lol低分段上分英雄有个特点咋着都不打大龙

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(转)低分段玩家福利——细节决定成败
从此告别卡顿,低配也能...
现有159上榜高道木低价...
先上图镇楼 本人才黄金...
基本功篇:1.
补刀:补刀对于dota玩家来说真是小意思,没有反补只有正补相对简单的多,根据自己英雄的攻击力还有小兵的血量算好其他远程小兵的攻击间隔,确保最后一刀为你补得。2.
控线:控线针对各路英雄都是十分重要的,保持线在己方塔下,便于队友支援gank,防止对面gank都有奇效,每次a兵兵线就要前进一点,所以多余的a兵操作除非你想推线的时候才能使用,否则不能乱a小兵。那么你们会问?什么时候推线?几种情况:1确保对面英雄想回家的时候狂推线不让他回去补给。2你要去其他路支援的时候。3.你要回家补给的时候。4.己方打野想要进身后草丛时。3.
对线能力:综合补刀跟控线以后,就是要适当的时候消耗对方,消耗目的,减少其血量蓝量,逼迫其回家或者造成击杀。那么需要记住的事,在确保对面打野或者中单短时间内不能到达战场的时候进行消耗,确保消耗不亏的时候消耗。细节方面:在对面走位失误,或者平A出手补刀的时机进行消耗,或辅助排眼走神时候进行消耗。4.
打野方面:打野天赋跟出装针对每个英雄网上查询,起手尽量靠adc路开,这样adc跟辅助可以多帮你打几下,小的加buf直接2级,不用惩戒。嗑药去另外一个buff惩戒掉即可到3.或者直接去对方野区反野或者抓中上,根据线的情况来看,补给消耗完毕,各线无法造成击杀回家补给然后看线的情况,可以进己方草丛蹲人,也可以饶后包抄(确保无眼或者对面位置太过出塔)。切忌盲目杀人,要提高gank效率,并及时收野,避免经济跟等级落下。第二个蓝buff尽量让给中吧,打野节奏在3-15分钟的样子,这时候没团,打野gank的节奏直接能影响比赛结果。有机会就吃一下线上的经验(队友回去的时候)
打野如今分为GANK型打野和发育型打野,就如中单一样,是两种不同的打法。我们也要根据自己英雄类型选择相适应的打法。GANK型打野,例如盲僧,大树,他们的特点是GANK能力特别强,大树有先手捆人,盲僧通过跳眼有极高的机动性,GANK型英雄在GANK方面往往都有过人之处,因此他们的GANK的成功率较高。所以GANK型英雄只要把BUFF怪打完了就要多GANK建立优势,带动节奏,而不能埋头刷野。发育型打野,例如蝎子,,他们的特点是6级前的GANK能力一般甚至比较弱,但是清野的能力很好,而且一旦到6,GANK能力会有质的突变,所以对于这些英雄来说速度刷野升到6来说至关重要。因为到了6以后,配合大招的GANK能力会非常强。当然这不并不是说发育型打野6级之前就不GANK,相比GANK型打野,发育型打野偏重反野,反GANK,以及刷野,在GANK方面,是顺路或者有明显的机会才会去GANK,如果机会不大,千万不要蹲守,而应该放弃GANK去刷野,直到6级以后有大就去抓人。相比之下GANK型打野就可以蹲,不着急刷野,这个就是区别。
反野反GANK
反野反GANK的基础是视野,如果地图上一个眼都没有那么就不要想着去反野反GANK因为这不现实。作为一个合格的打野,你要像辅助一样每次出门都带眼,一般来说打野身上要保证2个眼,一个是对手F4处的眼,这个眼至关重要。因为F4是一个交通要道,只要对手打野要打F4,或者要经过那篇野区基本能被F4的眼看到,这样我们就能知道对手打野的位置,从而做出合适的决定。另一个眼是BUFF眼,打野要牢记几个时间:1分55秒刷BUFF怪,还有567。5是BUFF怪的刷新时间,6是小龙刷新时间,7是大龙刷新时间。一般来说我们要搞清楚对手是从哪个BUFF打起,那么7分10秒左右,对手的第一个BUFF怪就会刷新,假如是蓝BUFF刷新,我们看到对手打野在地图上其他位置GANK我们就可以选择去偷掉,一般偷蓝BUFF一定要插眼,插到旁边草丛中间的位置,既可以看到来的路,又可以看到BUFF怪,如果发现对手打野过来收自己的BUFF怪了,那么立刻绕到墙后面,由于插的眼在草丛中间可以看到BUFF怪,所以可以隔墙惩戒掉对手打野的BUFF怪。
如果是偷红BUFF,那么一定要拉进旁边的草丛,这样对手就算来了,你也可以在红BUFF旁边的草丛扔个眼然后跑到一边隔墙找机会惩戒掉。
而反GANK对于眼位的要求会更高。打野要能反GANK,不仅需要自己插眼,中单,上单每次出门给自己带的保护眼更为重要。假设对方打野去GANK上路,被上路的保护眼看到,上路猥琐,对方打野感觉没机会就往中路走,这个时候你就必须去中路蹲着了,一旦对手打野GANK中路 你就进行反GANK。对于反GANK来说,队友插的眼是至关重要的。还有一些比较固定的反蹲机会,例如对手盲僧在紫色方还红起手,明显是要来GANK一次上路,那么蓝色方的我们打完第一个BUFF怪,就可以直接去上路塔后面蹲着了,如果兵线推过去就可以进草丛蹲着。还有上路推线推的非常过去,而对面上单的血还没残,这个时候对手往往会呼叫自己的打野来GANK,如果你不知道对手打野的位置,地图上的眼也没看到,很有可能是正在往上路赶的路上,不妨在上路的草丛反蹲一会,就算是给自己方上单提供一个安全的推线环境也是值得的。同理,中单,下路在推线过前的时候,也可以反蹲。
总之,打野需要关心两件事,对方打野以及线上人的心理。对方打野的位置我们要时时刻刻猜测,如果他打完第一个BUFF然后去GANK了,在线上出现被我们看到,我们可以去偷掉他的另一个BUFF。所以打野不能随便露面,一旦出现在一条路,那么地图另一边的野区可能就全被对手清了。还有线上人的心理,他怎么想的,是回家还是没回家这是个问题。例如上路刚刚火拼完,双方换掉,这个时候线上一个人没有,但是兵线靠我们这边,这个时候你就可以去蹲着了,对方出门一回到线上立刻被抓死,基本上就崩掉了。还有一次GANK不成功,你大可以绕一下,在回头GANK,例如GANK中路失败,从上路河道走到下路河道 再GANK一次,往往对方中路会因为失去警惕而中招。打野前10分钟应该重点关注上路和中路,下路由于辅助会放眼所以GANK成功率比较低,但是5分钟左右是GANK下路的好时期,因为辅助一般在2分钟左右放下第一个河道眼,5分钟左右刚好到期,这个时候会有一个眼的空白期,此时去下路的机会不错,还有对于一些英雄来说,例如盲僧,在对面推到己方塔下时,直接从塔下面出来GANK,往往效果也不错。10分钟以后开始重点关注下路,以及下路野区,因为10分钟以后下路任何一般死掉小龙就没了,所以下路要重点关注。
上单篇:上路由于兵线较长,又没有辅助帮忙插眼,因此是最容易GANK也最容易滚雪球的一个位置。虽然上路地理位置偏僻,对整体节奏影响较小,但是由于本身很容易滚雪球,所以是最容易建立优势的一条路。防GANK:
一个好中单,去打上单可能会被打野抓出翔,因为上单不仅需要的是对线技术,更需要防GANK的意识。要做到防GANK则第一次回家必须买眼插在河道,并且在对线期保持不断眼。但是很多时候光靠自己买眼是不够的,还需要打野队友也帮忙在其他位置放眼去找对面的打野。基本上上单位置除了对线以外,另外一个很重要的任务就是猜对面打野的位置。只要不知道对面打野的位置千万不能拼,除非对面的打野GANK能力很疲软,例如未到6级的阿木木,皎月,石头等等。
在前6级第一次回家前,由于没有眼所以要随时随地注意小地图,当我们到线上之前,一定要先搞清楚对面打野是从哪个BUFF打起,如果我是蓝色方对面打野从蓝BUFF打起,那么3分钟以前上路都是没危险的,但是3-5分钟这段时间就会非常危险,如果是从红BUFF打起,那么2分钟以后都是非常危险的,线上要一直猥琐发育,除非己方打野来蹲或者对方打野 在地图某个地方露了头,例如去GANK中路,你看到对面打野在中路就放心大胆压制对手。当然对方打野的英雄也是一个重要的因素,假如是瞎子,小丑这种英雄,只要不知道在地图的什么地方,那么你就必须非常小心,上路线如果推过一半,都不要贸然上去补刀了,丢丢技能补刀即可,随时留着自己的保命技能,例如鳄鱼的E,吸血鬼的W,刀锋的E准备随时逃跑,直到对面打野出现了才可以消耗对手。如果是阿木木,石头人,龙女,这一类GANK能力不强的英雄,那你在有闪现的情况下大可以放心对线,只要计划好自己的逃跑路线,即使对面来GANK,用闪现躲掉控制技能或者用自己的逃命技能逃掉都是可以的。此外,在自己技术高于对手,或者英雄克制对手,以及对手失误的情况下如果能将对手打残,那么即使是没眼,也可以大胆的推线。因为只要对手的血量保持在你差不多可以一套带走的血量,即使对手打野来GANK你,你完全可以换掉对方上单,完全不亏,而且搞不好还可以双杀。
对线消耗理论:LOL里面基本每个英雄都有一套自己的输出方式,例如瑞文EQAQAWAQA,刀锋WQEAAAQ。对线,其实就是一个双方交换技能互相消耗的过程。由于LOL的数值平衡性,所以基本上主流英雄在对线上的输出能力都是差不多的,双方火拼,谁能够将自己的输出最大化,阻断对手的连招,谁就能取得胜利。所以当对方打我时,我一定不能无缘无故就往后退,这样只能被白打一套,无疑是吃亏了,如果能够还击,把自己的一套输出也全部打出来,这样至少能够保证不亏。而要做到这点必须要有推演的能力。推演:推演的基础是搞清楚跟你对线的英雄的技能,只有知道对手的技能,才能进行计算,才能知道自己什么时候放什么技能去应对。 在搞清楚对手技能的前提下,我们需要通过推演来提高自己对线能力。 所谓推演,就是当确定对方英雄后,在脑海中模拟一下对战的过程,搞清楚对方放什么技能,我该怎么应对,这个过程应该是在读条界面就要想好的。例如我是王子,对面是瑞文,那么当瑞文来Q我时,新手可能会选择逃跑,这样就会被白打一套非常不值得,假如我事先想好了瑞文Q过来,我先放个旗子加护甲,并且戳他,然后一个Q挑飞再减他的护甲,然后对Q,再加上旗子的攻速加成,以及开个W的护盾,双方互换技能,王子往往还能占得一点优势。又例如我是武器对面是刀锋,那么我要事先推演一下,想到刀锋的输出源自开了W的平砍,这样我就不能先手开E去晕刀锋,而是把自己的E留给刀锋的W,只要刀锋不开W,我武器就不开E,一旦刀锋开了W那么武器的E可以躲闪刀锋W的伤害2秒,完了还可以晕住刀锋1秒,刀锋的W总共就只有6秒,再算上刀锋攻击人的动画时间,这个W基本上没有造成什么伤害,那么刀锋就没有什么输出,这样武器就会很占优势。关于技能的最大化消耗:我们每个技能都要争取发挥最大的效用,要保证这一点,第一是要打中,第二是要配合其他技能。例如刀锋的W如果只开W去追着砍人,对面往往直接走开,如果配合QE的组合,就会造成成吨伤害。又例如狂战的斧头,你能扔中才扔,如果你扔不中的话这一次技能没有造成任何伤害,反而让你自己白白消耗了一个技能的蓝,并且进入一个CD期。再以石头人为例深入讲解: 很多人玩石头人都是见到人就甩Q,但是石头人本身蓝并不多,如果见到人就甩Q,很容易空蓝 然后被反压。由于Q本身带有减速敌人加速自己的效果,所以Q人以后可以追着A对手,这样比凭空丢Q多了好几下的平A伤害,这个平A伤害甚至高过了Q本身的伤害,所以准确的时机放Q,比无脑Q的技能效率要高得多。怎样做到这一点呢,就是石头人对线时站在兵线上,对手英雄过来补刀,就Q然后追着A,并且不要放E,因为一般石头人主Q副E,那么前期E往往只有一级,那么造成的伤害并不多,如果能把放E的用来放Q的话,能将技能的消耗能力最大化。但是前期一级E的最大效果不是造成伤害而是减攻速,我石头人放Q追人平A如果对手不还手,那么就不需要E了,如果回头砍我,那么我就必须放个E来减攻速,这样让技能的每个效果都能发挥出来,才是技能的最大化消耗。
关于对线的几个关键时机。前面说过,主流英雄的输出能力基本都在同个水平。那么怎样在线上能够迅速打出优势,就是要关注几个关键的时机。1. 自己等级比对方高的时机2. 己方小兵多的时机3. 对手技能CD的时机第一点 自己等级比对方高的时机。那么在1级的时候就要看着经验条,在经验条马上升级又有一个小兵快死的时候,立刻去跟对面拼,并且利用快捷键点出2级技能迅速从而使对手措手不及。 如果是对手早到2级,那么在自己快到2级的时候一定要特别小心,防止被对手一套带走。&&当然除了升到2级需要特别注意,其他只要是有等级差的时候都要注意,在同等装备同等状态的情况下,小兵也不多,那么只要自己的等级比对面高就可以去跟对面拼一波,如果对手比自己的等级高,那么就不要在其他条件均势的情况平,而是给自己创造其他的有利条件。还有就是自己5级的时候,一定要小心对手是不是6级,5级和6级的差距是天差地别的,特别是对手为瑞文这样的大招爆发型英雄,5级拼6级基本上拼不过,一不小心就被一套带走了。第二点 自己方小兵多的时候,可以果断跟对手拼,例如兵线压到己方塔下,我们收兵以后一波推出去,这个时候就是反击的好时机,如果对方走位不甚,被我们控制技能打到然后贴住一波,他是不敢还手的,只能逃跑,这样就白被打了一波,如果他还手就会被小兵痛殴。还有就是在对线期,多放点技能让对方小兵死的速度比己方快,然后造成一个己方兵多的优势,不过这样子容易推线,需要慎用。总之就是看到自己方小兵多的情况就果断要拼,自己方小兵少的情况就果断要怂。第三点 对手关键技能一旦进入CD就是你板上的鱼肉可以随便切,例如刀锋的W进入了CD,瑞文大用完了而你的大还在,类似这样的情况,一看对面某个技能打空了进入了CD,那么你再去找他拼就相当于他少了一个技能,会非常有优势。同样道理,如果你的技能打空了,那么在技能不全的这段时间,不要贸然与对面对拼。当然这些情况并不是总能出现的,平时有事没事,只要你觉得不亏都可以与对手拼消耗。在满血的情况下,对拼一次消耗一般双方都打不死对方,但是经过这次消耗,对于对手的输出能力就会心里有个底,如果我占优势,那么接下来我可以继续找机会消耗,如果我吃亏了,那么就应该猥琐。
上单优劣势的应对方法:上单这个位置离各条线都很远,除非带传送很难支援到其他线,所以一定要选择关键的时间进行支援。一般来说在10分钟左右,如果其他4人状态健康,那么就可以放技能推一波线,把线推到对方塔下,然后告诉队友去一起去打小龙,在我方5人,对方上单未支援的情况下,拿到小龙的成功率很高,如果对手的视野做的不好,顺便带走对方几个人头,就会对局势产生巨大的影响,这个便是上单影响节奏的方法
在优势时,上单有几种选择,如果对手较弱,可以选择将对手打残,压在塔下,然后呼唤打野来强杀。如果对手的恢复能力强,血比较厚,很难打残血一直龟在塔下那么就将兵线推过去然后支援一次中路。如果没有小龙,其他地方不需要支援,兵线又靠我们这边就一定要控线压制对手的发育。
很多路人局常常遇到上单崩了,然后要么继续送要么挂机,这是很不明智的。上单崩了的因素有很多,有时对线能力差不多,但是因为打野的照顾,上单也会崩。这个时候一定要调整心态,放弃上路去支援其他路,因为崩了就是指你肯定打不过对面,并且连补兵都很容易被一套带走的情况,这是很常见的,特别是有些英雄例如斯巴达,典型的滚雪球英雄可是后期团战发挥的威力并不大,只要你不送太多,后期完全有机会杀回来。因此这个时候就去跟队友打小龙,支援中路下路,帮助其他路建立优势,让对方上单把上塔推掉,等到兵线靠近我方时,再上去收兵发育,如果对方上单想来杀你就可以呼唤打野或者中单帮忙,正确的处理方法挽回局势的机会很大。
与打野配合引诱对手:
当打野过来协助GANK的时候,你要懂得故意卖破绽给对方让对方交技能来杀你。一般来说本来很怂的你,突然变得特别激进,对手都会警觉并且后退,不会中招,所以诱骗对手必须巧妙。配合上文所述的时机,有几种方法:例如故意放空一个技能,对手看到了以后也许会抓住机会来压你,就刚好中计;又或者是自己残血的情况下去硬补一个残血小兵,如果你残血的时候去激进的跟对手拼,对手会警觉,但是去补一个残血小兵,对手往往就发现不了。如果在对方塔下就故意被塔打一下,或者是故意吃对手的一些技能之类的,给对手造成我可以去拼的假象是最关键的。平白无故越兵线去压人,很容易打草惊蛇。
中单篇:中单是5个位置中最容易带动节奏的位置,往往也是最重要的一个位置。由于中路兵线短的特点,中单相对而言是死亡率最高的位置。是保证20分钟不崩盘的位置。其次由于蓝BUFF和小野怪的存在,中单的经济在前中期往往是全队最好的;最后中路位于整体地图中间,对于前期的野区支援,控龙有着决定性的影响,也非常容易支援上下路。中路英雄可分为2种,游走型AP和发育型AP。游走型AP例如:妖姬,狐狸,寡妇,卡萨丁等等。其特点是机动性好,爆发能力优秀,虽然往往刷兵推线能力一般甚至低下,但是在游走边路GANK的成功率非常高。 发育型AP例如:发条,死歌,凤凰,吸血鬼等等。其特点是刷兵能力优秀,对装备的要求较高,但是一旦装备成型在后期团战发挥的作用巨大,由于技能特点以及装备为成型,在前期主动GANK的成功率不大,甚至比较低,因此往往放弃游走以支援为主。有些人可能要说,难道发育型AP就要在中路单机一辈子吗?要区分清楚2个概念,游走与支援。游走与支援是不同的。游走就是在边路的对线阶段,主动进行GANK,由于自身技能特点,如狐狸3段大先手,或者寡妇无视假眼绕后R人,游走型英雄的成功率非常高。而发育型英雄的先手能力或者机动性往往有缺陷,在对方视野做好的情况下主动GANK的成功率往往比较低。所以游走型英雄在自己技能全的情况下,就需要游走去带动节奏建立优势。而支援则是在战斗已经开始或者由于敌方被我方的眼位侦查到,提前预知某点可能会发生一次GANK或者团战,而立刻前往支援。一般来说 支援分为2种,一种是野区支援,这种情况中路是一定要前往支援的,不管是对面野区还是自己的野区,离中路都比较近,所以当双方打野在野区进行战斗时,中路无论如何都要立刻赶去支援,就算是自己打野死了,也可能收掉对方打野。还有一种是边路支援,这种情况要进行思考,由于边路毕竟比较远,如果不是眼位提前侦查到,很有可能自己赶到的时候战况已经无法扭转或者尘埃落定,所以中路要趁在这时多推线,多FARM,而不是在河道犹豫不决。而能进行的边路支援,往往是自己方的视野事先侦查到对面的GANK,此时可以立刻前往反蹲对手。简单的说:中单AP在前期要选择2种打法中的一种,要么游走型打法带动节奏,要么发育型打法稳扎稳打。不管是那种打法都要最快时间支援野区,而游走型打法在技能全时要多游走边路带动节奏,发育型打法则是遇见GANK或者团战的开启,进行支援位置,在没有很明显的机会时,以FARM为主。
后期AP的走位非常的重要。对于大部分法师来说,由于血比较少,所以在后期团战一定要注意走位。
对于大招爆发型英雄,如发条,安妮,在团战前期的作用是将自己的大招发挥好,把自己的主要伤害都打出来,最好是能打到对面的关键人物,例如发育良好的对面中AP或者中AD,即使一套只能秒掉其中一个,都是值得的,并且在一套打出去以后,切记盲目追杀,而应该立刻后退保护己方ADC。在对面没有走位失误或者阵型太好的情况下,如果不能先手一套带走对面后排,应该选择后手大迅速打残对面前排,保护己方后排方便其迅速收割。对于持续输出型AP来说,如卡牌,凤凰,则更应该站在一个安全的位置,时刻注意自己的走位不要被秒掉,因为这类英雄的输出需要时间打出来,所以一个好的走位保证自己存活,才能将输出最大化,简单的说就是跟ADC站在一起,跟ADC一起输出,相互保护。
对于刺客型中单:如卡特,螳螂,阿卡丽。则切入时机最为重要,一定要在己方有大团控控上或者己方前排已经切入,吸收了一波技能伤害以后才能切入,否则根本发挥不出其威力。因为刺客型英雄就是在对面残血后发挥收割滚雪球的作用,因此一定要后手切入,并且一般来说切入要优先考虑对方的后排英雄。
意识篇:1.
对线意识:首先熟悉自己的对手,开局前想好对付他的策略,是进攻还是防守,是消耗还是拼命,出装的针对等。开局后上线要仔细观察对手的操作,马上分析出他的打法跟性格,是突进型还是保守型,是暴力型还是慢热型,针对他的性格做出针对,比如上单鳄鱼碰到上单皇子,有些皇子喜欢突进,有些喜欢耗血。知道这些就可以针对性的进行压制。并且了解他消耗的套路。仔细观察对手的操作行为是否变化,比如打得比较突进,站位慢慢靠近你,那么很可能是要配合他队友击杀你,那么你必须第一时间做出反应,我曾多次根据对手突然发起进攻第一时间撤退躲过了多次打野的gank这点很重要,要多练习。其次,注意眼位的插法,具体请百度,针对各打野英雄的眼位插法不同,所以必须插的准、及时,这样才能保住你的性命。习惯性的打心理战,比如嘲讽、走位压力、做出打野来gank你要击杀他的假象,迷惑他,狼来了的故事大家都知道,学会运用,在高端对决中操作已然不重要,重要的就是心理战,并取得优势,继续滚雪球。2.
支援意识:中、上、打野都可以支援,说到支援 中路现在非常流行带传送 配合打野ganker4人造成短时间大团战。打野3 6分钟的gank要迅速,6分钟基本断眼,针对线好的路马上发起gank,提早的gank会让对手措手不及。中路传送时机非常重要,其他路只要有眼 有线 打起来就可以根据情况及时飞过去 造成多人击杀。3.
团战意识:团战的阵型十分重要,肉在前,adc靠后偏侧,防止突进。团战优先击杀可秒杀的职业,其次就是adc、ap。非adc直接注意保护自己的adc。4.
节奏意识:我十分注重节奏意识:打野3-15分的节奏,会直接打出顺风。中单6-25分的节奏,上单在15-25分钟的节奏,adc在团战后的节奏,时间点是我自己分析的,可能有偏差,但是节奏早于对面越早越好。牵着敌人的鼻子走,要比被动挨打好很多。如何带节奏?1.支援,gank,推塔,小龙都会增加资源,并控制节奏。2。被动带节奏也是十分重要的,在你发现对方打野在蹲你的对手时候,你故意卖些破绽让打野的一直在等时机,拖住他去其他线gank的时间,这样也是被动的控制比赛节奏。3.顺风 找机会逼团 包括 大小龙逼团 推塔逼团 一定要快 不要给对面打钱喘息的机会 。4。逆风找机会抓单避免对面逼团 可以偷大小龙 换塔等形式弥补经济,成功抓单后立即大龙或者小龙 然后能推塔就推 推不了继续抱团抓单 千万不要走单去收线。做好视野野区反蹲等。逆风拼团,不理智就会陷入对方的圈套 ,而顺风就死活逼团 不让他们抓单 。把握好这些大的方向 基本节奏不会出现问题 。
得失篇:得必有失,这谁都知道。很多人发了很多攻略,有图文,有战报,有稀奇古怪的古文,也有五花八门的视频。但是扪心自问,很多人看了这些第一视角视频攻略,看了这些某英雄攻略,对线谁谁谁,几级打不过,什么技能QWER的,短短的几行字,就能说得清楚里边的门道么?不能!说实话,正是有些乱七八糟的所谓“攻略”贴,误导了多少小朋友,各种奇葩出现。有段时间出现了什么AP易超级攻略,然后一群2B青年争相模仿,都去玩易。我承认,发攻略的人也许有着自己深刻的理解,所以才能玩得顺风顺水,但这不是所有人都一学就会的东西。这类似的事情很多,今天出了某冷门英雄的攻略,标题多么霸气。然后又养出了一群坑货在测试。我个人建议,与其学会玩一个英雄,不如先学会玩这个游戏。1兵线之得失。
对于上单和中单来说,兵线就是生命。毫不夸张的说,现在的上单,10个有9个会选择一波F4/三狼或者石头人,目的除了拼一血之外,就是保持等级的领先,凶悍的补刀压制,再不济至少也得保持等级不落后。那么,对于兵线来说,很多人是蒙的。看到了兵线到自己的一方,大部分人毫无犹豫的去收兵,收钱。这本身是没有错的,但是。如果那时候下路小龙附近,敌方蠢蠢欲动呢?如果对面集中抱团推中呢?多人会说“队友就TM不能猥琐点等我收了这波兵再开团么?””队友就不能拖一下么?“那我很想说,战机因为你一波兵也就200-300块钱,就这么耽误了。甚至毫不夸张的说,你因为几百块钱就卖了团队。对方会等你么?对方没先手么?对方没切入么?对方不敢越塔么?而己方守塔能力强么?己方状态好么?你分析了战局么?一旦打起来是个什么样的下场?而如果自己在场,又是个什么样的结局。估计,只有看了自己比赛的录像,才知道问题的所在。你看任何大神的视频,可能会提高你不少的对线技巧和操作,但是对于你的意识提升并不大,因为大神们思考的,和你思考的,不在一条线上。对方中路集结,有机器人/啊木木等等可先手英雄,己方守塔能力一般,双方状态一般。对方集结,必然兵线在我方才会选择抱团,这个时候,你会考虑直接增援,还是收了兵来增援?如果实力相当,结果就是队友们被打团灭,对方一群残血逃走。如果本身前期劣势,结果就是己方被团灭,对面可顺势拿龙或者推塔。而自己只能干瞪眼。那你赚了几百块钱的兵线,而对手则拿到几个人头+助攻+塔/龙。
孰重孰轻? 你是否会发现一个问题,”如果我当时在的话,也许就不是这个结局。
完美主义者往往坐失良机,机不可失失不再来,也许因为你的一次完美想法,让这场比赛的结果成为了定局,想要再翻身,可能就太难。哪怕你打崩了一路,拿下了多少人头。
机会往往不会等你,而在于你主动的寻找,和你灵敏的嗅觉。想要钱和人头双收两不误,完美虐对面,除非你们5个都比对面高出不少水平。贪永远没有好下场。
2人头之得失。不少人都遇到过一个情况,2V2,或者3V3的遭遇战。本来己方先手,取得很大优势,本来可以稳定收入一个人头,不管对方是打野还是上单其中死一个,那都是大赚。但老是有人要去追残血,关键又追不死。导致己方1换1,2换2,更可笑的是,竟然追不死,还搭上了自己队友的性命。
没有把握的追人,是最愚蠢的一种行为。一般情况下,如果你没有位移或者加速技能(包括闪现,鬼步),就别考虑追人了。什么?你说你移动速度比他快?那我只能呵呵。案例:上单瑞文+打野瞎子
上单德邦+梦魇,
三角草丛遭遇(常见的GANK与反GANK)瞎子抓德邦,梦魇反蹲,瑞文/瞎子残血逃走,己方梦魇状态也比较差(伤害由梦魇抗下),德邦竟然去追残血,然后导致梦魇被另一个杀死。结局很明朗了,0换1,或者0换2,变成了1换1,甚至1换0.如果再2 B点,越塔去追,然后被反双杀。
这种事情听起来骇人听闻,很多人撇撇嘴说,这是小学生才干得事,但是不然,很多2000RANK的同志,也时常干出这种事来。GANK,不一定要出人头。人头,是为了让你在线上更加强势,经济更加领先。上单就算不死,被打回家一次,也是大伤,损失1-2波兵线,损失经验,损失经济。召唤师技能全交,线上劣势。一定非要拿下这300块钱么?转目标保护队友杀一个更稳妥的不行么?如果对面残血的犹豫不决,还可以杀了瞎子之后,再去越塔杀瑞文这也是可以。为何就这么急?一个被打成残废的,技能全交的,毫无威胁的丧家犬,追他干什么?团战也是一样,很多人老是喜欢追杀贫血单位,我个人认为,只有AP和ADC值得我追杀,但也不会盲追,因为APC和ADC就算被打成残血,他们可以依靠操作和走位继续造成输出,那么追人的目的在于驱赶,而非击杀。当然,能击杀固然更好。但是切勿因为人头,而卖了后边的弟兄。举例:PDD的炼金,团战固然是追ADC或者APC,但是也只是在赶走一段距离之后迅速回去增援团队,对方ADC或者APC又靠近的时候,再想办法赶走他。如果捏着技能可以带走他。如果没有,就继续赶,让他团战毫无作为,那和击杀的效果是一样的。团战还是遭遇战,不要浪费一刻的时间在追赶上,保持自己随时随地都在输出或者控制,或者承担伤害。这才是制胜之道。
当然,也有部分英雄是可以追到死的。例如,在阵容支持下的石头人以及掘墓者,这种恶心变态上单。你牛B你可以追两个人追到死,我曾经就遇到过一个石头人追着对面男枪和宝石三条街,最终击杀。而后方队友也比较给力,4V3轻松拿下。但那也局限于对面男枪和宝石确实劣势太大,装备太差,走位太2,对面配合太烂。举例2:如果你是一名ADC,你吧对面某个核心打成了猪头,这时候如果你敢追,很可能你的站位就让你在下一秒就黑白。或者让你浪费了输出在跑步模式下。我们可以看到,大神的ADC随时随地都在射,而我方ADC射几下就在不停走来走去。还容易死。
如果盒子能够加入一个功能:/recount show.估计,很多人就不会那么在意人头了。你的秒伤,你的输出,你出的装备,你集火的目标,你的走位,以及你在团队里扮演的什么角色就一目了然了。
3阵容权衡之得失。很多人哭诉一个问题,就是坑B小学生为什么这么多,为什么菜鸟非要抢位置之类之类的抱怨。据不完全数据分析,有一半的内讧来自于选人阶段的矛盾。”4楼不辅助“
"5楼代练只玩AP”
诸如此类的话语,很多人看法不一,例如我朋友看到代练二字,马上就开口大骂或者冷嘲热讽。我觉得奇怪,队友坑,你要怪。队友是代练,你又不爽。这是什么心态呢?假代练很多,但是假代练比真菜鸟要强一些,这是事实。也许一个1700的人去帮1400的朋友打打,他自称代练,虽然他没资格当代练,始终他能力是在的。何必冷嘲热讽呢?
要赢,就要以阵容为之牺牲。位置,可以让,喜欢的英雄,可以让。有时候放心的队友获取胜利比你自己来得更快,更稳。如果你有足够的自信,你也可以反驳。”不好意思,我也是代练。“国服玩家比较喜欢杀人,从网游到竞技,都是围绕着谁杀人厉害,谁PK无敌这个概念来玩游戏的。团队型英雄的出场率远远不足那些杀人犀利的出场率高,也就是说,辅助永远都是大家最不想玩的一个位置。确实有些ADC让辅助寒心,如同怀胎十月生出了一个球。保了半天,保出了一个废物。但是话又说回来了,辅助的定义真是那样么?有多少英雄豪杰死在没有眼的野区里?有多少革命先烈对于黑漆漆的草丛望而却步,补刀也不敢,处处被人占取先机?你又有多少次脸探草丛被埋伏?然后队友大骂,你自己懊恼?而你自己又真正玩过几次辅助,而你遇到的ADC真的个个都是2B么?掌握视野的人,将掌握整场比赛。一个优秀的辅助,如同外挂一样,点亮整个地图,兵者,诡道也。谁TM都会说,顶个400像要他的老命一样,400贵了么?我靠,如果占据时机,一波团灭的机会,就是800我也买。总而言之,在阵容上,一定要选择好。以己方APC和ADC为核心,以上单思想为指引,以打野爸爸GANK节奏为动力,以辅助洞察全局为契机,争取达到排位冲分计划。有可能,你要放弃玩自己拿手的位置和英雄,没关系,任何一个位置精通了,你才有可能上分。只靠一个或两个位置打排位的人,打再高也是个菜。意识就那么回事,我认识一个只玩死哥到2000RANK的朋友,我就觉得他实力还不如一些综合类型的1800来的强。
4团战攻防之得失。很多朋友,包括和我一起5排的队友,他们单排RANK已经2000了,遇到菜鸟队,他们各路都能打崩对面,然后轻松获胜。但是如果遇到稍微有配合一点的队伍,即使前期能够线上优势,最终也会团输,含恨GG。我仔细想了想,团战到底该怎么打。除开阵容,地点,技能(大招和召唤师技能)是否冷却,卡不卡,装备以外的所有因素。团战的定位其实是至关重要的。这也是为什么有些”大神“骂人,”艹,老子线上都单杀他几次了,他团一次就各种超神,我玩个鸟啊。“不停地责怪队友。但是这已经是毫无意义的后话了。我刚开始玩LOL的时候,因为以前是WAR3玩家,也玩过DOTA,对自己操作颇具信心,冲进去吧对面ADC杀了。但是回过头来一看,自己4个队友被打的丢盔卸甲,死的死,跑得跑,自己最终也只能含恨阵亡。这样的情况到底怎么破?大家知道,5个位置,分别是APC,ADC,上单,打野,辅助。LOL有点类似于WOW的竞技场,那就是攻击目标的集火与转火,以及己方队友的保护与控制。最后才是自己的操作及走位。劣势太大的我就不说了,你1V5都可以。我们谈谈均势,或者优劣势不大的情况下,团战到底要干什么。团就是双方DPS与控制的比拼,一个细节可以决定成败,更何况那么多的细节,足以让强者笑傲,弱者惨败。
1,时机,什么时候团,什么时候不能团。这是一个合格的LOL玩家要考虑的,如果是5排,那么指挥就必须要洞察全局,大家知道,打野GANK要算好三路的闪现或者一些技能,团也是如此。如果能选择己方大招全部就位,而对方有一个或两个没大招的情况下交战,那是最理想不过了。很多人就不去考虑这个东西,看到左边自己队友没有绿色的点(大招冷却),还非要去找对方打,打输了就怪。有些英雄特别依赖大招,例如阿木木,死哥,石头人之类的。那么,队友是否拥有大招,这个就是开团的基本思路。而除了技能以外,还要考虑的是,己方装备是否压制对方,己方状态是否良好等等因素。此为天时2,地点,很多人打完团之后会打字”不该在草丛里和他们打的。“ 我想这种马后炮如果放在前边来说,可能效果会更好。如果对面AOE能力很强大(范围伤害),狭窄的地形将会让你们尸骨无存,以正道御兵乃王道之师,没有狭窄地形开战的资本,请走大路。否则各种跳大就让你们瞬间化为乌有。此乃地利3,团战要诀。大家都喜欢玩切入型英雄,例如菊花,瞎子,石头人之类的。但是有时候,切入得权衡一下,自己能否秒掉对面,而不被集火弄死。也就是说,自己冲进去还出的来不,队友是否能跟上自己,打出一波摧枯拉朽的伤害,让对面闻风丧胆?如若不能,切记三思。除非你肉的要死,例如炼金,石头人这种,不切入就太浪费了。但别忘记,如果对面也有切入型英雄,而你明知道自己的AP和ADC经不起对面的切,最好还是以守为攻。
案例:团战开始,己方瑞文开大闪现追杀对面AP或AD,对面5个人立刻转火瑞文,而我方阵型拉扯一旦没有跟上,很可能导致瑞文阵亡,而我方立刻陷入一个4V5的局面。切入型英雄一定不能先手,必须要一个主TANK吸收第一波伤害。否则不但切入不成功,还会白白死掉。如果你问我,瑞文如果是肉呢?那他切进去无非就是个搅屎棍而已,杀得死谁啊?哪个ADC没点位移操作的?哪个辅助坐看自己儿子被人砍的?哪个后排AP允许对面冲进来的?但换过来思考,如果瑞文能够稳一下,等己方主坦或者其他输出不高的半肉顶一下第一波伤害,自己再切入,那效果就不同了。这是第一种情况。
第二种情况,对面切入强势,我是一个瑞文,我出了一件狂徒,其他都是输出,冲上去其实很难再回得来。怎么办?那我就保护己方AD或AP吧,让对面切过来,然后你成吨的伤害砍在他身上,配合己方ADC和APC的输出与控制,把对面的刺客或者切入疯狗干掉。在双方切入都强的时候,最好不要去先切,后发制人方乃上策,等待对面切入。当然,如果己方AP和ADC比对面差了太多,这时候你要考虑的是,能不能换,我切死对面AP或者AD,我们AP和AD也被切死,剩下的局面对我是否有利,我能完成战场扫除么?如果你玩的是女刀,那么我建议你这么干。好吧, 女刀该削了,一个狂徒+灵风+春哥还怎么玩儿啊。
总结:对方切入比我方强时,切勿对切,退而求守,能切者必不能久存也。对方控制太强,切入也要慎重,有爆发的切入必然会有防守的薄
弱,有时候,最强的进攻就是防守,但那建立在你能摧枯拉朽的情况以及队友是否给力的情况下。否则,最强的进攻,还是防守反击。保存己方有生力量,逐个击破。当然,如果对方有那种十分恶心的英雄,例如死哥,还是早早的吧他秒了吧,也顾不得后排了,秒了再撤出他的圈。技能衔接问题,如果能通过事先交流,那最好不过。例如”木木先手,我接大“,很简单的一句话,也许就能够完成一次至少不傻逼的COMBO。很多人说,阵容上我们团战优势很大,那么多控,为什么就是团不过呢?首先,除开优劣势太大情况我们不谈,均势下,大部分人的技能衔接得太过2B,导致了控制没有发挥本该出现的问题。例如:己方的控制一定要选择己方队友能够攻击的地点就行,你要控太远了,估计控制时间完了,队友都放不了一个技能上去,那你的控还有什么意义?这个你得考虑多方面因素,己方队友是否跟得上,我经常遇到这种问题,我们啊木木,一个闪现Q突然过去开大,我们后边都没反应过来,我没办法只有交闪现跟上,还好我反应快,留下了一个,不然对面5个人潇洒离去,我们木木白白交了闪现和大不说,还很可能死在人群里。
5求存之得失。 死,并不可怕。其实这一点很多玩家已经意识到了,死一个自己,可以换来团队的胜利,那就是值得的。那团战和遭遇战中,有些角色注定要成为董存瑞,要成为刘胡兰。第一炮灰:打野。
如果你是一名节奏型打野,例如瞎子,团战你就是个炮灰的货色。对,你没有听错,你没有成吨的伤害,没有碉炸天的控制,你只能依靠你的飘逸去卖,卖下来不死,那是你的水平,卖下来死了,那是队手的水平,不去卖,队友死了,那就是你智商有问题。如果你是一个后期打团的发育型打野,那你TM还在等什么?去卖啊,先手啊。你怕个吊啊?龙女啊,啊木木啊,虫子啊,蒙多啊。你们选这些个英雄的时候有没有幻想自己能够一马当先?非要等对面先手搞到自己的AD和AP了,才上去。你站着,我们才能站着。你往后撤,那就是在给我们宣布死亡Flag.第二炮灰:辅助。
有些辅助天生就有当炮灰的资本,例如雷欧娜,宝石,牛头之类的硬汉和硬妹。自己能够吸收对面一波到两波伤害,那就是赚。很多脑残AD和AP,看到对面辅助冲过来,会吓尿。但是他们不打你吧,你又一直承受伤害,骗对面技能。在人群里撞来控去,打你吧,好像有什么不对。除了这些硬的辅助以外,软的辅助一样可以卖。但是卖是建立在己方突进强大,特别像上单冲进去要杀人全家的这种气势,以及自己AP强力的输出摆在那里。你才去卖,否则还是以守为攻。
例如:努努。有些努努不管阵容如何,一团就TM冲上去疯狗一样盯着谁咬,然后开大。如果装备好,那还顶得住几下,装备不好,那个大基本就不痛不痒,起码给对面制造不了太大的麻烦。要看清楚情况,自己的阵容和对面的阵容,自己是不是该第一个上去卖,如果我们有人可以承担第一波伤害,你还是乖乖的站在ADC前边,以免对面突进。努努的大可以用来制造原子弹伤害,也可以用来断绝敌方退路,但是最TM有效的还是保护己方ADC在对面一群疯狗的突进下全身而退。而一般努努辅助的ADC,都是射人超级痛的,这样可以给ADC制造更多的输出环境。当然,如果己方一群2B选人的时候都是脆皮联盟,上单吸血鬼,打野小丑之类的。那么,这时候辅助就要发挥好自己卖P眼的觉悟了。ADC怎么办?托付给APC和上单吧,让他们好好照顾一下你的ADC,你就先去了吧。正所谓,我不入地狱,谁入地狱?第三炮灰:上单。有些上单摆明了就是当炮灰的,石头人,炼金,掘墓。你们姓炮名灰。当然,如果能够有两个人一起卖,那是最好不过了。一个人容易被集火,两个人冲上去,对面如果没有事先说好的话,伤害很可能平分。ADC打一个,APC又去打一个。但是,如果你是一个成吨哥,请你吧你菊花收好,别急。等队友们上了你再切入。例如飞天螳螂,瑞文。
如果实在队友都没有可以卖的,你可以尝试卖一下自己,女刀就可以完成这一壮举。第一波切进去可以全身而退的,我想了又想,还是属女刀最TM恶心。还不削么?喂!
7装备选择之得失。
很多朋友出装思路都不清晰,可能万年不变的就是那套出装,也许是因为攻略上那么说,又也许是因为某职业选手那么出。所以自己就算打出优势,也无法将雪球滚出来。那到底我该出什么装备?
装备可以改变一个英雄的定位,可以改变一个英雄在团队中充当的角色。我是上单瑞文,我万年不变出饮血破甲弓(黑切),在慢慢出复活甲什么的。是的,大神们都这样出,但是大家不知道看没看WE VS 皇族,为何女刀一出来就直奔肉装?放弃了三项、灵风、攻速装。这就是自己对自己定位的及时调整。
有些大神的小丑,在出了灯笼之后及时转出狂徒,而不是选择继续走什么电剑这些输出,就是为了团队,做出自己的牺牲。
输出高的定义有两种:1:瞬间能秒掉人,高爆发的一些英雄。2:输出不高,但是能站得住脚,一场战斗下来,光用拳头都能打你三条街的那种。那么,如果我是ADC,我的定位当然是爆发,选择输出装来保证团队控制之后能够造成成吨的伤害。但如果己方爆发很足够,或者对面爆发很高的情况下,我会适当的将自己的定位转为第二种。也许我不能感受超神的感觉,但是我能够给队友争取出最大的爆发。这就是我的忍道。
要随时观察对方出装,进行针对,随时观察己方装备走向来让自己的定位更加适应团队,军团盾是个好东西,但也不是盲目出的,因为这个东西利弊太大,有时候我出个军团盾,还不如出个狂徒来得更好。为什么?因为对面都是点灭型,我耐操一点,给团队吸收更多的伤害,比军团要有价值些。但如果对面是AOE的范围耗血比较强的话,可能我会毫不犹豫做出军团或者钢铁烈焰。双生暗影是个好东西,让你不再脸探草丛,有时候追击上还能起到奇效。皇冠不是唯一的选择,辅助的选择很多,闹钟也好,碎片也罢,看对面的阵容和出装来及时进行针对,那才是制胜之道。
8菜B大神切换之得失。 你菜?没关系,大神之所以强悍是因为他们花了不少的时间在游戏上边。可能你在人生中是赢家,但是如果你没有投入相应的时间在游戏,那你就别和这些大神叫板,因为大神们为了游戏可能放弃了很多你不知道的东西。
坑不是主题,只不过是款游戏。能够玩出自己想玩的就行,自己想达到什么境界,自己想达到什么水平,那都是可以预料到的。 游戏心态:.找出自己的错误;.输了,说明对面整体实力较强;赢了,看看哪还没做好.现在的问题:.无脑的去没视野的地方,忘记躲技能.
ADC:.均势最好别主动拼;.游戏开始前想想躲哪些英雄控制技能;.补刀(切记不要主动拼,以不变应万变);.视野,确定敌线上、野位置,要想清楚,他们现在的等级装备来线上,能给我造成什么样的伤害;.要算好眼位时间,敌打野聪明,会利用眼位刚到的时间来GANK; .团战,躲哪些技能,切入交了XX技能没(小心切入闪现交XX技能);.团战找到位置输出,保证自己不死,要能最大输出自己的伤害;.别乱交技能去杀“杀不死的人”;.能杀的掉的人尽量别乱用技能去杀,算好伤害(因为杀别人同时,可能有支援);.拼的时候算下对面的技能,能不能拼的过,该躲什么技能;.兵线要推来了,又杀不死对面的人,猥琐退后,让兵线推过来再补;.时刻注意敌中、上、打野位置;.后期团战最好打最近的敌人;.没补刀的情况下,能骚扰就骚扰;.没闪现的时候,做好视野和看清敌我打野位置.APC:.均势最好别主动拼;.刷钱;.尽量通过途径先到两级,打消耗;.2分15秒别去补危险刀;.没视野的地方别去;.没闪现,做好视野和看清敌我打野位置;.后期和ADC走一起,谁切就打谁;.团战找到位置输出,保证自己不死,要能最大输出自己的伤害;.感觉危险,前面十个刀不补都行.
上单:.均势最好别主动拼;.先到两级,就是个干;.如果猜到对方打野打完Buf就来GANK,可以补两三个尾刀,己方打野也不在上的话,猥琐就让兵线慢慢推过来,对面A下你的话,兵线就会. 推过来(你别A他,不然就没用了);.团战别乱冲,跟着团队走,如果是爆发,技能要留给C;.中后期团战,均势的话,就打前排,保证自己不死,保护C;.团战crazy谁强干谁.辅助:.视野做好;.猜测敌打野位置,关注下敌线上上单和中单位置,提醒AD;.不要站太前,你不是肉,不然直接被秒;.如果敌打野确定不在下,能拼的过,就果断找时机干;.如果带虚弱,告诉AD有没有虚弱,多长时间,要不要拼等等;.下路打起来;能为AD挡的技能就挡;AOE技能就别去了,虚弱要上的及时,别等别人放完技能再交;.能让的人头就让.
控制视野的重要性:&&一般来说某一路有优势,先破一路,则这一路在兵线推过去的时候支援其他路,帮助其推掉那一路的外塔,有小龙则拿小龙。当对面所有外塔被破时,就可以将眼作为进攻眼插入对手野区,控制对手的BUFF,抓对手落单的人。我们都说LOL是个推塔的游戏,但是塔到底重要在哪,其实很多人都不明白。在很多路人局里面,大家都不插眼,那么对面的塔被推了,以后兵线推过去,周围又没有视野,自己就不知道该干嘛了,特别是在对手外塔全部被推光的时候是最明显的,兵线全部推过去了,对面野区却一片漆黑,这个时候对于己方来说,危险系数反而增加了。所以当对面塔被推了以后,一定要懂得插眼来控制对手的视野,这样才能压缩对手的经济。举例:假设对手下路外塔被推,那么如果对手下路野区有眼,我们就可以放心大胆的入侵野区,并且对手的活动范围只限于中塔附近,一旦到达外塔的位置,就要冒着被我方从野区出现抓死的危险,这样才是真正的压缩了对手的经济。假如不在对手的野区插眼,那么就不敢进入对手的野区,也就没法压制对手的经济,在这种情况下,反而会因为兵线在对手那边呆的太长,而影响到我方经济,所以插眼控制视野是至关重要的。&&此外一旦20分钟以后,就要控制大龙的视野,在要打大龙之前,辅助一定要买个400把大龙的眼排干净,如果优势不够强打大龙,就先把视野清干净,然后在野区的草丛埋伏,由于对方没有大龙视野,必定过来查看,这样一定会被埋伏,除非是有开视野的技能或者物品。&&如果双方对大龙的警惕性很高,打大龙太危险,那么就可以考虑继续推2塔,把对手的2塔全部推光,持续压缩对手的经济,然后继续围绕着大龙做视野,不要落单,保持对对手视野的控制,这样必定能胜。如何快速脱离菜鸟:1、 确保自己认真看了技能说明,很多很多新手不愿意仔细看技能说明,造就了许多不懂Q第二下的冰鸟。2、学习高手的视频,每玩一个英雄,都去查查高手的出装天赋符文,虽然我跟人家的技术不一样,但是出装,加点,天赋,符文这些都可以一样呀。3、 多练主流英雄主流玩法才能王道。非主流玩法终究打得是出其不意,稳定性不如主流的打法。看看比赛视频哪些英雄出场率高就练哪个吧。4、 多思考多总结,毕竟这个是个电子竞技游戏,如果想变强,就用点脑子。
最重要的还是心态1、坑货出现在两边的几率相等,不会永远是你被坑。2、菜不等同与坑,坑是指完全不懂配合,很多时候遇到一个菜的人,你大可以指出他的错误,如果他肯听话肯改正那就是个非常有潜力的新人。3、你没有资格骂玩的不好的人,你可以选择指出他的错误或者拉黑永远不见,但是骂人是一种人格的侮辱,就好像小时候你考试不好被父母骂你高兴吗?工作做错了被老板骂你开心吗?鼓励永远比辱骂更有用。4、LOL这个游戏最神奇的地方,就是职业大神有职业大神的玩法,新手菜鸟有新手菜鸟的玩法,大家都可以玩的开心,这才是最重要的。所以当你被坑时,请发挥一下娱乐精神。5、大神也有发挥不好的时候,这一局状态不好害你输了,也许人家洗把脸下一局出现在你对面把你虐了。6、同一个人,玩不同的位置,不同的英雄,在不同的状态,有着不同的发挥,可能会相差很大,所以对于发挥不好的队友请多包涵,信赖队友才是被队友CARRY的基础。
我在这里能教给你的不是技术,而是一种态度。 因为态度决定你的高度。有些人从s1到s3打了1000多场排位,1000多场匹配,但排位分数还是1200左右,为什么?贴吧里每天都是一些分数的小盆友们喊着自己又被坑了。掉了多少多少分。其实不然,真正坑的人是你,你就是一个坑,对没错,我说的就是你,我很相信一句话如果你是2000分的大神,你不可能在1200分的坑里爬不出来,你们的抱怨只会让你们的分数越打越低。很多人其实都不会玩这游戏,也许你匹配1000场排位1000场分数还是上不去,为什么,因为你不会玩这游戏,有些人说你是sb吧,和我solo一下,让你看看到底谁不会玩。其实这游戏就是一个你不崩盘,就我崩盘的游戏,没有谁和谁平稳发育到30分钟然后一次不失误的去打团然后分出胜负,也许只有职业队员才会那么谨慎,而我们只是业余,都是来玩游戏的,如果你抱着一颗职业心态的心去玩,那么好吧你没必要看我说的~因为你会是真的大神,只是时间问题。下面切入正题。1.
9-10=胜利。有些人会看不懂什么意思,我来告诉你,其实打游戏是个很简单的算数题,不要总想着怎么去团灭对方,怎么在线上打的霸气。你只需要会做一道简单的算术题就可以了,把游戏分解来看,双方比的就是谁的失误少,其实这游戏没有太大的操作难度,想想当年我玩澄海的时候,1个人控制7个英雄而且技能都不是一样的按键,那个操作比这个难多了,这游戏靠的就是意识和大局观。和谁家的失误少。 如果每家都有10次失误的机会,你们整体失误9次就会赢过对面失误10次。有的人说队友总是坑,总是失误,那么我告诉你,如果是这样的话,那你就少点失误,给队友多一次失误的机会。把10次机会平分给5个队友一人犯错的机会是2次,如果你一次不犯错,那么好了你的坑人队友就可以多失误一次,如果你们5个都有这样的想法,你们绝对可以赢得比赛。2.蝴蝶效应我想大家都听说过蝴蝶效应,是的,我们每一次的走位,每一个技能,每一次gank都会影响比赛的胜利,我来说个最简单的例子,如果你是中路ap,你压线或是没有做视野,被对面打野抓死,这时候对方打野经济和等级会高过你方打野,如果2人同时去上路gank,就可能因为刚才对方打野拿了你的人头多出了一把多兰剑或一块红宝石,而杀了你们的上单和打野,这时候他们也是残血,这一切都是因为你的过错而导致的,慢慢的产生了滚雪球,上路被压,打野被反死,对方组织打团赢了比赛。我们不要总是觉得队友在坑,有时候他们坑的最终原因是因为你的失误而导致的,所以说我们不管队友怎么样,尽量打好自己的,把自己的优势建立起来,带领没有优势的队友一起走向胜利。3.意识和大局观的掌握意识,有很多人问意识这东西该怎么练,我告诉你,其实这就是经验,是你比对方多考虑的那一步。低端玩家就是无脑的PK 刷钱,而高端玩家更多的是用脑子去思考下一步该怎么走。这样就产生了意识的差距,我举个例子,我方打野是阿木木,对方打野是忙僧,前期阿木木打野很伤,忙僧一定会去反他的野,这时候阿木木打了蓝去打红,我是中路,我一定会第一时间去红的位置帮阿木木看野,避免阿木木打完红没血,被忙僧反死。这就是意识,就是我比对手多想的那一步。意识这东西可以通过看大神的视频而得到,因为他们的经验很丰富,看到值得学习的地方,你模仿过来就成了你的。你才会慢慢的去进步。局观,你要知道自己的位置和责任,比方说,我是上路,在11分钟的时候,对方的中路和上路都不在线上,我们的打野和中路也在下路,这说明下路要打一波挣小龙了,这时候我面前放了我控线的2波兵,我上路又没有很强的推线能力,我该怎么办,1.继续补兵发育。2.打了这波兵在去下路 3.不管兵直接去下路。选1的人是1400分以下的选手,选2的人是分的选手,选3的是1700分以上的选手。我来告诉你为什么,第一种情况,对方5个都在下路你家4打5能赢吗?会被团灭然后被拿小龙,把差距越拉越大。第二种情况,可能就是因为你慢下去了5秒,被对面越T强杀,你到的时候队友都死了,他们都残血让你眼红,而你又什么都做不了,如果你不收那波兵也许死的就是他们了,即时你的发育不好,在队友的团队控制技能和有效的dps下打赢55团也是很可能的。所以不要总为了几个兵而输掉比赛。第三种情况不用解释了,大神们都懂得。这就是大局观,虽然我说的很片面,但至少我想表达的已经表达出来了,这东西不是我说几句就能让你完全明白的,还得靠你自己去理解。要去参悟舍得,有舍才有得。
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