dota2双头龙第一视角怎么冰封

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DOTA2水友原创双头龙攻略 冰火之力毁灭大地天极网游戏频道 10:57
  一、英雄介绍
  双头龙The Twin Head Dragon(THD)
  杰奇洛Jakiro
  即使是在那些奇怪的魔法生物中,双头龙也算是一头怪物。同时拥有着冰火之力,狡黠且狂猛,被称为杰奇洛的双头龙在战场上空肆意的灼烧大地,冰封敌人,将胆敢和它对抗的任何事物变成废墟。灼霜龙族的窝中从来都是有两只幼龙。与生俱来的凶残使它们闻名于世,这一种族中,新孵化的幼龙在出生伊始就会努力的杀死自己的兄弟姐妹。强者生存。这就是灼霜龙族维系其强大力量的办法。在一次意外中,怪胎杰奇洛从一个龙蛋里孵化出来了,在这一头幼龙的身体里有着灼霜龙族所有的力量。在它那厚重的龙鳞内,蕴含着冰火之力,在这样的力量面前,随时可能丧命。
  初始数据:
  生命:606 移动速度:290
  魔法:364 物理伤害抗性:12%
  物理护甲:2 魔法伤害抗性:25%
  攻击力:46-54 攻击距离:400
  初始攻击间隔:1.55s 施法前摇0.65s
  施法后摇:0.3 s 攻击前摇0.4s
  攻击后摇:0.5s
  优点:血高,蓝高,且力量和魔法成长都不错~aoe高缺点:护甲低,还有一个字“慢”!(的转身画面不像1那么慢了,但是各种前后摇施法延迟还是在的,移动速度也….咳咳)
  二、技能分析
  冰火交加为魔法伤害,先后喷出寒冰和火炎,寒冰吐息可以减速敌人,火焰吐息则对敌人造成持续伤害。前端范围:200,末端范围:250,燃烧伤害:5/10/15/20/,移动速度减缓30%,持续时间:4,伤害35/70/105/140/,冷却:10秒,耗蓝:135/140/155/170。
  冰火交加是一个非常好的AOE技能,可以说它是前期双头龙的主要伤害来源。伤害范围很大,锥形的范围和最大500的距离。冷却时间也较短,还有减速的效果。双头龙自身射程只有400,而一般又是作为辅助,我们多见的双头龙都是以在优势路保后期的姿态出现的。比起那些站在树林里都能A人的射程600的远程英雄双头龙的400射程显然不适合对A,每次回头一定会被多A几下,而不去干扰对面的远程英雄,定会造成自己和后期都被压的局面。那么这个AOE就派上用场了。首先,下路比较容易出现的情况就是311,配合2个队友,1级的冰火交加虽然伤害不高,但是带来的减速效果可是很可观的,前期配合队友技能外加个减速,基本能A死对方。这里告诉新手一个细节,当对方被控制或者被减速时,妹A完一下,可以迅速把英雄往对方逃跑的方向拉一点,不要在原地等着攻击前后摇。
  DOTA2这个游戏,需要掌握伤害最大化。双头龙的魔法比较高,但我建议还是到3级再用技能耗血,对线的时候,如果对方近战英雄走的很靠前在补刀,或者对方小兵快死光的情况下,我相信大部分对手都选择往后拉,这样再利用对方减速的效果跟上去A几下,会有非常好的效果。既打乱了对方的补刀节奏,又起到了耗血的作用。但要注意自己的蓝,不要把自己弄得一点蓝不剩,这样如果中路来gank就很难配合了,而且被gank的时候留有技能生还的可能还会大一些,耗血不等于浪费技能,一定要慎重。更重要的是,不要打乱你队友的补刀节奏,干扰队友的控线得不偿失。技能点满后,伤害是360点,远程兵可以直接收掉,而进程兵也会剩下不多的血量,切记补刀要认真,因为此时非常容易被自己的小兵抢了。这是双头龙补经济的神技。也可以起到推进作用!
  冰封路径能对触前方直线所有触及到的敌方单位造成伤害和眩晕。冻结延迟0.5s,持续时间:1/1.4/1.8/2.2,施法距离:1100,作用半径:150,冷却时间:12/11/10/9/,魔法消耗:90,伤害:25/50/75/100,冻结延迟:0.5s
  冰封路径是直线超远距离的控制技能,1100的距离,150的半径,范围很大。极限范围很远,虽然伤害非常低可以说前期约等于0,当然如果你更心在后期利用这100点伤害远距离KS,那么,我只能说无力吐槽。技能控制的时间不是很久。不过是追杀红血的英雄还是起到至关重要的作用,超长的距离,控住自然队友可以接技能,留下人就OK,就算队友没有技能,对方被控住的时间里,可以抓紧时间A他,这属于一个潜在的伤害。但是要注意0.5s的冻结延迟,太过极限有可能会被对方走出范围。这里还有一点,如果双头龙是你的对手,你看到他一定用了冰封路径这技能千万不要以为没打中你而立刻走到动画效果上,不然妥妥的被控住。留人示范:
  冰封路径还是双头龙唯一一个打断技能,可以打断许多英雄的持续施法,也可以尝试和队友配合打出一套完美。如果运用好,可以起到一个团控的作用,比如碰到对面阵形失误,扎堆。或者类似于此图的地形:
  这种狭小直线范围的团战,会有意想不到的效果。
  被动技能,效果为燃烧效果范围内的敌人,并减慢其攻击速度。攻击速度降低:20%/30%/40%/50%,作用范围:300,每一秒燃烧伤害:10/15/20/25/,持续时间:5,冷却:20/15/10/5。
  首先,液态火是个独有的技能,不是任何发球或者攻击特效。前期可以升1级,对线时对对方的压制有明显效果,但是前期我还是建议还是冰火交加和冰封路径对点。液态火这个技能在前期的用处不是很大,现在游戏节奏快。基本就倾向于各种团战,在前期双头龙团战最能体现个人价值的,就是冰火交加和冰封路径了,aoe和控制技,所以液态火这个技能前期不要学,后期可以用这个技能配上1技能快速清兵打野,对塔也有效,是个推线推塔的好办法。
  前方直线距离释放6次火焰伤害,每次都对范围内敌人造成伤害。伤害100/140/180/每秒,持续时间:7,冷却时间:60,魔法消耗:220/330/440,施法距离:900,作用半径:225,施法延迟:0.1(0.05)s
  非常霸气的技能,aoe输出相当高,范围大,cd时间短。虽然耗魔多,但是双头龙的魔法量很高,还是没关系的。缺点就是施法有延迟,而且对手不会站在一堆等着你去放大,也不会站在你的大招上变成烧猪,这就需要技能的运用和与队友的配合!配合上队友的各种控可以果断烧烤对方,还有就是双头龙最著名的3连。当你的队友成功的帮你控制住对手后,你就可以果断出击了,首先一个大,迅速接冰封路径,冰封路径的半径虽然没有万火焚身大,但是也是很宽的,两个技能范围大部分是重叠的。这时对手会被控在你大招的范围内,再加上个冰火交加,外加减速效果,这时追着A妥妥的收割节奏。当然,这3连不适合主动先手,除了小兵没有人会站着等你的施法延迟。技巧是关键,比如打一波漂亮的反手什么时候对手走直线呢?当你的队友被对面追杀落荒而逃的时候,果断TP过去,一个3连,这时对面头脑一热追着红血的很容易就被你的3连击中了,再配合其他支援队友反杀如图:
  还有就是同样利用地形,比如上下坡,野趣一些特定位置,都可以~注意自己的走位,不要一开始就冲进去,那样位置就很难找了,等3连放完了,在进去追着A分担伤害吧!同时这个技能是可以开树林的,对于一些有B的英雄或者是各种跳进树林的英雄来个意识大也是不错的,如图哦:
  追杀幽鬼时她进去TP,果断一个大招开树妥妥的烧死了,这个技能CD很短,也可以用于收钱受线,不过即使cd短大招不要钱也不要乱用,在你无法确保会不会进行团战的时候是不要浪费技能的,不然去支持队友的时候cd没好,那就尴尬了,一般还是用1技能收钱。
  三、出装路线
  首先,双头龙的出装要弄清楚自己的定位,如果你就是个保后期的辅助,那么果断这两种出门方式,带够吃喝,3树枝前期可以撑属性,也为之后的转大魔棒奠定基础,侦查守卫,可以提供半径为1600的视野范围,也可以封野。在前期的gank高发期有经济一定要替团队分担一组眼。别小看这200,也许这是个可以逆天改变战局的东西。甚至侦查守卫是贯彻游戏始终的,中期和后期也要注意补眼。至于眼位,我找到一个详细介绍的,如图:
  红色―符点眼位
  黄色―高台眼位
  粉色―线眼、进攻眼、防守眼
  绿色―野区眼位
  蓝色―推进眼位
  白色―机动眼位
  紫色线条―阻止刷新的野点
  如果你打的双头龙的定位偏核心,而有队友做好鸡眼的工作,那么你可以选择
  圣殿有回蓝和加护甲的效果,而挂件是个前期性价比很高的属性装。
  前期装备,大魔棒反杀利器,撑属性,回蓝都可以。对于双头龙这种参团英雄来说很适合,鞋我更倾向于出秘法,可以增加蓝量和回蓝能力,团战有个秘法对团队来说还是不错的。战鼓是个不错的前期团队装,增加移动效果撑血量,对gank也有用处。前期双头龙最好要多参加小规模团战,不要赖线刷,给后期提供足够的空间,让团队经济有个合理分配,总比你刷成神好的多。
  装备是灵活的,没有固定套路,一切都要看战局,梅肯适合推进,团战的时候有护甲加成和血量恢复,是个中期比较经典的团队装,出个梅肯大大增强队友的生存能力,双头龙的蓝量充足,配合秘法,完全可以适应梅肯,应该说是中期必备。推推杖这个装备灵活运用也能起到意想不到的效果,比如推推加上自己的冰封路径那会是一个相当远的留人追杀距离!也可以帮助自己或队友逃跑。偶尔可以把对面走位失误的英雄推倒自己的包围圈~团战的时候也可以利用推推迅速找到合适的放技能点切入,而推推本身撑蓝,还有回复效果,也是不错的。A杖,这个装备就偏核心了,前期大顺经济好的情况下,可以考虑A杖。既撑属性又有大招加强。双头龙再出了A杖之后本来就强大的aoe会更加V5:
  距离会加长,伤害也会增加,每秒伤害相当恐怖,配合自己的其他技能外加队友各种控会成为对面的噩梦。
  死灵书:撑蓝撑血,2个召唤生物攻击高可以抽蓝,还可以造成伤害,3级书可以反隐,推进团战都好用。
  羊刀是每个法师的梦想,可以短时间限制对面一个单位的输出和团战能力,要是羊到对面的核心或者团控秒掉团战就基本赢了,也可以克制对面一些有B的英雄。再高也怕羊刀这句话相信大家都听过,羊刀的撑属性回蓝效果也是非常好的,基本有了羊刀不用再担心蓝的问题。
  冰甲,双头龙本来就肉,后期出个冰甲可以撑蓝,而且出了冰甲的双头龙就像坦克!推进效果和团战减速都好用。
  飞鞋,这个装备机动性很强可以推线,或者迅速切入战场,弥补了双头龙移动速度慢的缺点团战也能更快走到理想位置。
  刷新球,有点贵了,而一般的游戏里也很少看见双头龙刷新,不提倡后期直接刷新。不过刷新之后如果你能漂亮的6连就去配合队友各种杀人吧。
  这里还有一个装备对双头龙非常重要,相信我一说大家都懂。那就是
  没错,TP。双头龙属于团战和gank的英雄。一定要及时赶到战场,在你队友被追杀的时候迅速过去一个三连,会使战局扭转。记住,一定要带TP!
  四、团战搭档与克制
  小规模的团战或者gank双头龙可以说是配合任何控制英雄都可以的,队友的控制技能会对其有很大帮助,比如小那家的网~lion这些。还有一些英雄很适合团战配合:撼地神牛,一个控制配合双头龙的3连,再走过去一个大,对方基本团灭,当然这需要对方演的相当好,站位相当巧。大多数这样的战机是自己寻找的,寻找对面的失误。而不是主动等人站在一起。seven既能配合放出技能,双头龙的控制技能又能给seven的大招提供输出空间。斧王的跳刀切入,可以让双头龙的技能有一个理想的施展环境。当对面去围殴这张嘲讽脸的时候,你就要逆天了。发条的切入捆人可以打乱对方阵型,或者切后排,这时对方走位利于你寻找机会,对方如果对发条集火,很容易出现站位失误。大树,经典团控之一,如果队友控的好,你可以一个大烧过去,并且在虚空大招消失前接一个完美的冰封路径。
  克制双头龙的英雄也有许多,自身的移动速度慢和护甲低是弊端。说到克制的比如一些冲脸英雄,或者像虚空等等这种切后排,走位猥琐,隐刀什么的,就要小心了。要不就是团战的时候遇到末日就可以直接叫爸爸了,或者膝盖中了一钩,去和屠夫亲密接触了,这都是悲剧。团战一定要注意走位,如果做好视野真眼什么的,这些还是可以尽量避免的。
  五、其他注意事项
  这些就是通用的了,切记玩DOTA2不要怒喷队友,要用鼓励表扬的方式,控制一个新手的思维一定要善待他们,认真你就输了。当你希望他们买组眼而说出“XX,连一组眼都不买就知道送,你退了算了”这样的话,90%的对手都会选择和你背道而驰或者对喷的方式回应你。你应该说的是“没关系,不然你跟着我们,挺好的加油,买组眼吧,这样你就不容易死了”这样的话效果会有所改善。还有就是玩游戏需要一个大局观,比如说带了TP可以各种支援,自己买了一组眼可以对战局起到一定作用,再有就是团队经济的分配,许多酱油aoe都喜欢各种刷线各种单机,到最后自己显得人头很多很犀利,并线都据为己有。以至于输了还骂队友菜,如果你真的想赢,请为你的队友提供空间。DOTA2这个游戏还有一个最重要的就是认真细心,许多人的补刀并不差,而经常随便乱A,如果你真的认认真真去补每一个兵,我相信你会更上一层楼,尤其是在没有人和你对线的时候,反省反省自己有没有收到所有兵。希望每一个玩家都能开心的DOTA2。
  梦想,坚持如你,自信,始终如一!正统血脉,无可替代,顶级竞技体验,DOTA2激情畅享!
(作者:官方责任编辑:范毛毛)
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  实在合格版本较为热门的酱油英雄,在有些比赛中更是被当作前期力保的主力英雄,在面对推进冲脸阵容是有着很不错的克制效果,技能控制多,有输出,关键是作为法师却拥有着不俗的力量成长。另外THD还有一定的推进能力,配合现版本相当变态的液态火,打起推进来也是一把好手。
  即使是在那些奇怪的魔法生物中,也算是一头怪物。同时拥有着冰火之力,狡黠且狂猛,被称为杰奇洛的在战场上空肆意的灼烧大地,冰封敌人,将胆敢和它对抗的任何事物变成废墟。灼霜龙族的窝中从来都是有两只幼龙。与生俱来的凶残使它们闻名于世,这一种族中,新孵化的幼龙在出生伊始就会努力的杀死自己的兄弟姐妹。强者生存。这就是灼霜龙族维系其强大力量的办法。在一次意外中,怪胎杰奇洛从一个龙蛋里孵化出来了,在这一头幼龙的身体里有着灼霜龙族所有的力量。在它那厚重的龙鳞内,蕴含着冰火之力,在这样的力量面前,随时可能丧命。
  DotA2定位
  在绝大多数情况下担任五号位辅助,他的优点在于初始蓝量极高,血量厚,前期技能伤害足、减速效果猛。往往有队伍在考虑辅助位补充AOE能力时选择。
  的缺点在于技能伤害成长太低,所以后期无法承担主力输出。另外的慢转身是他最致命的缺点,这是敌人追击时THD很容易变成优先集火目标。
  DotA2出装
  出门装:*2*3+
  绝大部分情况下担任4~5号位辅助的角色,出门也是以各种补给和团队道具为主。
  这种出门装比较适合主力法师核心打法的。
  前期装:+或+或
  秘法鞋和假腿依据团队需求而选择,是个打团,gank,推进英雄,不适合赖线打钱的节奏,所以骨灰,韧鼓之类的团队装更加适合。
  中期装:或
  做为法师核心或者辅助,梅肯肯定是自己的必备道具,推推无论是在追击和逃跑都有着很好的实用性,也可以选择A杖,因为A杖对于大招的加成效果非常可观。
  后期装:
  羊刀和西瓦是法师后期必备道具之一,死灵书也是非常适合这种抱团推进英雄出,后期可以考虑出刷新,进一步加强自身法术爆发。
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楼主 电梯直达 楼
最近玩双头龙,发现双头龙在打团的时候有个小技巧可以技能连起来,就是先放大招,因为大招抬手有个缓冲时间,当感觉大招要出来的时候立即放冰柱,这样可以把对面英雄冻住在大招里多一秒的伤害,再放出一技能,伤害会非常高。前期打团很有利,我上次直接三杀。不知道以前有没有大神分享一下这个,我来跟大家分享一下吧,要是已经知道的朋友请不要喷我,谢谢
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双头龙现在胜率相当高噢
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&发表于&00:25&双头龙现在胜率相当高噢
&感觉双头龙中期输出挺高的
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双头龙作为一个5号位能在团战中三杀要不就是对面太崩要不就是己方先手团控拉的好,不过现在T瞬喷还是比dota1要厉害多了。
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&发表于&08:11&双头龙作为一个5号位能在团战中三杀要不就是对面太崩要不就是己方先手团控拉的好,不过现在T瞬喷还是比dota1要厉害多了。
&其实是因为当时我吃了极速符绕后,而且对方都在我们塔下,再加上有神牛的封路,所以我们两个干掉了对面三个,不过我感觉这样放技能输出确实高一些
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看了阿川的双头龙第一视角,就觉得双头龙比冰女好多了。冰火交加CD小于霜冻新星,冰封路径是AOE持续两秒还CD短,相对于冰女的冰箱单体、不能对高空单位释放、CD也多少长点,三技能比冰女的回蓝强大,大招双头龙释放完就可以继续释放1、2技能了,冰女只能站着被打。而且虽然说冰女有三技能,但是一场团战下来,冰女释放技能没几下就空蓝了,双头龙基本上还能在释放几次,完全无压力。所以说冰女可以没,双头龙必须有。
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thd&团战利器呀
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&发表于&09:52&看了阿川的双头龙第一视角,就觉得双头龙比冰女好多了。冰火交加CD小于霜冻新星,冰封路径是AOE持续两秒还CD短,相对于冰女的冰箱单体、不能对高空单位释放、CD也多少长点,三技能比冰女的回蓝强大,大招双头龙释放完就可以继续释放1、2技能了,冰女只能站着被打。而且虽然说冰女有三技能,但是一场团战下来,冰...
&2技能果断是神技啊
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&发表于&10:46&thd&团战利器呀
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双头龙的输出时很高的
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文 章摘 要
DOTA2新手成神之路 冰火交加双头龙杰奇洛攻略
  一.背景故事  即使是在那些奇怪的魔法生物中,双头龙也算是一头怪物。同时拥有着冰火之力,狡黠且狂猛,被称为杰奇洛的双头龙在战场上空肆意的灼烧大地,冰封敌人,将胆敢和它对抗的任何事物变成废墟。灼霜龙族的窝中从来都是有两只幼龙。与生俱来的凶残使它们闻名于世,这一种族中,新孵化的幼龙在出生伊始就会努力的杀死自己的兄弟姐妹。强者生存。这就是灼霜龙族维系其强大力量的办法。在一次意外中,怪胎杰奇洛从一个龙蛋里孵化出来了,在这一头幼龙的身体里有着灼霜龙族所有的力量。在它那厚重的龙鳞内,蕴含着冰火之力,在这样的力量面前,随时可能丧命。  二.英雄基础属性  生命:606  魔法:364  护甲:2  攻击力:46-54  移动速度:290  视野范围:  攻击距离:400  弹道速度:1100  攻击前摇/后摇:0.4+0.5  施法前摇/后摇:0.65+0.3  基础攻击间隔:1.55  英雄成长性如下图:  三.英雄技能介绍与分析&  1技能:冰火交加  杰奇洛对面前的敌人先后喷出寒冰和火焰。寒冰吐息减速敌人,火焰吐息对敌人造成持续伤害。  技能:单位目标, 点目标  影响:敌方单位  伤害类型:魔法  伤害:35 / 70 / 105 / 140  前端范围:200 / 200 / 200 / 200  末端范围:250 / 250 / 250 / 250  燃烧伤害:5 / 10 / 15 / 20  移动速度减缓:30% / 30% / 30% / 30%  持续时间:4 / 4 / 4 / 4  魔法消耗:135/140/155/170  冷却时间:10  技能细节:①最远伤害距离950码的单位。②两次吐息有0.33秒的间隔。  『技能分析及注意事项』  杰奇洛的AOE伤害技能,但是伤害还是比较客观的,关键作用是用来减速对方。在1级时就能有30%的减速效果是非常恐怖的。需要注意的是其魔法消耗也是相当客观的,再前期没有魔力恢复道具的时候还是省着点用吧。  2技能: 原封路径  在杰奇洛前方制造一条冰封路径,对触及到的敌人造成伤害并眩晕。  技能:点目标  影响:敌方单位  伤害:0 / 0 / 0 / 0  冻结延迟:0.5  持续时间:1 / 1.4 / 1.8 / 2.2  作用范围:150  伤害值:25 / 50 / 75 / 100  魔法消耗:90  冷却时间:12/11/10/9  技能细节:①路径完全形成需要0.5秒。  『技能分析及注意事项』  杰奇洛的招牌技能,放出一道冰墙,触碰的敌方单位都会造成眩晕和伤害。其伤害虽然不高,但是非常广的范围是其作用所在,往往可以救队友与危难之间,且在团战中的作用更大,用以分割战场和控制对方。满级时9秒CD对于一个大范围控制技能而言是非常厚道的。因此会往往原封路径会作为杰奇洛的主技能进行加点。需要注意的是,虽然原封路径的施放范围很广,但还是需要玩家稍加练习,这是因为其施法前摆较久,很容易被敌方看穿施放路径。  3技能:液态火  杰奇洛的火焰燃烧效果范围内的敌人,并降低他们的攻击速度。  技能:自动施放, 单位目标  影响:敌方单位  伤害类型:魔法  攻击速度降低:20% / 30% / 40% / 50%  作用范围:300 / 300 / 300 / 300  每秒燃烧伤害:10 / 15 / 20 / 25  DURATION:5 / 5 / 5 / 5  冷却时间:20/15/10/5  技能细节:①液态火是一个可释放的法球技能。②对单位和建筑物都有效。  『技能分析及注意事项』  液态火在现在这个版本已经可以手动释放,作为一个发球技能。但前期冷却时间还是比较长的,其关键作用是降低对方攻速,满级时能降低对方50%的攻击速度还是非常不错的。但由于其在前期作用较弱,往往是加一点,或者是在冰火交加和原封路径加满后才升。  4技能:烈焰焚身  杰奇洛在前方沿直线施放六次烈焰风暴,每次烈焰风暴每秒都对其宽阔的作用范围内的敌人造成伤害。 神杖升级:提高施法距离、伤害、最大距离、烈焰风暴数量,并使烈焰风暴间隔减半。  技能:单位目标, 点目标  影响:敌方单位  伤害类型:魔法  伤害:100 / 140 / 180  持续时间:7 / 7 / 7  神杖升级伤害:125 / 175 / 225  神杖升级施法距离:1350 / 1350 / 1350  魔法消耗:220/330/440  冷却时间:0  技能细节:①烈焰焚身将摧毁路径内的树木。  『技能分析及注意事项』  对于杰奇洛的烈焰焚身首先需要说个不是很重要的事,这是dota2里面本人觉得最好看的技能,火焰的效果堪称完美。接着说技能,需要注意的是该技能的伤害虽然非常高,但是烈焰焚身需要其它英雄配合,不然单凭原封路径将对面控住,是不足以造成大量伤害的;这是因为当敌方看到杰奇洛释放烈焰焚身可以选择避而不战。  四.杰奇洛的英雄定位  杰奇洛在团队中属于一个法师核心或者是一名辅助。在团战中可以很好的分割战场,将战场分割成有利于自己方;并且杰奇洛的技能也非常适合保护后排。如果作为法师核心,由于很多不确定因素,在这里还是比较推荐杰奇洛打4,5号位会对团队有更大的贡献。  五.杰奇洛加点及出装  杰奇洛的加点方面,主要是在前期以冰火交加与原封路径互点,有大加大,后面再将液态火点满。  杰奇洛出门装推荐:  (1).825杰奇洛  树枝(53x3)+吃树(125)+治疗药膏(115)+净化药水(50x2)+侦察守卫(150)=649  (2).725杰奇洛  树枝(53x3)+吃树(125)+治疗药膏(115)+净化药水(50x2)+侦察守卫(150)=649  (3).625杰奇洛  树枝(53x3)+吃树(125)+治疗药膏(115)+净化药水(50)+侦察守卫(150)=599  (4).475杰奇洛  树枝(53x2)+吃树(125)+净化药水(50)+侦察守卫(150)=431  杰奇洛前中期装备选择:  杰奇洛打4,5号位出的基本是团队辅助装。但是杰奇洛是靠技能发挥作用,秘法鞋对杰奇洛而言还是需要的;因此第一件需要做的就是秘法鞋。在这期间可以选择先把前面的的树枝合成为大魔棒。之后就是出梅肯斯姆,不然杰奇洛还是太脆太脆,非常用以被秒。期间包鸡包眼基本也是杰奇洛来负责。  杰奇洛后期出装推荐:  到了后期杰奇洛可还是以出团队辅助装为主,但为了提高生存能力,可以优先做一个原力法杖,非常好用。之后就是出洞察烟斗增加团队魔抗;顺利的话可以出阿哈利姆神杖增加输出,并且提高自己的血量魔量和三围。对于一个杰奇洛这样一个辅助而言,如果对面物理核心输出很高,可以优先考虑先出一个幽魂神杖,也就是俗称的绿杖。最后当然也可以增强控制出一把邪恶镰刀,这样配合烈焰焚身可以打出更高的伤害。再推荐几件大件供玩家考虑,血精石,紫怨,刷新球。  杰奇洛小贴士:  1.杰奇洛与很多英雄都有不错的配合,其中与黑暗贤者的配合堪称完美;黑暗贤者的真空,配合上杰奇洛的原封路径以及烈焰焚身可以给对面造成毁灭性的的伤害。甚至在一瞬间就可以将对面的酱油全部击杀。  2.当然克制杰奇洛的英雄也非常多,杰奇洛非常怕沉默,像沉默术士,力丸,卓尔游侠都让杰奇洛非常头疼,推荐是杰奇洛尽量跟队友一同行动,以免被单抓。17173推荐工具:更多新闻,,,资讯,请继续关注17173专区:
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