gtx1080玩gta5能玩gta5吗

GTX1080信仰GTA5 4K主机 总计&:&33603元
配置类型:
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总计&:&¥33603元
装机硬件报价
(323)(895)(728)(178)(1403)(1079)(1505)(1529)(769)(2159)(2823)(2515)(607)(7032)(94)
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论坛经验+20Z金豆+5效能大跃进 NVIDIA GeForce GTX1080实测
看到GTX1080显示卡在发表会上的介绍以及开箱之后,相信许多玩家对于这款显示卡的效能想必是更加期待,所以接下来就让小编带大家还看一下这次GTX1080显示卡更多的架构技术细节以及实际的效能表现吧!
在看到效能之前,先来看一下这次NVIDIA在新一代的PASCAL绘图芯片中有做了哪些架构更新以及一些新加入的技术应用吧!底下先放上这次GTX1080与前一代GTX980显示卡的规格比较表,让大家可了解一下GTX1080在规格上有哪些更新。
本想拆解一下显示卡,但这次创始版GTX1080的散热板跟电路板卡得有点紧,似乎需要特殊工具才有办法卸下,所以电路板的部分就用官方提供的图片来说明一下囉!
从官方提供的电路板照片可以看到GTX1080显示卡针对绘图芯片的供电是采用5相供电设计,并有设置了8颗GDDR5X显示内存颗粒,总容量为8GB。
卸下背板后的电路板背面。
GTX1080显示卡这次也是采用大面积的均热板来加强散热,而且散热片还有特别黑化处理。
NVIDIA在GTX1080显示卡上搭载的PASCAL绘图芯片代号为GP104,其中主要由四个GPC绘图处理丛集( Graphics Processing Clusters,GPC)所组成,而跟之前比较不同的地方,就是NVIDIA这次将一个SM多重式串流处理器(Streaming Multiprocessors,SM)与一组负责顶点预取(vertex fetch)、区面细分(tessellation)与透视校正(perspective correction)的PolyMorph Engine多形体引擎的组合重新命名为TPC单元,而且每组GPC里面都包含了5组TPC单元,所以整个GP104芯片内将会包含20组TPC单元。
这次在GP104绘图芯片中一共包含20组SM多重串流处理器,其中每个SM处理器里面都有128个CUDA运算核心,所以这次搭载GP104绘图芯片GTX1080显示卡的CUDA核心数量也增加至2560个。
在TPC单元所设置的PolyMorph Engine多形体引擎,这次则是升级至4.0版,跟之前版本最主要的不同点,就是4.0版里面增加了Simultaneous Multi-Projection处理引擎,可以用来处理NVIDIA这次所导入的Simultaneous Multi-Projection新技术。
Simultaneous Multi-Projection新技术
NVIDIA这次导入的Simultaneous Multi-Projection新技术主要是让绘图芯片同时投影出最多16个视口(Viewport),以对应更多不同的显示装置,进而得到更好的效能或是画面表现。一般玩游戏的时候,玩家大部分时间的注意力多半都集中画面的中央位置,所以透过Simultaneous Multi-Projection技术来投影多个Viewport时,就可以将周围Viewport的影像分辨率降低,借此来提升游戏每秒画面张数,让游戏画面可以更流畅。
以往使用三萤幕输出游戏画面时,因为单一Viewport的关系会让两侧的显示画面看起来有点被拉长的感觉,而这次新加入的Simultaneous Multi-Projection技术便可以为每个显示器提供独立的Viewport来修正画面变形的状况,让画面看起来更加真实。
Simultaneous Multi-Projection技术除了可以应用在一般显示器之外,针对VR的部分,也可以透过多个Viewport的投影,让画面可以更符合VR镜片的曲线,让绘图芯片可以省去画面周围的渲染作业,借此提升VR画面的流畅度。
Memory Compression加强
GTX1080显示卡除了改用了GDDR5X内存之外,同时也有加强了Memory Compression内存压缩技术,能够更大幅度地压缩图型,进而提升内存的传输效率,就官方资料上来看,透过这项技术的加强,GTX1080显示卡的内存传输效率大约是之前GTX980显示卡的1.7倍。
从底下三张图片可以看到,新一代的Pascal绘图芯片可以更大幅度地压缩图片,进而提升内存的传输效率。(左:原图、中:Maxwell绘图芯片压缩后的图片、右:Pascal绘图芯片压缩后的图片)
动态Asynchronous Compute异步运算支援
现在许多新游戏不仅会利用显示卡来执行图形的渲染作业,也会利用GPU来进行一些运算作业,所以针对这个部分,NVIDIA这次的PASCAL绘图芯片也导入了一个新的动态异步运算技术,让绘图芯片可以动态切换绘图渲染与运算作业,使GPU效能资源能够更有效地运用。
新款SLI HB桥接器
针对SLI功能的部分,NVIDIA在推出GTX1080显示卡的同时,也推出了新的SLI桥接器。这次新版SLI桥接器最大的特色就是可以同时整合两个金手指的传输频宽,让两张SLI的显示卡可以更快速的沟通讯号,进而提升SLI的效能表现。当然,GTX1080显示卡一样可以用旧的桥接器来连结,只是SLI效能表现没有就的那么好。另外,有些网友问到能不能支援3Way 或是 4Way的问题,NVIDIA目前已经不建议使用3Way或4Way SLI,但之后可能还是会放出相关工具来开放3Way或4Way的功能,让想要挑战极限的玩家可以解放显示卡SLI限制。
一般在玩游戏的时候,为了减少撕裂画面的出现,有些玩家会选择开启垂直同步的功能,但开启这个功能后,若是遇到比较复杂的场景画面,也常常会有出现明显的延迟问题,所以NVIDIA在推出GTX1080显示卡的同时,又新增加了一个叫做Fast Sync的画面同步功能来减少过去垂直同步功能的延迟状况。
跟过去垂直同步功能最主要的不同,就是新的Fast Sync技术有多了一个Last Rendered缓冲区,让渲染好的画面可以更快速地传送到显示器上,进而减少垂直同步功能的延迟状况。
跟过去垂直同步功能最主要的不同,就是新的Fast Sync技术有多了一个Last Rendered缓冲区,让渲染好的画面可以更快速地传送到显示器上,进而减少垂直同步功能的延迟状况。
Fast Sync目前这个功能只能够支援Pascal架构的显示卡,并且可以透过驱动程式来开启这项功能。
多媒体影音支援
这次在GTX1080显示卡一共提供了三组DP1.4、一组HDMI 2.0b以及一组Dual-LINK DVI影音输出端子,最高输出分辨率可支援至Hz(需使用两组DP输出),而其中的HDMI端子亦可支援HDCP2.2规范,可支援NETFLIX 4K影音串流。
编解码功能方面,GTX1080显示卡这次已经能够支援HEVC编解码加速功能,并且还能够达到4K的分辨率。
另外,新的PASCAL绘图芯片也加入了HDR支援,让使用者可以搭配HDR显示器或是电视使用。
另外,当使用者使用SHIELD TV来串流游戏画面时,一样也能够支援HDR功能。
GPU Boost 3.0更新
NVIDIA从GTX680开始便加入了GPU Boost技术,让绘图芯片可以依照负载来提升运作时脉,而这次Pascal绘图芯片的推出,也将这项技术功能更新至3.0版。之前GPU Boost技术提升绘图芯片时脉的幅度是属于比较线性的设计,但这次GPU Boost 3.0则是可以让使用者来设定不同电压的提升幅度,让供电能够更有效率被利用。(左图是GPU Boost 2.0版的时脉提升曲线图、右图则是3.0版的时脉提升曲线图)
ANSEL游戏工具
除了硬件上的架构更新与新技术之外,NVIDIA这次还有增加了一个叫做ANSEL的新功能,里面主要有Free Camera、滤镜、EXR、超及分辨率截图、360度环景照片截取等应用。
其中的Free Camera是可以让使用者在游戏自由变换视角来拍摄游戏画面,让每个玩家都可以在游戏中截取自己觉得最好看的视角画面。而且可以透过ANSEL工具内提供的一些特效滤镜来编修自己截下来的游戏画面。
EXR功能主要可以截取游戏中的画面,并调整图片的曝光效果。
至于超级分辨率功能的部分,则是可以支援高分辨率画面截图,分辨率最高可支援至使用显示器分辨率的32倍。
ANSEL工具也能够截下360度环景照片,可以搭配VR装置来观看截下来的图片。
目前已经有几款游戏预计会加入ANSEL功能,届时玩家们可以自己下载更新档来试试看。
实际使用的时候,按下热键会先暂停游戏,并且在画面左边会出现ANSEL工具列,使用者可以透过左边的工具列来进行截图或是编修画面。
看完这次NVIDIA Pascal绘图芯片的新技术与规格更新之后,接着直接来看一下大家最期待效能表现囉!这次的测试也拿来公版GTX980、GTX TITAN X以及手边的微星GTX980Ti Gaming显示卡来一起重新测试比较。底下已经将各项测试数据汇整诚图表,希望可以让大家更方便查看各显示卡的效能差异。下面列表是这次测试所搭配的各项零组件清单,一样先给大家做个参考。
处理器:Intel Core i7-6700K
主机坂:华硕ROG M8e
硬盘机:PLEXTOR M6S 256GB固态硬盘
内存:金士顿DDR4-3000 4GBx2
电源供应器:技嘉ODIN 1200W
作业系统:Windows 10 64位元
3DMark软件测试
在3DMark软件的Fire Srike Ultra场景测试中,创始版GTX1080显示卡效能总分为5078分、微星980Ti Gaming显示卡效能总分为4435分、公版TITAN X显示卡效能总分为4147分、公版GTX980显示卡效能总分为3121分。
Fire Srike Extreme场景测试中,创始版GTX1080显示卡效能总分为9426分、微星980Ti Gaming显示卡效能总分为8103分、公版TITAN X显示卡效能总分为7721分、公版GTX980显示卡效能总分为5882分。
Fire Srike场景测试中,创始版GTX1080显示卡效能总分为17154分、微星980Ti Gaming显示卡效能总分为15601分、公版TITAN X显示卡效能总分为15137分、公版GTX980显示卡效能总分为11372分。
Unigine软件测试
Unigine Heaven 4.0测试结果
当分辨率设定在与,并开启4XAA反锯齿选项以及最高等级的显示特效时,创始版GTX1080显示卡的每秒平均张数测试结果为131.5FPS与31FPS、微星GTX980Ti Gaming显示卡的每秒平均张数测试结果为109.5FPS与28.5FPS、公版TITAN X显示卡的每秒平均张数测试结果为101.9FPS与27.1FPS、公版GTX980显示卡的每秒平均张数测试结果为80.3FPS与21.8FPS。
Unigine Valley测试结果
当分辨率设定在与,并开启4XAA反锯齿选项以及最高等级的显示特效时,创始版GTX1080显示卡的每秒平均张数测试结果为133.1FPS与39.8FPS、微星GTX980Ti Gaming显示卡的每秒平均张数测试结果为119.7FPS与33.7FPS、公版TITAN X显示卡的每秒平均张数测试结果为113FPS与31.3FPS、公版GTX980显示卡的每秒平均张数测试结果为82.7FPS与22.3FPS。
各项游戏测试
蝙蝠侠 黑暗骑士游戏测试
当分辨率设定在与,并开启最高等级的显示特效时,创始版GTX1080显示卡的每秒平均张数测试结果为103FPS与46FPS、微星GTX980Ti Gaming显示卡的每秒平均张数测试结果为91FPS与42FPS、公版TITAN X显示卡的每秒平均张数测试结果为85FPS与39FPS。因为GTX980显示卡内存容量只有4GB,无法开启4K分辨率测试,所以只有测试1080分辨率,测试结果为71FPS。
战地风云4游戏测试
当分辨率设定在与,并开启最高等级的显示特效时,创始版GTX1080显示卡的每秒平均张数测试结果为191.8FPS与72.35FPS、微星GTX980Ti Gaming显示卡的每秒平均张数测试结果为142.27FPS与47.36FPS、公版TITAN X显示卡的每秒平均张数测试结果为132.16FPS与48.14FPS、公版GTX980显示卡的每秒平均张数测试结果为99.96FPS与35.04FPS。
DOOM毁灭战士游戏测试
当分辨率设定在与,并开启超级等级的显示特效时,创始版GTX1080显示卡的每秒平均张数测试结果为160.24FPS与57.79FPS、微星GTX980Ti Gaming显示卡的每秒平均张数测试结果为152.71FPS与50.29FPS、公版TITAN X显示卡的每秒平均张数测试结果为140.97FPS与46.73FPS、公版GTX980显示卡的每秒平均张数测试结果为110.26FPS与35.46FPS。
GTA5游戏测试
在GTA 5游戏中,当开启分辨率,并将显示材质选项设定为“非常高”,且开启MSAA 4X以及NVIDIA TXAA反锯齿设定时,创始版GTX1080显示卡在五个场景测试的每秒平均画面张数结果分别为109.65;103.12、112.19、122.29、117.72FPS;微星GTX980Ti Gaming显示卡在五个场景测试的每秒平均画面张数结果分别为101.69、103.11、93.64、86.79、96.02FPS;公版TITAN X显示卡的每秒平均画面张数结果为95.68、98.51、88.75、80.93、91.7FPS、公版GTX980显示卡的每秒平均画面张数结果为
69.68、65.81、70.59、75.45、76.05FPS。
当开启分辨率 并保持一样的显示设定时,创始版GTX1080显示卡在五个场景测试的每秒平均画面张数结果分别为37.42、36.63、38.79、40.53、40.36FPS;微星GTX980Ti Gaming显示卡在五个场景测试的每秒平均画面张数结果分别为34.22、34.36、33.52、30.89、31.49FPS;公版TITAN X显示卡的每秒平均画面张数结果为32.14、33.72、31.74、29.62、30.19FPS。GTX980因为显示内存不足,所以只有测试1080分辨率。
古墓奇兵游戏测试
当分辨率设定在与,并开启最高等级的显示特效时,创始版GTX1080显示卡的每秒平均张数测试结果为176.2FPS与58.4FPS、微星GTX980Ti Gaming显示卡的每秒平均张数测试结果为153FPS与50.5FPS、公版TITAN X显示卡的每秒平均张数测试结果为139.7FPS与46.5FPS、公版GTX980显示卡的每秒平均张数测试结果为111.3FPS与33.1FPS。
巫师三游戏测试
当分辨率设定在与,并开启特高等级的显示特效时,创始版GTX1080显示卡的每秒平均张数测试结果为76.18FPS与35.6FPS、微星GTX980Ti Gaming显示卡的每秒平均张数测试结果为67.02FPS与32.4FPS、公版TITAN X显示卡的每秒平均张数测试结果为63.87FPS与27.89FPS、公版GTX980显示卡的每秒平均张数测试结果为45.43FPS与21.77FPS。
实际运作温度测试
在室温26度以及裸机运作的环境下,当GTX1080显示卡在待机的状态时,显示卡运作温度大约是在34℃。
接着用Furmark软件实际烧机15分钟之后,GTX1080显示卡的运作温度则会控制在84℃以内。
实际耗电量测试
当系统在待机状态时,搭载创始版GTX1080显示卡的系统总功耗约为76瓦、搭载微星GTX980Ti Gaming显示卡的系统总功耗约为92瓦、搭载公版TITAN X显示卡的系统总功耗约为90瓦、搭载公版GTX980显示卡的系统总功耗约为82瓦。
实际玩GTA5时,搭载创始版GTX1080显示卡的系统总功耗约为300瓦、搭载微星GTX980Ti Gaming显示卡的系统总功耗约为380瓦、搭载公版TITAN X显示卡的系统总功耗约为350瓦、搭载公版GTX980显示卡的系统总功耗约为280瓦。
实际玩战地风云四时,搭载创始版GTX1080显示卡的系统总功耗约为305瓦、搭载微星GTX980Ti Gaming显示卡的系统总功耗约为380瓦、搭载公版TITAN X显示卡的系统总功耗约为380瓦、搭载公版GTX980显示卡的系统总功耗约为303瓦。
当系统执行3DMark软件测试时,搭载创始版GTX1080显示卡的系统总功耗约为295瓦、搭载微星GTX980Ti Gaming显示卡的系统总功耗约为370瓦、搭载公版TITAN X显示卡的系统总功耗约为375瓦、搭载公版GTX980显示卡的系统总功耗约为292瓦。
最后透过Furmark软件让GPU达到满载运作的状态时,搭载创始版GTX1080显示卡的系统总功耗约为308瓦、搭载微星GTX980Ti Gaming显示卡的系统总功耗约为388瓦、搭载公版TITAN X显示卡的系统总功耗约为390瓦、搭载公版GTX980显示卡的系统总功耗约为305瓦。
从各项测试数据来看,NVIDIA这次新推出的GTX1080显示卡不仅比之前的GTX980,增加了60~70%的效能提升幅度,即便是超频版的GTX980Ti显示卡,效能亦有20%左右的胜出。特别是在古墓奇兵或是DOOM毁灭战士的部分,开启4K分辨率之后,效能也已经将近60FPS,对于想要用4K显示器玩游戏的玩家来说,单卡顺玩4K游戏也已经不是太大的问题。而耗电量表现方面,这次GTX1080在效能大幅度提升的同时,耗电量基本上跟之前的GTX980相差不多,每瓦耗电所能够得到的效能的确比之前更加出色。
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