如何预防病毒性感冒支付病毒,用啥app?

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别做手机支付病毒帮凶&iuni告诉你应该警惕这些
作者:未知
来源:网络
发布时间: 14:30:42
&&& 过了腊八就是年,猴年即将到来,办年货、买车票、聚会各种应酬哪儿哪儿都要花钱,幸亏支付帮了忙,轻轻一点,支付完成,十分方便,不过可别光顾着这些,移动支付也要安全,因为这背后暗藏着巨大的风险。日前,国内某互联网公司发布《2015年移动支付网络黑色产业链研究报告》,数据表明2015年三季度,我国第三方移动支付市场交易规模上涨达64.3%,用户移动支付已成习惯。但此数据背后,平均每百部中就有4部感染支付病毒,移动支付高风险再次成为全社会关注的焦点。
  手机支付有风险,用户需谨慎
  数据表明,2015年新增支付类病毒超过32.6万,全年被支付类病毒感染的用户高达2505万,约占中国手机网民的四成,平均每天就有81000手机用户面临支付隐患,遭受支付类病毒侵害。
  正是黑客和不法分子频繁使出各种“技能”和手段,才给用户财产安全造成强大杀伤力,诸如为了躲避防护系统的“红外线”,黑客们更喜欢施展类似“隐身术”的执行技能,通过窃取社交账号及密码、或者以伪APP等为入口植入手机木马病毒,留存用户银行卡号、身份证号等敏感信息后,进而以静默的形式“静默联网、静默删除和拦截验证码短信”,盗刷用户财产。
  而超7成用户各种账号密码“整齐划一”的支付习惯也为这种“技能”的实施提供了方便。因为黑客骗子很容易通过入侵一些安全防范不是很高的中小网站,获得用户注册名和密码数据再通过扫码软件与手机支付账号、密码进行匹配,让用户为“懒”和习惯付出代价。
  移动支付面临着巨大风险,如何保障支付安全成为手机用户最为关心的话题。在支付习惯上,用户应该尽量避免密码的同一性,并定期修改密码确保账户安全,同时针对需要填写详细个人信息的网页也要慎重,只有培养起保护信息安全的意识,才能付诸行动,保护个人财产。
  iuni N1帮用户养成良好支付习惯防被骗
  除此之外,由于绝大多数手机支付病毒往往是通过恶意链接以及伪装APP进入用户手机、窃取用户财产的,所以建议手机用户安装第三方安全软件,当病毒入侵时及时查杀,保护手机安全;此外,通过自家正规应用商店以及第三方安全软件下载APP应用也能从病毒源头上进行管理,如iuni应用商店,下载正规应用,关好手机安全前门,把好手机安全关。
  而为了确保手机用户个人信息和隐私的安全,最好购买一款能够进行应用权限管理的手机,如iuni N1。对需要获取用户隐私权限的应用,用户可以选择开启或关闭,这样就将信息泄露的隐患降到最低,保障用户用机安全。
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24小时热点Android防病毒支招:如何预防流氓软件|谷歌|安卓|病毒_手机_新浪科技_新浪网
Android防病毒支招:如何预防流氓软件
  自从手机进入智能时代,病毒和流氓软件就成为了人们预防的主要对象。有档案记载的只传染手机的第一款病毒出现在2004年的Nokia
S60系统当中,它的名字叫Cabir,被安装后会在宿主的手机屏幕上显示“Caribe-VZ/29A”,并且它还会自动扫描附近的蓝牙设备并试图向他 们发送自己的安装包。
  Android系统出现后,市场占有率达到了85%之多。且由于其开源以及碎片化的特性,成为了流氓软件的众矢之的。幸运的是,Android将安全作 为手机的第一优先级,并使用了沙盒机制和权限控制来限制应用,来预防潜在的流氓行为。但尽管如此,市面上还是存在着大量的流氓软件和病毒,如何预防呢?今 天我就来给大家支几招。
  第一招:使用官方市场
  谈到安全问题,最简单的法则就是使用Android官方的应用商店――Google Play Store。这里是最接近“0”流氓软件的地方,要注意这里我用的词语是“接近”,因为每天有成千上万个应用被上传到应用市场,而审核机制并不能确保完全过滤掉流氓软件。
Shiled就是Google曾经漏掉的一款付费“杀毒”软件,虽然它不是流氓软件,但它也没有任何杀毒功能,仅仅是一个空壳,但仍然获得了很高的下载量 并一度排在排行榜第三名。但事发后不久Google便将其下架,能看出官方虽然审核有疏忽,但处理速度还是非常及时的,值得信任。
  需要注意的是,Google Play Store在国内由于政策问题无法正常访问,如需使用它作为日常的应用商店,需要通过VPN(代理服务器)才能进行应用浏览和下载。
  第二招:使用可信任的第三方应用商店
  国内的大部分手机由于没有Google服务包,也就缺少了Google的官方应用商店,但我们就因此不能避免感染流氓软件了吗?并不是。幸运的是,在 Android设备中,应用程序并不被限制在唯一一个应用商店中发行,一些类似亚马逊Appstore的第三方应用商店也有权限发行应用软件,并且安全性 不亚于Google Play Store。
  需要注意的是,国内第三方应用商店种类繁多,某些商店中可能会包含一些来源不明的应用,我们要避免使用这些商店中的应用软件,因为你无法判断这些应用的来源是否合法或是否被二次编译过。但譬如豌豆荚,应用汇这些国内大型的第三方应用商店中的应用质量还都是有保证的。
  第三招:避免使用盗版软件
  盗版软件在收入不高的地区使用频繁,我在这里告诉大家尽量不要使用盗版软件的原因不是因为它们侵权,而是因为这些盗版软件往往经过二次编译,其中不乏被加入了恶意代码的可能。
  虽然从外表上它们看起来和正版软件类似或者完全一样,但是它们可能会在后台偷偷监视你的账户变动,键盘输入甚至通话和信息的内容,让人不寒而栗。
  第四招:避免使用未知来源的应用程序
  Android的“设置--安全”中,有一个选项叫做“未知来源――允许安装来自Play商店之外的其它来源的应用”。这个选项默认是关闭的,我不建议 开启。不知道大家有没有遇到过类似情况,打开某些网站后,会弹出后台下载窗口自动下载应用程序,下载完毕后还会弹出安装窗口。
  这样的应用安装包不一定通过正规应用商店的审核,安装后轻则可能会泄露个人信息,重则被盗取银行账户资料,或导致数据丢失和损坏。而“未知来源”这个设置如果被关闭,那么这样的应用就无法被安装到手机当中,也就阻挡了不明应用所带来的伤害。&&
  第五招:始终保持手机系统为最新版本
  Android系统的迭代更新会修复很多安全漏洞并提升安全特性,你使用的系统版本越新,那么你感染流氓软件的几率就越小。打个比方,在Android
4.2果冻豆系统中,Google添加了对应用内付费的安全防护措施,手机平白无故发送扣费短信的几率也就越来越小了。
  同时,新版的Google服务中加入了设备扫描选项,可以定期扫描潜在威胁进行警告和提醒,这都是老版本Android系统所不能实现的功能。
  第六招:使用防病毒软件
  PC中 使用防病毒软件是非常普遍的情况,譬如新版的Windows就预装了Defender来抵御基础病毒的攻击,日常使用基本没有什么问题。而Android 系统使用“沙盒机制”来限制流氓软件可能带来的危害,安装了Play商店的手机则可以通过后台筛查来及时移除可以程序,保证用户安全。
  虽然有“沙盒机制”的保护,防病毒软件依然可以在Android手机中体现其应有的价值,如果你不了解使用哪些防病毒软件比较好,我为大家推荐几款国际上比较热门的防病毒软件,大家可以自行前往Play Store或Amazon Appstore下载。
  第一款 F-Secure Mobile Security
  F-Secure是大名鼎鼎的PC杀 毒软件公司,它针对Android推出了移动版本,整合了病毒和恶意软件杀查功能,并为移动网页浏览提供安全保护。同时它还为你的银行账户数据进行保护, 并且可以阻挡垃圾短信和骚扰电话。如果你不小心弄丢了手机,F-Secure的移动版本还可以帮助你进行定位,找到手机丢失的地点。
  第二款 Lookout
  Lookout是另一款好评率颇高的手机安全防护软件,除了具备防毒功能外,它还拥有备份工具,可以备份手机的通讯录、通话记录和手机照片到云端数据库 中。该款软件也具备手机定位功能,需要时可以在地图上标记手机的当前位置,强制手机响铃或擦除手机数据来避免信息丢失,付费高级版中甚至还可以自定义锁屏 信息来告知拾到者机主详情。
  第三款 ESET Mobile Security & Antivirus
  ESET你一定非常熟悉,它是大名鼎鼎的电脑杀 毒软件,机器人形象非常经典,它在Android中也有对应的版本,可以杀查手机病毒,同时也能守护网页浏览时的安全。高达99.7%的恶意软件检测率在 业界已经非常优秀。和上述两款杀毒软件一样,它也具备通话和短信拦截和备份以及防贼功能,必要时可以对手机进行锁定和信息抹除。
  注: 国内也存在一些譬如百度、360之类的厂商推出过类似的手机杀毒软件,功能大体上和国际产品类似,包括杀毒、备份、拦截、定位等等功能,有些软件的功能甚 至要更加丰富。但他们的定位往往偏向于国人喜欢的电话拦截等功能,不如国外这些软件在杀毒和排查流氓软件上功能的专一,所以只针对杀毒方面的话,不做推 荐。
  招式总结
  以上就是我为大家总结的一些Android手机中防病毒和流氓软件的一些招式,从主动防御上来说就是提高自身的防范意识,不要安装未知来源的应用程序,不要轻易点击不明网页链接,以及尽量使用正版软件。而被动防御方面,则是通过手机内置的安全功能来实现或通过安防软件来实现。随着操作系统的不断升级,安全性逐步提高,用户遭遇流氓软件和病毒困扰的情况会越来越少,但我们不能掉以轻心,用什么才安装什么才能保证系统的安全与稳定。
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干货:如何让App像病毒一样传播
  “病毒性”app是iTunes和Google Play中的最高成就。“病毒性”app是指那些用户非常渴望通过互联网、社交网络、邮件、聊天以及口口相传分享给其他人的应用。对开发者来说,这种情况是最理想的,因为口口相传远比付费广告有效果。杂乱的广告无处不在,让用户惟恐避之不及。 很少有用户相信广告,并且广告花去了开发者相当大的一部分预算。但是在人类的发展过程无不充满中分享的行为,我们很自然地建立起病毒分享。 viral2 & 但是,为了让你的app比坊间名人八卦传播的还快,为app挂上Twitter和Facebook的按钮远远不够,它需要在app中实施大量的社交互动活动。  什么是病毒?  病毒式传播指的是与用户进行互动,并诱惑他们参与到活动中来。病毒式传播并不是一项一旦app上线后就可以执行的策略,它需要通判透彻考虑,并且需要在一开始就建立在应用中。  为了获得病毒式传播的成功,你的app必须经过以下四项测试:  App必须包含有价值的值得分享的内容。  App必须易于用户进行分享,易于用户朋友们的加入。  App必须对用户的分享进行奖励,并提供好处以激励用户回来。  越多人使用app,就必须为他们创建更有价值的内容。  首先,你的app需要有一些有价值的东西,可以是一张照片、一个回合制游戏、一篇文章、一个播放列表或者五英里的跑步。它是让用户引以为傲或者高兴的事情,并且是可以共享的。  当用户对此进行分享时,他们会有温暖和信心满满的感觉,从而让他们反复再三进入app。用户进入的次数越多,他们从中获得的赞美和快乐就越多。并且,随着用户的成长,app多包含的价值也会逐渐增长。  为了弄清楚你的app是否有值得分享的内容,你需要问自己以下几个问题:  我的app是否提供了一些有价值的内容能促使他们进行分享?  这些内容值得分享吗?  用户分享后如何对他们进行奖励?  为什么用户想要分享?  为什么他们会希望自己的朋友分享?  我的app该如何激励用户才能让他们长期进行分享?  老式的病毒传播模式  典型的病毒式传播始于用户创建了一些内容并分享,用户主要的朋友发现后下载该款app,这样他们就可以参与到其中。  通过这种方法,最显而易见的方式是在应用中添加按钮,从而为用户提供社交互动的途径,这样用户就可以通过 Twitter、Facebook、邮件以及SMS等多种方法来分享他们创建的内容或者行为。比如,Faces app可以让用户为朋友设计傻乎乎的形象,并可以通过Facebook、Twitter以及email进行分享。  Faces app的社交互动有着一个典型的病毒流,因为它仅允许用户分享图片。  不幸的是,这种方法错失了很多机会,因为仅有部分用户会分享内容,并且这些用户的朋友中仅有很小比例会看到他们分享的内容,更不必说点击链接和下载app。  为了或者真正的病毒性传播效果,你需要鼓励你的用户。每次他们都是基于此前的经验来使用你的app,所以他们从中获得了很多有价值的东西。随着用户成长,app为用户提供的价值也需要不断增长。  比如Facebook、Twitter以及Pinterest。当人们第一次使用这些app时,或许不会从中获得真正的价值,但是随着他们在其中花费的时间越多,他们越会发现价值所在。  病毒性传播策略的五个法则  在遇见viral coefficient之前,你不需要深度挖掘病毒性传播法则。在Lean Startup中,Eric Ries把病毒性传播定义“how many new customers will use the product as a consequence of each new customer who signs up.”  他声称viral coefficient大于1会导致指数式增长,在viral coefficient小于1时,几乎没有任何增长。我们对此不作细节分析,但是我们可以了解下这个公式:  viral coefficient = (average number of users invited by each active user who invites someone) × (proportion of invited users who actually join or become active) × (proportion of active users who invite others)  这个公式中缺失的元素是时间--从用户尝试这款app到与朋友分享这段时间。关键是要让你的用户尽可能在最短时间内邀请他的朋友。你该怎么做呢?  一个快速但恶劣的方法是进入用户的通讯薄,并给他们的朋友发送垃圾信息或者垃圾邮件。但你这是在滥用用户而不是照顾他们,最终的效果只能适得其反。相反,试试以下列出的五项法则。(以下示例大部分是iOS app,不过这些法则适用于所有平台)  法则1: 提高应用的易用性  最好的应用使用起来是毫不费力的,以致于设计会渐退于幕后,让手头上的任务非常易于处理。能让用户完全专注于做喜欢的事情,并且不会为令人迷惑的,繁重的步骤分心。用户会失去时间感,并且会完全沉浸其中。这也是为什么你难以停下Minecraft这款游戏,也是为什么你的朋友会在Pinterest上流连3个小时的原因。  为了在应用中创建“flow”,你应该移除所有障碍物和疑问,这样用户可能会使用你的app,并与朋友分享。接着我们用示例来说明你的app应该怎么做。  提供一次点击即可登录Faceboo或者Twitter,而不是使用专有的用户名和密码。这么做不仅仅可以让用户快速登录,更可以让你挖掘用户数据以扩张关系网。  500px、Rockmelt以及Snapguide支持通过Facebook或Twitter一键登录  在进行身份验证时展示朋友的个人图片,以增加你和朋友们的“观众”。  Foursquare和Vine在进行认证的时候会展示用户朋友的个人图片  在应用的第一屏清晰地向用户展示如何扩大他们的社交网络,并开启分享之旅。  Foursquare、Hipvite以及Toast在第一屏提供了一个清晰的路径,方便用户使用社交分享功能  优化组织屏幕上的内容,并在视图中直接展示需要进行的操作,让用户知道他们可以做什么。比如下边SoundCloud 和Wrappit。  让用户一次点击就能把内容分享至多个社交平台。让分享成为创作过程的一部分,并且让用户一次就能把内容发至多个网站。Android框架好于iOS的一个地方是它允许app可以和几乎任何其他应用共享内容。(只要其他应用能收到““share”的消息)  Krop Circle允许用户一次性地把内容发至Instagram、Twitter以及Facebook。  Glmps允许用户一次点击即可把内容分享至多个网站。  法则2: 时常奖励  如果你想激励某个行为,那就奖励用户,这是最基本的心理学策略。这个策略从我们初学走路时就已经尝到了它的甜头,它也将激励你的用户与朋友进行分享。每次用户使用app为你带来朋友,你都要对用户进行奖励。当某人送出了一份礼物,接受者自然也有回报的冲动。  邀请朋友和与其他人联系应该成为用户日常使用的一部分。Swombat的联合创始人Daniel Tenner认为每个活跃用户邀请的用户数量将决定你的成功。因此,邀请朋友应该是app的核心流程,而不是事后的想法。在app中尝试不同的方法来激励用户邀请他们的朋友。  POP原型app会对用户的登录和朋友间的分享进行奖励  同样奖励用户的朋友。我们对用户的推荐邀请行为进行奖励,但有时候这也会让用户觉得愧疚,因为他们从邀请朋友上获得了收益。围绕该问题最好的方式是同样对用户的朋友进行奖励,这样用户会觉得他们好像是帮了朋友一个忙。这样,每个人都得到了奖励。  奖励可以包括:附件存储、免费主题、免费升级、折扣以及样品等等。  在用户邀请朋友的过程中创建一种紧迫感,提供限时促销。这几乎不会有什么成本,并且可能仅仅是推动你的用户说服他的朋友们下载这款应用。  秘密奖励用户并让用户感到惊喜。当你在Twitter上“follow”Clear的开发者,或者你在2:00 am完成了某项任务,你安装的Clear会解锁一些隐藏的主题。每次这种新发现点都会在Twitter上引发狂潮,给应用做了各种各样精彩的免费广告,这也就完成了应用的病毒性扩散。  真金白银奖励用户。比如应用Shopkick, GymPact以及Viggle等会对使用它们的用户实行现金或者礼物奖励。  Shopkick是一款基于位置的购物应用,用户在app中签到或者走进某个参与活动的店铺就能获得奖励或者积分,如果用户浏览商店内的项目或者进行购买就能获得更多的积分。作为奖励,用户可以使用积分来解锁礼品卡或者商品。  GymPact可以“引诱”一些不经常做运动的用户走进健身房,完成任务并获得奖励。用户最初需要与朋友们达成协议,承诺某段时间在健身房进行锻炼,他们可以为彼此的承诺下注,如果某人没有践行自己的承诺去健身房,就会被罚款。GymPact本质上是通过收取没有践行承诺的人的罚款来奖励积极锻炼的人。  Viggle是一款美国电视社交iOS应用。只要用户通过Viggle的免费iOS应用观看喜爱的电视节目,他们就能得到礼品卡、电影票和其他赠品。用户回答细节问题则可以获得更多积分点。累计积分越多,奖品也越丰厚。  法则3: 给用户更多控制权  病毒性传播和用户隐私是对立的两极。虽然app可以提供分享的内容,但要让用户对“分享什么”有充分的控制权。如果用户不信任你的app,或者忽然在社交网络上看到了他们不想分享的内容,那么他们将会停止使用你的app,更坏的情况,他们会在iTunes上给出差评。  让app分享的内容透明化。比如在用户登录应用之前,app Teemo会告诉用户哪些内容将会被分享。Sonar (iTunes link) 会告知用户除非用户清晰地“告知”app,否则应用不会公布用户的账号信息。  始终允许用户控制哪些内容可以分享。这一点可以简单地在设置菜单中实现,为用户提供控制共享选项的开关,比如Pinterest。  法则4: 让用户持续不断地返回应用  用户下载应用只是一个起点,你得通过让用户不断返回来获得更多,用户下载app不应该是终点线。  给用户发送有用的通知激励他们重返应用。不要坐等用户打开使用你的app。坚持不懈地给用户发送有用的信息和使用技巧以鼓励他们使用你的app。这些通知应该和应用的核心功能有关。  同样,你也可以给用户发送一些友好的提醒和奖励来邀请更多朋友加入,但不要发送无用或者恼人的通知,那是垃圾西信息。让用户控制他们接收到的通知,以及选择什么样的接收方式。比如像We Heart Pics这样。  创建用户可以参与的比赛。比如飞爆钻石(Diamond Dash),该游戏引入了非常受用户欢迎的每周赛事。如果用户打破了此前朋友们创造的记录,那新成绩将会被发布至获胜者的Facebook时间轴上。当用户游戏级别达到了新水平,获得了勋章或者解锁了新功能,飞爆钻石会把信息发布在用户的Facebook上。这种做法创建了一个动态的友好的比赛,持续不断地让用户重返游戏。  允许用户组团并邀请其他人参加,比如一个减肥或者锻炼相关的app。  使用特殊内容和活动来推销用户。把那些关系网强大的高级用户作为目标,这些高级用户一般是某个领域的专家,可以创建最优质的内容。针对这些高级用户,可以赠送他们一些免费赠品或者让他们做管理员,这样他们可以建立专业的小组。将高级用户作为示例,建议其他用户“follow”他们。  让用户之间相互促进推销,这可以帮你发现一些潮人。这些人可能没有很多跟随者,但他们正以一种比较新颖的,令人兴奋的方式使用着你的app。  法则5: app对单个用户也应该有用  你的app应该能让用户受益,即便没有社交方面的因素。这不是必要条件,但却可以提高应用的病毒性传播机会。它给了用户初次接触应用的机会。  大多数人不会邀请朋友加入app,除非他们认为这是一款很好的app。为了弄清楚应用是不是一款优秀的应用,他们不得不首先做几次测试。  不邀请朋友的情况下,应用必须对用户的“立刻去做”有一定意义,当你的用户基数不断增长,app主要功能的价值也会随之不断增加。  总结  App的病毒性传播并不是事后的想法,它应该是围绕着app的核心功能和特性进行设计的。你可以通过以下几点提高app的病毒性传播机会:  提供有意义的分享  透明化app分享的内容以及将要分享的对象。  联系朋友和邀请新用户应该是app的核心。  对用户和用户邀请过来的朋友给予奖励。  通过有用的通知、竞赛以及奖励来激励用户返回应用。  即便是对唯一的用户,这也是病毒性循环的开始。  没有放之四海而皆准的策略,一些app并不能从病毒性传播中获益。虽然为app添加病毒性传播功能可能会提高应用的扩散能力,但真正让应用得以传播的功力还要靠你巧妙的想法和好的设计,再结合出色的病毒性传播策略,你的应用极有可能成为新的“Gangnam style”。  作者:Carla White,原文://key-ingredients-to-make-your-app-go-viral/------------------------微信号:移动互联网(ID:sjydhlw)数万移动互联网从业者(爱好者)的聚集地;力求接地气,给您的工作带来实质性帮助;点击右上角按钮,可关注我或分享本文;本号为微信第一联盟Wemedia联盟成员;投稿邮箱:我的个人微信:契约(ID:qiyuelq)点击以下“阅读原文”查看历史精彩内容!
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