不在使用的资源
ios6.0 LeaksDemo
&-(void)didReceiveMemoryWarning
&&& [super didReceiveMemoryWarning];//即使没有显示在window上,也不会自动的将self.view释放。注意跟ios6.0之前的区分
&&& // Add code to clean up any of your own resources that are no longer necessary.
&&& // 此处做兼容处理需要加上ios6.0的宏开关,保证是在6.0下使用的,6.0以前屏蔽以下代码,否则会在下面使用self.view时自动加载viewDidUnLoad
&&& if ([[UIDevice currentDevice].systemVersion floatValue] &= 6.0) {
&&&&&&& //需要注意的是self.isViewLoaded是必不可少的,其他方式访问视图会导致它加载,在WWDC视频也忽视这一点。
&&&&&&& if (self.isViewLoaded && !self.view.window)// 是否是正在使用的视图
&&&&&&&&&&& // Add code to preserve data stored in the views that might be
&&&&&&&&&&& // needed later.
&&&&&&&&&&& // Add code to clean up other strong references to the view in
&&&&&&&&&&& // the view hierarchy.
&&&&&&&&&&& self.view =// 目的是再次进入时能够重新加载调用viewDidLoad函数。
内存不足时的处理
当我们打开很多应用程序,以及3d游戏时,程序内存不足,会发生内存警告,那内存接下来会左些什么呢?????
内存警告关乎到一个进程问题!每一个程序都是一个进程,有的进程在程序进入后台之后就开始了休眠,而有些程序进入后台却还一直在运行程序,比如QQ!当控制器接受到内存警告之后,会做如下方法:
1.当控制器接收到内存警告时,会调用 didReceiveMemoryWarning 方法
2.didReceiveMemoryWarning方法内部的默认实现以下步骤: 首先会检测控制器的view在不在屏幕上
if (self.view.superview == nil) { // 检测控制器的view在不在屏幕上
// 就会尝试销毁控制器的view
// 即将销毁的时候,就会调用控制器的 viewWillUnload
// 销毁完毕的时候,就会调用控制器的 viewDidUnload方法
// 不销毁控制器的view
3.当需要再次使用控制器的view时,又会调用loadView方法来创建view
4.接着会调用一系列的生命周期方法
viewDidLoad —& ……
5.生命周期循环
loadView –& viewDidLoad –& ..可见.. –内存警告–& didReceiveMemoryWarning —& viewWillUnload –& viewDidUnload —再次使用—& loadView
所以当我们的程序内存过大时,我们挂载在后台的QQ有时候会出现已经推出的情况!当我们再次点击的时候,QQ又重新加载运行起来!
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1.当控制器接收到内存警告时,会调用 didReceiveMemoryWarning 方法
2.didReceiveMemoryWarning方法内部的默认实现以下步骤: 首先会检测控制器的view在不在屏幕上
if (self.view.superview == nil) { // 检测控制器的view在不在屏幕上
// 就会尝试销毁控制器的view
// 即将销毁的时候,就会调用控制器的 viewWillUnload
// 销毁完毕的时候,就会调用控制器的 viewDidUnload方法
// 不销毁控制器的view
3.当需要再次使用控制器的view时,又会调用loadView方法来创建view
4.接着会调用一系列的生命周期方法
viewDidLoad ---& ......
5.生命周期循环
loadView --& viewDidLoad --& ..可见.. --内存警告--& didReceiveMemoryWarning ---& viewWillUnload --& viewDidUnload ---再次使用---& loadView
所以当我们的程序内存过大时,我们挂载在后台的QQ有时候会出现已经推出的情况!当我们再次点击的时候,QQ又重新加载运行起来!
当然要向知道这些,还得了解ios的运行启动原理,我在前面的博文中,已经提到过……
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ios开发过程中内存的警告
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好的应用应该在系统内存警告情况下释放一些可以重新创建的资源。在中我们可以在应用程序委托对象、视图控制器以及其它类中获得系统内存警告消息。
在应用程序委托对象中接收内存警告消息,需要重写applicationDidReceiveMemoryWarning:方法。
在视图控制器中接收内存警告消息,需要重写didReceiveMemoryWarning方法。
在其它类中可以使用通知,在内存警告时候iOS系统会发出 UIApplicationDidReceiveMemoryWarningNotification通知,凡是在通知中心注册了 UIApplicationDidReceiveMemoryWarningNotification通知的类都会接收到内存警告通知。
我们在viewDidLoad方法中注册UIApplicationDidReceiveMemoryWarningNotification消 息,接收到报警信息调用handleMemoryWarning方法。这些代码完全可以写在其它类中,在ViewController中重写 didReceiveMemoryWarning方法就可以了,本例这是示意性介绍一下 UIApplicationDidReceiveMemoryWarningNotification报警消息。
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