类似逃杀游戏的小说化类小说

有没有类似 末世游戏场的小说 那种全球游戏化的 要有特别的能力的_百度知道当LOL英雄化身小说主角 剧情竟然是这样的!
[摘要]小说中的种种剧情,发生在LOL中的英雄身上,根据他们的性格,会发生怎样的故事呢?英雄联盟100多位英雄,男女老少、高矮美丑、贫富胖瘦皆有,英雄性格迥异,背景故事暗藏各种玄机。不过今天我们不讨论背景故事的事情,来说一说如果英雄角色遭遇小说剧情,会有什么样的表现呢?1.家族世仇解析:小说里经常出现的就是相爱的两个人后来发现原来双方的家庭是世仇根本不能在一起,英雄们会怎么做呢?金属大师深情看着跟随在自己身边的‘她’:“把你化作灵魂陪伴在我身边以后,我从未感到过孤独!”时光老人陷入追忆之中:“我拥有复活的技能,当初却没能挽回她的生命。长久以来,我都在寻找她,哪怕付出我的生命,我也要找到她,并且让她重生。”2.第三者插足解析:爱情向来都是两个人的事情,但是在小说里,男人的劣根性更加明显,吃着碗里瞧着锅里,还敢登堂入室,那么女英雄们会怎么做呢?薇恩:“敢跟我抢男人,让你知道圣银弩的厉害!”唰…唰…唰…渣男倒地之后,薇恩酷酷的对第三者说:“妹妹,这样的男人不要也罢!你说是不是呢?”妖姬,一套技能秒过去之后:“亲爱的,你说要带个妹妹给我认识的呢?人呢?”3.深情告白解析:言情小说里最不可或缺的就是表白的戏码,如果主角的LOL的英雄,他们会如何表白呢?盖伦把大剑往地上一插,单手撑:“妹儿,哥有很多房子,遍布瓦罗兰所有草丛,走哪儿住哪儿。跟哥一起蹲怎么样?”树精看着飘落的树叶,坚定的说:“树叶的一生是为了归根,我的一生就是为了保护你,为你遮风挡雨,遮阳成荫。”4.生死关头慎大招传送到爱人身旁,温柔的对她说:“宝贝儿,别怕,有我在!”(来自星星的都教授即视感啊有木有!)()璐璐给他来个大招,然后用身体为他挡住一切伤害:“快跑!只要你好好的活着,我就安心了。”5.生死决斗赵信:“陷阵之志,有死无生。”塞恩大笑:“别再犯二了!”然后一场世纪开始了,从2人到2队,最后演变成了德玛西亚跟诺克萨斯的两国对战……有一天,雪人遇到了草人,从此在召唤师峡谷再也没见过他们。(一个吸,一个吃……)6.情书传递奎因把信交给华洛就好了,一只会攻击的鹰比信鸽好用多了。卡牌大师,还传什么信啊,人直接过来了……其实,如果小说的主角真的是LOL的英雄的话,估计分分钟统一大陆称王称霸了,皇帝、女王扎堆出现,这些小女儿情节,兴许就成了国家联姻了……
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冒险游戏(电子游戏类型)
简介编辑冒险游戏(Adventure Game)是电子游戏中的一种。冒险游戏游戏集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。冒险游戏有时候很象角色扮演游戏(Role-Playing Game),但与角色扮演游戏不同的是,冒险游戏的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。[1] 冒险游戏一般分为文字类型的冒险游戏和动作类型的冒险游戏,文字类冒险游戏侧重于利用文字或图像的谜题来考验玩家,动作类则依靠带有提示或机关的2D、3D场景来实现。相同点是两种游戏都具有“探索”这一特征,如今如日中天的动作冒险游戏和恋爱文字冒险游戏都具备“探索”这一要素。可以说,“探索”是冒险游戏的核心。[1] 除了文字和动作两种区分方式,冒险游戏也有解密和动作两种区分方式。虽然两种分类方式都含有“动作”,但并非是同一意思。和解谜相对的动作是指探索时谜题和战斗两部分占得比重;而文字和动作的相对,仅仅指探索时是用肢体探索较多还是文字探索较多。探索的方式 通过肢体的探索 动作类 文字 文字类 图像 文字类 探索时谜题的比例 更强调探索时的爽快感 动作类 更强调谜题的解答过程 解谜类 一般来说,强调用肢体探索的冒险游戏为动作冒险游戏(Action Adventure Game);用文字探索则为普通冒险或解谜类游戏;过于强调更强调探索时的爽快感,会让冒险游戏变为动作游戏(例:《波斯王子》动作冒险、《刺客信条》动作)。需要注意的是,解谜要素并不是冒险游戏的核心要素。用语言、动作去探索才是“冒险”的意义。例如现在流行的恋爱冒险游戏(Dating Adventure Game)也属于冒险游戏,但却并不具备解谜要素,美少女游戏之所以属于冒险游戏的范畴是因为探索其他人物的内心和感情正是冒险游戏探索的一个重要主题。冒险游戏的分支与旁支冒险游戏 基本(传统分类方式) 文字冒险游戏    图像冒险游戏    按游戏方式 动作冒险游戏-隐蔽类动作冒险 与动作游戏相结合 文字冒险游戏 对传统的文字冒险游戏和图像冒险游戏的总括 视觉小说    其他 角色扮演冒险游戏 与角色扮演游戏结合 沙盘冒险游戏 与沙盘游戏结合 按主题 解谜冒险游戏    旁支 恋爱冒险游戏 属于美女文字游戏、恋爱游戏和冒险游戏的共同分支。美女+冒险、爱情元素+加冒险=爱情冒险游戏 恋爱游戏 包括恋爱冒险游戏和恋爱模拟游戏。 美女恋爱游戏 属于美女文字游戏的分支,是框定了恋爱游戏对象性别的爱情游戏。但是并没有规定是恋爱模拟还是爱情冒险。 2按游戏方式分类编辑基本基本的冒险游戏即传统的冒险游戏,一般按展现接口的不同而区分。分为文字冒险和图像冒险[1] ,但已不使用这种分类方式。而是使用相对于“动作冒险”的“文字冒险”分类方式。最早,这类游戏几乎只在PC电脑上发展,并且是电脑游戏最初发展的类型之一。在年间,这类游戏发展到颠峰[2] 。2000年前,并不能做精细的画面处理[3] ,因此以文字和图像为主的冒险游戏便大行其道,它不用漂亮的画面也能使玩家拥有丰富的游玩体验。一般的,传统冒险游戏的故事背景很复杂,玩家需要不断的解开各种谜题来完成游戏。这种类型的游戏的题材有恐怖、探险、生存、破案等。[4] 除了传统的文字冒险游戏外,冒险游戏还可以有机的和其它类型的游戏结合,例如动作游戏(也是目前最主要的结合方式)、角色扮演游戏[5] ,或是模拟游戏。文字冒险主词条:文字冒险游戏文字冒险游戏(Text adventure)又可称为交互式小说(Interactive fiction),是传统的冒险游戏类型。一般为解谜要素。由于动作冒险游戏的兴起,老一代文字冒险游戏已经没落。新兴的文字冒险游戏一般含有恋爱成分,这使得文字冒险游戏可以一直延续下去。解谜性质的冒险游戏中,单纯文字的文字冒险游戏已经进入寒冬,但是图像冒险游戏大有回暖趋势(例:《密室脱逃》系列)。恋爱类型的文字冒险游戏,通称“恋爱冒险游戏”(恋爱アドベンチャーゲーム),是2000年后冒险游戏市场的主力,恋爱冒险游戏指特别着重于恋爱要素(与异性间的互动)的游戏。其中有许多作品和恋爱模拟游戏不容易加以区别,通常两者会合称为恋爱游戏。这张图片解释了三种游戏的关系恋爱冒险游戏可以再细分多种类型,例如影音剧本、动作格斗、策略模拟、角色养成、第一人称等等。另参见:恋爱游戏(恋爱ゲーム),包含恋爱模拟和恋爱冒险游戏的游戏类型。恋爱冒险游戏(恋爱アドベンチャーゲーム),是主要的文字冒险游戏主题。视觉小说主词条:视觉小说视觉小说(Visual novel,ビジュアルノベル),是新兴的冒险游戏类型。视觉小说类似于简化的文字冒险游戏,视觉小说很少有选项,但是却有丰富的对话和图像。玩家只需要按部就班的观看视觉小说即可,顾名思义,就是带有大量图像的小说。不过这种将游戏倒退回漫画的方法遭到推进游戏发展人士的反对。但是视觉小说仍然是冒险游戏发展的生力军,该类型的冒险游戏在日本大获成功[6] 。动作冒险主词条:动作冒险游戏《古墓丽影》是动作冒险游戏的代表动作冒险游戏(Action Adventure Game,简称AAG)是过关式动作游戏3D化后的产物——他们也含有过关、解谜的要素。但由于画面的进步,从单纯的下指令前进,变为需要在关卡里利用机关或行动技巧进行前进的方式。动作冒险游戏是目前最主要的冒险游戏类型之一,当然比起文字冒险的强大销量还是无法企及。其他分类法以下是按照其他方法分类的冒险游戏:解谜冒险游戏(Puzzle adventure),以解谜为主的一种冒险游戏,属于按内容分类的方法。隐蔽类冒险游戏(stealth-based game),冒险游戏的一个分之,强调在游戏过程中的隐蔽性,属于按内容分类的方法。角色扮演冒险游戏(Role-Playing Adventure Game,简称RPAG),有角色扮演特质的冒险游戏。恋爱游戏(恋爱ゲーム),请参见本目录二级目录“文字冒险游戏”,其分类下的恋爱冒险游戏是冒险游戏的分支之一。恋爱冒险游戏(恋爱アドベンチャーゲーム),请参见本目录二级目录“文字冒险游戏”。美少女游戏(Galgame,ギャルゲーム),参见本目录二级目录“文字冒险游戏”。注意,这里指的是狭义的,带有冒险游戏特征的“美少女游戏”,即“美少女恋爱游戏”。而非指游戏内容含有大量美少女元素的“美少女游戏”。请勿混淆。沙盘冒险(Sandbox Game),将冒险与自由度极高的沙盘结合。模拟游戏的分支之一。3历史编辑起源《Colossal Cave Adventure》(Crowther&Woods,1976)是历史上第一款冒险类游戏。[7] 发展在文字冒险游戏发展成熟后,1980年美国的游戏公司On-Line Systems开发出《谜之屋》(Mystery House)这是世界上第一款带图像的冒险游戏。现状家家用游戏机与欧美电脑游戏在开发费用与技术层面上有决定性的差异,有许多利用3D绘图的动作游戏,或是采行第一人称射击游戏和第三人称射击游戏外观与操作系统、侧重于模拟实境路线的冒险游戏。反过来说2000年后的3D动作游戏和第一人称射击游戏、第三人称射击游戏也多包含有冒险游戏成分,区分界线变得暧昧不清。
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