谁有强欲处女这张卡,描述是什么,游戏王卡片力量sp。

游戏王里面这张卡叫什么名字,效果是什么?_百度知道bilibili60分问题答案汇总_百度文库
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强欲的碎片
集换式卡牌游戏《游戏王》中的一张卡,属于永续魔法,效果是每次自己的抽卡阶段时通常抽卡,给这张卡放置1个「强欲指示物」。可以把有「强欲指示物」2个以上放置的这张卡送去墓地,从自己卡组抽2张卡。
强欲的碎片卡片信息
英文名:Shard of Greed
罕见度:银字R,斜碎SCR
卡包:PHSW(706)
效果:每次自己的抽卡阶段时通常抽卡,给这张卡放置1个「强欲指示物」。可以把有「强欲指示物」2个以上放置的这张卡送去墓地,从自己卡组抽2张卡。
强欲的碎片调整信息
●每次自己的抽卡阶段时通常抽卡,给这张卡放置1个强欲指示物。
◇效果处理不进入连锁。
●可以把有强欲指示物2个以上放置的这张卡送去墓地,从自己卡组抽2张卡。
◇效果处理进入连锁。
◇只能在自己的主要阶段使用。
◇把放置有强欲指示物2个以上的这张卡送去墓地是COST。[1]
强欲的碎片收录详情
卡包罕见度        PHOTON SHOCKWAVE [ フォトン?ショックウェーブ ]  PHSW-JP057RarePHOTON SHOCKWAVE  PHSW-EN057Secret RareBATTLE PACK 2 WAR OF THE GIANTS  BP02-EN165Normal ParallelBATTLE PACK 2 WAR OF THE GIANTS  BP02-EN165RareSTARTER DECK YUGI RELOADED  YSYR-EN037NormalSTARTER DECK KAIBA RELOADED  YSKR-EN041Normal      
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名字带有“强欲(ごうよく)”的卡片
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备注:,其日文名是“グリード·グラード”,不是名字带有“强欲(ごうよく)”的卡片
.我们的OCG[引用日期]
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简易卡片效果描述规范教程
我觉得这种东西肯定有很多人写过了,不过我以个人的经验再来写一次,只期望看了我这篇文章而对于规范描述不熟练的人可以相对对此熟悉一点,有些了解,不强求一定百分百规范但是大方向的一些东西要正确。本文只讲述第九期中文描述,基本以nw翻译的描述为基准,只讲描述文本而不讲如何ps制作之类的。本文主要面对对于游戏王稍微有了解,有diy的意愿或者正在进行diy创作,但是对于术语拿捏不准,表述不规范的人群。本文用到的卡名大部分会缩写但是效果都是原文贴出(有些老的卡我会进行修改),如果想要了解那些卡片可以自行卡查。希望在阅读过程中我放出的例子本身也可以作为效果文本阅读量的积累。
这一部分,我将讲述【如果你这方面的描述不规范,很容易导致对方曲解你卡片原意,而不仅仅是不规范不好看】的描述。这是最重要的部分,再后面的你可以阅读一下有个大概映像就行,而这部分必须熟练掌握,如果你希望你为规范描述的努力能够至少带来让人确切明白你描述的含义的收益的话。这个部分需要一些游戏王的基础知识,我也会尽可能科普一下,更多的请自行查询大师规则3。当然游戏王的基础知识对于diy是必不可少的武器,如果我文中的科普内容你确实都不了解,你更应该去和别人打打牌,再熟悉一下游戏王这个游戏,之后再进行diy设计。
1,序号序号只是个通俗的说法,内容就是第九期卡片最明显的一个特征:①②③……序号并不仅仅能把效果分开看得更清楚,它还意味着:【【有序号的效果是可以被复制以及可以被无效的效果。】】当然这也是意味着:【【没有序号的效果是不可以被复制也不可以被无效的效果。】】这是有无序号的本质区别。当然实际上你也可以在有序号的效果里添加一句,这个效果不能被无效之类的,也能够起到类似的作用。不过一般来说,无序号的效果并不多,请最好不要随便把效果作为无序号效果描述,虽然不是一定不可以但是非常不容易让人接受。 常见无序号效果包括以下这些,不加说明这些也只能作为无序号的效果而不能添加序号:1)「卡名」的(①)效果1回合只能使用1次。/「卡名」的①②效果1回合各能使用1次。/「卡名」的①②效果1回合只有1次使用其中任意1个。这类例子太多了,后面会进行详细说明。2)「卡名」在1回合只能发动1张。比如说,灵魂补充【「灵魂补充」在1回合只能发动1张。】如果通常/速攻/反击魔法陷阱只有一个发动时产生效果的①效果,那么就会用这个而不是「卡名」的(①)效果1回合只能使用1次。对于永续场地装备等,卡的发动和效果的发动更是两码事(虽然卡的发动本身也是属于效果发动)。下面休息一回的例子比较明显。3)召唤条件。比如说,帝龙【这张卡不能通常召唤。从自己墓地把光属性和暗属性的怪兽各1只除外的场合才能特殊召唤。这张卡的效果发动的回合,自己不能把其他的效果发动。】具有这样的召唤条件的怪兽会具有特殊召唤的类别。这类后面会进行详细说明要注意一下,像是“可以特殊召唤”比如说,帽子戏法师【①:场上有怪兽2只以上存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。】这类就是要带序号的,即使这类特殊召唤不入连锁。4)额外怪兽的特殊的召唤条件比如说,无限【「电子龙·无限」1回合1次也能在自己场上的「电子龙·新星」上面重叠来XYZ召唤。①:这张卡的攻击力上升这张卡的XYZ素材数量×200。】或者比如说,暗爪【这张卡用「假面变化」的效果才能特殊召唤。】5)永续/场地/装备魔法陷阱的特殊发动条件比如说,休息一回【特殊召唤的怪兽不在自己场上存在的场合才能把这张卡发动。】永续场地装备的卡的发动和效果发动是两码事(虽然卡的发动本身也是属于效果发动),这个只是限制了卡的发动,哪怕之后自己场上有特殊召唤的怪兽,一样可以把休息一回的效果发动。6)规则上比如说,赫谟之爪【这张卡的卡名在规则上也当作「传说之龙赫谟」使用。】或者比如说,未来皇【规则上,这张卡的阶级当作1阶使用。】7)一些素材限制比如说,龙剑士【不能用这张卡为素材把「竜剣士」怪兽以外的融合·同调·XYZ怪兽特殊召唤。】或者比如说,东云之东风【这张卡是特殊召唤的场合不能作为同调素材。】这类可以为添加序号的效果,不添加序号主要就是可以不被无效不被复制。8)一些副作用比如说,灵魂补充【这张卡发动的回合,自己不能进行战斗阶段。】或者比如说,模糊伯劳【这张卡的效果发动的回合,自己不是「RR」怪兽不能特殊召唤。】这类也可以在带序号的效果里表述,不添加序号主要是为了哪怕效果被无效了(注意不是发动被无效)副作用也会得到执行。 除了以上的效果,一般都会添加序号。
2,1回合1次要表达“1回合1次”,有两大类第一类是,在带序号的效果文本里写上【1回合1次】第二类是,上面提到过的【「卡名」的(①)效果1回合只能使用1次。/「卡名」的①②效果1回合各能使用1次。/「卡名」的①②效果1回合只有1次使用其中任意1个。我们首先要搞明白两类的差异,从而搞清楚什么时候用第一类什么时候用第二类。 第一类的1次的信息,【【只会在那张卡片在场上的时候记录,而且一旦离场或者变为里侧表示,其信息都会立即被重置。】】比如说,夏三角【1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。】如果你场上有两个夏三角,那么它们分别1回合内都可以发动1次这个效果。如果你场上有一个夏三角,它先发动了1次这个效果,然后被月之书变为里侧表示,又被太阳之书变成表侧表示,然后它又可以发动1次这个效果,哪怕明显还是这一只夏三角。这同时也意味着任何1回合1次如果诱发的条件是自己进到场上如【这张卡召唤成功时】或者通常/速攻/反击魔法陷阱卡的发动就会变得毫无意义,因为1张卡到场上后而不离场,只有可能有那1次召唤/发动成功时,再召唤/发动成功肯定得离场才变得可能。(少量这类魔法陷阱发动后可以留在场上,属于例外)任何在场上以外的地方,比如手牌发动,墓地发动,甚至卡组额外除外发动,如【这张卡被战斗破坏送去墓地时】或者【把这张卡从手卡丢弃才能发动】,1回合1次根本就不会被记录,也就没有任何意义存在。 第二类的1次的信息,【【无论如何都会被记录,而且都是以卡名的方式记录】】比如说,蓝三叉【「三叉龙之影灵衣」的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己场上的「影霊衣」怪兽成为效果的对象时,把这张卡从手卡丢弃才能发动。那个发动无效。这个效果在对方回合也能发动。②:这张卡仪式召唤成功时才能发动。对方的手卡·场上·墓地的卡各选1张,那3张除外。】你1回合出第一只蓝三叉,可以正常叉卡(假设对面总是有卡给你叉),而同一回合再出,因为同名信息记录过蓝三叉已经发动过效果叉过了,所以就不会再发动效果进行叉卡了。至于第二类那3种类型之间的区别看文本记述我觉得就能知道是什么差别,不多赘述。不过注意一下,如果1只怪兽只有1个效果,那么它在采用第二类第一种记述方法时,那个①是略去的,反之如果不只有1个效果有②甚至③,那么就不能略去①。
3,【【才能发动】】这条特别重要,影响巨大,而且新人常常不重视,所以要重点标出。才能发动其实可以拆成才能和发动两个部分。发动比较重要且核心,我先说发动。【【发动意味着,这个效果是入连锁的。】】什么是入连锁呢?简单来说,入连锁的东西和别的一起发动会按照发动的顺序组成连锁c1c2c3,然后结算效果时按照c3c2c1的顺序进行结算(取对象部分举了个例子,可以看一下)。而不入连锁就是不参与连锁,触发时效果立即生效。入连锁的东西会被连锁,所以可能被对面的像【1回合1次,卡的效果发动时,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。那个发动无效并破坏。】康掉,也可以被像【1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,宣言卡的种类(怪兽·魔法·陷阱)才能发动。直到下次的对方回合结束时,宣言的种类的卡双方不能发动。】封锁。而不入连锁没有这种问题,比如说101可以用素材代破,你肯定也没见过101【场上的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡1个XYZ素材取除。】代破的时候连个神忠之类的把代破给康了。不过即使不入连锁也是可以被无效的,只是要提前,比如101一登场我就发个魔族之链把101的效果整个都无效,那之后即使是代破也不能够执行了。再举个例子,G这卡【①:把这张卡从手卡送去墓地才能发动。这个回合中,以下效果适用。这个效果在对方回合也能发动。●每次对方对怪兽的特殊召唤成功的场合,自己从卡组抽1张。】(稍微按照第九期描述进行修饰)把G的效果发动是一个入连锁的行为,而这个效果是给自己加个类似持续1个回合的buff,buff下对方每次特招怪兽成功自己都能抽卡,而这个抽卡因为是buff的效果而不入连锁。 发动类的效果只可能是带序号的。 以上可以看出,是否是发动非常重要,影响了很多东西。不过新人往往会喜欢用这样的描述这张卡召唤成功时,抽1张卡。按照描述,这个效果是不入连锁的。你硬要它不入连锁吧,不是不可以,但是一般来说作者的原意都是入连锁的(实际上作者可能也根本没有入连锁的概念)。这就很让人为难了,你说让看得人理解为刻意不入连锁好呢,还是理解为作者忘了规范描述好呢?一般来说这个效果应该是这么描述的【这张卡召唤成功时发动。自己从卡组抽1张。】这个发动就明确表明它是入连锁的效果了。如果真是刻意不入连锁怎么办呢?只能别的地方都规范地运用“发动”的字眼,然后别人看到你这个刻意不写发动了,那才能明白噢原来这个是刻意不入连锁的啊。 关于这个更为深刻的认识还是要看大师规则3,我只是以比较具象化的方法进行了一下说明。
然后说才能。才能其实只是说明了“这是个选发”而已,允许自由选择发动与否。主要问题是,很多人喜欢说可以,一种是可以发动,一种是类似于这张卡召唤成功时,可以从卡组抽1张。本意是入连锁的效果连发动都省了。前者虽然让人理解也没问题,只是不太规范,还是请改成【才能发动】。默念个十遍就不会忘记这茬了。后者本质还是上面的“发动问题”,可以只是顺带的。其实主要是老描述都用的这个,很多人第九期改不过来了,但第九期描述规范许多,文本上就相对能够解释清楚很多东西而不用依赖于看调整,还是请务必学习并习惯第九期的描述方法。另外还有一种是启动效果漏掉才能的。没有才能的话都是诱发必发的类型,哪怕是自己主动启动的,也是一种选择,要加才能。比如说,还是夏三角【1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。】这个才能不能漏掉。
4,取对象具体点一般是【以xx为对象(才能)发动】这个xx可以是场上的卡,也可以是墓地的卡,也可以是除外的卡,但不可以是手卡,不可以是卡组的卡,不可以是额外的卡。前三者是公开区域,而后三者不是(额外表侧实际上是公开区域,但是按照终末死伟王调整,依然不能取对象),所以有这样的区别。 其实要理解这个东西得先理解其本质,取对象的意义是什么呢?取对象的意义是,在发动时就选择效果的作用目标,而不是在效果结算时进行选择。举个例子,还是夏三角【1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。】我的夏三角先发动效果,取对方1个托勒密为对象,然后此时这个效果还不会结算,要等待其他效果是否发动。于是对方的托勒密选择发效果【①:把这张卡3个或者7个XYZ素材取除才能发动。●3个:「No.」怪兽以外的比这张卡阶级高1阶的1只XYZ怪兽在自己场上的这张卡上面重叠当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤。这个效果在对方回合也能发动。●7个:下次的对方回合跳过。】当然,是去掉3个素材的效果,这个时候依然不结算,我发动了幽鬼兔【①:场上的怪兽的效果发动时或者场上的已是表侧表示存在的魔法·陷阱卡的效果发动时,把自己的手卡·场上的这张卡送去墓地才能发动。场上的那张卡破坏。】要炸对方,幽鬼兔先丢到墓地。最后对方发动神星因子,【①:怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时,把自己场上1只表侧表示的「星因士」或「星辉士」怪兽送去墓地才能发动。那个发动无效并破坏。那之后,自己从卡组抽1张。】解放了对方场上1只天津四。我没连锁了,于是开始结算效果。c4因子无效了幽鬼兔,c3幽鬼兔被无效(但丢掉的兔子回不来了,而且这兔子由于先被丢弃,不能再被破坏,所以因子的无效并破坏的破坏不能执行,从而无法抽卡),c2托勒密顺利变成了团长,而c1夏三角取的托勒密对象从场上离开了,于是啥都没能炸到。不过这时候这个连锁已经过去了,团长还不能弹走我夏三角,只能等待下个时点发动效果。在这个例子里,我展现了一下连锁是怎么进行的,而关键在于,取对象要先选好对象,对象移动出了作用范围(比如夏三角的话就是场上),那么效果往往就不能再结算了。 如果我们把夏三角改成刚才的蓝三叉【「三叉龙之影灵衣」的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己场上的「影霊衣」怪兽成为效果的对象时,把这张卡从手卡丢弃才能发动。那个发动无效。这个效果在对方回合也能发动。②:这张卡仪式召唤成功时才能发动。对方的手卡·场上·墓地的卡各选1张,那3张除外。】别的照旧,那么我们在出蓝三叉选择发动效果时就什么都不要选择,等到变身团长后结算蓝三叉效果时,我才需要选择除外的对象,于是就能选择这变身后的团长,恩很好我干脆果断除外了这麻烦的团长。 这就是取对象与不取对象的本质差异。其他的还有受抗性影响之类的。例如影灵衣舞姬【①:只要这张卡在怪兽区域存在,对方不能对应「影灵衣」仪式魔法卡的发动把魔法·陷阱·怪兽的效果发动,自己场上的「影灵衣」仪式怪兽不会成为对方的效果的对象。】就能群体buff防住取对象的效果。 一般来说,不取对象的效果常常会有以下的特质1)涉及手卡卡组额外这些不公开的区域。刚才蓝三叉就是很好的例子,虽然它除外场上墓地看起来应该取个对象,但是因为它涉及了手卡,所以干脆整个就设定为不取对象了。2)数量不确定准确的说,是效果本身会影响对象的数量,所以不会在发动时就进行取对象,因为数量不确定根本就没办法取。比如光道圣女【②:这张卡被战斗或者对方的效果破坏的场合才能发动。从自己卡组上面把3张卡送去墓地。那之中有「光道」卡的场合,可以选最多有那个数量的场上的卡破坏。】这就是个典型的数量不定不取对象的例子。3)aoe根据条件作用范围的,比如清场的,是不取对象的不过也有巨怒剑【③:对方回合中这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。选对方场上表侧表示的1张卡破坏。】这种怎么看都是强行不取对象的类型。这里发动之前的描述不叙述取对象,效果里再叙述“选”,就可以强行不取对象了。 当然也有看起来像不取对象实际上是取对象的,比如次元幽闭【对方怪兽的攻击宣言时才能发动。那1只攻击怪兽从游戏中除外。】这玩意儿纯粹是老描述导致的问题,如果按照现在的描述,应该是【对方怪兽攻击宣言时,以那1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽除外。】这就体现了第九期描述的优势,一目了然看出是取对象的效果。
以上的例子多是举作用对方的,实际上作用自己的也是相同的。比如说以自己卡组1张「字段」卡为对象才能发动。那张卡加入手卡。这玩意儿明显就不对,因为卡组是不公开的,不可以取对象。直接从卡组选1张「字段」卡加入手卡就可以了。又比如说【以自己墓地1只「字段」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤】这个取对象就毫无问题,一旦被除外,比如说被连锁dd乌鸦,效果就无效了。实际上,苏生墓地的单张的卡经常习惯上都是要取对象的,很多人diy时往往忽视了这一点。 另外提一下,因为第八期的取对象全部用的选择,第九期改成了取xx为对象,并且抛弃了选择这样的叙述,因此最好无论如何都不要用选择这个词汇,以免产生误会,尤其是效果里的选择,比如上面的光道圣女,直接用选即可,不要出现择字。
以上四个是【新人最容易涉及的问题】,也是【最重要的描述框架】。这四个都没问题了,那么总体上描述问题就不大了。如果就后两个有问题,那么就还需要多训练,看看别的卡片的描述并模仿。如果前两个都有问题,在基本认识都要抓把劲,请多和朋友打打牌,用第九期的卡组并熟悉那些新的卡片吧。
5,公开区域与非公开区域上面提到了,手卡卡组额外卡组是非公开区域,场上墓地除外是公开区域,前者不能取对象,而后者可以。这里要说的是,手卡卡组不加说明,默认是自己的。而场上墓地除外不加说明,默认是双方的。额外比较特殊,后述。比如说,影依刺猬【①:这张卡反转的场合才能发动。从卡组把1张「影依」魔法·陷阱卡加入手卡。】这里无论是卡组还是手卡都没有指出到底是谁的,但是并不能从对面卡组检索,也不能把卡加入对面的手卡,所以实际上默认就是自己的。在描述时,不要画蛇添足地总强调自己的。比如说,我们的过劳死夏三角【1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。】这里的取对象只说是场上,所以自己和对方场上的卡都是可以炸的。其实场上还好,最主要的是墓地极为容易让人疏忽,经常有新人苏生或者回收墓地怪兽不说明谁的墓地,于是两边墓地的怪都可以苏生或者回收了,但是一般这并不符合作者的原意,要注意一下。额外是比较特殊的,当它牵涉额外表侧的场合,比如说金满之壶【①:选自己的额外卡组的表侧表示的灵摆怪兽以及自己墓地的灵摆怪兽合计3只,加入卡组洗切。那之后,自己从卡组抽2张。】它得强调自己的额外卡组。当不涉及额外表侧,一般来说就是特殊召唤额外的融合同调超量怪兽时比如说刚才的托勒密【①:把这张卡3个或者7个XYZ素材取除才能发动。●3个:「No.」怪兽以外的比这张卡阶级高1阶的1只XYZ怪兽在自己场上的这张卡上面重叠当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤。这个效果在对方回合也能发动。●7个:下次的对方回合跳过。】这里的从额外卡组特殊召唤,就不要强调自己的了。
6,自己的主要阶段(才能发动)怪兽的启动效果,如果没有其他发动条件没有cost不取对象,那么就要加自己的主要阶段(才能发动)比如说,右痕【②:1回合1次,自己主要阶段才能发动。这张卡以外的持有这张卡的攻击力以下的攻击力的特殊召唤的效果怪兽全部破坏。那之后,给与对方这个效果破坏的怪兽数量×500伤害。】就是个很典型的例子。如果不写这东西就容易把发动也一起给漏了,引发刚才我解释的漏掉发动会造成怎样的麻烦。不过相对的,只要上面那三者有之一,就不需要写自己的主要阶段。过劳死夏三角依然是个好例子。
7,这张卡在xx区域存在这个xx可以是怪兽/魔法与陷阱/灵摆/场地这永续效果常见的一类叙述方式。永续效果简单来说就是不入连锁,在场上即适用,同时一旦不在场上立即不适用的类型的效果。这四个区域不可以混淆,不能只说这张卡在场上存在而是要说清楚区域,防止比如怪兽被当装备卡后永续效果是否有效的疑问出现。比如说,暗爪【①:只要这张卡在怪兽区域存在,被送去对方墓地的卡不去墓地除外。】就是个例子。不过只关于卡自身的永续效果,比如加攻击力或者抗性,不需要加这句在xx区域存在,因为这类效果默认这张卡已经放在正确的位置。请自行比较一下以下几个例子,感受其中有什么区别文具人001【①:这张卡的攻击力·守备力上升自己场上的机械族怪兽数量×500。】文具人002【②:只要这张卡在怪兽区域存在,这张卡以外的自己场上的机械族怪兽的攻击力·守备力上升500。】文具人003【②:1回合1次,以自己场上1只「文具电子人」怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力·守备力直到回合结束时上升自己场上的「文具电子人」卡数量×500。这个效果在对方回合也能发动。】
8,场合与时卡时点是游戏王里最复杂且最无聊的设定之一,要讲清楚很麻烦,我就稍微说一下。时且选发这东西是可以被卡时点的,比如说,连锁中c1影依刺猬反转检索,c2激流葬,把对面场上的龙星都淹死了龙星按说都有个效果可以遗言拉同伴【①:自己场上的这张卡被战斗·效果破坏送去墓地时才能发动。从卡组把「暗龙星-椒图」以外的1只「龙星」怪兽攻击表示特殊召唤。】类似这样的。但是呢,因为龙星是“时”而且是“才能”也就是选发效果,它就必须紧紧跟在“破坏之后”发动,否则这个时点过去就不能再发动了。然而,激流破坏在c2,在龙星拉同伴前必须先结算c1的刺猬检索,于是龙星拉同伴的时点就被卡掉了,什么都发不出来。如果我把“才能”去掉,或者是把“时”改成“场合”,龙星都会在刺猬检索以后另开连锁c1,进行拉同伴的行为,就不会惧怕时点被卡掉了。这只是卡时点的一个例子,还有很多种卡时点,不细说,但只要明白场合是不会卡时点的,必发是不会卡时点的,时且选发就可能被卡掉时点。在描述里措辞要稍微注意一下,至少的至少,避免自己卡自己时点,比如c1本家卡效果c2本家卡拉怪效果,结果拉出的怪有个“时才能”的效果,就自卡时点了。什么2速同调之类的不注意就很容易出现这样的问题。当然也存在故意自卡时点自降强度的可能性。
9,在墓地启动的效果这分为两点第一点,在墓地的陷阱以及速攻魔法的效果默认是2速,不需要加一句,这个效果在对方的回合也能发动。比如说,超战士之盾【②:这张卡在墓地存在的场合,把自己场上1个魔力指示物取除才能发动。墓地的这张卡在自己场上盖放。这个效果盖放的这张卡从场上离开的场合除外。】如果要表达是在自己主要阶段的1速的启动效果,那么要加一句,自己主要阶段比如说,灰蓝分裂【②:自己主要阶段,把这张卡的效果装备的这张卡送去墓地才能发动。这张卡装备过的怪兽破坏,从卡组把2只「灰篮」怪兽特殊召唤(同名卡最多1张)。这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段破坏。】虽然不是墓地效果但是本质差不多如果要表达自己主要阶段才能发动的2速效果,目前还没有先例可循 第二点,当一个在墓地发动的起动效果的发动条件不需要这张卡从墓地移动到别的地方去的时候,需要加一句,这张卡在墓地存在的场合。原理是这只怪兽的效果发动时,它需要呆在墓地里,所以需要有这句话对它的处所作出要求。比如说,灰蓝史莱姆【①:这张卡在手卡·墓地存在的场合,以自己场上2张「灰篮」卡为对象才能发动。那些卡破坏,这张卡特殊召唤。】但如果当一个在墓地发动的起动效果的cost是要使这张卡离开墓地的话,则不需要标注这句话。因为为了发动这个效果这张卡直接就是从墓地飞到别的地方去了,所以只要直接说“将墓地的这张卡xxx”即可。比如说,影灵衣的镜子【②:自己场上没有怪兽存在的场合,从自己墓地把这张卡和1只「影灵衣」怪兽除外才能发动。从卡组把1张「影灵衣」魔法卡加入手卡。】
第二部分,我将讲述【用这些术语最好,但是不用,一般对面也能歪着脑袋想一想理解你所表达的意思】的描述。这些能记住最好,不记住影响也没有上面问题大。
1,一些常用的词汇短语正确的在冒号左边,常见错误的在右边。错误往往是因为老描述习惯,或者别的游戏玩多了引发。 1:一(一半一起等汉语词汇例外,只是表达数量的场合一律为阿拉伯数字)卡:牌●:··:,/、//「字段」:[字段]/【字段】(假如打不出来请复制黏贴,不要懒惰)自己:我方/你对方:对手那只怪兽:那张卡(确定是怪兽都要强调怪兽,而且量词用只)①②:①、②以xx为对象:选择那张卡/那只怪兽:选择的卡/选择的怪兽发动。:发动,(这里是说入连锁的效果,在叙述完条件cost取对象后的那个发动后紧跟的是个句号)召唤/特殊召唤/反转召唤:出场除外:从游戏中除外除外的:除外区(在描述里除外没有区域的概念)对方xx的1张卡:对方xx存在的1张卡那之后:然后原本的:原来的战斗·效果破坏:破坏(主要是规则破坏最好不要被免疫或者代破)从卡组抽1张:抽1张卡自己对「卡名」1回合只能有1次特殊召唤。:这张卡1回合只能特殊召唤1次。给与x的数量×500伤害:各种各样都有自己回复500基本分:也是各种各样都有xxx以下效果适用:根据xxx来发动效果(比如说,目光【①:双方的灵摆区域的卡全部破坏。那之后,这个效果破坏的卡数量的以下效果适用。●1张以上:给与对方500伤害。●2张以上:可以从卡组把1只灵摆怪兽加入手卡。●3张以上:可以选场上1张卡除外。●4张:可以从卡组把1张「摇晃的目光」加入手卡。】)
2,一些顺序我就举一些例子,你可以从中感受一些顺序【龙族╱同调╱调整╱效果】这里的顺序为1:仪式,融合,同调,超量,灵摆2:特殊召唤3:二重,灵魂,同盟,卡通等4:调整5:效果不过比起顺序错误,更让人担心的还是写漏了…… 天津四【|从卡组把|「星因士天津四」以外的|1只|「因士」怪兽|加入手卡。】 圣灵兽骑川豚【以|除外的|自己|1只|「霊獣使い」怪兽和1只「精霊獣」怪兽|为对象|才能发动。】 幻奏的音姬巨匠之舒伯特【以|双方墓地的卡|合计最多3张|为对象|才能发动。】 河鼓二【这个效果的发动后,|直到回合结束时|「因士」怪兽以外的自己场上的怪兽不能攻击。】 娱乐伙伴弩弓蝗虫【把|自己场上|1只「EM」怪兽|解放|才能发动。】 神数的圣选士【10种类:|把|魔法与陷阱区域的|表侧表示的|这张卡|送去墓地|才能发动。对方的|手卡·|场上·|墓地的卡|全部回到持有者卡组。】
3,通常/速攻/反击魔法陷阱的效果这类玩意儿只能有1个发动产生的效果。当然你可以设置一堆墓地里生效的效果什么的,但是规则发动卡片的只能有1个。比如说,革命之力【①:可以把发动回合的以下效果发动。●自己回合:以自己场上1只「RR」XYZ怪兽为对象才能发动。阶级高1阶的1只「RR」怪兽在作为对象的自己怪兽上面重叠当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤。●对方回合:以对方场上1只没有XYZ素材的XYZ怪兽为对象才能发动。得到那只XYZ怪兽的控制权。那之后,阶级高1阶的1只「RR」怪兽在作为对象的怪兽上面重叠当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤。】这东西有俩效果,但是不会分开写①:自己回合,xxx。②:对方回合,xxx而是只用了①,但把两个效果合并在了一起。
4,特殊召唤这东西是第九期新加的类别,所以很多人可能不清楚它。特殊召唤都会有个召唤条件,格式在上文提到过这张卡不能通常召唤。xxxx才能特殊召唤。特殊召唤怪兽只可能在主卡组里出现,不会出现在额外。做这些卡的时候记得不要忘了添加特殊召唤这一类别就行了。
5,伤害步骤游戏王的伤害步骤怎么搞的和时点一样又是一个难点,我就说一点反击陷阱/卡片•效果的发动无效的效果/增减怪兽的攻击力•守备力的效果/必发效果/反转时发动的效果/自身特殊召唤成功时发动的怪兽效果/自身被破坏时•除外时•加入手卡时发动的效果等只有这类效果是可以在伤害步骤发的,别的玩意儿虽然强行可以也不是不可以,但是默认都是不可以的。
6,持有者持有者是原本的持有者的缩写,回到手卡卡组额外卡组的话,就会缩写为持有者手卡卡组额外卡组比如说,一开始的冬三角【①:这张卡XYZ召唤成功的场合发动。这张卡以外的场上的卡全部回到持有者手卡。】但是如果牵涉场上卡的控制权,那么就得强调原本持有者比如说,太阳神之翼神龙-球体形【召唤的这张卡的控制权在下个回合的结束阶段回归原本持有者。】
如果我还是没办法写出来怎么办 比如没有先例的效果,或者先例太早现在基本没参考价值这个时候就要根据你写描述的经验,自己来组织语句一般来说,没先例的话,只要用词都符合规范,组织下语言能够让人看明白没啥漏洞,那么就可以了。我们也不太可能去预言一下k娘以后出类似的效果会怎么描述。这需要一些扎实的基本功,尤其是对于规则的认识,能力不足的话建议请教一下他人。特别提一下,在官方的FAQ里,出现过“除外状态”这个词,在描述时可以考虑采用,毕竟FAQ里出现过可以算是官方使用的描述方法。举个例子这张卡是除外状态的场合,自己场上的「字段」怪兽被效果破坏时,以那1只怪兽为对象才能发动。这张卡回到卡组最上面,那只怪兽守备表示特殊召唤。
最后鸣谢一下朋友进行的帮助,比如说,【龙族╱同调╱调整╱效果】就是直接抄的天城的资料,以及墓地启动效果那段是参考了其他人的文章。
爱丽丝,这一篇是你自己写的吗
卡种排列顺序说小改:大体要按照{越是重要的卡种,越要放在前面}来进行。这是一个粗略的顺序: 【种族╱会导致无法通常召唤的卡种╱不会导致上述效应的卡种】 ●会导致无法通常召唤的卡种,目前包括「仪式·融合·同调·超量·特殊召唤」五种,在排列卡种时无论如何要直接放在种族的正后方。目前OCG并没有同一张卡复数具备这数种之二,如果要DIY这样的卡,可以按照{仪式·融合·同调·超量}的顺序来,即大体按照{主卡组→额外卡组},在额外卡组方面按照{先出→后出}的顺序进行。例如:【龙族╱仪式╱同调╱效果】。这样得出的结果会相对顺口一些。●不会导致上述效应的卡种,目前包括「二重·同盟·卡通·灵魂·灵摆·调整·效果」等数种,并且同一张卡复数具备这些卡种已经是家常便饭。那么如何排列这些卡种呢?我们可根据KONAMI排列卡种的历来习惯来推测,{效果}这一卡种始终是最为添头的,永远倾向于放在最后面;{调整}这一卡种也倾向于放在后面,但总是放在{效果}的前面;{灵摆}这一独特卡种,也是非常添头的存在,但还不至于放在上述两者的后面。这三个卡种,基本一定要按照{灵摆·调整·效果}的顺序排列。也有OCG卡可参照:【龙族╱调整╱效果】;【龙族╱灵摆╱效果】;【魔法师族╱灵摆╱调整╱效果】。而二重·同盟·卡通·灵魂这几个特殊类别,目前的OCG卡池并没有复数具备这数种之二的卡,而且我也没有什么比较好的排序主意,建议大家做DIY卡时,避开同时具备这些卡种其中的两种的卡。以上大约就是大多数的常规卡可参考的卡种排序规律。
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