战争雷霆直播苏系长时间没玩德系坦克全没了,苏系以前玩的解锁的还有;德系之前都解锁到6.7了,现在全没了!

战争雷霆买杠6好还是柴油虎好,我没有特别喜欢玩的系,现在就玩德系和苏系_百度知道
战争雷霆买杠6好还是柴油虎好,我没有特别喜欢玩的系,现在就玩德系和苏系
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战争雷霆苏系陆战街机玩法攻略,苏系陆战街机技巧分享,本期小编给大家带来的是苏系的陆战街机打法攻略,一起来看吧!
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嘿嘿嘿,楼主又回来了,这次将为大家带来的福利是苏系陆战。可能是由于之前一直玩的血条世界,楼主一开始接触魔法陆战时一直找不到好感觉,直到现在玩了上千盘才终于达成中上水平,经常保三争一了。因此,楼主结合自己经历现身说法希望能帮到大家。
本文将采取总共分模式,先大致阐述,再分级解说,之后将大致介绍道的车型有:KV-1\ZIS-5,T34,KV2,KV220,T34-85,T44(100),IS2,zsu37(-2),T54,IS3,IT1。
注:此贴均讨论街机模式,别问我为什么不玩历史性能,楼主网通区的。
各系各级陆战情况
苏系弱点全解
陆战必知要领
苏系陆战分级解说
各系各级坦克优劣分析
苏系陆战:传说中的亲爹系,重坦及中坦线有着不俗的表现,拥有魔法倾斜装甲,火力强劲,俯角是最大硬伤,被叫做苏维埃永不低头,仅在四级一蹶不振。(我觉得真正亲爹的地方在于修车费相对便宜)
英系陆战:传说中的亲妈系,装甲厚实,火炮穿深足但后效差,被戏称为打孔机,倒车差被叫做英吉利永不后退,之所以叫亲妈系是因为各级房都没有绝对劣势,谁都打得过。
德系陆战:传说中的惨惨系,但个人认为德系也非常优秀,苏系的死对头,火力强劲,坦歼线是一大亮点,没有通用的硬伤,四级房是他的天下。
美系陆战:传说中的惨系,装甲薄弱被称作美利坚永无装甲,个人认为最弱的一个系,毕竟历史上美国一直没有这方面需求,强的是海空军,二战末(四五级)才稍有起色,但真正独霸一方是在信息化开始之后,但游戏载具只更新至五六十年代。
各级房大致情况:
一级:苏系平民,大混战,谁都没有绝对优势,经常互相一炮带走(T35这个残暴的陆地巡洋舰除外)。
二级:苏系爷爷,凭借KV1系列厚实的前装甲和T34系列倾斜装甲、优秀的火炮独霸一方,挡路者死。德英辅助,美系送个人头。
三级:苏系爸爸,T34-85优异的机动性和火炮、152神教使其成为主力军,面对死对头德系优势也大。苏德大战,英系辅助,美系送个人头。
四级:苏系孙子,薄弱的装甲穿深不足(面对其他重坦)装填还慢的火炮经常被一炮带走。死对头德系翻身称王,美系也拥有了T29,T26(超级)潘兴优秀重坦(T29一夫当关万夫莫开)。基本是德系内战,英美辅助,苏系送个人头。
五级:苏系爸爸,苏系是五级房里唯一同时拥有三个8.0载具的陆战系,这使其拥有了优秀的战斗力(之前会有相当长时间的困难期)。但总体又回到了混战状态,毕竟尾翼面前人人平等。
苏系全系通用弱点一览
1、轻坦线装甲薄且炮晃,机枪都能打穿还跑不快,唯一优点是能渡水,很少见到谁那么有想法开出去战斗。(6.7的ASU-85有尾翼蛋,老司机可以试试)
2、官方提示&坦克和坦克歼击车往往具有坚实的正面防护&&&然而苏系坦歼是个例外,苏系坦歼皮薄馅大,像个饺子一样,基本挨炮弹打哪哪穿,换蛋时间也长20S起价,所幸炮威力不俗,老司机可以试试。
3、苏系防空炮连威慑作用都没有,别人的防空炮是真可以打下飞机的,但苏系是&我的破片擦破了他的皮然后他自己摔了系统算作是我打下来的&偶尔真打下一架,放空战斗力基本可忽略不计,连同轴机枪都比他给力。遇到苏系卡车炮方法也很简单,开飞机直接撞上去他就是你的,没有例外。(话说苏系37防空炮要是权重低点打坦克倒是一个好手)
4、苏系车内空间太小,人员挤在一堆,一炮打穿就是一个户口本。
5、虽说有强大的倾斜装甲,但坑爹的设计师总会在前装甲留下一个薄如纸的观察窗,常常这里一炮下去车里人就死光了、油箱也爆了。
6、俯角是完完全全的硬伤,全系基本无一幸免,这意味着一大半别人能用的黑枪点你不能用,路过个小坡就打不到人,小坡也是你的一个大敌人。
7、正面除了观察窗以外炮塔和车体的连接处还常常是个窝弹处,效果就是本来没击穿被弹开的炮弹会弹到车里去直接引爆弹药。。。。。。。
8、好多苏系车会把炮弹放在炮塔右边,还常常有个偌大的薄车顶盖。
9、苏系四级是用来还债的,原因之后细说,没点想法的孩纸建议直接跳过。(像楼主一样进去练技术也行)
陆战必知要领及注意事项
一、关注官网活动,尤其新兵会有很丰富的奖励,包括Q币、金鹰载具及二十天的VIP。
二、如果你光玩陆战且不是大神级的玩家,那这不是一个不氪金可以玩得很开心的游戏,因为到后面你会非常缺银狮,如果你坚持不氪金那么欢迎加入空战大家族,轰炸机下去什么都有了。
三、请根据自己的习惯在菜单里的游戏选项和按键设置里更改按键,比如望远镜视角,顺便把空战按键也可以改一下,比如俯仰按键。其他帖子写的很详细了这里不再多说,因为陆战其实不改的话也无伤大雅。不过如果你改场景设置画面的话虽然可能会少很多障碍,但也会少些乐趣。
四、学会看:这是最重要的一个要领了,看是决定生死的大事。
1、看地图:
准备进场时就先看一眼,有几个点、模式是什么、双方进攻方向、地形这些都能知道。战斗开始后尤其注意敌我双方的运动趋势以分析战术意图。地形会大致显现出来,留心高地及拐角处,行进时留心地图合理规划路线也会使你少遇到很多障碍物。
2、探测分主动和被动,与队友三到四人抱团是最好选择,那些若隐若现的敌人很可能是打黑枪的,要多加注意。
3、走到路口及有障碍物的地方很可能有你没发现的敌人,养成好习惯先按住C用上帝视角看看,有危险的先把炮塔转过去再试探性通过。
4、看对手载具型号,不好惹的就不要硬钢,如果碰到机动性差的可以选择包抄,熟了后看到型号你就知道弱点在哪。有时间按住tab看看战场态势,遇到排名靠前的也要小心。同时注意小地图上方滚动的击杀通报和左边聊天窗口。
5、看对手炮口指向,(街机中瞄准对手也会显示轮廓)没指向你又没别的危险的可以上去给他一炮。对方开一炮后至少7s内绝对安全(具体看载具型号),这时候你也可以冲上去。
6、看击杀回放,开炮后会出现在右上方,对方哪些重要部位、人员受损也会用文字显现出来,先出的文字为红色就证明这个部件报废或人员阵亡,黄色只代表受伤。如果对面炮手阵亡那就放心上去再补个刀。
7、看敌机来犯方向,随时给自己留有一定的机动空间,抱团但不要扎堆。如果敌机朝你处飞来可以选择躲避或机枪招呼(机枪1km内才打的中),板载火箭弹俯冲轰炸机最好躲一下,轰炸机不用太担心,投弹时会有小黑点,朝你投弹还会有航弹落下的&咻&的特别声音,炸弹也是延时的,只要有机动空间就不怕(按住F可解除维修)。
五、战斗时按住M会出现大地图,你不方便解决的敌人或者威胁较大的敌人可以在大地图上用鼠标标记出来,队友都会看到。按T可发送快捷语音。
六、拿到新载具先选择维修套件进行研发,然后按如下顺序以便尽快发挥最大战斗力。
配件会使你的维修费大大增加,有些可有可无的可以不要(一般是左边的)或者纯粹装饰心理安慰的(比如IS21944的附加装甲,我还真么开出来它能挡住什么,RPG?),可以取消自动购买,已经买了的可以单击小勾取消装备,这样光一辆四级车试用期间就可以省几十万。
一辆T44-100某些改装件光不买不算上节约的维修费都能省18万。
七、着火的话不要马上灭火,先冲到安全区域,如果敌人就在你附近那么先给他一炮再灭火,有很大几率反杀。上述两种情况都不成立那就听天由命吧。
八、履带断了的活还是可以动的(原地转圈),先还一炮,然后把装甲最厚的地方摆给对手(能转回掩体最好),这样能提高存活率。
九、炮管受损会使膛压不足,打出去的炮弹就会乱飞且传深大大下降,百米开外别想杀敌了,先老老实实躲起来修炮管。如果百米内瞄到敌人侧面可以开炮一试。遇到啃不动的敌人也可以先打他的炮管。此外炮闩坏了可能会有连续几发空弹。
十、近身格斗受伤就往敌人身上撞,近身格斗中是战雷最不拟真的场景了,炮管可以往敌人身体里升,不过还是要瞄弱点,正面对碰就瞄车顶盖和炮盾。
十一、备弹不要太多否则很容易殉爆,出击前可调整,一般带最大载弹量的三分之一就完全够用了,根据自己技术微调。弹种种类繁多作用各有特点,这里不详细介绍,一般带默认弹和穿甲弹就够了。(默认弹是免费的)以下排名是复制别处的:
同等口径下的炮弹,攻击倾斜装甲后防止跳弹能力为标准,给出排名:
APCR&APCBC&APC&HE&HEAT/AC&APBC/APHEBC&AP/APHE
硬芯穿甲弹&被帽风帽穿甲弹&被帽穿甲弹&高爆弹&破甲弹/混凝土破坏弹&风帽穿甲弹/风帽穿甲榴弹&穿甲弹/穿甲榴弹
以同等口径下击穿后造成毁伤为标准给出排名:
HE&AC&APHE&HEAT&各种动能弹
十二、记得及时升级成员组,并根据情况加专家和王牌。
十三、在基地车库里可查看载具装甲及内构,以便熟悉强弱点,右键预览载具也可以帮助你熟悉敌人的弱点。同时按住鼠标左右两键可调整观察方位。切换至装甲时鼠标方向既是入射方向,会显示等效厚度。
十四、其实跳弹没有很魔法(之前有一点,现在又砍了),只是没击穿的另一种说法,因为当时的大多数炮弹没击穿都会弹开(现代穿甲弹会卡在那里),只要你瞄准点别往炮塔边上和装甲厚实的地方打就好了。举个栗子:如果你打到炮台边上,假设那部分装甲厚度为90mm,相对炮塔那倾斜一部分入射角为19度,那相对炮弹他需要击穿的等效厚度就为190mm了,打不穿自然会弹开的。这也是倾斜装甲的原理。(现代由于倾斜装甲在尾翼稳定弹前没有跳弹属性,材料和对车体空间得不偿失就普遍采用了复合垂直装甲及外挂反应装甲)
十五、打移动目标时提示点先跟着目标移动来判定目标移动方向及速度,然后一般朝车头开一炮就能打中。上了五百米就很难打中移动目标了,毕竟没有绝对平坦的地形。没校准主炮远了也打不准。
十六、各个载具炮弹弹道不一样(与炮弹动能、膛压等有关),炮手视角有密位计算(不过街机有提示点一般用不到的)计算公式:车长&密位&1000=距离(大概),坦克车体长一般都在5米到7米左右。此图为盗图。
十七、适当使用QE键巡航档位可帮你节省精力。(巡航状态可以转向,按加速减速键可结束巡航)
十八、在游戏中一切物体是有厚度的。炮弹可以穿透游戏中的一些阻碍打在对方坦克上,比如墙.火车车厢.沙坡.土坡和草皮。 是否穿透阻碍跟厚度和穿甲弹穿深有关.
十九、在维修过程中可以解除维修,方法是继续长按F,解除维修后再维修的话,只减去已经修好的部件所花的时间,没有维修好的部件里所使用的时间解除后需要重新计算。
二十、陆战飞机是随机的,不用研发飞机,安安心心打陆战吧。
二一、游戏中没结束或者自己没死完就退出会锁成员组,陆战死够三次就不会有任何惩罚了。
二二、陆战分房简单粗暴,只与你最高级权重的载具有关。你会被分在你装备的最高权重(等级)加减1的房里,合理分配权重能大大减少你被拉壮丁的概率,至少打出两辆高一级载具再进入更高权重的房。(之后会细讲)
二三、渡水前一定要看看水深,发动机进水坏了是小事,成员淹死就杯具了。(桥梁河边也小心)翻车的队友可以帮忙撞正或用0绳索拉回来。(绳索固定处为准心处)
二四、基本所有房都有AI,有些图还会很多,没名字的是AI,队伍最后几个那种名字的也是AI。打AI方便,虽然收入没有打玩家高,但可以先杀几个出轰炸机杀敌。
一句话:胆大心细,不要怂就是怼。无论载具怎么样,最终都要看玩家实力。
充分利用空袭是取得优势拉开差距的重要手段,由于陆战中一次空袭只有一分钟,所以这里只介绍基础实用的,想了解跟多请加入空战。
一、战斗机:基本只有两种情况,对头和拦截。
对头时别怂,一千米出头就对着机头一直射,提示圈出来再微调,射击时别开加力否则会很晃,注意躲避残骸。
拦截时由于速度和加速度都是矢量,提示圈只算了速度没管加速度,所以对着提示圈很可能射不准,在提示圈周围撒弹幕吧。(敌机俯冲时要瞄前面点,转弯抬头时要瞄后面点)打轰炸机要打机翼和尾翼,别一直老老实实对着提示圈打。
小心敌机自卫火力。
二、板载火箭弹俯冲轰炸(攻击)机:像新兵怕大炮老兵怕机枪一样,新手喜欢轰炸机老司机喜欢板载机。原因很简单:火箭弹是触发引信,虽精度差但中一发必死,炸弹是延时的反而容易让人溜了。而且板载机只用两分机动性还好,敌机和防空炮还不好打你,很是划算。
1、目标选择:优先抱团的,其次是威胁大的(排名靠前的、导弹车、重型坦克),最好还是离防空炮远点。敌人自卫机枪也要小心。
2、火箭弹精度差200m&500m发射最好,远了近了都不准,反正一次性飞行,直接对着目标冲过去。
3、记得保持前后左右晃晃,这样敌机基本拿你没办法,防空炮也使不上劲。
运气好遇到扎堆的还可能团灭:
三、重型轰炸机;
1、目标选择:优先抱团的,其次是前方正在交火的(很可能没地跑、在维修、甚至没注意),最后是躲在角落里的(相对不容易跑)。
在交火的:(投准点小心误伤友军)
对着角落里的一个投:
2、投弹用第三人称就好,对着一个地方(包括敌人可能的移动方向)俯冲投下去,最好投完后撞上去,这样撞坏履带敌人就没法跑了。
过了很长时间才爆,依然没跑掉
3、机尾对着敌机加速冲就行了,一般很难打下的,说不定你自卫机枪还能打下一架。有德系美系的防空炮的话不建议出重型轰炸机,执意要出就听天由命吧。
注意飞机也能炸死自己人,别乱来,恶意TK队友的就举报吧。
没啥好说的,大混战,也打不了几局,掌握好上述要领就行。建议BT5抢点(小心这车比较浪),其他车随意,一级房机枪也能打穿装甲(机枪按住空格射击),尤其小心美系防空车,这货有不对称优势。。。。打出两辆二级载具就可以进入下一级房了。
苏系二级是爷爷啊。T34开路抢点KV1殿后,见谁怼谁。
T34注意打一枪换个地方,正面交火时晃晃车身和脑袋,正面装甲不足稍微斜点车身摆个角度。T34装填快但后效不足,附近没危险可以多来几炮。KV1正面只有一个弱点;驾驶员观察窗。注意晃晃车身或者直接斜一点摆个角度,观察窗打进去你基本没有存活可能了。但是除了那个观察窗,嘿嘿嘿,抗炮砸都能得不少分。尤其是这货(权重高了点不过拉壮丁几率不大),上三级房正面都难得打穿,上个版本有次楼主莫兹多克平原图履带受损后调整角度正面朝敌,四五个敌人一共开了几十炮才把我打死(不停挨揍受损动不了),抗炮砸就得了快一千分。
别怕,直接推过去,无可阻挡。
二级权重也没有特别技巧,随便上吧。打出两辆三级车进入下一级房。建议优先研发三级中坦线,其次重坦,坦歼凑数,轻坦线别管。
首先你要搞清楚,苏系三级究竟强的是什么?是魔法装甲吗?错,大错特错,是他的炮,先看看中坦的85mm炮:
这些数据意味着什么?意味着在三级房,你不仅可以无视大部分装甲,而且基本一发就可以带走,装填也还不到10s,三级房只有德系的88炮能与之相提并论。
让我们来看看主力T34-85:很多人说85装甲很魔法,果真如此吗?上面那么大一个车顶盖、炮盾,中间的炮座方向机,下面那么观察窗周围那么大一片,T34-85成员又挤,这些薄如纸的地方打下去一死一个户口本,这么多地方你不打非瞄炮塔边和装甲,这样打得穿才怪
。更别提侧面装甲了,忽略不计。
所以说,T34-85防护很一般,跳弹看运气,你要充分发挥你机动性和炮的优势,打伸缩炮,或者边走边打
,紧急关头多晃晃车身和炮塔,人为提高跳弹率。熟练了一局下来还是很可观的。
再来看看152神教系列:
KV2以及SU152,虽然机动性奇差无比,防护也不咋地,装填慢的要死但口径即是正义
啊,一发下去碰到点皮那人就该换车了。KV2防护比SU152好得多,炮塔可360度旋转,但装填是SU152两倍(KV2最多要40s,SU152最多只要24s)。SU152防护差,炮只能打正面敌人,炮是差不多的,SU152穿深还要高点。想用哪个看你喜好罗。个人觉得KV2好用点,毕竟炮塔360度旋转黑枪点要多好多。话说KV2是1939年的,为了游戏平衡才放到三级房,不然就会重现一辆挡德军第6装甲师整整两天的神话了。由于机动差装填慢,所以只能猥琐点打黑枪伸缩炮,出去带走一个回来慢慢装填。如果想打KV2那就包抄,或者一发正脸打掉炮手
(炮手和弹药都在右边,这个弹药架无法清空)。
新版还出了个屠幼新秀KV220
这货确实不错,基本算得上全方位无死角,不过最好还是猥琐点摆个角度,最好还是找掩体,技术好的用85、88炮都可以正脸爆你油箱,
(首上可以糊炮手,中间爆不了油箱成员也死大半,裤裆看运气爆油箱)遇到152神教和德系108、128反坦克炮还是走为上策,或者先发制人。要打他也很简单,他的正脸漏洞还是蛮多的。
配置建议T34-85-DT出场抢点,重坦殿后(KV220、KV2、IS1等),最后再出个T34-85(你集齐T34-85三兄弟也可以就用这三个),具体看个人喜好。
这一级的94-km是苏系唯一真能打下飞机的防空炮了,不过飞机还是撞到你你就死定了。
注:遇到KV2、KV220、或者之后会遇到的IS3之类有颈椎病转速不好的可以先打断履带,然后包抄侧面。
权重;建议就压5.3(包括四级的那个T34-85)的权重,上5.7的车还是有很大几率被拉到四级房当壮丁(到四级房后你会绝望的,楼主因此之后都不敢装备5.7的IS1)
三级房就算你没VIP技术稍好一小时打个两万经验都是没问题的,来钱也快,四级房混不下去的话就用T34-85开全系吧,虽然会慢点但是绝对不会缺钱。
再三提醒,苏系四级是个坑,空军陆军都是,尤其陆军还要坑点。楼主混四级主要是因为空战出身,不缺钱。在四级被虐很锻炼技术的,之前技术不好在四级房混过一段时间后回三级就能玩的很好了。
先说T44,这货放到三级房还没T34-85好用,成员只有四个还都挤在炮塔里,经常补充成员都用不上中一发就狗带。有些穿深好的车体装甲最厚的地方都一打一个穿。关键是炮不行,还是T34-85的85mm炮,谁的正面都打不穿,侧面也没法一发带走。就连抢点都跑不过豹2。还是想办法包抄吧,运气好也是能杀几个的。
IS2-也不咋地,1943型车体装甲薄,1944型炮塔装甲薄。。。。。正脸穿一发也该换车了。跑还将就,但是装填要24s。。。。。一发带不走补枪机会都没有。还有这炮的穿深虽然最大有208mm,但无法击穿豹2和虎王、T29、T26等的正面装甲,最多糊掉豹2炮手,还经常跳弹(比T34-85魔法多了),如果对方还一个劲的晃脑袋那你就别想了。。。。。本来是有核弹后效的,之后还被砍了,现在只能找机会绕侧面了。所以巷战还好,遇到平原或者掩体对轰就呵呵了。别人打你基本打哪哪穿。T34-85都能一发带走你。唯一的亮点就是游戏中最好的倒车,急速17km/h,提速也快(逃跑专用?)。
记住:遇到豹2、虎王尝试糊炮手,有可能跳弹,尤其是对面晃脑袋时,T95\M103打车顶盖,T95打裤裆、机枪孔(机枪孔难打),Y54\IS3打窝弹点,猎虎在你没有尾翼蛋前都只能跑路(其实遇到这几个基本还是跑的好)。
T44-100车体还是T44的车体,还是容易被一发带走,但是炮给力多了,虽然还是打不穿多数正面装甲,但是侧面一发带走问题不大,而且也能糊掉豹2虎王炮手和车长,凭借最多十秒的装填,可以多补两枪把成员都打死。T29正面也可打穿底盘。最大的问题是这货分房权重7.0,已经有几率被拉进8.0的顶房当壮丁了,尤其是人少的时候。好在他有两挺机枪,仰角也好,可以躲在一个原子弹都打不到的地方打飞机,技术好包抄也行。
运气最好的时候靠着自卫机枪加上用飞机打下的敌机能打成这样。(被拉壮丁收入还高点?)
被拉壮丁时有些图AI多的可以专打AI出轰炸机杀敌。或者遇到敌人总是把侧面给你你也不好意思不打人家。。。。。运气好也可打成这样
6.7的ASU-85有尾翼蛋,老司机可以试试。
Zsu-37穿深不错,能打穿任何车的侧面装甲包括不少三级车的正面装甲,后效也行,但关键是这货是防空车啊。。。。皮很薄,很容易爆弹药,但飞机基本是打不下来的,打出命中都难。
建议:实在想进去练技术的把IS2两兄弟打出来再进,分房最好压6.7.
要说苏系五级有什么缺点,那就是车太多需要的研发点太多了,性能差距也大。所以分两部分讲,先说7.3的。
7.3的有T54-1947、IS3、SU122-54。这几辆防护都不错,T54、IS3正脸防护也好,但这两货有着明显的致命毛病&&窝弹,外加颈椎病(炮塔转速差)。T54-1947和IS3正面炮塔和车身连接处是非常明显且致命的窝弹点
,炮弹会弹到车子里面,加上人员挤,谁打进去都一发死,所以最好晃起你的脑袋(虽然也不太晃得起来)。T29这种穿深好的可以直接打穿炮盾一发带走你,IS3还有个比较薄的观察窗,所以你还别太嘚瑟,毕竟炮都还是四级的,很多装甲你还打不穿。T54机动性比T44略差,IS3就跟KV2一样了。。。
T54,瞄准窝弹点,来一炮:
又是一个,再来一发:
路遇IS3,本来想打断他履带包抄的,结果他发现了我的意图也给我履带来了一炮,那就尝试窝弹点吧。
一发带走。
注意,IS3车顶也能打,但是不建议,太难打,其次侧面炮塔跳弹率较高,侧面要打车体。后面随便打,车身爆油箱、炮塔死全车(不会跳弹的,85炮都行)
有次楼主修车没注意,一个AI给了我观察窗一炮,
这个名是AI!AI!AI呀!AIT34-85都把我IS3给一发打了。。。。。。。。
建议不要压7.3的权重,至少在网通区楼主这个权重大部分时间是在8.0的房度过的(谁叫我找虐呢,现在还在开),经常连输几盘才进四级房(下午进四级房概率大点)。7.3的进8.0房基本无还手之力,仅su122-54有尾翼蛋,T54-1947、IS3基本谁都打不穿,除非包抄。遇到T29、猎虎之类也别乱来,他们能正面打穿你装甲。
7.7的有些鸡肋,太吃研发点了。不过好歹有穿深好的蛋蛋了。ZSU37-2绰号天启,飞机打不下110的穿深还是能打好多坦克。
接下来度过那么长一段时间阴影后终于要重见光明了,苏系是目前为止五级房里唯一同时拥有三个8.0载具的陆战系(T62、T10M、IT1)虽然楼主还没熬完苦日子正式进入8.0的房,但由于现在很多时间也都在8.0的房混了也可以胡说一下。
T62终于没有窝弹点了,但问题是大家都用尾翼蛋了。。。尾翼面前人人平等,开局抢点用。
T10M虽然是重坦但有着中坦般的机动性,正脸厚实只有鼠式比得过他,嫌尾翼蛋太贵的话T10M默认弹也勉强够用,不过还是带几发啃重型目标。
IT1基本是最强导弹车了,弹药可以带满,除了鼠式正面打不穿(要打正面炮塔别打正面车身)其他一打一个穿。装填也快,10s就是一发。需要注意的是成员只有三个,防护不算太好,一定要猥琐点。导弹飞行速度慢,尽量凑近使或者躲在中远处掩体处用,弹头很灵敏,碰到树梢都会爆,一定躲开障碍物。备弹是免费的但是数量不算多,省着用。
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16:58:56 来源:战争雷霆吧 作者:黑色流星的轨迹 编辑:浮躁涩会 浏览:loading
  优点:爬升是苏联飞机里最好的。低空爬升时候速度快,基本赶得上Fw190D9,甚至比D9还能爬。3500m以上锁加力,改为15度或者10度之后,爬升依然强力,继雅克9U之外能爬的苏联飞机
  低空平飞可以加速到560左右,保持你的速度进行拖带或者俯冲跑路
  滚转强劲。和Fw190的滚转差不多,可以和敌机拼一下剪刀机动
  火力足,备弹够。三门炮都在机头,火力集中,对头不虚。
  指向好。作为一架BZ飞机,指向是最重要的性能之一,难得大毛驴可以俯冲到800左右速度,在700以前指向性都不错
  缺点:机头重。这一点在格斗中尤为明显,做盘旋、做Loop都跟不上敌机,抬头困难。尽量不要做盘旋机动,把敌机拖入剪刀或者利用滚转优势俯冲跑路
  街机和历史模式都推荐。历史模式多一些I185到达高空对盟军来说也能造成一定的威胁
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游戏制作:Gaijin Entertainment
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC/PS4
上市时间:
游戏特色:
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