剑姬s6赛季值不源计划剑姬值得买么

削弱还是加强?带你看S6剑姬改版对比
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大家好,今天超神玩家小编给大家带来的是带你看S6剑姬改版对比,有人说剑姬改成大妈累觉不爱,有人说哇塞新版剑姬好强,究竟新版剑姬是变得更加热门还是被打入板凳席,下面跟随小编来看新旧剑姬的对比。
原画及一些杂项
左图为重做前的绝版剑姬,虽然不是多么漂亮,好歹还很年轻。小伙伴们赶紧到网上搜索珍藏下来,以后这张图只会越来越少。右图为重做后的剑姬,样貌酷似大妈,发型配上脸蛋简直要丑到外国去。还有一点体验过新版剑姬的小伙伴应该都感受到了,新版剑姬走路姿势简直不是人类的风格,简直反人类啊!那能叫走路吗?设计师你们能不能认真一点?
关键:技能对比分析(主要谈技能机制,具体技能伤害数据等不提及)
被动:决斗达人VS决斗之舞
以前剑姬每次普通攻击都会回复生命值,攻击英雄时回复更多,这就使得剑姬有很强的续航能力,残血刷一波兵血量蹭蹭的涨。新版剑姬被动会找寻敌人的弱点,弱点会随机出现在敌人周围四个方向,命中弱点就能造成额外真实伤害,同时获得少量治疗效果和短暂加速效果。这个治疗效果不如之前回复的多,所谓的真实伤害看起来很OP,实际上原版剑姬并不缺这点伤害,弱点攻击的方位不会随敌方移动而更改,也就是不管对面是正对你还是背对你,方位是固定的。如果在15秒内没有攻击激活的弱点,弱点方位将自动转移至另外一个方位。弱点出现的范围大概是500,离开距离后很快消失。
Q技能:破空斩VS空破斩
改动前的剑姬Q技能可以用来切入战场、利用兵线逃跑秀操作,两段位移加上小爆发想怎么用就怎么用,一般脆皮吃完两个Q就够呛了。反观新版的剑姬,技能名字改成了空破斩,剑姬会相前方突刺优先攻击有弱点的英雄,命中会减Q技能60%的冷却时间。说白了就是一个位移技能优先攻击弱点英雄,然后减少技能冷却,但是只要弱点不在正前方,Q技能也无法攻击弱点,依然需要靠走位来攻击弱点,只有掌握好时机才能在换血中不吃亏,但是敌人会给你机会吗?真是太难了啊!
W技能:劳伦特心眼刀VS劳伦特心眼
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S6赛季更新后虽然传送的冷却时间增加,但是相比其他技能还是有很大的优势,传送到双人组合逃跑时, 无双剑姬的被动技能决斗之舞在Q,R技能的配合下更容易触发,由于其提供的移动速度加成,可以使剑姬更容易找到切入角度。
符文的选取情况
解析:剑姬的被动技能能够造成固定额外伤害,初期只依靠符文提供的攻击力就会很强势,因此不需要护甲穿透。S6赛季更新以后,大部分装备道具增加了冷却属性,因此,没有必要带-cd符文还有像幽梦之类的合成道具中,拥有减少冷10%冷却时间,在前期拥有10%的冷却是很不错的。
召唤师技能
解析:S6赛季更新后虽然传送的冷却时间增加,但是相比其他技能还是有很大的优势,传送到双人组合逃跑时, 无双剑姬的被动技能决斗之舞在Q,R技能的配合下更容易触发,由于其提供的移动速度加成,可以使剑姬更容易找到切入角度 。
当然,有些人偶尔也会使用引燃和闪现,在对线初期对手不是满血的情况下使用引燃就会很容易找到方法击杀对面。合理的使用尽可能多的打出破绽加上平A可以一套带走对手。但如果使用了引燃,没有击杀对手,而对手使用传送后,重新回到线上,这样就很难取得优势,整个局势就会对自己不利。
技能加点:
使用技能技巧
之前版本剑姬使用时就会直接冲刺敌人面前,所以就算敌人逃走也可以自动平A,。然后使用E去掉后摇,再次平A。但是现在攻击距离很短,就很难取消后摇,再次平A。不要总想着取消攻击后摇,直接使用Q,打出被动破绽后,通过其提供的移动速度加成,用E来补足伤害才是最方便的连招。
开启连招时,不要直接使用R先手,而是先使用Q击中被动破绽后,在开启R技能,使用E技能承接,这样会打出5次被动效果。如果不能确保对方是否进入草丛,直接使用效果会更好。
破空斩,在S6中,Q技能破空斩,依然属于普攻,由于三相之力合成价格提升,提供的攻击力降低,攻击速度加成也被砍掉不少,在当前版本, 性价比太低,没有太高的选择必要。
破空斩属于冲刺技能,只要对手在攻击范围内,只要使用就会产生伤害。冷却时间也减少了60%,所以这个技能可以用于追击对手。尽管当前版本该技能AD加成提升,但由于只是1段冲刺,所以使用时需要谨慎考虑。
劳伦特心眼刀会在0.75秒内招架所有攻击和团控。就是说会不受任何伤害及控制。在对手释放控制技能时,合理的使用W技能,会对目标造成眩晕效果。而对手如果没有使用强控技能,也会对命中的英雄产生减少攻击速度和移动速度效果,效果和墨菲特E技能相似,能够减少对方50%攻击速度,持续1.5秒。但是对于这种强控是很难用W阻挡。所以看看对方是否有这种技能,要预先想好该如何使用,想要用W技能让对方眩晕,但是搞不好别人会说你小学生。有些人乱用W技能,。即便是高手,在使用W技能,有时也会失误。尽管剑姬的W是很棒的技能,但由于技能CD较长,乱用的话就显得很浪费。
夺命连刺,第一次攻击会使目标减速,但不会暴击,而第二次攻击必定会产生暴击,造成100%的伤害。由于E技能初期CD较长,如果只是为了补兵的话,还是尽量少使用。因为释放E补兵后,对手就会在E的CD间隙发起攻势。
无双挑战,剑姬改版后R技能一度被认为最没用的技能,但事实上最OP的技能。R技能的初始伤害较低,所以不是很厉害,而随着技能等级的提升,技能所造成的伤害也会暴涨,所以说她是当前游戏中最OP的技能之一。最好多练练R技能,尽量多的打出东西南北四处破绽。
小窍门!最快使用无双挑战的技巧。
R后,使用E攻击一个方向,然后使用二段E打击旁边,在兽用Q攻击第一次攻击的反方向,然后普通剩下一个方向即可。
S6赛季改版后,对线上可以先尝试购买,也可以根据对手选择,在对线时选择,相比于这个版本的其他药水,新版本的复用型药水显得物美价廉。
当前版本在装备的选择上可以优先选择(幽梦之灵)。对比于没有了顺劈效果的(当前版本只有合成了九头蛇才有顺劈特效),显然首选幽梦更加合理一些。进入S6后,幽梦的价格比之前版本贵了500G,增加的30点攻击力,但删除了原有的暴击,而剑姬的E技能所提供的100%暴击,使得她不是太需要提供暴击的装备。
如果考虑到团战持续的时间较长的话,可以再购买后,考虑出一个黑色切割者的小件,或者提亚马特。当然资金足够的前提下,选择九头蛇会更好一些,而发育一般时可以先购买属性不错的小件用于合成黑色切割者。
剑姬的核心装备
之前版本提亚马特可以快速推线,对手在补塔下兵的时候,剑姬可以用Q冲刺打出破绽快速撤退,用于消耗,在当前版本,由于提尔马特顺劈特效取消,玩家只能依靠前期补兵,合成幽梦后,使用幽梦加R技能的配合,快速攻击四处破绽,完成击杀。
幽梦之灵是由+合成。其中有+10护甲穿透加成,-10%CD加成,如果对方使用肉盾型英雄的话优先选取,如果是非肉盾职业,考虑到双方会对拼相互换血,用会更好一些。但不管先出哪样小件,最终都会用来合成幽梦,所以不用在过于在意。
从团战的角度来说,剑姬方方面面都是挺不错的。团战中,无双剑姬应该尽可能的使用R技能击杀对方AD,当然也可以对威胁到我方AD的刺客型英雄释放,快速打出R技能的回血阵效果,可以给团队提供不错的治疗效果。
剑姬后期的打发与中期类似。由于游戏中,上单的位置在后期一般充当全肉坦克或者半肉型坦克,和其他前排相比,剑姬拥有这不俗的伤害能力,会让他在后期团战中显得非常强势。
各英雄对应法
盖伦 (普通)
重做后盖伦一般会先出黑割,血量高,攻击也高,还可以充当坦克,在前期会显得特别强势。
尽管剑姬的W技能能挡住盖伦R大招,但由于盖伦Q可以沉默剑姬,在剑姬想要格挡的时候,无法使用W,所以对拼时,剑姬应该尽可能使用W来抵挡盖伦的Q,而不是R。
团战中,剑姬的W可以免疫很多团控,减少受到不要的伤害。
对线时,只要盖伦使用Q ,剑姬马上使用W来抵挡。
剑姬在使用R后,只要不被沉默,尽量多的使用Q的打出破绽效果,对拼时是不会输的,因此,一定要慎用W技能。
纳尔(简单)
纳尔很容易打败,纳尔变小时,尽可能多的用Q打出被动。
纳尔变大后,剑姬尽量用W挡住眩晕,对拼起来就不会吃亏。
德莱厄斯 (简单)
目前诺克萨斯之手是禁用率最高的英雄。
对拼时,剑姬只要用W抵挡住德莱厄斯的Q技能,或者QWE 三个技能中任何一个,都会取胜,由于德莱厄斯的E技能可以将对手拉至身边,所以大部分的玩家会选择先手用E后,再使用W,Q技能,但使用剑姬的时,由于E 技能属于瞬发技能,很难用W抵挡,可以选择再被拉以后,用W来抵挡洛克萨斯之手W(致残打击),减少受到伤害的同时,抵消其减速效果
德莱厄斯属于短腿坦克类英雄,妖姬在对线时,需要尽可能多的使用Q,打出被动—破绽,累计几次后,就容易击杀对手。
瑞兹 (难)
和瑞兹对战时确实有些难度,因为瑞兹W控制是没有弹道的,加上瑞兹5层被动技能后,对拼时会受到2次禁锢效果,如果没有预想好怎么使用W技能,对线时会非常困难。
如果能够使用W,挡掉瑞兹的禁锢,反击使他眩晕的话,基本上在对拼时就会处于上风,反之,如果没能挡掉,当瑞兹叠够5层被动,就会被瑞兹一直禁锢,一套连招打败。
所以,遭遇瑞兹时,要多注意他身上的被动层数。
6级后的瑞兹,哪怕身上只有1层被动,剑姬也需要小心,毕竟一套QWER都用上,瑞兹会瞬间拥有5层被动,开启奥术专精效果。在被禁锢前,剑姬要适时的使用Q,随时做好避战准备。
锐雯 (普通)
Q的第三段击飞效果可以击飞范围内的对手,如过算上W技能的群体眩晕,瑞文算的上很好的团控英雄。
在打低端局时,大部分瑞文只会盲目的使用Q技能,所以用剑姬对线时,会显得比较容易。
但在高端局时,就会故意在别的地方用第三击,让Q技能初始化。
一般锐雯会使用E,W连招,眩晕对手后,打出光速QA,再用Q的第三段击飞效果逃脱。如果使用技能最好取消,锐雯是缺少一个技能就会用R,一定要注意。
如果对线期,剑姬拿到一次击杀,那么之后和瑞文互拼就会显得很容易!
慎 (普通)
对线时,慎会用Q技能补兵,或者消耗剑姬。由于操控剑姬时,蓝色符文用的是魔法抗性,Q技能对剑姬所造成的伤害是微乎其微的。
另一方面剑姬的W技能介意挡慎E的嘲讽,只要两者间距离不是太近,还是很容易抵挡住的。
即便对拼时,剑姬没有成功挡掉E,6级以后剑姬还是可以用R技能轻松打爆慎。
如果对线慎使用R技能支援期队友时,剑姬很容易先用平A,打出破绽效果,然后再用传送同时支援队友。如果慎支援的时候,剑姬的传送处于冷却状态,可以优先开启幽梦之灵的主动技能提高攻击速度,推塔,或者将兵线推进塔内。
亚索 (普通)
如果对方亚索是新手,剑姬很容易打爆对面,但如果对手十分擅长这个英雄,在使用无双剑姬对线时,就需要小心了。
亚索可以一直用E拉开距离,来躲避剑姬打出R的破绽,直到R技能效果消失后,再回头反攻,或者在拉开距离后,用Q 积攒到第3层旋风后,自信反攻。
剑姬对线时,只能伺机使用Q技能打出破绽,之后再寻找机会,一举击败亚索。
艾瑞莉娅 (简单)
刀妹的所有技能都比剑姬弱,对线时如果因为失误,剑姬没用W挡住刀妹的E技能,还是有可能在对拼中输掉,除此之外,用剑姬对线艾瑞莉娅还是很容易的。
提莫 (难)
和提莫对线是很痛苦的回忆,一直在被平A,加上提莫E的毒素效果,剑姬很容易被消耗致死。
理论上可以用W技能挡住提莫Q技能造成的致盲效果,但如果对手不是新手玩家,被挡住的可能是微乎其微的。
剑姬进攻时,就会遭到提莫的Q致盲。由于对手被致盲时,提莫不会受到任何普攻伤害,剑姬在这种时候只能选择撤退,不撤退的话,反而可能会被提莫击杀。
遇到提莫时,只能硬着头皮对线。由于提莫在6级前比较疲软,和打野沟通,在前期尽可能多的让打野GANK上路 ,拿到1个人头后,对线就会变得稍微容易一些。
(本文来源:
17173游戏网
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