fifa online3新引擎引擎改了吗2016

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新版本、新体验——FIFA Online3新引擎全解析
  国服于日更新了FIFA Online 3新引擎,对于我这个有十几年FIFA经验的老玩家来说,这无疑又是一次崭新的挑战。
  新版本,新体验,重新来吧!
  经过一个多星期的适应,现在谈谈我对FIFA Online 3 New Impact新引擎的体验,希望我总结的一些心得、体会能给大家提供帮助,当然目的也是为了在新旧引擎的转换的阵痛期内,让大家少走一些操作和技术上的弯路,尽快适应新版本,尽快上手。
一、FIFA Online 3 New Impact带来的技术革新
  这次FIFA Online 3 New Impact(新引擎)带来的技术革新,我认为有以下几点:
1 、引入了真实的物理仿真碰撞体验
  New Impact在球员动作和肢体碰撞上有了突破性的进步,最直接的感受就是抢断的时候球员的动作和反应更真实了,只要你和对方球员发生身体接触,传球的准确率降低、射门的动作会变形,还有接长传停球时,有时球会停得很远。这让游戏更加接近真实的足球比赛,所以我们在玩游戏的同时需要按正常足球的思考方式来。
2 、拉球过人不再无敌
  后卫的AI加强,拉球的技能被削弱了。以前我很多时候都是直接拉拉,就绕进大禁区射门的,然而现在发现真的很难在进去绕木桩了。唉,我刚把拉球练的炉火纯青,就&&&
  所以只能说新引擎让游戏更加真实了,不是一个拉球就能结束比赛的游戏了。
3 、要求玩家对真实足球的理解更加深刻
  游戏真实性增强之后,个人感觉,对于平时不踢球不看球,单纯玩游戏的玩家,玩New Impact,可能会有一些困难。
4、 不再依靠身体,技术型球员有了用武之地
  FIFA Online 3 New Impact,球员模型不再是决定性因素,老版本中那种BUG人物比如10德罗巴、大,已经没有那么牛逼,能挂着两个后卫狂奔了。新引擎中小个子的梅西、内马尔可以钻过人丛,突入禁区了。
5、球员的动作明显优化了
  以前经常有人吐槽FIFA的时候说,FIFA Online 3踢球像滑冰一样,根本没有真正踢球的感觉。是的,现在随着New Impact的出现,这点终于被改变了,在新引擎下球员很多的技术动作在变难的同时确实更加真实了。
  所以这样也使得FIFA容易上手的优点在慢慢流失。新引擎下的游戏,的确是变难了,至少是在操作上是这样的。但是,我们也要看到FIFA Online 3 New Impact是在进步啊,大家应该慢慢适应,慢慢进步。
二、FIFA Online 3 New Impact下的战术改变
1、新引擎下如何传球
  ①把握传球方向的关键是&看脸传球&
  短传、直塞的方向不如老版本控制的精准了,在新引擎下传球的方向基本上是按照球员的跑动方向或者说是球员的脸冲着的方向,好多次可以横传禁区的单刀机会,都是因为带球的球员脸朝底线而将球传出底线。所以在新引擎下&看脸传球&真的很重要。
  ②掌握传球力量的关键是&按键加力传球&
  传球的时候,如果球员间距离比较大,按键要按的时间长一点,否则是传不到位的。
  ③传球要看&小地图&
  新引擎下,传球明显变慢。以前你用快速传地面球或过顶Q+W的打法会非常有效,但现在行不通了,因为球员明显出脚慢了,传球距离一远更容易出现失误。所以新引擎下用A或Q+A长传会成为你的另一种选择。而用A长传,就需要找人,我的解决办法是多看小地图,学会多看小地图,这很大程度上降低了长传失误的几率。
2、新引擎下如何射门
  新引擎中门将AI的能力大大增强,各种出击和扑救,简直令人抓狂。
  Z+D变得不再BUG,即容易被扑又容易打歪。我的建议是中远距离(大禁区线外),多尝试C+D,射门力量控制在50%左右。近距离如果时间允许,D+S假射,再D即可。如果时间不允许,D或Z+D皆可,抢射选择D轻按。斜对球门的小角度射门,老版本进球如麻的 DD或D轻按,几乎没用,新引擎下一定要加力按D打球门上角。
  单刀时面对门将出击,仓促打门是很容易被扑的,最好的办法是SHIFT+方向,趟开门将,拉出空档再打门。如果旁边还有第二个队员,横传亦可。如果门将出击已经出了小禁区,那就挑射吧。
3、新引擎下如何带球和护球
  新引擎下球员带球的球感更好了,这一点不知道大家有没有感受,至少我这么觉得。老版本中不知不觉中趟球总是很大,导致丢球。而现在球员对球的控制更好,也就使得做动作更快,用方向键就能轻易地做出变向和急停。即使不用复杂的变向拉球,一个简单的拉球花式后,球员做下一个动作的节奏明显变快了。因此,边路拉球后直接C护住,变向内切的打法变得非常有效。
  高速带球,除了E,还有Shift和Ctrl,带球速度上来说Ctrl>Shift>E。
4、新引擎下球员的轮换和半场换人
  新引擎引入了全新的球员体能模式,这就需要你要有阵容深度,以前用一套阵容就可包打天下,现在不行了,场上11个人(包含门将)都要有替补。
  新引擎里,边锋、边后卫、后腰是再耗体力的三巨头,前锋、中卫次之,球员的体能最多只能支持连续两个全场,然后就需要轮换。所以在排位赛中我们不仅要做出合理的阵容轮换,还要比赛中及时换**力见底的球员,换人很有必要,不要到最后你的C罗被别人名不见经传的后卫生吃了还不知道为什么。
  新引擎的节奏慢了,所以我建议大家可以学会控制节奏,多传球,少带球,少加速,开启自己的省力模式。
5、新引擎下如何踢点球
  新引擎下的点球怎么踢?简单说就是射门力量和射门方向分两次按键。
  第一次按D键。这时候要尽量把滑动条按在中间的绿**域里,力度不要超过一半,这次按键决定了球速和稳定度。这两个因素互相制约,也就是说力量越大,点球质量越不稳定。
  第二次按的是方向键。在松开射门键之后再按方向键,初始射门准星瞄准的是是球门中路半高球,也就是说球门的正中间,这时候按方向键使准星偏离中路,瞄准你想要踢得地方,这次方向键按下的时间长度会影响出球方向,按下的时间越长,球偏离中路的角度越大。
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FIFA Online3韩服引擎更新大改 攻势足球迎来春天
16:36:28 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:糖果不甜 
  FIFA Online3韩服引擎更新大改,攻势足球迎来春天,后卫门将的AI能力下降以及游戏节奏的加快将更加鼓励进攻。
  1、 比赛开始的球员站位更开阔,而不像现在围在中圈
  2、后卫AI下降
  更新后的后卫明显感觉防守不给力,灵活差的后卫在上抢时很容易被对手晃过,同时后卫断球后极有可能无法第一时间把球控制在脚下导致再度丢球。在高空球方面,时机导致冒顶的几率变大。
  3、门将AI下降
  与去年刚更新时的门将相比,最新版本的门将AI可谓是全面弱化,无论是地面球还是高空球,门将的反应往往会慢半拍,老引擎下门将目送球入网的场景再次重现。而且门将在扑球时经常扑不远,很容易导致对手的二次补射。新版本下,一旦对方球员进入禁区且无人阻挡,那么基本上就请准备好中圈开球吧。
  4、游戏节奏
  新版本下,游戏节奏明显加快,无论是传球还是射门的速度都有了显著的提升。
  5、短传与直塞
  这或许是对地面传控党的福音,新版本的短传与直塞都十分精准,脚法出众的球员往往能送出手术刀版的传球撕破对手整条后防线,而球员接球做二次动作的连贯性也有所提高。国服现阶段的短传与直塞往往不够精准或是因为速度过慢被对方阻断。
  6、QW削弱
  新版本下,QW速度有所减缓,且选距离的QW会有与预想线路的明显偏差。
  7、犯规
  裁判尺度放宽,以前禁区一倒地便吹点球的情况基本看不见了。(有一次禁区外单刀被对方门将直接铲倒裁判竟然也视而不见。。。)
  8、好久不见的ZD
  这是本次引擎更新最大的变化,老引擎下的ZD重新回归。新版本下,ZD的弧线很大,弧线属性高的球员能将球轻松绕过门将射入网窝。且由于门将AI的下降,禁区外的ZD越发容易进球。当你控制的球员面前没有对方上抢,且有很大的角度面对球门时,请别犹豫直接ZD攻门,你会发现球在空中划过一道诡异的弧线,越过门将极速下坠,这招屡试不爽。而小角度下轻点ZD也有不错的进球率,即使被扑也有很大的几率被门将扑到本方二点球员的脚下。毫无疑问,这会是接下来游戏的新进攻手段。(ps、不过ZD的过于精准也有可能在后续版本进行削弱)
  9、其他
  远射力量有所加强,禁区前的冷射往往会因为门将注意力不集中而制造杀机;远距离任意球球速提升;比赛结束的吹哨时机优化……
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游戏制作:EA
游戏发行:EA
游戏平台:PC
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FIFA Online3 新引擎必须知道七件事 一周体验
文 章摘 要
相对老版本的游戏节奏和传球速度,新引擎会让没有玩过近几年正统FIFA的玩家非常难受,有一种使不上力的无力感。
  玩韩服新引擎到今天正好一周了,这中间不管是在直播还是微信后台,都有不少同学在询问关于新引擎的各种问题,从球员选择到打法套路,再到游戏设置,今天就给大家总结下,算是玩韩服新引擎的周总结吧。  总览  新引擎的球员AI更高,特别是门将;中路更难打穿,虽然小快灵变得可用,但传控比以前更难,传球失误增多;大力远射显著加强,但球员射门抬腿时间加长,更容易被后卫封堵;禁区内射门除了后卫封堵外,还有变态的门将;  ZD和拉球不再神奇,五星假射成新一代神技;花式+长传(CA)吊射与小角度逗比射门失效;球员选择多样化;参与度影响球员跑位。  第一:拉球与ZD不再那么“神”  拉球在老版本里可以说是神级假动作,因为在老版本里做出拉球动作的球员会有一个很明显的加速位移,可以舒服的过掉对方球员或变向,特别是使用模型好的球员拉球更是防不胜防。这也让很多追求足球真实度的玩家诟病,认为太假。  但在新引擎里,拉球被大幅削弱,速度变慢,如果想向老版本里那样拉球过人,已经很难了。现在的拉球更多的用法是变向和步伐调整,成为一个非常普通的假动作。  至于在老版本里禁区外的变态的搓射(ZD),在新引擎下也是被削弱太多,到目前位置这一周内,我还没进过一个ZD,不是射高,就是被门将拿到。  第二:假射与五星假射  说完拉球,我们继续说说在上个版本里另外一个神级假动作——假射。假射也可称为假传,新引擎下的假射和老版本里的实用程度相差不多,在拉球被削弱的情况下,假射成为了球员变向甩开对方防守球员的利器,也可以为自己的传球制造更大空档。  但在新引擎下,五星球员有了一个特殊假射动作——拉球。对的,大家没有看错,五星球员的假射就等于上个版本的拉球,比普通拉球速度更快,也有一个小位移,在新引擎里,五星假射将取代上个版本的拉球,成为新一代神技。  从目前韩服的球员使用来看,传奇套越来越多,不单单是因为传奇球员的强悍与加成(11人传奇套的加成是全能力+6),除门将外全部球员都是五星也是一大原因。  假射假传的方法:长传+短传或者射门+短传,推荐前者,前者可以在全场任何地方假射,而后者只能在对方半场做出假射动作。  第三:变向加速变得更好用,小快灵的福音  拉球不行了,假射也只能变向,只有五星假射,那难道以后过人就靠五星球员了?  当然不是,上帝关闭一扇门的同时也为大家打开一扇窗。在新引擎下,变向后突然加速比老版本里好用了。在老版本下,哪怕是梅西变向加速也很可能球趟大后被模型大的后卫挡在身后。  但在新引擎下,像梅西、内马尔和阿奎罗这种速度、加速和灵活值高但模型不是很好的球员,将会占有一席之地,灵活运用假射、方向键控球与突然变向加速,会让你喜欢上使用这类小快灵球员的。  当然,像C罗这样又有一定模型,速度加速灵活也高的球员,将更加好用。
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FIFA Online 3新引擎1V1战术板详细讲解教程
签到天数: 376 天[LV.9]已臻大成
作者:MG蓝魔 来源:178原创
  大家好,在距新引擎更新不到一个月的时间后,本人经过 大量的测试打法,今天终于可以开帖讲下有关这方面的东 西帮助广大新中手更好的融入新引擎。讲正题前,先来讲 讲愉快玩耍这个游戏前你门需要注意的东西。  第一:网络延迟。 不管你电脑多牛逼,手柄键盘多牛 b, 阵容如何土豪,技术如何过硬,都抵不过这个目前新引擎 最大的天敌延迟,为什么这么说呢? 我们知道,在老的引 擎里面,一些反现实的 bug,拉球,qa,小角度射门 禁区 转身一脚射门,背身高准确传球等等都是能够让你很愉快 的去上分玩耍,但新引擎没有了这些东西后,实打实,硬 打硬的跟别人踢,你会发现进球真的很难,而延迟呢则会 把本身新引擎一些缺点 如射门 转身 切人头球方面等问题放 大,曾经顶着 50ms,身在重庆的唐僧,就能在华南区虐人 无数,看看他如今只能老老实实在西南区打,那么关于这 个延迟问题,具体有没有一个标准才能愉快玩耍,下面我 把我个人亲自测试的东西讲给大家知道!  在老的引擎里面,我分别去过 35ms+的华东,50ms+的西 南,70ms 的华北,其中华东是 70%胜率上的金星,西南是 55%胜率上的金星,华北只能打到传奇 c 就没办法打了,  因为实在没办法打下去,老引擎得分方式也无非就那几 个,每个区基本上一套 1000 来万阵容就能畅游了,而新引 擎呢,记得有一晚心血来潮,直接去华东测试,开始低分 段打着打着倒也没什么,一路连胜,但当打到了世界后, 问题来了,这个阶段层次的玩家,说菜吧,也还不菜,甚 至很多是老引擎传奇玩家在里面混迹,说厉害吧,也不厉 害,这个阶段层次的水平就是不稳定,试过连续踢了 5 把 都点球的,而且是浪费了无数个什么单刀啊,我就觉得不 对劲,防守也很吃力,对方无脑 ed,连球都很难出,更要 命的是,我华南从来没给人进过头球的,竟然在华东某一 场里面给进了 3 个,因为切人慢半拍,老是对方先卡住位 置,最后终于明白,就是延迟问题,而且这个问题比起老 引擎更加过之而无不及。  因此,在这里,我总结出来,如果你的延迟超过 20 以上, 这个游戏能玩,也不会说很卡,但是不会很愉快玩耍,如 果你的网络是什么移动 联通之类的,个人建议,干脆就别 打了,低分段玩玩就好了,高分段除非你就想着打点球 吧,要不然自己受罪没意思,有条件请升级网络,至少得 把延迟降低在 15ms 以内,我认为最基础的东西,如果达不 到,下面讲的东西,和你关系也不是很大。。  第二:硬件方面,正所谓巧妇难为无米之炊,新引擎对操 作的精准度大大提高,我是手柄玩家,360 北通等等手柄都 有,但说到精准度,我认为 one 是最好的,而且没假货和 翻新货,360 的也可以,比较软,但精准度也可以,特别是 要送出一些球的时候,某个位置附近又有人的,真的那个 误差是无法讲的,反正手柄必须用最好的。而键盘来讲, 不管你机械不机械,最起码 6 键不对冲是最基本的,如果 有对冲,就会出现球员不做任何动作的情况,那个是很致 命的!  显示器方面推荐最低起码 21.5 寸以上的,分辨率最低在
以上,再配合我下面的游戏场地设置后,基本上 可以很清晰的判断全局,增加你的游戏视野,这个也是很 关键的。。  第三 就是进入游戏的设置了!看图
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  这个视角是延续了老引擎的 19 0,新引擎高了一格,那自 然顶格就是最好的,全局总览。。非常舒服!
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  这个很多人都不知道是什么,游戏里面按-号键,可以自动 切换,最好的就是上图这样,能够清晰观察体力的消耗来 决定你的换人,非常重要。
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  自动设定,关于这个,我看不少人的标准都不一样,但个人认为,还是延续旧引擎为基础就很好了,自动切换球员仅高空球,其实就是老引擎的自动切人 1,他的意思就是,高空球过来的时候,电脑自动帮你切最近的球员,但平地球需要你自己手动切人,不管你适不适应,要练好防守,要不然就 仅高空球 要不然就纯手动,这个没得说的,而传中方向也是延续了老引擎中的设置,通过力度来确定远近也很有必要,其他就看电脑的了。  第四,球员的选择问题,好的球员能够大大的增加你在比赛中的容错性,关于这个推荐我在新引擎到来之前就已经发了,而且让很多朋友受益,但今天我还是要强调下,新引擎对于体力的要求非常非常高,你们记住了!除了前锋 后卫 门将,其他位置的球员,1级体力不能低于78,越高越好,多多益善,因为疲劳会累积的,特别是你连续打比赛的情况下,体力值不满就上场的话,通常上半场就没体力了,那这样会相当吃力的,还有就是你必须保证有36个人来轮换。 好了,前面废话讲了太多了,下面开始讲点有营养的东西!
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  这个是老的引擎最后一个赛季用 3围不到90的小号打出来的成绩,其实当时有个想法,就是在大号升到了 88级后,我就要去冲击华南天梯前 10了,而没想到腾讯突然宣布更换引擎,计划赶不上变化啊,于是当时就只能去下载fifa13,老老实实打了半个月电脑,再看下图!
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  今天有空,随便一波 7连胜完成了 70胜率金星的任务后,主要就是为了增加后面讲的内容的说服力(贴吧老是些世界的大神在推荐我都懒的去理了),再者,我为什么用这个号来测试,也是有原因的,以前国服以前打比赛服,没赛季卡选择,只能用普卡,为了熟悉这些普卡的手感,所以当时建立了这个号,平均等级在 15级,再者,就是,普卡可以说是目前最吊丝的卡了,大家都能用的起,买的起,消费的起,平均 15级也比较容易能达到,这个号基本上能代表广大的吊丝一族,也就是说,你不需要花钱,你有技术,你就能打到金字塔的上层,当然你要再往上,那就是后话了,还有最后一层意思就是用这个号来励志大家,特别是很多要托坑的玩家,阵容什么真的不是问题。
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  这个是我的纯 15普卡36人主力,就算是小号,不需要花钱,但也可以用心搭配。。。好了,你们又听了废话后,下面我进入正题了!  华北 1000+分的 chezi 孙建锋 用的是41122  华北900+分的小迪 宋迪 用的是4213  西南 唐僧用的是 4213  华南 牙签用的是 4231  华南 语文老是用的 4114  华东 zola和 lot29 用的是4231  你们看看,这些都是目前 fifaol3 里面的可以说是金字塔尖的选手,都是大家心目中认为的大神,你们看看,抛开球员的选择 价值来讲,各种阵形都有人打到了塔顶,因此,你不用去纠结到底这个引擎什么阵形才好用的问题,这里面的几种主流阵形,都是可以打到的,别人能做到,自己做不到,那就是自己问题,不需要去抱怨,你只需要里面选一个坚持下去,即可。好了,下面继续说,就是战术板的问题!记得以前贴吧一个某某大神说,战术板无所谓的这东西,技术到了,怎么都能打上去,这个经过我几百场测试,我可以坚定的大家告诉,还真不是这么一回事,不管新旧引擎,战术板的重要性都很大,下面是非常有含金量的东西。  先看图!
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  这个是游戏里面随机默认的一个战术,你们看左边的黄色圆圈,有分展开,进攻,防守 倾向,你认为最主要的是什么地方呢? 根据我个人的亲测,我把他排名下  展开 & 防守 & 进攻 & 球队倾向  也就是说展开里面的数值调整立竿见影,而球队倾向这东西体现出来的价值不大,因为游戏里面,你可以按十字键的左右随时调整(很多人貌似不知道),下面我给大家分解开来讲!  展开里面有2个选项:速度 和 传球 ,你在拖动数值的情况下,右边有个模拟球场会演示,其实很多人都没去认真看,你要是认真看了,就明白,体现的在哪里,这 2个东西,是我测试改动最多的地方,我试过什么 100 1这种,50 50这种,100 100等等非常多组合,总结了下,这个速度的调整,是对你球员体力消耗决定的关键因素,你速度越高,球员来回跑动会很频繁,因为反击了给断球,又立马跑回来,几个来回后,体力就一半了。而传球,这个数值高和低也有非常大差别,我观察了下韩国棒子,他们的传球数值调的非常高,但国内的来讲,传球数值很低,这个体现在什么地方,我打个比方,如果你调成1,那么不管你任何一个位置拿球,附近肯定会有人接应你,如果你调到 100,你一拿球,你附近的球员就飞快往前面跑了,鸟都不鸟你。 (这决定你要打传控,还是无脑qw的关键数值)展开里面的站位 和 自由,这2个也是非常重要的东西,我不知道大家有没有发现个问题,新引擎球员很爱乱跑,进球的往往不是前锋,而是边路球员 中场球员 甚至后卫等奇葩,其实就是这里的问题,尤其是自由,基本上打起来相当混乱,如果你的球员上场,边路严格的分了有左右脚的,我不建议你用自由,因为经常会互换位置,这个引擎不比旧的,你非惯用脚出球不舒服,也会影响射门的,经常你会看到罗本在左路内切,单刀面对门将打飞,因为他用的右脚打门,左脚很变扭,而且自由 也会 影响体力,乱跑造成的。  接下来讲防守,其实说起来,防守的重要度要大于展开,但是新引擎由于不太容易进球,我还是把他排在了第二位,这里面的数值非常有学问,不能乱来,我测试过,只要数值变动的频繁,立马就会场均丢球,但数值稳定后,别人就是进不了,这个调整和你使用阵形有非常大的关系,比方说,你用 4231,你中场都5个人了,完全就可以中场绞杀对方的进攻,那么你压迫和侵略性就可以适当搞高点,但如果你打什么 4114 ,中场那么空虚,你还调那么高,那不是作死么? 还别不信邪,有时候对方打的很好,你真的防不住的,而防守间隔的话,这个争议性很大,比如华北的chezi 金星1000分的,他设置在 10,基本上就是不让别人打中路渗透,因为全部压缩在中间,而韩服的大神张东勋,他的宽度是 70,他打的 4114,他肯定是单兵防守意识太牛,而且考虑到这个版本边路必须要重点防御,所以把阵形拉的很开。。 下面我会具体给大家讲解如何来搭配比较好。现在来讲进攻这个选项,里面分有传球 传中 射门站位 和 自由,在老引擎里面,传中是最有用的一个设置,因为数值的高位直接决定前锋的交叉跑位的积极性,但是在新引擎里面,我感觉卵用,说实在,我调整了很多种数值,到现在都没感觉有多大区别,这个很蛋疼,目前网上也没有一个人能完全讲出这里面的实战差别和体会,都是看别人如何设置,就大概调整下,确实无解,因此我就不讲了。  好了,我把战术板的一些基础讲解后,下面就是实战搭配了,由于战术板这东西,真的众口难调,我只能把我自己测试感觉告诉大家,师傅领进门,修行靠大家了!
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  我本人是金庸迷,因此我的战术板,都用武功来命名,上面这个战术板,你们看数值,尼玛,蓝魔你是不是要坑我,这什么鬼战术板,都 50? 搞毛啊,我告诉大家,真的不是坑你,你们别小看了这个中庸的 50 ,大家都知道,本引擎的电脑 ai特别牛b,有些真的不可思议对吧,很多匪夷所思,没错,就是这个感觉,在世界的时候,我当时用的这个战术板,连续赢了 10多场,一路杀到了传奇,而用这个战术板,搭配过 433 1,没有一场输球,除了个别场次打点球输了,我在这里建议广大新手,你们直接就用这个战术板,去攻克传奇 c以下即可,百搭的,体力绝对不会消耗很快,球员会自动根据当时的状态和你的阵形来选择最好的方式引导你,注意不是你引导电脑,而是电脑引导你往最有利的地方去,取名叫太极剑,就是柔中有刚,刚中有柔,对方打快速反击,你不和他打快,你打慢磨死他,对方打慢,你不打慢,你反而突然加速突击他,这个战术板完全能做到你的要求,具体什么阵形适合你,我建议你战术板固定的情况下,你分别测试下就会知道哪个适合你了。。  到了传奇以后,我为什么没用这套了,其实到了这个阶段后,我发现的我的纯普卡号短板逐渐有了,进攻方面,只有15普卡伊布一个高点,状态不好,就很难实行头球战术了,防守方面,我银卡 15科斯切尔尼 15级,相当于普卡+1 20级,防守数据超牛,速度超快,在一次和对方+3 队套的满级11伊布对抗中,直接给对方 qw后挤开,我都无语了…… 而+3 16级的皮克,硬给对方德华力压头球老是等等诸如这样的事出现了,我就在想,如果这样磨叽控球打下去,会很累,会拖慢进度,而在研究每个区的天梯职业选手的战术板后,我发现他们都有一个共同点,就是展开的速度都是非常快,而传球有高有低,也就是说快速反击肯定是他们的一种得分手段,于是乎我发明了这套打法 。
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  看到这个,你们又感觉吓尿了吧,蓝魔你搞毛啊,不是 50就是100,有你这么玩的么? 嘿嘿,前面我贴我的战绩图,为什么,不就是为了有说服力么,你懂的! 正所谓天下武功,唯快不破,独孤九剑完全就是不防守的一种剑招,对方往你身上**,你只需要往他要害处一指,他反而不敢进攻了,这也是足球里面常说的进攻就是最好的防守,我就是用这个战术板一波杀到金星的,这个战术板特别适合41122或者433,对自己操作有信心的同学,可以尝试下,新手绝对不要用,因为你拿球后,球员已经往前跑了,经常一传就给断了,要慎用,不到一定级别的,这个战术板hold不住,你内功没到达一定程度,上乘的武功你学不来一样的道理!防守方面,还行,很少给人进球,因为注重了进攻,对方压力更大,偶尔给对方打反击,中路空虚会很麻烦,但我直接把防守的宽度拉到很窄了,你只要上好2个防空 190+的后卫,就不用非常担心了。关于进攻的套路这些实在没办法用静态的文字去讲,但是这个引擎下,没有捷径,老引擎靠 bug上分的,很多不适应的都还徘徊在下面,甚至有些脱坑了,而基础功好的,足球理念意识到位的,老引擎传奇的,新引擎也是传奇这个肯定是没问题的,甚至有些老引擎打不上去的,新引擎反而能打上去,这就是基础功扎实,什么是基础功,就是传球失误少,控球好,节奏感好,大局观好,防守意识好,我打了电脑 200场才适应,你先问问你打了电脑几场再说吧。。  另外,这个引擎无可避免的少不了点球,因为有时候就算机会出来了都会打不进很正常,我打了 99场,点球占据了18场,基本上有 80场球都是分了胜负,进球率还是可以的,点球目前大家都比较熟悉,只能靠多练习和判断了,有人说看肩膀的扭动能看出方向,这个我真看不出,你们可以去试试研究下。对于广大新中手来讲,个人单排能到金星就可以说是毕业了,你又不打职业,100分 200分和你区别不大,当然要打比赛的肯定还是得多练习了,这次有关战术板的讲解简单到这里,希望对你们有帮助,当然因为时间原因,写的有点仓促,难免会有不足,请包涵!
[]:意外遇见管理员的暗贝勒爷,被亮瞎双眼后花去损失 1
金币 医治.
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那个我的战术板&&是4132的战术板吗?
该用户从未签到
谢谢分享!!搜一下网址
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