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炉石传说宇宙套牌崛起 宇宙套牌卡组及随从选择分析
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炉石传说宇宙套牌崛起,强势上分恩佐斯宇宙术。接下来小编就给大家带来炉石传说宇宙套牌卡组及随从选择分析,一起来学习一下吧。卡组分享1[死亡缠绕]x11[力量的代价]x12[日怒保卫者]x12[疯狂的炼金师]x12[酸性沼泽软泥怪]x12[末日预言者]x13[大地之环先知]x13[恶魔之怒]x13[暗影箭]x13[麦田傀儡]x13[小鬼首领]x14[暮光幼龙]x14[无面蹒跚者]x14[暗影烈焰]x14[地狱烈焰]x14[零食商贩]x14[被感染的牛头人]x14[阿古斯防御者]x14[暮光召唤师]x15[王牌猎人]x16[希尔瓦娜斯?风行者]x16[索瑞森大帝]x16[雷诺?杰克逊]x16[凯恩?血蹄]x16[灵魂虹吸]x18[扭曲虚空]x18[炎魔之王拉格纳罗斯]x19[玛尔加尼斯]x110[恩佐斯]x112[山岭巨人]x1卡组简介上个月月中我先用奶骑打到13,之后全程宇宙术在月末打上低保,5级以下没有打过。战绩方面,我不用炉石盒子,并没有精确的胜率,总体胜率肯定体在6成以上。打下来感觉目前环境对宇宙术友好了很多,三宝的削弱让宇宙术面对猎人的胜率提升很多(之前中速猎真的是爸爸,雷诺在手都没得打);海象人马桶师的削弱减少了术士面对萨满前期直接崩盘的可能性;萨隆的修改真是大快人心,让好不容易站住场面并打空对面手牌,然后对面(说的就是火妖法和德鲁伊)一个萨隆解了场、补了牌、挂了奥秘、抽了伤害,下回合直接斩杀的情况有所减少,最气人的莫过于变了大王被萨隆牺牲契约直接GG;其他包括叫嚣、斩杀等牌的削弱也是缓解了术士面对快攻卡组的压力。为什么选这套?宇宙术当前四大流派,传统、克苏恩、宇宙龙术和恩佐斯四种,除龙术我没试过不予评价,我觉得恩佐斯版本更适合当前环境。原因在于恩佐斯宇宙术有更多随从,并且是可以随时裸下的亡语随从。除龙术外,其他两种卡组中功能性随从多,能够裸下的随从少,经常会遇见很尴尬的境地,比如对方场上两三个随从还有手牌,此时用aoe觉得亏、解不干净或者解掉后对方继续先手铺场,不用aoe对方就抢血和过牌;有时候宇宙术aoe返场后手上没有合适随从可以连续压场,给予压力,给对面拖延和翻盘的机会。亡语随从的好处在于随时裸下,身材亏得不多,进行随从交换,场攻配合aoe解光对面生物,或是打完aoe抢到先手。在中速卡组居多的环境,抢到先手实在太重要了。亡语体系比其他体系都有优势,还在于面对aoe对方不容易解干净。萨满强就强在一边上怪铺场,一边用低费解(爪子、闪电箭和呱)和aoe解场,己方随从被aoe清掉后,能够用055、狼魂等迅速铺场。亡语怪让萨满要么用两个解,要么解之后随从吃掉亡语儿子,这样抢血节奏放缓,也给我们创造了更好的aoe使用时机。面对骑士、战士同理,对方一套很难全部清场,恩佐斯那波尤其难处理。PS:另外推荐一个攻略“新环境剑宗牧师天梯实验报告”,作者写的非常好,思路清晰明确。虽然职业不同,但这套宇宙术和“剑宗牧师”的思路有一致的地方,多随从多站场,抢不回节奏的aoe对胜利没有帮助。随从选择为了换上亡语体系随从,我选择去掉一些宇宙术常用的随从:李奶奶:优点可以裸下,但身材太差,各种被白吃,给的1费对场面帮助不大铜须:除了阿古斯、和加血外没有好combo,考虑放弃哈里森:打萨满、猎人和战士主要撑过前中期,小软费用低更灵活,哈里森费用太高身材差,很多时候不想裸下会卡手破法者:打控制和慢速卡组很厉害,可惜身材差,打快攻和萨满没太大用,沉默后对方继续站场打脸,打后期卡组我们本身就优势,考虑放弃科多:好用但身材差,萨满如果铺了满地的图腾,谁知道踩哪个,不如炼金师指哪打哪黑骑士:如果砍到055或大树大赚,砍猎人架起的枪火车王&无面:打前中期卡组卡手,打控制卡组本身优势,不需要邪教药剂师:费用高身材差,铺场卡组动物园等大幅减少了,面对萨满没有暗影烈焰的话,回了血再被嗜血一波带走么。。。红龙:这套没有带斩杀,也不用龙卡,红龙用处不大,和药剂师一个问题,回了血但不能解场还有一些选进卡组的随从:王牌:专崩大螺丝,088,偶尔崩崩萨隆,吼爹,477. 打德鲁伊重要的节奏点,一张魂吸不太够用,王牌作为单解在宇宙术的卡组里非常有用。大螺丝:可以裸下,配合无面蹒跚者很强,打萨满也还行(拖到高费阶段萨满抽一打一时解场效果不差)山岭:4费下很强,前期被呱虽然亏但同样也断了萨满节奏,打蓝龙德、战士、法师等卡组好用,配合提盾护脸无面蹒跚者:配合山岭、蚊子、大螺丝、地狱火和力代buff的生物,护脸效果出众,抢节奏好用炼金师:低费灵活,初衷就是为了打萨满,萨满场上一两个小生物,下了马桶,用地狱烈焰太亏,不解让萨满过牌又难受,这时候炼金师就派上用场了,僵持阶段用来减少萨满场上随从脱离嗜血也很好;还有比如替代科多解掉冰法的末日,辅助解场,增加斩杀线,创造4攻怪(剑圣、变幻之影都是四攻,奥金尼环打四血,我们山岭或无面8血嘿嘿)等等妙用。留牌打法萨满:天梯最泛滥的就是中速萨了,这套打萨满可以保持55开到小优,思路是尽量多换萨满随从,aoe或末日返场,后期好身材随从和恩佐斯压制,在前中期基本胜负分明了。起手找末日、蚊子、山岭,看到小软、炼金师、小鬼首领、麦田可留,雷诺和aoe不用留。末日优先级最高,2费末日、3费麦田or硬币蚊子,或者3费末日,4费蚊子是最好的节奏。即使没有末日,能够4费上蚊子和山岭也是不错的节奏,下回合可以架墙强迫交换,无面蹒跚者复制一下更好。如果萨满4费或5费羊,当回合也丧失了继续铺场的机会,之后的女王老牛就比较安全了;而且萨满为了对抗弃牌术起手留羊的概率不高,前期有的概率不大。说一个好用的配合,上411(或其他亡语)后,对面如果无视继续打脸铺场,地狱烈焰、力代烧等等都是抢到先手的好机会。尽量少给萨满过牌的机会,有马桶尽量解,10费以后萨满手牌就跟不上,铺场速度大大减弱,我们控场容易很多。德鲁伊:有可能我的分段低,我碰到蓝龙德完全不虚,感觉大优。起手留山岭、蚊子,大随从一个个铺场,对方前期088没法下场,其他随从(433,鹿盔,蓝龙)打不过山岭、蚊子、411,老牛,即使是小鬼首领、麦田、牛头人,横扫愤怒这些法术都不好解,我们很容易站住场压德鲁伊的血量,对方一旦用树苗月火解场,手牌会消耗很快,而且中期我们离斩杀线就远了。中期088下场的时候,我们的王牌应该已经准备就绪了。超生德少见,不是天湖有四大aoe打起来不难。野兽德尽量拼场面,容易被压血量,雷诺关键时刻来续命很重要,尽量拼场面和清场。猎人:大多是奥秘猎,少数中速猎,劣势对局因为雷诺不是每次都准时来,打法都一样,起手找雷诺,小软看到要留,然后有什么上什么,尽量苟活,9费以后如果还活着并且血量充裕抽牌找墙和大王(雷诺大概率已经用了),血少尽快堆场攻,减少回合。小技巧有上亡语触发狙击,提盾触发冰冻,前期硬币恶魔之怒烧豹子。战士:防战多,龙战和打脸战也有。起手找雷诺、小软,看到一定留,没看到全换,除非知道是防战,可以不留雷诺留大王。有些宇宙术比较薄,比如不带山岭的那种,随从少,难给压力破防战护甲,大王如果来的晚不好赢。我们不一样,山岭、蚊子、无面蹒跚者,423,411,老牛、大螺丝见到就拍,压迫感十足,战士很容易被破甲和断解,恩佐斯下场,乱斗也解不干净,大王来的晚也优势很大。所以不用先手留大王,有雷诺打龙战基本就稳了,对打脸战活到6费也基本赢了,雷诺起手一定要留。小软吃掉打脸战和龙战的武器,可以极大缓解前期压力,对防战起手留也可以吃掉斧子抢节奏、吃血吼以及保护大王(吃血吼优先)。法师:火妖法在萨隆削弱比之前好打多了,起手找雷诺、末日,恶魔之怒、暗影箭都好用,可留。冰法不太好打,看手牌顺序,铺场抢血,炼金师和魂吸解末日,高血量随从和亡语让冰法aoe很难受,女王慎上,小心末日火球。牧师:留蚊子,山岭,铺场给压力,牧师尤其是脏牧很容易断解,下411一定小心,被暗影狂乱很伤。复活牧其实不好打,生物质量高节奏快,容易被牧师滚雪球,活不到变大王的时候就可能被抢死。。。扭曲虚空和暗影烈焰的清场很重要,雷诺关键时刻奶一口也很关键。骑士:和打德鲁伊、骑士思路相同,铺场给压力,保持过牌,对面aoe一套亡语清不干净,容易断解。贼:不好打,过牌比我们快,闷棍抢节奏和斩杀太强。尽量铺场给压力,让对面解吧。术士:默认弃牌术,找末日、雷诺和低费生物,不断拼场面吧,解光了站住场就赢。宇宙术,都是自己人,谁赢谁输还重要么,打完加个好友就行了。
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炉石传说-授人以渔:狂野宇宙牧套牌分享&构筑思路
&&授人以鱼不如授人以渔,一个小补丁就改变卡组分布的今天,只知道抄卡是没有前途的。
&&再比如,你抄到一套牌,结果用起来感觉不怎么样,其实,很有可能是固定的组件无法应对不断变化的环境。
&&本文旨在通过讲解当下热门的宇宙牧的构筑思路,发散思维,帮助大家更高效地构筑套牌、应对环境微调组件。
&&先打个预防针,宇宙牧很贵
&&宇宙牧几个重要组件:
&&缚链者拉兹(下称拉兹),暗影收割者安度因(下称DK),卡扎库斯需要4800奥术之尘;
&&狂野模式带上布莱恩·铜须(下称铜须)、雷诺·杰克逊(下称雷诺)则另外需要3200奥术之尘。
&&因此这个卡组需要一定的时间积累或者氪金作为成本。
&&1.组卡思路:
&&一副套牌首先要有攻击性,在这款游戏里,打爆对面才能赢。
&&宇宙牧的攻击性有三个方面,跟卡组特性有关。
&&目前狂野宇宙牧的三个主要流派有:
&&OTK牧(回合秒杀);
&&走A牧(高频率输出);
&&亡语牧(随从踢死);
&&根据构筑组件的差异,这几个卡组还有一些分支或者杂糅,此处不表。
&&而现在这些套牌的共同点是,都会用到DK的英雄技能,进行输出或者补刀。
&&其次,还需要一定的生存能力。
&&牧师的职业法术、英雄技能、部分随从都具有恢复或者解场能力,可以帮助牧师存活到游戏中后期。
&&而宇宙牧通过雷诺的恢复,卡扎库斯的法术,拉兹的战吼效果,进一步强化了生存能力。
&&一般情况,构筑一副套牌基本上是这个思路。
&&此外,也有光靠攻击性(海盗战、火妖法,T7猎等)或者生存力(缺德、憋尿战、爆牌贼等)的构筑方法。
&&最后通过这两个条件,击杀敌方英雄。
&&2.构筑选择:
&&核心组件:
&&拉兹(将英雄技能变成0点费用);
&&DK(战吼群体灭效果,替换的英雄技能具有攻击力,且单回合内可以多次刷新)。
&&现在的宇宙牧基本就是围绕这两张卡进行构筑,这两张卡牌缺一不可。
&&优质组件:
&&圣光炸弹(6费,对所有随从造成等同于其攻击力的伤害。);
&&-牧师最强解。
&&龙息药水(6费,对除了龙之外的所有随从造成5点伤害。);
&&极恶之咒(5费,对所有随从造成3点伤害。将该牌洗入你对手的牌库。);
&&-可以在内战的时候洗进对面牌库,如果对面也带了并且没有抽到,有奇效。
&&神圣新星(5费,对所有随从造成2点伤害,为所有友方角色恢复2点生命值。);
&&灵魂鞭笞(2费,对所以随从造成1点伤害。吸血效果);
&&-通过血法可以翻倍治疗,内战可以鞭笞苦痛、战利品等过牌。
&&暗言术:灭(3费,消灭一个攻击力大于或等于5的随从。);
&&暗言术:痛(2费,消灭一个攻击力小于或等于3的随从。);
&&暗言术:骇(4费,消灭所有攻击力小于或等于2的随从。);
&&缩小药水(1费,在本回合中,所有敌方随从获得-3攻击力);
&&-comb组件,多见于标准和大哥牧,个人不建议带这两张。
&&埋葬(6费,选择一个敌方随从。将该随从洗入你的牌库。);
&&-很不错的一张解牌,但是在快攻横行的环境中作用不大,我埋的最多的随从是艾雅。
&&疯狂药水(1费,直到本回合结束,获得一个攻击力小于或等于2的敌方随从的控制权。);
&&暗影视界(2费,从你的牌库中发现一张法术牌,复制该法术牌并置入你的手牌。);
&&强效治疗药水(4费,为一个友方角色恢复12点生命值);
&&-在标准出场率较高,代替雷诺。
&&群体驱散(4费,沉默所有敌方随从,抽一张牌。);
&&沉默(0费,沉默一个随从。);
&&真言术:盾(1费,使一个随从获得+2生命值。抽一张牌。);
&&惩击(1费,造成2点伤害);
&&心灵震爆(2费,对敌方英雄造成5点伤害。);
&&唤醒造物者(1费,任务:召唤7个具有亡语的随从。奖励:希望守护者阿玛拉[[i]588,嘲讽,战吼:使你的英雄生命值变为40点。);
&&-亡语牧带这一张的话和OTK内战很好用。
&&职业随从:
&&结晶预言者(111,亡语:复制对手牌库中的一张牌,并将其置入你的手牌。);
&&北郡牧师(113,每当一个随从获得治疗时,抽一张牌。);
&&光照元素(223,你的法术的法力值消耗减少1点。);
&&幻象制造者(323,战吼:选择一个友方随从,召唤一个它的1/1复制。);
&&好奇的荧根草(333,战吼:检视三张牌,猜中来自你对手套牌中的卡牌,则复制该卡牌并置入你的手牌。);
&&-如果带了而且准时下的话,可以直接判断出对方卡组。内战可以复制到好东西。
&&变幻之影(443,亡语:复制对手牌库中的一张牌,并将其置入你的手牌。);
&&始祖龟执盾者(426,嘲讽,亡语:使一个随机友方随从获得+1/+1。);
&&宴会牧师(436,每当你施放一个法术,为你的英雄恢复3点生命值。);
&&先知维纶(777,使你的法术牌和英雄技能的伤害和治疗效果翻倍。);
&&黑曜石雕像(948,嘲讽,吸血,亡语:随机消灭一个敌方随从。);
&&中立随从:
&&末日预言者(207,在你的回合开始时,消灭所有随从);
&&葛拉卡爬行蟹(223,战吼:消灭一个海盗,并获得+1/+1);
&&卑劣的脏鼠(226,嘲讽,战吼:你的对手将一个随机随从从其手牌置入战场。);
&&贪食软泥怪(333,摧毁对手的武器,并获得等同于其攻击力的护甲值。);
&&布莱恩·铜须(324,你的战吼会触发两次。);
&&死亡领主(328,嘲讽,亡语:你的对手将一个随从从其牌库置入战场。);
&&卡扎库斯(433,战吼:如果你的牌库没有相同的牌,则为你创建一个自定义法术。);
&&科赞秘术师(434,战吼:随机获得一个敌方奥秘的控制权);
&&洛欧塞布{555,战吼:下一个回合敌方法术的法力值消耗增加(5)点。};
&&淤泥喷射者(535,嘲讽,亡语:召唤一个1/2并具有嘲讽的淤泥怪。);
&&希尔瓦娜斯·风行者(655,亡语:随机获得一个敌方随从的控制权。);
&&-女王打中速德鲁伊非常好用。
&&索瑞森大帝{655,在你的回合结束时,你所有手牌的法力值消耗减少(1)点。};
&&游荡恶鬼{646,战吼:摧毁双方手牌和牌库中法力值消耗为(1)的法术牌。};
&&雷诺·杰克逊(646,战吼:如果你的牌库里没有相同的牌,则为你的英雄恢复所有生命值。);
&&砰砰博士(777,战吼:召唤两个1/1的砰砰机器人。);
&&-可以提供任务卡的两个亡语进度,本身很强。
&&恩佐斯(10/5/7战吼:召唤本局你在对战中死亡的,并具有亡语的随从。);
&&偷鸡组件:
&&暗影子嗣]
&&爆发点。
&&大主教本尼迪塔斯
&&主要打爆牌贼和憋尿战以及元素法,冲分不要带。
&&3.构筑思路:
&&首先你要玩的是宇宙牧,每张卡只能带一张。
&&那么,拉兹和DK肯定是要带的,这是输出保证。
&&这样还剩28张卡。
&&雷诺,卡扎库斯的收益也是之所以宇宙的目的,所以这两张也雷打不动。
&&剩下26张。
&&暗影视界作为,牧师卡组的润滑剂,也是带一张比较好。
&&因为需要解场,圣光炸弹,龙息也要带,。
&&这里需要考虑的AOE是极恶之咒和灵魂鞭笞,这两张卡主要用于抓快攻,如果快攻横行,这两张卡最好带,如果不多,可以考虑带一些高质量随从。
&&实际上说到这里你应该发现了,宇宙牧的整体构筑是不变的,解场+宇宙系列+环境卡。
&&剩下的21张,变动就比较大了。
&&抓快攻可以考虑加入:
&&灵魂鞭笞,疯狂药水,惩击,海盗杀手蟹,末日预言者,极恶之咒,痛,淤泥喷射者,崩盘领主等;
&&打中慢速可以考虑加入:
&&埋葬,灭,索瑞森大帝等;
&&在扩大收益方面,可以加入铜须,配合卡扎库斯可以做两张药水牌。
&&然而宇宙的一个好处就是虽然你只能带一张一样的牌,但是可以稍微全面一点,所以说,宇宙牧理论上快攻中慢速能力兼具
&&好了不开玩笑,如果带上上面所有的牌,我们还有11张的操作空间,这种情况就要看你喜欢什么玩法了,下面我就贴出三种宇宙牧的卡组,供诸君参考。
&&强度的话,这三副套牌,两套我用来上了传说(无图不用插件信不信随您了),走A牧是我在传说无限垫底的时候,在传说VS 2-5级人士用脏牧不停地打复盘抄出来的。
&&4.具体构筑&打牌套路:
&&上面提到宇宙牧的三个流派,下面贴出套牌并简单说说用法:
&&首先,目前的宇宙牧总体打牌思路;通过宇宙效果和自身解场能力苟活——集齐组件——打死对面。
&&内战则要把组件优先级提到最高。
&&AAEBAa0GHgmKAZcCnAK0AqEE5QTtBbkG0wrWCtcK8gz7DJIP1hHDFoUXtxeDuwK1uwLYuwLqvwLDwQLRwQLYwQLkwgKgzgLwzwKQ0wIAAA==
&&这套卡组思路就是,尽快集齐拉兹、DK、维纶、心灵震爆以及幻象制造者,尽早打爆对面。
&&牧师是过牌苦手,所以这套牌带了8张过牌,有的OTK牧还带寒光智者。
&&理论上在有大帝减费三张,并且已经58变身的情况下,费用[6+2+1]可以打出[2+4+8+20+8]=42点斩杀
&&不过实战中减到维纶、幻象制造者和心灵震爆中的2张通常就是赚了。
&&对于特别慢的对局比如智战来说,甚至可以减铜须的费用,心灵震爆可以打出40点伤害。
&&这套牌的缺点就是,随从质量很一般,打不了后期比如宇宙元素法。
&&目前狂野的职业以快攻为主。
&&战士(海盗战);
&&圣骑士(活鱼骑、死鱼骑),
&&德鲁伊(青玉德、蓝龙德、全巨德、快攻德、星界德、墙德);
&&牧师(宇宙牧,极巴牧);
&&潜行者(巨人贼、爆牌贼);
&&萨满(进退萨、鱼人萨)。
&&5级-传说分段尤甚。
&&除了牧师和德鲁伊,大部分是优势对局,留牌思路都是留各种低费解牌,苟活下去,最终反杀。
&&海盗战,起手找疯狂、末日、痛、龙息、雷诺、爬行蟹、灵魂鞭笞,5费硬币或者6费清掉他铺场,手上有雷诺这把其实基本上赢了。
&&DK不用急着变,因为有的海盗战带了砰砰和螺丝,而且带砰砰螺丝的海盗战一般还带了载人收割机。
&&对萨满和盗贼,可以留一手海盗杀手蟹和游荡恶鬼,可以吃掉进化、冷血甚至偷鸡蓝龙贼的刀瓣和影袭。
&&牧师内战,看手气和过牌速度,OTK牧是狂野宇宙牧中分布最多的一种形态,注意一下疯狂药水,剩下的自由发挥吧。
&&对于各种形态的德,说实话最难的应该是手顺的青玉德,一路猛跳,青玉只认脸。
&&而出场最多的全巨德,他一般会铺场两次,每次都是娜迦海巫打头阵。有的巨人德带了艾维娜,巨人也带的更多。
&&发现对面只跳费你就要小心了,一定不要贪脸,打打护甲就行了,保证手里没解的情况下不能让他免费下熔核巨人。
&&你只要暗影视界找圣光炸弹,大帝减费炸弹,或者手里有DK,因为巨人德带了洛欧塞布,在铺满巨人的时候你解不掉,那么就走远了。
&&另外卡扎库斯找群羊,做到这几点,解光他的巨人他自然会投降。
&&AAEBAa0GHooBlwKcAqEE5QTtBbkG0wrXCvIMkg+QEJ4QzRPDFoUXtxehrAKStAKDuwK1uwLYuwKwvALqvwLRwQLYwQLkwgK+yALwzwKQ0wIAAA==
&&这套牌区别于OTK的地方在于有两个爆发点:
&&莱拉+光照元素,征募官。
&&其次费用稍低,过牌更少,这样一来避免了过牌抽过牌的尴尬,另外操作空间更大一些。
&&有部分走A牧带了维纶,不过没有大帝和幻象制造者,斩杀线稍低。
&&亡宇牧:
&&AAEBAa0GHooBlwKhBOUE0wrXCvIMuQ3+DYEOkg/DFscX4KwC+rACkrQCg7sCtbsC2LsC6r8C0cEC2cEC3MEC5MIC08UCvsgC5swCws4C8M8CkNMCAAA=
&&这套牌的主题是亡语,比较偏后期,打快攻不仅凭借AOE,还有各种优质亡语怪,打快攻很好用。
&&缺点是偏慢,没有斩杀,过牌全靠吼。
&&不带游荡恶鬼难打青玉德,不带谢娜或者张杰难打无限火球法,所以可以考虑在青玉德之类的卡组较多的时候替换组件,增加斩杀和爆发点。
&&这个卡组内战属于劣势,如果带塞布和任务以及脏鼠,可以提升内战强度。
http://www.doyo.cn/article/329117
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  宇宙随从贼卡组没有闷棍/毒药/刀油/乱舞,单伺机待发单疾跑,和刀油贼差别很大,多少有点随从贼的影子,通过卡组里现有的解牌已经能基本掌控住节奏,不如留下位置带上更多的生物;莫格顿爵士则是放弃武器体系之后的顺势而为。
∷&宇宙随从贼卡组搭配&◢
∷&宇宙随从贼卡组曲线&◢
∷&宇宙随从贼卡组结构&◢
∷&宇宙随从贼卡组思路&◢
  从卡牌搭配上看似乎有很多后期生物很卡手,但那只是宇宙卡组带来的错觉,看下卡组的法力曲线图就会发现其实2、3费卡牌非常多,实战中也很少会有卡手情况。
  虽然是宇宙卡组,但是带了2张军七和刺骨,毕竟需要他们带来的解场能力。然而实战下来发现有三对重复卡的时候经常卡住雷诺特效,而去掉一张背刺之后,基本需要雷诺的时候都能保证触发、前期该解的场也一样能解。而且只有两张重复也很好记,并不需要记牌器。雷诺的回血效果对于T7猎、打脸萨来说几乎是致命的,在对阵红龙冰法的时候也能让对手的斩杀计划泡汤。
  没有毒药乱舞,只有一张刀扇要如何面对铺场卡组?事实上因为宇宙随从贼有更多的随从,所以不像刀油贼那样依赖AOE,更多的是随上随解。当然为了对抗大量的佛祖骑和动物园,带上一张嘉顿男爵可以保证不被铺死,对阵其他卡组的时候嘉顿也可以当做一张2伤补刀卡用。
  刀油贼最怕什么?自己不那么顺的时候遇上图哈特下的早的战士。阿努巴拉克一直被认为是一张过于笨重的牌,但这是对刀油贼而言。当盗贼开始带上21张随从的时候,阿努巴拉克却是一张总能带给我们惊喜的优质橙,尤其是在嘉顿、砰砰吃了王牌之后。除了德鲁伊已经没什么人带沉默了,而即使是德鲁伊也往往不会把老鹿留到我们的阿努巴拉克下场,这张卡在优势站场的时候能无穷无尽的消耗对手的解牌,后期对手断解抽一打一阶段,劝退效果堪比死亡之翼。
  暗中破坏几乎是全游戏最能让武器职业绝望的解牌之一。这张卡的几个首要目标:伊瑟拉、血吼、毁灭之锤、灰烬使者,当然你可以用它同时解掉二王和血怒。
  不建议替换卡组里的大多数卡,宇宙卡组里的每一张牌都是精挑细选的。除了4费的盗墓匪贼,可以换成黑铁潜藏者,完全看环境。
  宇宙随从贼对阵天梯里人数多的几个传统毒瘤牌组都算是优势,劣势对抗的是咆哮德、手牌术和埋葬牧。
  宇宙随从贼实际使用上类似中速骑,只不过中速骑站场能力更强,宇宙随从贼解场能力更强。抛弃了刀油乱舞的斩杀,主要还是靠随从站场来赢。
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类型:策略战棋游戏大小:4.6M语言:中文 评分:6.1
在中,能够上传说是对玩家们的肯定,上传说的卡组对大家有很大的借鉴积累经验的作用,下面西西就来介绍单套卡组全程上传说1000名内的宇宙流――罗宁蓝龙宇宙法。罗宁蓝龙宇宙法卡组介绍宇宙流构筑因有雷诺逆境逆转的能力和30张无重复卡牌比较新鲜的游戏体验,如今已经成为大家喜爱的构筑形式。笔者身为宇宙流的忠实粉丝,很高兴再次和大家分享探讨宇宙流构筑的心得和经验。宇宙流概况T3鲜人问津德:对激活,野蛮咆哮的依赖已经病入膏肓。别说宇宙流,现在不带这4张牌的构筑也几乎闻所未闻。战:先不管死亡之咬带两张的必要性,但很明显战士需要苟活,护甲会比血量更可靠。贼:随时用武器卖血的能力,搭配雷诺是不错的想法。无奈该职业目前隐藏中,笔者非常期待有成熟的宇宙贼诞生。T2暂未崛起猎:打脸能赢,为何要去控制?汪汪!pp!萨:打脸能赢,何苦去打后期?汪汪!!牧:环牧、恩泽牧、龙牧不卡位限制太可能选择宇宙流。而脏牧由于埋葬的加入,打消耗打疲劳的能力恐怕已经高到不需要雷诺了。谢谢你~汪汪!T1众所周知术:说实话,宇宙术稳定性也许不如各式动物园和传统手牌术。但本身强度ok,游戏体验又比较有趣,卡组就一定会流行延续下去。骑:强度不错,就是满费拍人有点闷。法:最早脱胎与冰法,我查阅了不少宇宙法攻略,发现和各卡组的形态各异,构筑思路各不相同,可见宇宙法的开发空间还非常大。强度依然等待着我们验证。宇宙法讲解在LOE刚出,带雷诺的疲劳冰法就被开发出来了,SSC IV决赛 SuperJJ更以一套带了雷诺的冰法以5-0的绝对优势战胜了StanCifka。随着时间我们知道雷诺配合重复卡牌是不靠谱的,依赖末日冰环,科学家的雷诺冰也就渐渐淡出了我们的视野。玩家们便开始研究宇宙流构筑的可行性了。读过营地玩家“wayfarerlm”的《如何构筑自己的卡组―自组宇宙法上传说解析》和“微光黎明”的《层层高山 重重难关-微光宇宙法传说之路》。虽然都加入伊莉斯?逐星稍显娱乐,构筑出来的卡组强度依然有所保证。思路大致是利用法师的优质解牌渡过前期,再利用疯狂科学家、自爆绵羊、虚灵、女王等“白送不亏”的随从。以红龙等后期大哥,烈焰风暴等牌主宰对局的后期。来自VC战队浪味仙的宇宙法则显得更加成熟,没有使用伊莉斯?逐星,自爆绵羊。加入嗜法者填补了前期曲线,也加入了罗宁。他们的宇宙法共同点是都使用了红龙。而笔者始终认为红龙喷自己15点生命一般并不能保命,前中期不像冰法可以完全防守不进攻,无法保证红龙喷对面获得最大收益,由于宇宙流构筑的限制,目前也难以采用类似冰法的拖延手段。笔者选择了玛里苟斯,选择了大帝替换女王。构筑了这套单套卡组全程上传说1000名内的宇宙流:罗宁蓝龙宇宙法。卡组详情卡组解析可惜未能放进的牌嗜法者:脸黑不敢用。轮回:同上。变形术:非伤害法术,4费法术无法配合安东尼,变形目标少,实测变收割机,太亏节奏。对付砰砰我们有王牌和火球。老式治疗机器人:控制类套牌非常需要的一张奶,但是我们有雷诺,不认怂!烈焰风暴:7费太高,对付骑士,奴隶战收益也许很高,但对付动物园可能还是一团糟糕。而暴风雪的保命能力更佳,笔者也不太喜欢带太多高费清场。超高威胁火妖:辅助解场,增加伤害的低费随从,可以想象其特效类似法术伤害+2,确实超模。该套牌的火妖使用方面不如火妖法那般自如,因为法术我们通常还得留一留。当然这3费随从的最大缺点是不敌收割机。大帝:对面慢速套牌效果比较显著,保持手牌充裕,看准时机下大帝,最理想当然是罗宁死的时候。伤害法术,巫师学徒,火妖,安东尼,大蓝龙也为优秀减费对象。安东尼:安东尼是这套牌不可少的大哥,加入大量3费以下的法术也是为了安东尼能多刷一些火球。罗宁:和安东尼配合不必说,配合火妖、大蓝龙也是一绝!缺点是被牧师埋葬会很心疼。玛里苟斯:本套牌拥有大量伤害法术,大蓝龙上场给对方带来的是绝对的威胁。他让魔爆术也能发挥超大的价值。当然,大蓝龙也可以无需减费配合法术直接裸上,当你头挂冰箱,对方会非常头疼到底是解蓝龙还是打破你的冰箱?这5只核心随从,只要保证好其中一只完好发挥价值(不被埋葬,女王拉走),那离胜利也就不远了。而面对快攻打脸,则通常用来吸引火力。防御牌*4寒冰屏障,淤泥喷射者,暴风雪,雷诺?杰克逊。防御牌虽然只有4张,而他们也几乎是全牌池最强力有效的保命单卡。笔者断不能保证靠这4张牌就能无畏对方的天胡快攻,但这对付如:咆哮德、冰法、防战、鱼人骑的爆发型高伤害效果是极佳的。过牌牌*4血法师,战利品储藏者,奥术智慧,碧蓝幼龙4张过牌够用不过分,加上复制奥秘和高费牌功能牌都不少。基本上很少发生手牌打空的情况。伤害法术*8+1+3+N奥术冲击:非常好用,打2比寒冰箭划算,配合火冲3费就能打3,配合一个法伤打4比轰击靠谱,甚至可以配合大蓝龙打12消灭伊瑟拉。我不是在开玩笑!奥术飞弹:消灭潜行,消灭作战动员很不错,但是要小心对方的苦痛、铸甲师、奴隶主、小鬼头领。寒冰箭:无比强大,很多时候比火球还好。。烈焰轰击:对付铺场不太凶的传统咆哮德,防战非常赚,对付动物园慎用。魔爆术:多个版本,这张牌都不被看好,但试问还有什么能迅速把骑士的报告清光光,什么能消灭所有小鬼而不打破蛛卵?而若有幸配合大蓝龙全场打6的效果又有什么清场法术能够比拟。老旧的火把:在收割机横行的环境,打3法术真的很重要。这套卡组的3费曲线也不高加入火把算比较合适。要注意一下的是该牌有稀释牌库效果,先过牌还是先火把这种细节技巧,难以言表。火球术:最大的缺点是该法术已经超出3费,也就是说不减费是无法配合安东尼刷火球了。暴风雪:无需太怀念5费的他。烈焰风暴7费保命能力却也不如他。炽热的火把+1:完美的火球术!罗宁的奥术飞弹+3:这就是为什么,用虚灵大盗都不喜欢选死亡丧钟(10费随机打10)的原因。安东尼的火球+N:但能则刷,不能则卖。这套宇宙法远不止安东尼一个获胜方式。如下图为未打出去的30点伤害。随从*18+1+2随从数量不少,但除了法力浮龙、载人收割机、砰砰博士,都是有特殊功能的费用较高的随从。好在除了王牌猎人、雷诺、安东尼都比较适合裸下。笔者认为宇宙流最好保证每一张牌多数情况都不会成为一张差牌死牌,这也是为什么笔者不选择末日+冰环的组合,不用复活铠甲,用收割机的原因。传送门+1:相信无论过多少个版本,传送门依然会给我们带来惊喜。还有就是他是一张法术,能配合安东尼等等。复制+2:一张准赚卡差的牌。上面提过该套牌大多都是有特殊功能的费用较高的随从。基本上复制什么都是赚,在个别对局中甚至可以刻意复制王牌猎人,雷诺杰克逊。要注意的是要复制罗宁的话,手牌最好保证少于或等于4张。套牌使用这是一套中速套牌,没有无懈可击的天胡压制,也没有固若金汤的防御清场。但这套牌需要法术的时候我们会有高质量法术,需要随从的时候我们也会有高质量随从,若手气差我们还有强而有效的救命牌,这就是这套牌的优势。对局优劣各种猎人:小优,小心照明弹,手握雷诺是最重要。各种贼:小优,当心爆牌贼。打脸萨:中,手握雷诺最重要,被抢死也是没办法的事啦。法师:机械法:劣,火妖法:中,冰法:大优,基本上未尝一败。各种骑士:劣,能赢,但你需要花更大心思,更顺畅的手牌对付对方的高质量生物。各种牧师:中,怕埋葬但不怕圣光炸弹,牧师的崩盘领主很大概率成为宇宙法的肥肉。各种战士:优,奴隶战,狼人战抢不死宇宙法,防战虽然有乱斗,但也难挡安东尼、罗宁、蓝龙的威力。各种德鲁伊:小优,输给德鲁伊,主要是因为对面太胡。但对德鲁伊还是可以用“先赢是纸,后赢是钱”这句话来安慰自己。术士:动物园:大劣,没办法敌人太强大,可惜这不是冰法。宇宙术:小优,自从玩了宇宙法就经常听到“你赢了!但这个世界已经在劫难逃!”更多使用细节,对局技巧,笔者不写下去了,有什么问题欢迎留言互动,谢谢阅读!
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