舰队collection动画8月12日维护什么时候好

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舰队collection2016夏活预定将在【8月12日】正式开始
舰队collection2016夏活预定将在【8月12日】正式开始
  本月中旬预定将会展开的「舰队collection」2016夏季限定海域作战【迎击!第二次马莱海战】,预定作战开始时间为【8/12星期五】夜。本次作战规模为【中等规模】。新登场的舰娘包括了睦月级驱逐舰「水无月」,以及英国皇家海军伊丽莎白女王级战舰的其中一人。敬请期待!更多资讯,关注《舰队collection》专区:舰娘玩家交流群:,欢迎各位提督进群讨论 。
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【科普连载水】精神污染collection活动简史·改之十—2015年夏
各位吧友晚上好,在歇息了快两个月后楼主又出来冒泡啦~在这两个月里楼主在各种地方以各种方式被催稿,也感受到了大家对我这个系列的支持。正值秋活到来之际,楼主就决定把夏活的活动回顾给发出来了,希望大家能够喜欢本文讲的是2015年夏季活动的故事,内容主要来自日文wiki,niconico大百科,有关吧友贴子、回复以及个人经历(2014年春活以后)。由于本人能力和见识有限,若有缺漏和错误还请各位不吝指教2013年春活篇地址:2013年夏活篇地址:2013年秋活篇地址:2013年冬活篇地址:2014年春活篇地址:2014年夏活篇地址:2014年秋活篇地址:2015年冬活篇地址:2015年春活篇地址:镇楼图这次就用我自个好了,在此特别感谢灵魂画师
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2015年夏季活动:反击!第二次SN作战(-)在的硝烟散去一年以后,海域又因为战火而沸腾起来。这个夏天,舰C的第十次限定活动“反击!第二次SN作战”开始了。正如活动之前运营所通知的一样,这次活动是一次比14年夏季活动更大的大型活动,7位新舰娘的出现持平了14年夏活的纪录,而7张地图的规模更是史无前例。除了超大的规模之外,本次活动也是一次充满了争议、口水和的活动,由于超高难度的E7以及运营对于打甲难度提督的恶意等因素,夏活期间提督圈里不停回荡着“田中飞X”的骂声。而本次活动中实装的舰载机熟练度系统、以及深海对空能力丧心病狂的升级也使得传统的航空战思想受到了极大的冲击。锁船系统自14年秋活后重新回归。本次活动的锁船系统和之前两次运作方式差不多,具体如下:首先是贴条,本次活动中出现的四段贴条是史无前例的,E1E2贴一次、E3E6贴一次、E4贴一次、E5再贴一次,舰队第一次出击有关地图即贴条,F5也没用(所以一些手癌提督就悲剧了.....)。在攻略地图时,若选择了甲乙难度,则贴了其他海域识别条的舰娘无法出击,而最终关E7则可以使用除锁在E5的所有舰船,而在丙难度下则不受贴条影响。四段锁船一方面确实给一部分阵容厚度不够的提督带来了挑战,但从另一个角度来说四段锁船使得镇守府能够参与到这一次活动的舰娘大大增加。自选难度系统由于之前两次活动已经介绍得比较详细,故就不再赘述。本次活动中实装的舰载机熟练系统对于航空战来说可谓是影响巨大。舰载机熟练系统是指舰载机通过出击可以累加熟练度,熟练度增加对于舰载机的影响类似于装备改修,例如舰战会随着熟练度的增加而增加额外的制空值,在满熟练度状况下每格舰战对空值将增加25,可谓一个巨大的BUFF;而对于舰攻、舰爆来说,熟练值将会使其攻击效果大大增加。制空的BUFF解放了攻击机,玩家在新系统的加成下可以大大增加攻击机的配置数量。同时,不论最终关防空姬那不科学的对空,本次活动中深海的克利夫兰爷.....啊不对,红皮轻巡tsu级像不要钱的一样到处乱放,深海方的空母也获得了熟练度系统的加成,导致小格子的攻击机被打空的风险大幅上升。而在熟练度系统的加成下先不说我方的制空值得到了大幅提升,按格加固定制空值的BUFF设定使得小格放舰战也能获得相当不错的效果,因此曾经的大格放舰战、小格放攻击机的思想受到了巨大的冲击。以北(上)大(井)为代表的雷巡自13年夏活以来,一直都保持着镇守府决战兵器的地位,原因无他,就因为那发威力巨大的开幕雷和近似于不讲道理的夜战输出——就算打二连威力也是接近夜战阈值的(如果有夜侦加成可以到达290左右,夜战阈值为300),在目前的游戏系统下是我方舰娘二连伤害的理论最高值。也因为这样,北大一直以来都被各位提督作为主力重点培养。然而,本次活动中雷巡却被官方一击出局:E3最多只能带一个雷巡否则多打一战,E6、E7更是带雷巡就沟,田中用这种简单粗暴的方式解决了雷巡IMBA的问题。由于雷巡被ban,除雷巡外唯一有战斗力、还能打开幕雷的阿武隈改二意外的出彩了——本次活动中深海实装了红皮后期驱逐,其逆天的回避使得其在炮击战会成为一个相当难对付的对手,而阿武隈的开幕雷则能很大程度上克制后期爷爷,同时阿武隈除了开幕雷之外的战斗力也是不错的。因此阿武隈就这样得到了崛起的机会,打破了之前联合舰队轻巡人选方面神通大淀的两头垄断局面,三国演义的时代正式到来。而阿武隈崛起的另一个原因就是本次活动中对于机动部队的限制,四张联合舰队图中有三张是强制机动部队的(原因后文详述),机动部队二队率先接战使得道中风险和损伤率大大增加,而一发开幕雷在这种情况下就显得相当的重要了。本次活动的奖励里实装了三种新的氪金装备并通过活动奖励大量放送,分别是补强增设(俗称打孔器)、战斗粮食(俗称饭团子)和洋上补给(速吸专属装备)。三种装备中补强增设的作用最为实用,即对30级以上舰娘使用后会增加一个额外的格子,这个格子只能携带损管、女神以及饭团子(对于速吸来说还可搭载洋上补给),这使得使用损管的玩家在出击时能够腾出一个宝贵的格子,在高难度图下的加成还是有的。至于其他两种装备,饭团子是在道中随机触发(随之消耗掉),然后提升携带该装备的舰娘的士气(说白了就是刷闪);洋上补给则是和速吸的补给设定联系在一起(速吸在携带洋上补给的状况下,当舰队的油弹残余量小于25%时会通过消耗洋上补给回复舰队25%的油弹,在联合舰队状况下对一二舰队均适用)。但在本次活动中这俩装备的表现只能用鸡肋来形容。氪金装备的大批实装虽然在一方面确实对玩家的舰队实力有所提升,但也让人不得不担心舰C这款游戏是不是有向氪金游戏方向发展的疑虑,到底会怎样就只能交给时间来证明了。最后再讲些本次活动一些杂七杂八的小事吧:首先本次活动复刻了13年冬活的设定,要靠完成特定的任务才能开启相关的海域。其次,本次活动原定于9月2日结束,后来延长到9月7日,29天也刷新了之前由13年秋活保持的最长活动时间纪录。最后,本次活动最终关的削甲系统可谓是一大创新,使得舰C转型成为了一个解谜游戏(纯属口胡),但由于运营一系列令人无法理解的行为毁掉了这个优秀想法的首秀。活动概述就到此为止了,接下来是历史背景和活动海域介绍。
终于等到了!逛贴吧的其中的原因就是等这个
前排占个坑,听故事
历史背景介绍:史实上的SN作战和FS作战本次活动的题目叫做“反击!第二次SN作战”,而史实上并不存在着所谓的“第二次SN作战”,因此,楼主在历史背景方面就介绍一下史实上的SN作战(南东方面航空基地强化作战)和FS作战。FS作战指期间旧日本海军针对(Fiji)、群岛(Samoa)以及群岛的作战计划。此作战最开始由于1942年4月提出,目标是占领斐济、新喀里多尼亚群岛以及,切断美国与的主要海上运输线(参见附图一),迫使澳大利亚转变立场。同时,FS作战一方面将使得美军无法利用这些岛屿作为基地,另一方面还可以使得日军的潜艇基地得以前移。最后,新喀里多尼亚群岛将可能成为日军进攻澳大利亚东北部的出发基地。这一计划提出后遭到了力推作战计划的联合舰队的强力阻击。联合舰队反对的理由有:即使占领这些岛屿也无法彻底切断美澳运输线(参见附图一);同时由于这些岛屿过于远离日军在南太平洋的基地(参见附图二,已经是日军最为靠南的主要基地了),想要长期占领将会十分困难。但其实最主要的原因是因为联合舰队一心想要通过中途岛作战达到引出并消灭美军机动部队的目的,对于其他的作战计划自然是不愿接受。随着后来联合舰队以及之间的博弈与协调、以及东京事件的影响,中途岛作战计划最后被采纳。但联合舰队在达到自己目的的同时,也不得不做出了一些让步,除了大家知道的阿留申作战以外,FS作战也被强塞给了联合舰队。联合舰队让步的原因很简单:如果按照联合舰队的预想在消灭了美军机动部队后,美军在太平洋上将会在很长一段时间内将无法对日军的任何作战计划做出反应,而如果美军没去中途岛,那刚好就到去引出来再打;而联合舰队所预想的夏威夷攻略战先不谈能不能被陆军和海军高层通过,即使通过了在10月份以前也是无法完成有关的准备工作的。因此对于派机动部队“抽空”去完成FS作战联合舰队实在不存在可以拒绝的理由。FS作战预计在中途岛作战完成后的7月发动,和最初的计划稍有不同的是,最后被判定难以坚守,故针对其的作战计划变为彻底破坏然后撤离。1942年6月,日军精心策划的作战遭受到了惨败,机动部队四艘航母全军覆没,FS作战也随之受到了冲击。6月7日,决定FS作战延迟两个月进行(后又推迟到九月),联合舰队开始研究利用基地航空兵在水面舰队的配合下完成FS作战,并乘机诱出美军机动部队歼灭之的思路。但由于机动部队严重受创肯定没法指望,而陆基航空兵由于距离过远(零战的作战半径为600海里、而陆攻为700海里)、国内生产力不足导致飞机紧缺等原因(1942年6月底,陆基航空兵实际保有的陆攻只有满编数量的79%,而战斗机则更是只有54%)难以完成预期的任务,特别是机动部队的覆灭更是让战后对这几个岛屿的确保变成一种奢望,FS作战实际上已经不可能实现。于是,日,大海令(大本营海军部(即军令部)命令的缩称,其为旧日本海军最高级别的作战命令)二十号下达,FS作战被正式取消。SN作战全称为“为了在所罗门群岛、新几内亚东部地区建设航空基地的作战”,因涉及的两地名的英文简写被称为SN作战。在初期,日军在新几内亚、所罗门群岛海域的主要、而且状况良好的陆上航空基地只有东、西机场以及莱城(位于新几内亚岛东部)三处,随着所罗门海域航空对峙战局面的形成,这些基地显然是远远不够的。同时随着海战的失败,开始考虑利用陆基航空兵来执行FS作战。在上述的两种因素推动下,在经过前期的讨论和实地考察后,决定除了进一步对现有基地进行修复、扩展以外,在瓜达尔卡纳尔岛修建新的陆上飞机场。6月中旬,SN作战命令正式下发。作战计划为:由四个设营队(即海军工兵部队)及第十三设营队的一部分对东、西机场,莱城机场,卡比恩机场(位于拉包尔东北部)和图拉吉基地(位于瓜岛对岸,为水上机基地)进行修缮和扩展,而第十一设营队和第十三设营队大部则在瓜达尔卡纳尔岛上修建基地。而南东海域方面的第六战队、第十八战队和第六水雷战队以及南东方面基地航空兵则护送有关部队的运输、保护补给线以及防止美军进攻。瓜岛建设部队先遣队于7月1日登陆,而原定于4日抵达的大部队则在一通折腾后于7月6日才在瓜岛上岸。瓜岛机场计划于8月中旬完成第一期工程,实际上由于进展顺利7月份设营队就开始汇报预定完工日并询问飞机进场时间,而在8月5日设营队发电表示机场跑道已建成,再次请求战斗机入驻。由于预计美军不会在这段时间发起反击,日军司令部将来自的战斗机和陆攻(陆上攻击机)机队抵达瓜岛的时间决定为8月16日。然而在日这一天,随着美军军舰的一声炮响,勇敢的陆战一师官兵们冲上了鬼都没一个的瓜岛海滩,瞭望台战役就此开始。瓜达尔卡纳尔——这个总面积只有5536平方公里的海岛成为了美军反击兵锋的第一个目标。更让美军和日军都没有想到的是,这个看起来不起眼的岛屿将引发接下来半年里一系列惨烈的陆海空战斗,四十余艘舰船、上千架飞机和数万名士兵将长眠于所罗门,正一步步走向其最重要的拐点。至于本次活动各海图的历史战役原型其实已经有人考证过了,楼主看了只能表示流石考据dalao,是在下输了。于是就决定原封不动的搬运过来好了,各位有兴趣的可以看看(地址:)(这绝对不是因为楼主想要偷懒)
不要脸、不要钱乱放地还有院长
第一阶段作战:(E1-E4)
大家估计都看烦了但是我还是要说一下:由于自选难度导致不同的提督在选择不同难度的状况下体验也是不同的。因此为了方便描述,本次活动依旧是以最高难度的甲难度下的状况为主进行陈述。E-1 发动准备、第二次SN作战!“ 提督,第二次SN作战的命令终于下达了!
在本作战开始之前,请派出先行的侦查舰队对作战海域进行前路哨戒以及(针对敌海军的)威力侦察。
编成包含有轻巡和复数的的舰队,在肖特兰海域展开,实施作战海域侦查吧!”本次活动的第一张图,通常舰队图。甲难度下需完全击破BOSS点旗舰5次,可磨血。注意在本图开始贴本次活动的第一张海域识别条(“初动作战”),出击了本关的舰娘将只能参加E1、E2和E7。本图由于阵容限定,最起码要拥有1只轻巡和两只。虽然名义上要求我们上水雷战队(即只有轻巡和驱逐),但由于E1、E2舰只通用,而E2又是图,因此大可将E2准备上的主力船派遣至E1,单从攻略角度来看这图并不难。出门第一点渣渣深海水雷舰队,只要脸不太黑基本无压力。之后我们会面临一次分歧,如果带了空母系舰只会拐上走C点,而带了三只和索敌太低的会沟F。走上路第一点是点,压力不大,第二点是黄皮莉姐带队的深海舰队,两个重巡看起来很吓人,但走上路一般都是大船流了,压力不大,之后直接走BOSS。走下路的一般是两种阵容,一是水雷魂提督,二是不带航母而是带其他大船的提督(由于BOSS点没制空所以带BBV就能拿下制空权)。不过下路有菊月带路直接走D点进BOSS,所以如果之前有培养过这位小姑娘的提督有福了,基本道中无压力;即使没培养,如果要只是单为了过图的话捞个起来放旗舰也是可以的。而如果是3BB+限定阵容的提督固定走B,其余阵容两点随机。B点是本关道中最艰难的一个点,两个单纵撸爷不是闹着玩的,所以要是不愿用菊月的同志们.....好好洗洗脸吧,没辙。BOSS点在磨血阶段是白板的深海春雨和五个后期爷爷,斩杀阶段是完全体的深海春雨和两个新面孔——红皮后期驱逐以及三个后期爷爷。不过要是大船流的话这点基本没啥强度;水雷魂提督只要练度比较高、脸不是太黑打起来也没啥问题,要再上个支援那就稳极了。本图掉落方面,走上路的话从道中到BOSS全程掉大淀,上路门神还掉野分、时津风、阿贺野。BOSS点掉落浦风、谷风、野分、时津风和大淀,由于E1整体比较简单,要是有菊月带路更是可以稳定farm,所以在这打捞将会是一个比较轻松的过程(不过出货的脸这玩意嘛.....)本关通关奖励:共通:家具职人;
甲难度:给粮舰伊良湖×1,补强增设×2,战斗粮食×4;
乙难度:给粮舰伊良湖×1,补强增设×1,战斗粮食×3;
丙难度:补强增设×1,战斗粮食×2
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E-2 “,向所罗门海进发!”“提督,先行侦察战队对作战海域的侦查以及前路哨戒已经取得了成功。是时候将主力部队编成向所罗门海域出发了。采用空母机动部队或者水上打击部队的形式编成联合舰队,向所罗门海域出击,并歼灭在本海域游弋的敌方舰队。第二次SN作战,出击!”本次活动的第二张图,图,甲难度下需完全击破BOSS点旗舰4次(乙丙难度为5次),可磨血。本图同样贴条(“初动作战”),贴条的舰娘将只能参加E1、E2和E7。本图由于是图,因此玩家们又将面临着水上打击部队和空母机动部队的抉择。出门A点后的分歧是机动部队走C点,水上打击部队走B点。而机动部队所走的上路虽然由于C点能动分歧的原因可以选择走CIJH和CFH两条路线,但不管哪条路线所面临的深海舰队配置都是装备了带有熟练舰载机的复数FWO,因此对空压力比较大,道中风险也比较高。而下路虽然道中可能要打四战,但在水上打击部队的情况下道中要比上路安定许多,而且由于下路从道中到BOSS深海都没有制空单位,所以玩家的空母可以携带尽可能多的的攻击机,这进一步减轻了下路攻略的难度。因此,根据楼主的观察本图大多数提督都采用的是走下路的水上打击部队编成,楼主也将主要介绍采用水打部队的游戏攻略,机动部队方面就略过了。出门第一点A点,两个黄皮莉姐+两个红皮后期+两个后期,没啥压力。之后在水打部队带路下来到B点,这是潜艇点,也没有多大压力。之后如果第一舰队所配备的战舰和正规空母之和在三个及以上的话就会拐进D点,而D点又是两个单纵撸爷。为了回避这一点,第一舰队一般都使用2BB(V)2CVL+CA/CAV×2的配置。若采用了回避D的配置我们则将继续向东抵达E点,此地是道中威胁最大的一点,黄皮莉姐+两个红皮NE级(即88爷)还是有一定出意外的可能的,但在水上打击部队模式下事故率也不高。之后的G点是运输船点,基本就是属于白送,然后我们就抵达了BOSS点。关底BOSS是我们已经不陌生的一位老面孔了——深海偶像轻巡栖鬼,这位自15冬季活动出场之后就一直在活动图和4-5担任道中和BOSS点僚舰,这次终于以E2关底BOSS的身份回到了舞台的中央。磨血阶段BOSS点僚舰有黄皮塔姐、红皮塔姐、红皮NE级重巡、两个红皮后期爷爷,虽然看起来很豪华,但对于身经百战的提督们来说也不是什么难对付的对手。但在斩杀阶段,深海的二号位又变成了一个熟悉的面孔——院长又是你啊......院长在二号位的威力大家都懂的,因此开荒组发现其存在的时候曾经引起过提督们的一阵恐慌。不过大家也应该习惯这位的出现了,而且幸运的是本图强度不大又还是水打,所以在夜战解决对手难度也不算太大。如果要求稳的话,推荐把曾哥放在二队(北上大井留在后面)本图掉落方面,下路道中掉春雨,门神还可能掉大鲸。而BOSS点的掉落则有卷云、谷风、秋云和初风(驱逐舰),阿贺野、能代(轻巡)以及五航战、瑞凤以及李团长(云龙)。由于本图强度不大,斩杀之后还恢复磨血配置,故要是以初风和云龙为目标的提督可以在这努力一下(楼主就在这终结了400天没初风的历史)本关通关奖励:
共通:白露型驱逐舰九号舰江风;
甲难度:补强增设×1,战斗粮食×2,91式高射装置;
乙难度:补强增设×1;
丙难度:高难度提督不发达,我们都要支援他!附加奖励,你们丙督别想啦!
卧槽,你们怎么都成大淀派了,太太吃撑呢
后排─=≡Σ(((つo?ωo?)つ————————他有他的幸福,窝有窝的归属.曾经的曾经是开始,如今的如今是结束...再见时光?   --来自很头晕的小~唯~喵~?
E-3 激突!第二次“提督,收到了紧急电文!为了阻止我方在所罗门海方面的反攻,敌方机动部队正从南太平洋海域赶来。以精锐的为中核编成空母机动部队,在南太平洋方面展开,捕捉并击灭敌方在同方面接近中的机动部队吧!”本次活动的第三张图,图。全难度最低完全击破BOSS点旗舰六次,可磨血。本图贴本次活动的第二张识别条(“机动部队”),贴上本识别条的舰娘只能参加E3、E6、E7海域的作战。由于E4使用,E5则是出击后无法参与其他海域的作战,同时E3、E6、E7的强度都比较大,因此可以考虑将自身舰队最强的兵力投放于此(、之类的)。值得注意的是开启本图需要完成两个任务(一个工厂拆装备的,一个炸六条的),因此许多提督在没仔细看的情况下发出了“为啥打完了E2却进不了E3啊”之类的疑问。如开头大淀提示的一样,本图(几乎)只能使用机动部队模式的,原因很简单:水打保证不了路线的稳定性,下路D点稳定走F的配置到活动结束也没研究出来,上路H点水打依旧可能随机进G点,而且BOSS点的制空也是一个不容忽视的问题。第二个官方的恶意就是对雷巡的限制了:如果雷巡大于等于两个,在上路C点后会走D点,最后导致道中四战,四战之后由于燃油和弹药的DEBUFF(伤害降低、回避降低)对于BOSS点的攻略来说会造成很大的困扰。最后,C点后稳定走上路的限定还有一队的正规空母的数量要控制在不高于两个的水平。综上所述,本图的攻略阵容基本上就是一队2BB2CV2CVL,二队最多一雷巡的机动部队了。出门A点是能动分歧,自然是走C(什么你要走B?你是准备环游世界么?)。C点是由黄皮轻巡带队的水雷战队,由于对方存在着黄皮雷巡和四个后期爷,因此对于二队先接敌的机动部队来说闭幕雷是一个需要重视的问题。好在本次活动实装飞机熟练度系统后高熟练度(以后简称)攻击机开幕效果明显提升,因此这一点的危险还不算太大。之后的E点是航空战点,问题不太大;H点的配置是两个装载老司机舰载机的FWO+红皮轻巡tsu级+两个后期爷爷,对于机动部队二队来说有一定威胁。但值得注意的是,由于上路两点都有红皮tsu级和深海老司机的出现,因此在进BOSS之前我方的舰载机损耗会比较大,在BOSS点的开幕效果会大大降低,导致二队面临的压力会比较大,这也是本图甲难度的难点之一。BOSS点旗舰是深海的新单位栖姬,深海实装的第一个水母(深海千代田(笑))。磨血阶段350血量,95火力,雷装98,对空80,装甲175的数据对于E3来说稍微有点高,这位有开幕雷但由于轮形阵因此没有卵用。但BOSS的一个重要难点在于从磨血阶段就担任僚舰的两个副主任空母栖鬼,由于机动部队的原因二队先接敌,而一队开幕乏力的原因前文已经讲过,支援的效果也有限,这就导致深海舰队前三位很可能可以全力与我方二队接战。也就是说,二队在昼战除了开幕以外还要面临着最起码三发高威胁的攻击,还不说僚舰的88爷和两个红皮后期祖宗还存在着不确定性,这就导致二队在进入夜战时的健康程度有可能不太好。而到了斩杀阶段,除了副主任会把舰载机换成泡芙以外,栖姬的属性(除了血量)也会得到一定程度的提高,特别是195的装甲已经接近于理事长战舰水鬼,导致我方二队的驱逐舰几乎只能靠CI对其造成有效输出,而CI的输出又和二队的健康度直接挂钩,因此斩杀阶段所遭遇的困难将会进一步上升,不夸张的说,甲难度的E3完全可以被看做是一张准关底图。本图中还存在着一个由飞行场姬坐镇的X点。长年以来地图上的沟点都是被大家无视的,但是本次活动中由于出现了E7的打地图其它点削甲的设定(后文详述),导致E3这个突兀的X点也被大家猜测是不是有削甲的设定,但事后看来似乎并没有什么影响(再说E3也没到不削甲没法打的地步)。不过由于这点掉马路油和矶风,因此还是有些提督带队去打捞的。本图掉落方面,道中的掉落没啥好说的,BOSS点又是熟悉的小学生盛宴,其中就包括人称驱逐王的矶风。同时,本点不仅还掉马路油,更是新舰娘——水上机母舰瑞穗在本次活动中的唯一掉落点。但由于甲难度下打捞难度比较大,而且甲乙难度的奖励差别也不大,故对于甲难度没那么执念的提督来说大可以切乙打过之后慢慢捞(这个道理对于E4、E6同样适用)。关于本关奖励的九七式舰攻(村田队),由于机种转换任务(转换为天山村田队,目前雷装最高的舰攻)需要将村田队搭载在翔鹤上才能完成,这就导致一部分没有翔鹤的提督根本无法完成这个任务。更加囧的是,这个机种转换任务在活动结束后就消失了,也就意味着在夏活期间未能完成这个任务的提督起码从目前看来是没有其他办法来实现机种转换的,这一手只能说是运营对于非洲提督们深深的恶意了。
本关通关奖励:
共通:九七式舰攻(村田队);
甲难度:15m二重测距仪+21号电探改二(即大和电探)×1,补强增设×2,女神,螺丝×2;
乙难度:15m二重测距仪+21号电探改二(即大和电探)×1,补强增设×1,损管;
丙难度:补强增设×1,损管;
原来前排了!前排听dalao讲故事
E-4 海峡突入!击灭敌飞行场!“提督,向所罗门海域来袭的敌机动部队已被成功击破。机动部队由于补给的原因需要暂时撤回后方。在此期间派遣挺身部队突入所罗门海域的铁底海峡,将已成为关系同方面制空权的要地的敌飞行场以炮击等形式完全破坏,夺取SN方面(所罗门-新几内亚)的制空权,完成本次作战吧!”本次活动的第四张地图,也是第一阶段作战的最后一张地图,通常舰队图。全难度下需完全击破BOSS点旗舰七次。本图将贴上本次活动的第三张识别条(“挺身部队”),贴上这张识别条的舰娘只能出击E4、E7两图。当活动海域名字一出来的时候,一些13年入坑的老提督可能心里会一哆嗦。“アイアンボトムサウンド”——铁底海峡,这个13年秋天给人带来无限不堪回首记忆的名字又重新回到了人们的视野之中。事实上,这张活动图可以看做是对铁底的一次部分复刻:下路的双夜战、BOSS点的飞行场姬都是当年铁底的经典元素,磨血阶段的BOSS点BGM都是当年的。不过和当年的道中全夜战不同,这次除了下路的夜战路线以外,还有上路可走。先说说本图的带路吧,不管是走夜战路线还是昼战路线带CP都是有用的:昼战路线必须要走B点,夜战路线走B点可以少一场不轻松的战斗。本图的CP均为史实CP,基本都与当年炮击亨德森机场及因此发生的海战有关。强CP(这名字neta自王国风云里的强宣称和弱宣称)是指只要舰队中有这队CP直接走B点的,共有两组:夕立+晓/春雨(共同参加第三次所罗门海战中11月12日的夜战);雾岛+比叡/绫波(比叡雾岛于12日夜战共同参战,雾岛绫波是共同参加了第三次所罗门海战14日夜战);弱CP则是指需要在舰队拥有不多于三艘的战列舰以及不多于四艘的战列舰及正规空母的情况下有这队CP才走B点,具体如下:鸟海+古鹰+加古(共同参加8月8日的第一次所罗门海战)吹雪+初雪、古鹰+吹雪(共同参加10月11日的萨沃岛海战)金刚+榛名(10月13日成功实施了对亨德森机场的炮击)比叡+夕立(共同参加12日夜战)除以上的这几对CP此外F点还有龙骧+2DD走H点的带路(第二次所罗门海战中龙骧负责展开对亨德森机场的攻击)。出门B点是潜水艇点,基本无威胁。之后的分歧就是夜战流和昼战流两种打法了,先说说夜战流吧。E4夜战流需要经过两个夜战点,但这两个夜战点一点都不轻松,第一点E点就有俩黄皮莉姐等着用CI招呼你,三个后期爷的二连威力也在150-180(高于红皮莉姐);第二点就更要命了,前三个就是俩二连的黄皮塔姐和打CI的黄皮莉姐,后两位还有两个红皮祖宗等着二连。横向比较来看,这两个夜战点的实力均高于5-3。因此虽然夜战流的阵容相对宽松,但在磨血阶段不用女神流楼主个人不推荐。不过在斩杀阶段,夜战点会有所削弱:第一点一个黄皮莉姐换为一个红皮莉姐,一个红皮后期换为一个几乎只会平A的红皮雷巡(这货只有10运,要还能打出CI那是你脸黑,没辙);第二点一个黄皮塔姐换为黄皮莉姐,两个红皮后期换为白皮后期,而由于昼战流路线在斩杀会大幅增强,因此斩杀选择夜战流路线为佳(有了打孔器之后完全可以尝试损管骑脸)。除了夜战流就是上路的昼战流了。由于本图若要走H点(走I点的话是损失燃料,实际上就等同于道中四战,进了BOSS回避损失明显,为了多上一个大船而这样显然得不偿失)则必须带两个驱逐,同时战舰和航母不得多于两个(在上龙骧的情况下可以带三个),因此昼战流的主流配置就成了2BB2DD2CVL或者RJ+2DD+BB、CV合计三个。第一点F点最大的威胁就是旗舰的黄皮塔姐,对于脆皮们来说一发砸下去可不是开玩笑的。此外黄皮莉姐、红皮后期驱逐也有一定的不确定性。此后的H点则是两个老司机FWO,事故率也是不低的,不过还在可接受范围内。但在斩杀阶段上路会大幅增强,特别是H点会刷出老司机泡芙黑岩WO和两个泡芙FWO,以前面提到的阵容无异于去送人头,因此斩杀可以基本放弃昼战流路线。BOSS点的作战反倒没啥好说的,可以看做是个可以上支援的、我方舰队被限制而敌方BOSS削弱、僚舰强化版的4-5。通常舰队状况下,不说飞行场姬,光是两个黑岩撸爷往那一放都可以让提督们倒吸一口凉气。无论是磨血还是斩杀基本就是看两点:一是开幕和支援能不能有效清下面三个杂鱼来让我方智商强行上线;二就是飞行场姬和黑岩撸打谁。昼战流一般是两个或者三个火力点,夜战流最多有五个,要是对面智商上线强行点掉我方火力点那真是一点办法都没有。特别是斩杀阶段,由于飞行场姬换装了老司机飞机所以制空翻了一倍还多(当然开幕的威力也强化了),单CV(夜战流自然是空母少带点最好)几乎拿不到BOSS点空优,因此昼战我方是无法触发弹观或二连的,因此斩杀难度进一步上升。不过另一方面因为飞行场姬确实也是深海的老将了,数据上肯定比不过后面来的人,所以斩杀某种意义上也不难,只要夜战有一发满火力340能拍上去就赢了,因此E4甲这图......从哪个方面来说都真的挺看脸的(本关通关后第一阶段作战结束)由于上文所提到的原因,E4甲成为了本次活动中的第一个精神病院(E3甲也有一些提督卡的,不过楼主个人认为还称不上精神病院)。不过由于奖励可以说是太过于鸡肋以及方便捞船的原因,本图选择不打甲从某种意义上来说不失为一种较为明智的选择。本图的掉落较为丰厚,首先是甲乙难度下C点出马路油而且刷C点消耗较低,因此有一部分提督在这搞起了采油工作,同时C点还掉早霜、失矧和明石。此外G点、H点两个门神也出明石和早霜。而BOSS点则有一大票夕云级——夕云、卷云、清霜、早霜、朝霜、高波,同时本点也是新舰娘海风的唯一掉落点,此外本点还掉落失矧与明石。本关通关奖励:
共通:补给舰速吸;
甲难度:螺丝×5,勋章×1,洋上补给×3,战斗粮食×2;
乙难度:螺丝×3,洋上补给×2,战斗粮食×1;
丙难度:洋上补给×1,战斗粮食×1;
终于更新了
先回再看。。字好多。。
居然填坑了!
扩展作战第一部分(E5):奋战!西部方面派遣舰队“提督,我方主力舰队由于集中于所罗门海域集中因此产生了战场上的空隙。西方海域方面敌增援舰队正在不断集结,同方面的积极作战已经开始。编成西部方面派遣舰队,击破同方面的敌方舰队,并摧毁敌人的第二战线桥头堡。西部方面派遣舰队,向咖喱洋方面出击!”扩展作战的第一张地图,也是本次活动的第五张海图,常规舰队图。各难度通关需完全击破六次或七次BOSS点敌舰队旗舰。这张图将会贴本次活动的第四张识别条,特别要提醒的是,参与本海域攻略的舰娘今后只能参与E5的作战,因此请不要把主力舰娘放在这了(当然要是后面打算吃饼的当我没说)。同时由于E6、E7均不能使用雷巡,故如果到了E5手上还有雷巡的提督可以放手用了。本海域同样需要完成任务方能开启(一天打赢四次演习)。E5可以说是夏活中给提督们准备的一个休息站:E3、E4这两张图都是准关底级别的,后面的E6、E7难度更是继续往上提升,E5的存在让提督们得以在这松一口气。同时这张海图可谓是提督们旧地重游了——15年春活的舞台就是在这片咖喱洋之上。十一号作战中因为补给保障的原因,对锡兰岛做不到长期占领,因此十一号作战后我们相当于又把这块地拱手让给了深海,结果几个月后又不得不打回来.....有点扯远了本海域的攻略大致有两种思路:一是靠带路走相对轻松的上路,二是靠主力舰队走相对强度大一点的下路。下面就两条路线分别介绍一下吧。走上路的前提条件是出门走B点,带路条件为秋津洲+1驱逐或航巡/轻巡+2驱逐。B点为能动分歧,之后自然走E点。E点是深海水雷战队,黄皮驱逐+两个红皮后期+两个白皮后期,基本没有啥威胁。E点之后只要不含有秋津丸、三个及以上的战舰或者潜水艇的话都是走D点。但是由于G点出德系潜艇U-511(甲乙难度限定)、大鲸(甲难度限定)、马路油和秋津丸等,而且刷起来相对稳定、消耗也在可接受范围内,因此大批提督到此搞起了捕捞业,有些同志甚至在这捞了上千把,真是让楼主为这些提督的热情和毅力给吓到了(不过说实话,这点511的掉率过于感人——只有0.17%,大建连出两大和的概率都比这高。不过捞511还是这比较好,BOSS点只有0.09%,比这还低)。此后的H点是潜艇点,而J点也就单纵状况下的装甲空母姬和撸爷有些威胁,但毕竟只有50%的概率抽到单纵。之后的门神是补给船点,完全是欢送你进BOSS顺便帮你解补给船任务的(不过我认为要是带着秋津洲我感觉这路上哪个点都是可能出事的)除了带路走B点的阵容其余全部走下路,下路的优势在于阵容自由度要大一些,除了战舰正航不要高于四个以及带一个驱逐以稳定进BOSS以外都可以自行安排,因此可以上相对多一些的大船。但弱点就在于下路的战斗强度要比上路大得多:出门潜水艇点没啥威胁,但C点的复纵双撸爷就很麻烦了,事故率可不怎么低。之后的F点基本和上路的J点状况一样,别抽到单纵就好,但还是要小心C点撸爷中破这来补刀的情况发生,之后I点航空侦查捡资源,K点打补给船进BOSS。BOSS点依旧是我们熟悉的面孔——本次活动我们第二次和院长见面了,这也是自14年秋活以来时隔近一年院长终于再次坐上了海图关底BOSS的位置。不过由于院长身边的队友战斗力普遍不怎么高(磨血阶段2黄皮莉姐+黄皮雷巡+两红皮后期、斩杀阶段换为金苍蝇+88爷+黄莉姐+两红皮后期),因此在配合支援的情况下,只要昼战智商不至于太下线,自家夜战输出(比如说雷巡)不被点杀,夜战斩杀院长可以说是比较轻松的一件事。不过反过来说,院长毕竟是院长,所以这图要是刁民了那也不是什么特别奇怪的事,总的来说这图不难打。本图的稀有掉落可谓是量少质高:主要打捞点就俩,G点前文讲过了不多说,BOSS点掉落酒匂(甲乙难度限定)、511(甲难度限定?)、马路油和罗马,春活与罗马失之交臂的提督可以在这里弥补这一缺憾。本关通关奖励:
共通:驱逐舰西南风;
甲难度:洋上补给×2,战斗粮食×2,改修资材×7,勋章×1;
乙难度:洋上补给×1,战斗粮食×2;
丙难度:嘛也没有;
终于更了 等好久了 另外春活也有锁船 2楼表述看来似乎门框dalao忘记了
扩展作战第二部分:E6、E7E6、E7两图出现了舰C史上第一次活动图延迟开放的状况,推迟原因不明,直到活动第二天的8月11日下午才得以开放。这一延迟直接导致了导致了某自杀天团的团灭,不过以战后的状况来看,有可能运营是为了防止出人命(半开玩笑的,不过要是E6、E7没有延迟推出,以E7最开始的状况来看开荒组所遭受的摧残可能会更加惨烈)。顺便一提,8月11日运营顺便修补了一个舰载机熟练度的BUG,之前有玩家发现自家舰载机的熟练度在放置时会莫名其妙的掉,后来发现是由于演习引起的,万幸的是这个BUG很快就被补上了。E6:反攻作战!进入FS海域“我方舰队由于成功完成了第二次SN作战,已经成功的取得了所罗门海域的制空权。由于本作战的胜利,扩张作战“FS作战”的准备工作已经完成。派遣联合舰队主力进入FS方面海域,取得该方面的制海权吧!联合舰队,出击!”本次活动的第六张图,联合舰队图。全难度最低完全击破BOSS点旗舰八次,可磨血。由于贴条的原因,除了未出击过的舰娘和参与过E3的舰娘以外其他舰娘不得参加这一海域的作战,不过要是在之前的E3已经做好准备的提督自然就不用考虑锁船的问题了。本图开启同样需要完成任务,去打9只空母就可以了。本图运营对于玩家舰队的限制可谓简单粗暴:首先是用下路D点夜战点几乎封杀了水打舰队的使用可能:水打固定走下路,而D点的配置可谓是相当豪华——黑岩撸爷(二连),黑岩莉姐(CI,40运),两个黄皮雷巡(CI,30运),两个红皮驱逐(二连,夜战攻击力180)......你确定还想走这个点么?而在玩家只能固定用机动部队走上路后,运营又用C点的雷巡沟将镇守府的最强战力之一一击出局。哦对了,提醒一下,舰队里千万不要带夕立+绫波、吹雪+古鹰或者比叡+雾岛这三对CP,否则出门固定走下路。C点的强度不大(但不意味着不会出事),E点的潜艇点看起来威胁不大,但金龙鱼要发起飙来也不是好惹的,楼主在这被梯形金龙鱼二连劝退过,不过这点无解,刷脸吧。之后的G点是能动分歧点,这里存在两种攻略路线,一种是全程走上路,H点是航空战点,一个红皮泡芙的FWO和一个普通泡芙的FWO,不过根据提督们的反馈这点强度实际上很水,之后的门神则是出现了搭载老司机泡芙的黑岩WO,也是本点最大的威胁,大破率(特别是二队)不低,但是由于可以利用司令部所以劝退率还不算太高。另一种路线则是G点选择走F点,第一点是带着老司机泡芙的FWO,威胁不算太大,塔姐什么的由于是轮形阵所以实际上就被自废武功了。之后的J点又有一个分歧,K点相对简单,因此要是推图推荐走K点;M点要难一些但是出风云,所以后期捞船时可以走这点。BOSS点继续是老朋友碰面系列,旗舰是提督们的老朋友、深海尉迟、主任空母栖姬,这次主任也换装了老司机泡芙,战斗力更上一筹;而僚舰则是本次活动中我们第三次见面的院长......院长你是生小孩了还是家里出事了?加班这么多是要闹哪样啊不过除了这两位,其他的僚舰都是比较菜鸡的——红皮轻巡tsu级、三个红皮驱逐,斩杀阶段换为红皮轻巡tsu级×2+红皮驱逐×2,因此在支援+开幕的情况下,这些菜鸡对我们构不成什么威胁。不过由于我方是机动部队,二队先接敌导致主任和院长的两发是妥妥要硬扛的,而且在智商下线的状况下,对面那些菜鸡也会变成恶魔——闭幕雷都是比较丧病的。不过由于BOSS点的强度确实也不算太大,多多尝试总能过的。哦对了,由于本图从道中到BOSS会遭遇大量的空母和红皮tsu级,所以对舰载机的消耗比较大,一把喷几百铝不是梦。本图的奖励之一是所谓的“飞行甲板”,而且运营暗示了(后来也确实成为了现实)其在未来将成为五航战改二的关键道具,因此本图在能力允许的情况下最差也要打个乙难度,拿甲板要紧啊。而甲板没有作为共通奖励也受到了一些提督的批评——E6这张图难道就值一个勋章?至于掉落方面,本图道中的掉落没啥出彩的,就下路门神M点有个风云的掉落。至于BOSS点则是喜闻乐见的稀有小学生大放送,新舰娘风云也在其中(若要打捞风云的话此处最好),此外还有马路油的掉落。本关通关奖励:
共通:勋章×1;
甲难度:试制甲板×1,洋上补给×3,补强增设×1,改修资材×10
乙难度:试制甲板×1,洋上补给×2,改修资材×6;
丙难度:洋上补给×2,改修资材×5;
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