lol全队聊天快捷键加200血的装备

进行中的任务
数据说明一切 最合适地分配血量和抗性
数据说明一切 如何分配血量和抗性最合适
  坦克英雄在LOL是做为吸收伤害方便队友输出的存在,那在同时堆抗性和血量的时候,以什么比例堆可以让你更肉?更加能抗击打呢?今天跟各位分享如何用数据分析血量和抗性的分配比例。
  首先声明:一切数据都是建立在人物没有技能的前提下的。
  有这么几点必须要说一下,下面的内容都是建立在理解了这几点的基础上的:
  1.抗性减伤公式:抗性值/(100+抗性值)=抗性减伤百分比
  2.是生命还是抗性,堆叠效果都是逐渐递减的,比如当你有1000血的时候,出狂徒1000血可以增加你100%的抗打击能力,但是当你有4000血的时候,狂徒只增加25%。当你没有护甲的时候,荆棘之甲减少50%物理伤害,相当于增强你的抗物理打击能力100%,但是当你已经有200护甲的时候,荆棘之甲只能再减少24%伤害(也就是把200护甲时会受到的100点伤害变成76点),相当于增加你的抗物理打击能力31%。
  3.生命和防御属性会相互加强,例如你50护甲的时候出狂徒和150护甲的时候出狂徒,效果肯定是不一样的。
  4.文中说的抗打击能力,并非减少伤害的比例,而是你能承受伤害增加的比例。简单点说,抗打击能力增加100%,你就比之前肉了一倍。
  问题1:我是肉,我第一件要出纯防御装,请问出什么好?
  一般来说,上单的第一件纯防御装总是根据和你对线的人而定的,对抗ad,大家习惯出日炎,有人会选择兰顿反甲;对抗ap,大家习惯出振奋,还有人不管打谁直接狂徒。
  当你做出第一件大件的时候,可能已经有了1200左右的基础生命,60护甲和40魔法抗性。基于这个数据,下面逐一计算上述装备增加的抗打击能力。
  狂徒:.33%,狂徒属性简洁明了,提升了83.33%抗打击能力。
  反甲:增加100护甲,护甲带来的伤害减免从37.5%提升至61.5%,减伤差额24%,相当于增加38.4%的物理抗打击能力。冰霜之心95护甲拥有相当接近的效果。
  兰顿:由于大多数上单都不会依赖平a(虽然剑姬依赖平a,但是攻击速度加成太高了,这时减攻速的效果会变得非常差),减攻速的光环效果不予统计。兰顿增加500生命值,生命带来的抗打击能力500/%。兰顿增加70护甲,护甲带来的伤害减免效果从37.5%提升到56.5%,减伤差额19%,相当于增加0.19/0.625=30.4%的物理抗打击能力,得出结论,兰顿会提升(130.4%*141.67%)-100%=84.73%的物理抗打击能力。
  振奋盔甲:500生命和55魔法抗性,其中500生命和兰顿一样,增加抗打击能力41.67%。55魔法抗性使魔抗带来的伤害减免效果从28.57%提升至51.21%,减伤差额22.64%,相当于增加0.3=31.7%法术抗打击能力。两者综合提升法术抗打击能力(131.7%*141.67%)-100%=86.58%。
  日炎:日炎和振奋的防御属性非常接近,450生命和45护甲。450生命带来450/%抗打击能力,45护甲使护甲减伤从37.5%增加值51.22%,减伤差额13.72%,增加0.=21.95%的物理抗打击能力,综合提升物理抗打击能力(121.95%*137.5%)-100%=67.68%。
  上述只是计算了各个防御装备的防御效果,并不能作为出装的全部依据。因为振奋还有减cd加治疗,日炎还有伤害,兰顿还有减速blabla,装备价格还存在差异,每个装备的作用不一样不能单从防御效果考虑。但是即使这样,我们也很容易看出,同时增加抗性和生命的物品,效果要强于单一属性的物品。
  问题2:我应该以什么比例堆抗性和生命?
  要解决这个问题,我们应估算出抗性和生命的价格,但是这并不容易,所以这个问题我就不回答了,才怪。
  因为大件装备往往有一些其它效果,所以我们本来想以小件装备的属性和价格计算,但是我发现很多大件装备的属性全都不符合它的价格。所以还是用大件装备算吧。
  选择三件接近于纯防御的装备:狂徒价格2830,接近2800,这样的话每点生命价值约2.8元;兰顿之兆价格3000,护甲70,每点护甲大约22元。。。实际上用上述方法计算出的反甲日炎的价格也已经非常接近实际价格了,所以误差在可以接受的范围。同理,振奋和女妖价格都为2750,其中500生命价值1400,也就是说抗性价值1350,55点魔法抗性,每点魔法抗性价格在24.5元左右,因为非常接近护甲的22元,所以计算的时候也视为22而不是24.5。
  一个满级的坦克英雄,大约拥有2000基础生命,100基础护甲,50魔法抗性。这些基础数据会有差别但是误差不大,下列数据仍然可以当做参考。
  首先,设a为你装备增加的护甲,那么堆叠护甲得到物理抗打击能力函数A=[(a+100)/(a+200)]/[1-(a+100)/(a+200)]
  接着,设b为你装备增加的魔法抗性,那么堆叠魔抗得到的法术抗打击能力B=[(b+50)/(b+150)]/[1-(b+50)/(b+150)]
  然后,设装备增加的生命为m,则堆叠生命获得的抗打击能力函数M=m/2000
  (注意函数式中的自变量都是你装备增加的属性,而非你的总属性)
  那么,单纯购买护甲/魔抗所带来的抗打击能力提升如下图所示(因为作图工具的限制,所以图像里的自变量都是x函数都是y),黄色是护甲,蓝色是魔法抗性。
  (从图中看,抗性的收益似乎是没有递减的,但是上文又说抗性收益会递减,这是为什么呢?这是由于图中所计算的收益,在图上各个点都是无装备抗性的点做对比基础的。。。。。例如,如果你拥有1000血而没有护甲,增加100点护甲减伤50%,等效于有效生命增加1000变为2000,使你的抗打击能力增加了100%,但是再增加100护甲的话,总共减伤67%,200点护甲是等效于你的有效生命增加了2000变为3000,但是新增的100护甲让你的有效生命从2000变成3000,但其实却只增加了0.5倍。)
  上图说明,每100点护甲可以使你的抗打击能力增加100%,每100点抗性的价格为2200元,而2200元可以购买大约800点生命,在上文假设的基础属性前提下,800生命可以使你的抗打击能力增加40%。
  我们继续了解如何分配抗性和生命。以护甲距离,由于抗物理打击能力=A*M,而同样作用的抗性和生命,他们的价格比为2:5,所以在经济和物品栏有上限的前提下,可以得出A:M最佳比例为5:2,即为每增加100护甲,应同时增加800生命。(注意,这里说的是用装备获得的护甲和生命,基础护甲和生命不算在内。)
  然而实际上,这么出装的效率并不是最高的,因为对手阵容往往同时又ap和ad两种类型的伤害,这时抗性作用就会变小。例如对方ad伤害:ap伤害=7:3,那么你的抗打击能力=0.7AM+0.3BM,仍然是由于价格的关系,AM:BM的最佳比例为3:7。也就是装备护甲:装备魔抗=3:7,而A:B:M则应该为0.6:1.4:5,在你就应当在增加800生命的同时,增加70护甲和30魔法抗性。
  当然,lol买装备毕竟不是网游加点,不可能有非常精确地比例,而且装备除了上述三种属性之外也各有各的其它作用,所以请不要将这些数据作为你出装备的唯一准则。
  【结论】从装备每获得1000生命时,同时获得125抗性性价比最高,根据对方侧重的伤害种类,应当合理分配125点抗性。
  (注:本文为LOL吧玩家原创,如原发地为媒体,请联系我们更改文章来源,对您造成的不便叶子猪LOL表示歉意)
[编辑:ken]
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我要分享....LOL近日最搞笑的一件装备:吸血加40%法强加200!
LOL近日最搞笑的一件装备:吸血加40%法强加200!
游戏马蹄铁
★游戏马蹄铁原创,禁止网站或个人商用盗取,违者必究LOL最搞笑的装备最近有一件装备引起了外服玩家的高度关注,由于它存在一个小bug,导致该装备的热度迅速蹿升。它可以让你的法强瞬间加100,生命偷取瞬间加20%,那么它到底是怎么做到的呢?一起来看看这件目前LOL最奇葩最搞笑装备的表演吧!深渊面具深渊面具效果Bug生命偷取20%-60%浮动饮血剑目前的唯一被动是+20%生命偷取,同一件装备不可叠加。但是提莫在深渊面具的帮助下,他可以实现饮血剑的生命偷取浮动叠加!图中可见提莫的吸血从34点到68点再到102点。这都是深渊面具的功劳,因为早前我们看过吸血鬼的法强浮动,而事实证明这个bug可以更变态一点...486-738法强在双深渊三帽子的配置下,提莫的法强在486点到738点之间浮动,技能伤害也随着法强的变化而浮动。这就是深渊面具目前比较有意思的bug,吸血鬼随着法强的变化血量也会变。当然该Bug在正式服还没有发现,相信也不会有人为了这浮动的Bug而在游戏中出两个深渊面具的。不过从娱乐角度来看,是不是很有意思呢?=================================★游戏马蹄铁原创,未经允许禁止商用转载感谢各位长久以来的支持与厚爱~您的关注鼓励是我们持续更新的动力
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游戏马蹄铁
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简介: 专注游戏的自媒体
作者最新文章lol 英雄联盟 6.23还有装备能回血减伤 爆发英雄神搭配
作者:17173
攻略前言:
现在个版本AD刺客生存环境都很艰难,不能像ADC那样出吸血装备,也不能出绿叉减少受到的伤害,在笔者的测试中发现死亡之舞这件装备就很好的契合了这些属性,它能让AD刺客的回血同时也有减伤,下面让笔者为大家详细的分析下这件装备。
装备分析 下面笔者为大家总结了一下吸血装备
我们都知道AD刺客最需要的属性是减CD,这件装备有减CD能回血还能减少伤害,这是属性对于AD刺客来说是非常好用的属性,许多爆发刺客在关键时刻总是因为自己的血量不足不能够完成击杀,但是这件装备就能增加自己的回血,尤其是在单位多的情况下(类似于鳄鱼的Q技能)虽然群体伤害的回复效果为15%的33%但是效果依然很强只要群体技能命中4个单位那么回复的血量就比单体多,这件装备能够回复非常多的生命值,在配合上减伤能够很好的秀死对手虽然吸血类装备比较多,但是对于AD刺客英雄来说能出的装备很少,能够通过技能回血的就只有科技枪和死亡之舞,AD刺客一般都是物理伤害高,但是攻速偏慢,所以需要靠普攻回血的装备对于他们来说就不是很合适,但是死亡之舞就不一样了,它是按照造成的物理伤害回血
拿瑞文举例子,后期神装瑞文,在操作好的情况下,满血秒杀C位几乎是没有任何压力的,在经过笔者简单的计算后发现瑞文能造成的伤害为2000左右,团战中一般瑞文能打到2-3个人,那么能够回复的血量为200-300左右,不需要普攻只是甩技能就能够回复这么多的血量,在配合自己的E技能和减伤,无疑能大大增加瑞文的生存能力。
适合英雄:
瑞文这个高爆发的AOE刺客,非常适合这件装备,在团战中它能够回复非常高的血量,并且能增加瑞文的生存能力 推荐装备
这样出装减CD正好是40%不会浪费属性,先做出死亡之舞能够弥补瑞文的续航能力和生存能力,如果对面魔法伤害高就做出大饮魔刀增加瑞文对抗法师的生存能力,如果魔法伤害不高就可以选择先做出黑切增加减CD和血量,在做出巨人杀手对抗坦克,做出复活甲增加生存能力 玩法推荐: 瑞文前期主要的打法就是利用好自己的E技能抵挡伤害,从而慢慢的获得血量优势,然后找机会击杀对手,当距离较近时可以QWAQEQ 这样就是无伤消耗,当距离稍微远点时可以QQWAQE,这样也能打出不错的消耗,瑞文的连招很多这里就不一一介绍了,当做出死亡之舞时续航能力就非常强了
螳螂也非常适合这件装备我们都知道螳螂的缺点就是太脆并且不适合出吸血装备,但是死亡之舞就能够很好的弥补这点能够减少自己受到的伤害并且回血同时还增加了减CD,Q技能有着非常高的单体伤害并且CD很短能回复非常多的血量一个Q能够回复80左右的生命值,所以能大大增加螳螂的生存能力 推荐装备
先做出战士,在做出死亡之舞增加自己的生存能力和伤害,在做出黑切增加螳螂的减CD,在做出巨人杀手增加自己对坦克的伤害,如果感觉自己的生存不是问题就可以选择做出幕刃,反之就做出复活甲,最后选择水银鞋 玩法推荐: 螳螂前期伤害高 ,可以选择多gank,最好在没有小兵时gank这样能增加自己Q技能的伤害,螳螂前期打野比较伤,所以选择要尽快的做出死亡之舞,合理的利用植物清扫对面的视野,如果前期机会不大就可以选择刷野,现在螳螂6级的作战能力要比以前强大的多,经常利用草丛卡视野获得被动效果,造成更多的伤害,现在版本螳螂每个进化点都比较重要,每个进化都很合适具体还是看个人喜好
死亡之舞这件装备属性非常好,它能弥补一些不适合出吸血装备的刺客,增加他们生存能力的同时也增加了他们的回血能力。可以说是刺客的神器,本次的教学到此结束希望能给大家带来帮助
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导读:科加斯是7.4版本中唯一改动较大的英雄,那么改动之后的科加斯游戏中实战效果如何呢,答案就在下面哦。
版本改动及分析&
(改动) 科加斯死亡不再损失层数
这一点的改动加强力度就足够大了,以往科加斯属于中期强势后期弱势英雄原因就是因为后期频繁死亡保不住层数,也就是说此次改动后科加斯中期依旧强势,游戏后期也将持续发力。
现在科加斯可以无限叠加层数,前五层可以通过小兵和非史诗野怪获得,但达到5层以上时,只能通过吞噬敌方英雄和史诗级野怪获得
(改动) 击杀英雄不再获得2层只获得1层,而且击杀小兵不再返还法力回复和冷却时间
解析:&这无疑提高了大招叠加层数的难度,延长了发育时间,但是在游戏中实际效果来看,只要把大招时间掌握紧凑一些(R技能冷却即将完成就去吃野怪),就可以通过史诗野怪来完成中期的发育阶段,所以层数的获取难度虽有所提高,问题却不大。
(改动) R技能6层后击杀小兵和普通野怪不再提供治疗
解析:&大招的治疗效果,主要体现在线上的续航能力、和越塔能力上,治疗效果的移除对线上却有影响,但科加斯被动也具有回复效果可以进行弥补,而由于大招的发育成型时间也延长了,所以此改动影响甚微。
(改动) 技能加成由0.7法术强度调整为0.5法术强度+10%额外生命值
解析:&以科加斯前期900的额外生命值为例,10也就是提高了90点伤害,而0.2法强如果想要造成100点伤害,法强值必须要达到500才可以追平10%的额外生命值的伤害,所以此次改动绝对是提高了大招的伤害。
(改动) 每层提供的生命值由100/140/180下调到80/110/140
(改动) 六层时的额外生命值由600/840/1080下调到480/660/840
解析:&生命值的下调绝对是可以理解的,相对应的是层数的无限叠加,所以不管怎么说血量加成都是远远高于现版本。
(改动) 最大攻击范围提升由+50提高到+75
(改动) 10层时科加斯的体积达到最大值
解析:对于脆皮来说,体积大并不是好事,但是对于纯肉装来说,可以帮队友抵挡很多的伤害和技能。
纯肉装大虫子实测
科加斯此次改动主要围绕R技能进行的,所以对前期并没有什么影响,中期的发育时间会延长一些,中后期则是我们此次要说到的重点内容。
18级时如果只有低保的5层被动(通过吃小兵或者普通野怪)
大虫子就可以达到5359的血量,狂徒的回复效果为每秒161;
如果大招击杀了6个英雄或者史诗野怪,血量可以达到6199,加上自身的生命恢复和振奋铠甲,狂徒的回血效果轻松超过每秒200。
总的来说科加斯在中后期的表现非常强势,改动后的科加斯定位多样,可以依靠血量的天然优势进行先手开团、越塔,或者当做乌鸦来玩,团战就充当一个搅屎棍的作用,在或者出纯坦装以减CD为核心,团战就负责打控制,给予了大家很多种可能性玩法。
科加斯此次改动的核心就是血量无上限上涨,那么转换思路用来当一个纯肉坦上单也是很不错的,主要用来承担伤害和打出控制,装备以控制、减CD、双抗为核心,上述装备是所有综合最优质的出装选择了。
骑士誓约虽然是辅助装,但对于纯肉装的大虫子来说,对面都没有打你的欲望,所以出骑士誓约可以更好发挥坦克的能力。另外这件装备连续加强了几个版本,目前来说性价比很高。
符文天赋推荐
最适合科加斯的基石天赋毫无疑问是不灭之握,高额的血量让科加斯普攻伤害和回血效果得到强大提升。
不灭能造成3%最大生命值的伤害并且回复1.5%生命值,以6000血计算,可以附带180点伤害。
科加斯前期凭借着被动线上可以无压力发育,所以符文的搭配更注重成长性,红色和精华提高补刀能力,黄色和蓝色带性价比最高的成长性质符文,也符合自身发育特点。具体符文:红色攻击速度X9,黄色成长生命值X9,蓝色成长冷却缩减X6,固定冷却缩减X3,精华法术强度X3。
科加斯此次改动无疑是史诗级别的加强,超级厚的坦度也必将让他在后期发挥出绝对重要的作用。
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摘 要:6.13是一个对奶妈型辅助英雄非常友好的版本,各类辅助装备的改动将奶妈的治疗量提升到了前所未有的高度,而其中最为出色的奶妈辅助莫过于堪称“毒瘤”英雄的团队血库——索拉卡,经过测试,索拉卡在团战中的治疗量最高能在10秒钟内达到5000的数值!话不多说,马上走进今天的版本第一神辅索拉卡的英雄攻略。
  6.13是一个对奶妈型辅助英雄非常友好的版本,各类辅助装备的改动将奶妈的治疗量提升到了前所未有的高度,而其中最为出色的奶妈辅助莫过于堪称&毒瘤&英雄的团队血库&&索拉卡,经过测试,索拉卡在团战中的治疗量最高能在10秒钟内达到5000的数值!话不多说,马上走进今天的版本第一神辅索拉卡的英雄攻略。
  天赋&装备加成 奶量更充足
  我们先来看看奶妈的两个没有条件的治疗技能W和R的技能描述。
  星之灌注(W)
  为目标友军回复80/110/140/170/200(+0.6AP)生命值,如果在身上带有活力焕发效果时施放,那么索拉卡会将此效果的收益提供给目标英雄,冷却时间:4/3.5/3/2.5/2。
  祈愿(R)
  召唤神圣的能量来为每个友方英雄回复150/250/350(+0.55AP)生命值。祈愿会对每个生命值低于40%的友方英雄造成150%的回复效果。
  PS:以上技能描述均为影响治疗的重要部分,这也是我们今天探讨的主题
  上图测试中,守望之眼+炽热香炉的法强水平有85,在索拉卡的符文上没有配置法强的情况下,W的面板治疗量为251,实际治疗量加成风语者、坩埚和香炉的40%,5级W每次的治疗量有351。
  以上装备组合(也可放弃其中之一搭配CD鞋子)的冷却缩减为45%,这就意味着索拉卡的5级W冷却只有1.1秒,10秒钟最多可治疗9次。
  351X9+(350+85X0.55)X140%X5=5936。
  以上还不算R对40%以下友军的额外治疗效果和坩埚的治疗效果,虽然达不到顶峰值,超过5000还是轻松加愉快的。
原标题:LOL新版本索拉卡10秒回血5000+
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