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守望先锋英雄强度统计 主播娱乐向不可不看
来源:作者:ZERO
《守望先锋》的大热,离不开在各种直播平台中活跃的游戏主播及电竞选手的贡献,相信经常看守望先锋游戏直播或视频的同学们也都有自己心里的偶像。今天我们就来盘点一下那些曾被网友们奉为&守望先锋英雄强度计量单位&的主播及选手们。注:什么是&英雄强度计量单位&呢?有些时候在观看直播时偶尔会看到弹幕中刷出一句&0.1孟&&0.5李&等等,这是网友对自己喜欢的主播及选手们所擅长使用的英雄的&量化标准&。比如某主播玩法鸡玩的菜,弹幕就会刷&0.1孟&表示你只有老孟十分之一的水平。
本文带有大量主观色彩,甚至会与目前形势相悖,但&有一千个读者就有一千个哈姆雷特&,我只是抒发一下自己的看法,请各位看官老爷多多担待。
英雄:士兵76
英雄强度计量单位:绝
主播、选手:小绝(IGICEXiaoJue)
小绝年纪不大,但进入电子竞技圈子的时间已经不短了。早期为星际争霸2电竞选手,后转战B站,成为知名up主,因对fps游戏很有天赋,被称为&人形自走挂&,在《守望先锋》刚上线时,一手76打遍服务器无敌手。我印象最深的是在某次76被加强后小绝在B站上传了一段视频,小绝手持脉冲步枪在好莱坞影院门口杀的对面出不了门(应该是测试服)。当然小绝的英雄池很深,但士兵76留给人的印象更加深刻。
小绝被誉为&电竞第一正太&,呆萌的长相酥软的嗓音让他迷妹众多,但他不爱女人爱男人更爱游戏,最终走上了专业电竞之路。
在加入&电竞豪门&IGICE后,小绝在守望先锋电竞赛场上继续书写着传奇。
&76这个大招好废呀,都不能爆头。噢,可以提升一点换弹速度哈&&&&&小绝
英雄:麦克雷
英雄强度计量单位:李
主播、选手:老李(IGICEJamLee)
老李,人称积木李、麦克李,Q键回城李,在拿出不同英雄娱乐时也会有不同的称号,比如李寡妇(黑百合)、李准基(法老之鹰)、李光猪(路霸)、李娜(安娜)、李源霸(源氏)等等。拥有这么多外号的原因自然是老李粉丝对他的热爱。老李在熊猫直播的日常粉丝数基本是10W+,因一手精准的麦克雷点射Q键回城让观众们记住了他。在去年守望先锋世界杯中国阵容投票中,老李以得票第一入选,在比赛中老李不负众望,麦克雷精准的点射高超的意识为中国队赢下了一波又一波团战,而和泰国队的对战中对方&党员小美&一手冰墙助老李Q键三杀的镜头也成为了经典。
如今老李在IGICE中担任C位兼副T,相信他还会在守望先锋的战场上继续走下去。
&老李Q键杀人啦!粉丝:代打!
老李Q键回城啦!粉丝:本人!&&&老李直播间日常弹幕
英雄:法老之鹰
英雄强度计量单位:孟
主播、选手、教练:孟阳(IGICERktBoy)
孟阳,2004年《毁灭战士3》长城挑战赛100万奖金获得者,亚洲第一个FPS游戏世界冠军。
孟叔的电竞之路可谓崎岖坎坷,但同时也光芒万丈,他曾是中国所有电竞选手的精神领袖,也曾在贫困饥饿中绝望挣扎,他的实力毋庸置疑,但已过而立之年的孟叔更多的退居幕后,为新一代的电竞选手们添砖铺路。
客观的说,主玩法老之鹰的游戏主播或电竞选手很多,打得很好的也很多,比如BIGYA、虫壳、SALA等等,但说到将法老之鹰在对战中的重要性扩大,在国内缔造了&法鸡传奇&的人,非孟阳莫属。
在老孟的比赛中,如果对方有法鸡出现,弹幕中必定会出现一个成语:&孟门弄鸡&。有人戏称IGICE队为&鸡窝&,老李、小绝偶尔都能起一个法鸡在比赛中发挥关键性作用,他们均师出孟门,老孟将自己对法老之鹰的所感所悟都倾囊相授,而在日常直播中,偶尔看到某个人法鸡玩的不错,也会邀请他SOLO,并给予指导。孟叔如今已经不再将游戏的胜负挂在重要的位置,而是在更多的指导玩游戏人们如何能玩的更好,玩的更开心。
孟叔的一路坎坷与荣耀,如今都已沉淀下来。只希望中国的电竞人能够将孟叔留下来的辉煌继续发扬,让中国走在电竞的前列!
&IG有擅法鸡者,会APAC预选赛,于六十六号公路之东北角,施八尺金炮,疯狂输出。
时celestial加时推车,枪林弹雨,硝烟弥漫,忽闻天降正义,群响毕绝。
抬头视之,一人,一炮而已。&
&&来自&网易云音乐&歌曲《Break it Down(Overwatch Remix)》评论
英雄:猎空
英雄强度计量单位:圣、diya
选手:路炜达圣diya哥(VGDiya)
VGDiya的成名,并不甚光彩。比赛中diya猎空疑似&开挂&的操作尽管有暴雪为其证明清白,但至今仍有网友对其保持观望。
值得戏谑的是,此事件之后,一向低调的diya被推上舆论的风口浪尖,被人们称为&圣diya哥&。一时间无数舆论如洪水般压向这个只有17岁的小伙子,骂他的人说他开挂厚颜无耻,挺他的人说他实力如此,不少观望的人希望他直播以示清白,但diya并未回应,他默默地在这舆论浪潮中隐去了。
Diya如今十分低调,只是偶尔会在某些主播的日常排位中遇到,而现在的他在经历了这次风波之后显得更加豁达,甚至会自嘲的把自己的名字改成Santiago(圣地亚哥),继续在守望先锋的世界中活跃着。
在这我还想多说几句,不少人对diya没有为自己发声辩解的行为认为是心虚,认为他不敢面对公众的质疑,可你要知道,diya他只有17岁,一个17岁的小伙子在面对这样如洪水猛兽一般的舆论时,换做你,你能挺的住吗?可diya不仅挺住了,还继续在赛场上活跃,只为这份勇敢,我就很佩服他。
如果暴雪的证明属实,diya的水平已经够得上国内顶尖的守望先锋输出位选手了,其超前的意识、优秀的操作已经被认为是&开挂&了,还不能证明他的优秀吗?
总之,不论是骂diya的,还是挺diya的,diya所操作的猎空已经被人记住了。
&This is our new friend Diya.Amazing Owerwatch player,not acheater.Love and respect each other without accusations&3&&&by shayed(世界知名守望先锋电竞选手seagull(海鸥)的好友)
(渣翻译:这是我们的新朋友diya,一位优秀的守望先锋选手,并非骗子,我们相互尊重对方)
&&来自shayed微博上diya seagull shayed 三人合照配字
英雄:源氏
英雄强度计量单位:叉、X
主播、选手:老叉(IGICELaoX)
老叉如今已然低调。
曾经carry全场的源氏,在如今的电竞场上已经难觅踪迹。
偶尔会看看老叉的直播,还是那个逗比的小胖子,幽默风趣间霸气外露。
很多人说老叉的&国服第一源氏&的称号应该易主了,如今玩源氏大佬太多了,在版本上能克制源氏的英雄也太多了。
但老叉仍然义无反顾的玩着源氏。
可能如今的玩家们想起老叉,并不是他那能carry全场的源氏,而是&肉偿土豪&的脱衣尬舞。
但在我所了解的主播和选手中,老叉是第一个将源氏当做信仰,并一直坚持下来的。即使被说英雄池太浅、即使在IGICE做冷板凳,没有上场的机会,老叉依然我行我素。
因为他对守望先锋的热爱,源于源氏,或许也会终于源氏。
力的单位是牛顿,压力的单位是帕斯卡,他们或许不是第一个发现的人,也不是贡献最大的人,但他们是第一个为此定义的人
而老叉,有资格定义&源氏&
&一年365天,如果哪天我没直播,那说明我死了!&&&老叉
&老叉&去世&的第XXX天,想他&&&&&没看到老叉直播的粉丝
英雄:黑百合
英雄强度计量单位:猪、pig
主播、选手:朱芳芳去头500斤(LYBPIGFF)
B站up主&天策麻花&是这样介绍pigff的:原名朱芳芳,人送外号猪芳芳。CS:GO大宇宙级别选手,因沉迷开箱欠下3.5个亿,带着老王跑了!跑到隔壁花村就跑不动了,只能拿仅存的10万块在花村开了一家超神电竞网咖,吸引了一群未成年网瘾少年,并组建LYB战队&&
当然他原名不叫朱芳芳,可说了原名你也不认识,干脆就叫朱芳芳了吧。
朱芳芳的传奇在守望先锋圈子里广为流传,而我认识朱芳芳是在天策麻花的视频中:那一局好莱坞,对方有外挂,但对面因仰慕pigff所以公屏打字协商平局,pigff表面同意,但第一句平了之后他却带着队友向对方发起猛烈进攻,对方外挂大骂他不讲道义,pigff在语音里大喊:&和外挂讲什么道义?杀挂狗!&
从那之后,我开始关注朱芳芳,知道了他在CS:GO里的传说,知道了他无端被黑的内幕,也知道了他来到守望先锋圈子的种种传奇故事。
去头500斤、膝盖走路、花村铁窗LYB、守望恶霸(雾)、满嘴骚话&&粉丝们戏谑的称号都代表着对他的热爱,而朱芳芳也的确是个富有个人魅力的主播,不仅枪法出众,意识一流,而且待人谦和,心态很好。
可能不少人会觉得把朱芳芳放到黑百合这里不合适:pig的麦克雷更厉害啊!但我实在不想对不起老李&&你们两个麦克雷都打得不错,这让我如何取舍?思来想去,pigff以前在CS:GO里就是打狙位的,而且在日常比赛中pigff的黑百合一向很稳&&
总之,感谢pig,有了你,守望先锋的世界多了更多的温暖与欢乐!
&我打了三万的伤害,半藏,你在干吗?&&&朱芳芳某局打了2W+伤害后质问半藏队友
英雄:堡垒
英雄强度计量单位:鸡
主播:刘杀鸡
说句实话,主播刘杀鸡玩守望先锋的直播,我并未看过,也不太了解,但被网友誉为&国服第一堡垒&确有其事,就是不知道这属于爱称还是敬称了。
我认识刘杀鸡源于他与校长王思聪在某女主播直播房间疯狂互怼刷礼物,尽显壕气。
不过刘杀鸡并不是专业玩守望先锋的,只要是粉丝希望看到的东西,他都感兴趣。
不知他现在还玩不玩守望先锋了,我不是他的粉丝,并不了解,希望在今后的守望先锋圈子中,还能再听到他的故事吧。
&我看好你,你愿意帮我们么?给我一个面子。&&&2015年10月,王思聪请刘杀鸡去他家做客,并邀请刘杀鸡加入熊猫TV
英雄:半藏
英雄强度计量单位:鸥
主播、选手:Seagull(海鸥)
Seagull(海鸥),目前世界守望先锋圈子里毫无争议的世界第一人气王,效力于美国NRG战队,而战队老板则是前NBA湖人队中锋&大鲨鱼&沙奎尔&奥尼尔。
Seagull在初期被人称作&世界第一源氏&,火影级别的操作征服了绝大多数玩家,&源氏风潮&也源于此,然而在源氏遭到&史诗级&削弱之后,海鸥将目光转向了源氏的哥哥&&岛田半藏。
不久后,&Hanzo boy&声名鹊起,一手无形杀人箭,双龙出海扫捭阖。
海鸥作为NRG战队的绝对核心,他的英雄池深不可测,每个英雄他都能玩的很溜,但他更偏爱弹道类射击英雄,而且,真正能在正式比赛中拿出半藏上场并做出重要贡献的选手,除了海鸥也没几人。
玩过半藏的人都知道用半藏造成有效输出甚至杀人有多难,&杀人靠缘分&是大多数玩家认同的公理,因此半藏成了没人敢碰的&冷门英雄&(搞事不算)。而Seagull这一手无敌帅气的半藏也让很多人重新认识了半藏这个英雄,也带动了很多人去练习这个上限很高的英雄。
当然,将Seagull归于半藏的&英雄强度计量单位&是很片面的,但是,用半藏造成世界级影响力的,海鸥是第一个。
其实国内也有如紫蓝、变态(主播名)等人的半藏用的很好,可论起影响力,真的不如Seagull大,所以海鸥是这个盘点中唯一一位外国人。
今后,希望国内也会出现如Seagull般引领世界的人物吧。
&Seagull.exe&&&海鸥将半藏的探测箭射到对方大锤盾上,对方大锤收盾时掉落的探测箭爆了麦克雷的头,粉丝以此弹幕刷屏
英雄:小美
英雄强度计量单位:宝生
主播:宝生
守望先锋主播圈最大谜团之一:宝生究竟是男是女?
宝生是守望先锋界的一个传奇人物,ta能把老孟搞得&欲仙欲死&,也能把老李搞得弯弯gaygay,雌雄莫辩的嗓音、扭捏hentai的说话方式、一句公屏打字&深圳男同女同加我&和一手出神入化的小美成了ta的&金字招牌&。
认识宝生是在老孟的直播里,宝生一开口,队伍里其他五个人如同被上了buff笑的无法自拔,守望两大&杠铃笑&之一的老孟更是如同失禁一般笑的前仰后合,简直没法集中精力比赛了,但宝生却如没事人一样该怎么打怎么打,还呼唤队友配合击杀,一场比赛下来节目效果满分。
老话说的好:&不怕浑身缺点,就怕毫无特点。&作为游戏主播想要吸引眼球,除了必要的游戏素质以外,其个人魅力也是不可或缺的。而宝生则走了一个极端,ta的主播风格必定会遭到某些观众的反感甚至谩骂,却也迎合了某些观众的猎奇心理,但不管大家是骂ta还是挺ta,宝生的关注度的确是上升了。
不过说归说,宝生一手小美,玩的还是不错的。Ta不是玩的最好的,但只要想到宝生,也必定会想到ta的小美,这就是ta的成功。
&老李,快来我直播间,高leng预警,高leng预警!!&&&和宝生排到时孟叔呼唤老李
&上海男童女童加我&&&和宝生双排的老李公屏打字(这更邪恶了好吗?!?!)
&谢谢XXX的礼物,爱你呦~~,U~~~~~~~~~~ma~!!&&&给宝生刷礼物时宝生的回应
英雄:莱因哈特
英雄强度计量单位:炮(雾)
主播、选手:炮炮(MYYJJPP美羊羊夹紧屁屁)
炮炮不是玩重装英雄玩的最好的,但他是玩重装英雄的选手里知名度最高的。
暴雪嘉年华比赛时,解说的一句&Yjj amazing!&让全世界OWer都记住了他,一手猩猩灵活机动,令人印象深刻。
炮炮在守望先锋刚开服时就在亚服闯出了名声,黑百合一枪一个,被称作&亚洲狙神&,但在黑百合被&史诗级&削弱后,炮炮就走上了一条&搞事&的不归路&..
首先,我要声明一点,把炮炮列为大锤的英雄强度计量单位&&
绝不是因为他大锤玩的好!
绝不是因为他大锤玩的好!!
绝不是因为他大锤玩的好!!!
被誉为国服第一&搞事王&的炮炮,在坑遍守望所有英雄之后,终于找到了自己宿命中的英雄&&莱因哈特&大锤!绕后大锤、切法鸡大锤、墙角撞人偷袭大锤等等战术让队友和对手都欲哭无泪,一场比赛下来大锤人头伤害金牌,震惊整个服务器!从此在有炮炮的对局里,队友们都是抢着玩大锤&&
炮炮也是一位&素材王&,网友指出&炮炮一个人就能养活所有OW视频节目!&无数逗比的素材从炮炮直播中诞生,在视频节目中成长,可以说没有炮炮的OW视频节目是不完整的!猩猩切法鸡、法鸡被大锤凌空壁咚、IG&第十二源&、单挑输天梯2400鱼塘玩家&被退役&等等事迹已经成了守望先锋圈子里的传奇故事。
当然,&搞事&不代表炮炮的水平很差,相反,他多变的思路时常成为决定比赛胜负的关键,他的英雄池也很深,总能在不同的局面拿出最合适的英雄。作为主播,他的&搞事&让粉丝们喜欢他,作为电竞选手,他的高超水平让对手敬佩他。
如今炮炮丛IGFIRE转会到MY,希望他在新的队伍中能够打出更好的水平!
&我,是一只野猪,放荡不羁,我与猪融为了一体,我即是猪,猪即是我&&&
&爸爸们gay住!儿子来了!儿子来了爸爸们!!&
&&炮炮《守望骚话录#07 放荡不羁的野猪泡》
英雄:天使
英雄强度计量单位:郁
主播:亦郁
把亦郁放在天使的计量单位里,我是有私心的。
刚开始知道亦郁,是在老孟的直播中。老孟看到对面有亦郁,语音和队友说:&对面有天使,根基准备切他。&那时我不认识亦郁,在弹幕里问亦郁是谁,弹幕回答说是国服第一天使。我突然感觉有点兴奋,因为当时玩天使的并不多,而我又很喜欢玩天使,如果能看他直播学个一招半式的就好了。可是一场比赛下来,从老孟视角根本就没看到天使几次,只是在对方几乎团灭时他会在某个角落中突然飞过来大喊一声:&英雄不朽!&
那时我挺失望的,感觉啥都没学到,现在回想起来发现,这是玩天使的第一要义:学会隐藏自己!
后来上网到处查亦郁这个名字,感觉既然被称为&国服第一天使&应该会有知名度吧?可是怎么查都查不到,后来我就挨个直播平台搜索,终于在熊猫直播找到了亦郁。
当时关注亦郁的人大约只有四五百人吧,而且不少是被亦郁那声优般的磁性嗓音吸引过来的迷妹。亦郁对他的粉丝很友善,每个在弹幕里发过言的人都被亦郁设为房管,美名其曰:粉丝牌。
我抱着学习天使玩法的心态来到直播间,但发现他并不是专玩天使的玩家,他的C位打得也很不错。他自己也在直播中说,他刚开始也不是专业玩天使的,只是因为开局选人输出位都被抢了,他就只好补奶位。久而久之,成就了他&国服第一天使&的名声。
如今玩天使的人越来越多,也有多多等专业的天使玩家直播,水平也很高,但就我个人而言,我还是更喜欢亦郁,毕竟我的天使玩法就是学的他嘛!
&嗯,捉到你了!&&&打完游戏的亦郁翻阅直播间弹幕,将没有&粉丝牌&的观众添加为房管
英雄:卢西奥
英雄强度计量单位:舞
主播、选手:舞王(IGICE5KING)
2016年底,一个ID为&国际舞王卢西奥&的小伙子丛IG.OW青训队中脱颖而出,正式加入IGICE战队,担任队内辅助,同时将ID修改为&IGICELucio&
是的,简单直白,从他的ID名就能看出来,舞王对于卢西奥这个英雄有多么热爱。
卢西奥(DJ)这个英雄的下限很低,上限也很高,DJ下限低的只要你会加血就能给团队做出贡献,而上限高的可以右键地形三杀四杀加时gay点无限续命乃至翻盘,可以说上手很容易,但想精通却难上加难。
而舞王却给我们展示了,什么是卢西奥的高端玩法。
漓江塔、伊利奥斯无限绕柱、艾兴瓦尔德全程不落地,一波波精彩的操作展示了舞王高端的操作技巧。而在比赛中,舞王则是稳扎稳打,把控全队节奏。
毕竟个人的操作再好也只能代表他只是个风骚的DJ,只有把控比赛局势,随时应对赛场变化做出贡献的才能成为一个&舞王&。
希望这位年轻的小伙子能在电竞道路上越走越好!
&这DJ是个秒人儿。和其他黄不溜秋的DJ不同,他素来喜爱绿的东西。绿马甲、绿鞋、绿喇叭。此时整个人都闪着绿光,恨不得头上也绿油油的。&&&笤箫箫(来自NGA论坛同人创作《直布罗陀C点》)
英雄:禅雅塔
英雄强度计量单位:鸽(大雾)
主播:夏一可(夏一可)
夏一可,人称&空大/吸大女王&&夏一鸽&,曾在各大&暴雪世界&穿梭,&守望先锋&世界出现后,夏一可和自己&战鸽家族&中的妹妹&夏姬八射&&夏三鹿&、&夏韭菜&从艾泽拉斯大陆穿越到此,带领&观众老婆们&坑遍大江南北,三姐妹由此得到封号&夏家三千菜&。
夏一可本名杨婳,非专业声优,曾为网络动画《我叫MT》配音。因热爱《魔兽世界》走进了暴雪游戏的大门,可谓是&一入暴雪门,无悔游戏生&。如今作为游戏娱乐主播入驻&斗鱼&直播平台。
夏一可的的个人IP运营可谓相当成功。就《守望先锋》游戏而言,她的《一可的守望大厅》节目就成为了很多初识守望先锋游戏玩家的&启蒙教材&,幽默的语言和专业的盘点结合让她的节目独具魅力。同时她也是较早出现在&守望先锋&游戏集锦中的主播,B站up主&妖怪目&早在2016年6月就推出了以夏一可为主角的守望先锋娱乐向视频《夏一可的10000种死法》,视频播放量近20W。之后夏一可又在2016年7月推出了《夏家三千菜》节目,播放量50W+,同样备受关注。夏一可的视频主持与解说风格也很有特色,耍贱卖萌无所不能,加上她诱人的声线(雾)和神秘的长相(网上流传的&夏一可裸照&非本人)让无数粉丝趋之若鹜。
不过虽说夏一可玩守望玩的出名,但却没几个玩的特别好的英雄(守望英雄勺)。毕竟玩源氏好的是&夏韭菜&,玩半藏、76好的是&夏姬八射&、玩奶位好的是&夏三鹿&,轮到&夏一可&好像只剩下空大的素材了&&不过至少夏一可有一条&大金链子&(禅雅塔金色武器)和一手祖传的&九阴鸽子爪&(禅雅塔近身攻击)绝学,就让她代表禅雅塔大师吧,毕竟出家人心胸宽大应该不会怪我吧?禅雅塔:我有句mmp我一定要讲!
&老孟:听说今天守望两大杠铃笑都到场了?
夏一可:好像是这样哈。
老孟:喔哈哈哈哈哈哈哈哈哈(超粗杠铃)
夏一可:咦嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻(超重杠铃)&
&&夏一可与IG战队成员开黑,IG成员各种空大
特别补充:
英雄:黑影
主播:抗癌哥(不进语音只玩黑影)
说来也巧,就在成文前一天晚上,看了一眼老孟直播。
对面队伍出现一个ID:不进语音只玩黑影。看弹幕里说他玩黑影很厉害。
黑影这个英雄大家都知道,高端局上场率感人,也很少有人玩这个英雄,玩的好的就更少了。
老孟这一局大约是4400分左右。在这个分段上,玩黑影的基本上绝迹了。
然而从老孟的视角来看,这个黑影真可谓是&神出鬼没&:好莱坞防守,老孟起双飞,而黑影总会在各种角落忽然出现骚扰双飞,一击即走,绝不给人反应的机会;老孟单飞残血时找不到血包吃,他能看到的血包全都被黑影黑掉;即将发生团战时,老孟找好角度刚准备开大,突然一句&电磁脉冲启动&让老孟一个&天&字都没喊完就掉了下来,打了老孟一个措手不及。最终,老孟队GG。
在弹幕中问清黑影玩家的来历后,我来到了抗癌哥的直播间。
抗癌哥今年30岁左右,从第三赛季开始主玩黑影,目前天梯排名4413。他说他起这个ID名称就是因为他玩黑影的时候所有队友都让他换,他就干脆不进语音不开黑,只单排上分。117个小时的黑影让他成为了守望先锋国服黑影顶尖玩家。
我在弹幕问他,你为什么起抗癌哥这个名字?
抗癌哥回答:因为我有癌症啊。
30岁,癌症。
我忽然想到了一个在知乎上关于&《守望先锋》你最想分享的事是什么&的问题中,一位网名为&啊嗨&的网友回答:&守望先锋里,最喜欢的英雄就是D.VA&&因为她复活后,会说&我还年轻,还死不了。&因为我今年24岁,刚刚癌症康复。&
《守望先锋》中有一句广为流传的台词:这个世界需要更多的英雄。
什么是英雄?像吴宏宇那样敢与黑恶势力做斗争的人,他是人民的英雄;像&啊嗨&和抗癌哥这样与自己本身疾病或者负面影响做斗争的人,他是自己的英雄。
相信在守望先锋的玩家中,还有很多像抗癌哥这样与病魔做斗争的人。或许是在《守望先锋》的世界中,他们感到快乐,感到开心,也感受到了支撑他们继续享受生活的勇气。
希望某一天,抗癌哥和其他同样被疾病困扰的玩家们,能够轻蔑的对着自己的病痛说:
&你只不过是系统出的一个小故障而已!&&&黑影
《守望先锋》作为一个游戏,它可以带给我们欢乐,带给我们激动,也会带给我们很多的影响:有人欣赏莱茵哈特一往无前、坚定不移的气势,有人为査利亚为国而战、宁死不屈的情怀所折服,有人喜欢卢西奥那不畏强权、为自由而战的信念,也有人被周美灵十几年如一日献身科学、为世界更加美好而奋斗的精神所感动。而在现实中,我们也会为老李的Q键回城、朱芳芳阴个人会心一笑,为VGdiya是否开挂而严厉斥责或打抱不平,对老孟坎坷辉煌的电竞人生满怀敬畏和尊重,也为IGICE在OWPS外卡赛中赢得最后一个赛季入场券而雀跃不已。不知不觉中,每一位游戏主播和电竞选手的故事和《守望先锋》中英雄的故事一样成为了一台名为&游戏人生&的大戏,而不论是在游戏故事中的人生还是人生中在游戏里发生的故事,都同样精彩。
《守望先锋》中的每一位英雄都坚定的走在自己的理想信念之路上,他们虚拟的故事也总会有现实为他们填补丰满:天使的&英雄不朽&成为我们吊唁英雄的墓志铭,在韩国&D.VA&也成为了女权运动的虚拟代表。可能暴雪在制作《守望先锋》之时没有想到会发生什么,但是我相信,暴雪在书写《守望先锋》的故事时,一定希望这个游戏和游戏中的故事能对这个世界起到一些积极的作用。
愿每一位奋战在《守望先锋》中的朋友们,不论在虚拟还是在现实中,都能成为自己的英雄!&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b62b6dc660aab1_b.jpg& data-rawwidth=&1212& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1212& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b62b6dc660aab1_r.jpg&&&/figure&&p&电子游戏发展到今天,游戏数值系统主要是依赖于两种截然不同的公式。&br&&/p&&p&第一种公式是减法公式,第二种公式是除法公式。&/p&&p&最简单的两种公式:&/p&&p&减法公式:伤害=攻击-防御&/p&&p&除法公式:伤害=攻击÷(1-防御÷(a+防御))&/p&&p&毫无疑问,暴雪自己是除法公式的大师。从伟大的游戏系列《暗黑破坏神》开始,到《魔兽争霸3》再到《魔兽世界》,处处可见大师级的除法公式对游戏的实际体验提升的意义。从今天的游戏行业现状来说,除法公式撑起了今天游戏行业主流玩法之一的“刷装备”的PVE核心玩法,是游戏行业快速发展的功臣之一。&/p&&p&当然,除法公式还不仅仅是用在PVE游戏上面。其实继承了暴雪血统的MOBA游戏,比如今天市场占有率最高的DOTA2+LOL,本质上,也是使用的《魔兽争霸3》的除法公式。&/p&&p&但是,我们今天要讨论的话题是减法公式。是《守望先锋》使用的公式:减法公式。&/p&&p&我们将借助减法公式,回答OW的很多问题:&/p&&p&为什么一开始快速这么好玩?&/p&&p&为什么OW竞技模式不适合普通玩家?&/p&&p&为什么半藏这么好玩?&/p&&p&如果你想上分,应该在哪里提升自己?&/p&&p&为什么秩序之光对普通玩家是梦靥?&/p&&p&为什么韩国人在OW项目上这么强大?&/p&&p&……&/p&&p&&b&一、减法公式&/b&&/p&&p&减法公式,也就是攻击减防御,然后这个值,会根据游戏的一些具体情况,再设定一些系数与之相乘,然后得出最终伤害值。&/p&&p&减法公式表面上理解起来容易,也确实相对比较容易被数值策划精确计算。因此各种JRPG,早期的经典游戏游戏比如《星际争霸》《梦幻西游》等都是减法公式。还有,去年席德梅尔的大作《文明6》,也采用了减法公式来描述新时代武器对旧时代的碾压效果。&/p&&p&但是现在为什么很多游戏又不敢做成减法公式呢?&/p&&p&有一个原因很简单,因为减法公式在他的基础上,有一个隐患就是“不破防”。简单的说,一旦防御大于攻击,攻击不能破防的那个玩家,挫败感就很强。除法公式为什么诞生,就是解决玩家可能出现的不破防的问题而诞生的。除开这一点外,除法公式跟减法公式本质上的区别不大。&/p&&p&《守望先锋》的本质,是一个减法公式。当然,与传统的攻击-防御不同的是,这里是防御值,是治疗英雄的治疗能力。《守望先锋》的伤害公式为:伤害=攻击能力-治疗能力。&/p&&p&在FPS游戏里,游戏还是有命中率的。我们先忽略暴头伤害带来的暴击因素,我们将上述公式进一步细分可得到:&b&伤害期望=攻击频率*命中率-治疗能力。&/b&&/p&&p&好了。我们不进一步把游戏复杂化了。我们先忽略大招和小技能的问题,再忽略狙击手的暴击给游戏公式带来的毁灭性问题。为了计算简便,我们把一次暴击当成命中两次,然后在命中率里面进行计算。&/p&&p&二、&b&减法公式的收益曲线&/b&&/p&&p&减法公式有什么问题呢?&/p&&p&实质上,减法公式最大的问题不是不破防,而是游戏里的玩家收益难以实现线性提升。&/p&&p&我们从最简单的减法公式的图像来看。&/p&&p&伤害=攻击-防御;&/p&&p&y=x-b;&/p&&p&这个公式反应在图像上就是:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8e130d714a57eae9e6c9ab0d_b.png& data-rawwidth=&1576& data-rawheight=&797& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1576& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-8e130d714a57eae9e6c9ab0d_r.jpg&&&/figure&&p&一条笔直的45度角的斜线,与X轴的交点是b点。&/p&&p&这个公式咋看没有问题,是一个线性升级的模式。但是稍微熟悉一点游戏数值的的人都知道,当攻与防的数值越接近的时候,提升攻/防的收益也就越大。反之,如果攻防相差太越,提升攻/防的收益也就越不明显。&/p&&p&为什么呢?&/p&&p&我们举个例子。比如我们规定防御值是5。然后攻击力分别从6到10。&/p&&p&这样,代入上面的式子,我们得到这样的结果:攻击力6,伤害值1;攻击力7伤害值2;攻击力8,伤害值3;攻击力9,伤害值4,攻击力10,伤害值5;&/p&&p&&b&伤害提升率=伤害值之差÷之前伤害值×100%;&/b&&/p&&p&我们的X2-X1的差的空间都是用1作为单位计算。&/p&&p&6-7的伤害提升率为:1/1*100%=100%;&/p&&p&7-8的伤害提升率为:1/2*100%=50%;&/p&&p&8-9的伤害提升率为:1/3*100%=33%;&/p&&p&9-10的伤害提升率为:1/4*100%=25%;&/p&&p&老玩家其实都能在减法公式里纯感觉就知道。减法公式的游戏,伤害每次都只提升了一点,但是每一点伤害的价值是远远不同的。越接近破防边缘的数据,越有用。更别说当攻击力从5提升到6的时候,是相对不破防的5,6是一个无穷大的提升。&/p&&p&为了推出更一般通用的公式。我们开始取一般值来计算。&/p&&p&我们在斜线上任取一点x?和x?,然后我们计算一下x?相对x?提升了多少,如图:&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f57ebffd6f7_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&799& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f57ebffd6f7_r.jpg&&&/figure&&p&y=x-b;&/p&&p&y?=x?-b;&/p&&p&y?=x?-b;&br& 伤害提升率=(y?-y?)/y?*100%=(x?-x?)/(x?-b)&/p&&p&为了方便计算,我们令a=x?-x?,a为自定义的伤害差值;&/p&&p&&b&伤害提升率=a/(x?-b)&/b&&/p&&p&这样,我们就得到了最终的双曲线图形。这也就是减法公式的收益曲线。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f2fae09ea2ce4cdd06ab66_b.png& data-rawwidth=&1415& data-rawheight=&786& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1415& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f2fae09ea2ce4cdd06ab66_r.jpg&&&/figure&&p&其中,a的大小决定了双曲线的每一点的斜率;b影响双曲线中心是哪一点。&/p&&p&结合图形来看,直接从图形上就可以看出,减法公式的收益是极其不均衡的。这里的y值表示提升率,y值越高表示提升率越大。实际上如果你再把提升率再2次求导的话,你会发现这提升率的变化率也是极端不均衡的。越接近攻防相等的地点,这变化率就越夸张。&/p&&p&双曲线再求导的示意图如下。求导过程省略。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-22b54c37da_b.png& data-rawwidth=&1273& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1273& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-22b54c37da_r.jpg&&&/figure&&p&三、&b&在《守望先锋》里的实际意义&/b&&/p&&p&减法公式这种不均衡的成长率问题,给游戏里自然带来了实质上的优点和缺点。&/p&&p&缺点是,设计上容易出现不破防的问题;但是这个不破防的问题,又恰恰是减法公式的优点带来的:中国量产的众多氪金游戏里,故意会把游戏做得尽可能接近破防不远的地方。这种数值控制的好处就是,让土豪花很多钱提升看上去的一点点,这一点点能让普通玩家看了之后心理直觉能接受,但是实际上的提升效果又很让土豪满意。于是减法公式成了今天中国游戏市场的主力军。&/p&&p&有人要问了,如果双方玩家数值差别过大,PVP没法玩怎么办?&/p&&p&用天梯或者等级区分实现不同战斗力量玩家的隔离啊!&/p&&p&但是,《守望先锋》这里操作上出现了问题。《守望先锋》现在的玩法,隔离不了不同战斗力的玩家。所以,现在的《守望先锋》,并不适合做成天梯推广给普通玩家娱乐。&/p&&p&我们用数学工具来解释一下,《守望先锋》现在给玩家带来的一系列困惑的问题原因。&/p&&p&我们实际的数据模拟一下战斗场景:&/p&&p&我们取版本输出位代表的76,治疗位代表的安娜。然后一个靶子作为肉。为方便计算,不计技能使用和换子弹的情况。&/p&&p&方便计算,我们不考虑这个虚构的靶子体型和总血量,忽略安娜的治疗延迟生效。我们取OW国服排行榜500强的数据,WNV安娜命中率72%,弹匣上限8,治疗单发75,每秒攻击频率1.2次,换弹时间1.5秒,循环治疗效率=(0.72×75×8)÷(8÷1.2+1.5)=52.8979 heals/s;加入新版生物手雷(CD10秒)的结果,假定高命中率的手雷是100%命中;于是理论结果=((52.8979×10)+100+0.72×75×0.5×3)÷10=70.9979≈71 heals/s。强迫症,后面太多9了。&/p&&p&于是我们得到了第一个数据:国服第一安娜的理想治疗循环效率值在削弱之后的新版是71点治疗量每秒。恩……如果有人问削弱前的版本这位500强安娜是多少的话,我们也可以计算:&/p&&p&((52.8979×10)+100+0.72×75×1×4)÷10=84. heals/s。&/p&&p&我们再取500强第一76,也是我们OW界著名的圣地亚哥的命中率数据50%,暴击率7%,士兵76的每秒10发子弹,一个弹匣25发子弹,单发子弹伤害20,暴击子弹伤害40,换弹时间1秒,螺旋飞弹爆炸伤害120,CD时间8秒。计算DIYA哥的理论循环输出效率。&/p&&p&这里注意一下,因为螺旋飞弹统计不了命中率,而且还有爆炸衰减带来的伤害衰减。我们为了简化计算把螺旋飞弹的命中率也设定为50%,不计算爆炸冲击波的伤害,于是这里有第一个误差来源;第二个误差是螺旋飞弹的施法时间本身也会干扰输出上限,但是76的特性可以让他在换弹的间隔时间内无损使用螺旋飞弹,这样尽可能的减少施法时间,所以我们也不计算不考虑施法时间。还有,因为麦克雷的翻滚换弹,寡妇半藏的爆头秒杀,法鸡的爆炸冲击波,闪光死神黑影路霸的子弹快速衰减的不确定性,这些数据无法统计的部分,影响比76更大,所以我们只能也只能选择76作为代表性的输出英雄;&/p&&p&不计算右键的循环输出效率=(25×20×0.5×(1+0.07))÷(25÷10+1)=76.42857 damage/s。(DIYA哥果然是天选76?)&/p&&p&加入右键的输出效率=(76.4×0.5)÷8=83.92857约等于83.9heals/s。&/p&&p&好了。经过我们艰苦的计算。我们发现了一个可怕的事实……&/p&&p&在游戏里,暴雪设定的纯粹的攻防数值,是几乎等值的。所以我们可以恶意推测一下,暴雪考虑到数据收集分析的便利性,简单粗暴的根据1输出=1治疗=1护盾的公式简单粗暴的搞出来了铁三角的设计。&/p&&p&而DIVA的76跟WNV的安娜疯狂怼一个靶子的结果是什么呢?&/p&&p&如果没有大招或者没有其他额外因素的话。大概就是半天都未必能打死。83.9与84.5的差值,实际上是误差因素以内,是可以忽略的差值。换句话说,1V1,这个游戏攻击未必能破防。&/p&&p&在破防点附近,我们需要注意到的事情是什么呢?在理想状态下,在破防点附近玩家稍微能提升一点点命中率,就可以取得异常夸张的提升效果。&/p&&p&一点命中率的提升,在这个时候效用有多么大呢?&/p&&p&我们回到之前的公式,先算安娜的数据,将命中率设为r?:&/p&&p&安娜的循环治疗效率(新版)=((((r×75×8)÷(8÷1.2+1.5))×10+100) +r×75×0.5×3)÷10=73..25r=84.7194r+10(heals/s);&/p&&p&安娜的循环治疗效率(老版)=((((r×75×8)÷(8÷1.2+1.5))×10+100) +r×75×1×4)÷10=&b&103.4694r+10(heals/s);&/b&&/p&&p&然后计算76的数据,为了简便计算过程,我们将等价命中率设为r?;&/p&&p&因为一个暴击相当于开枪命中两次,这里为了简化计算。等价命中率=命中率+命中率×暴击率。比如DIYA哥50命中7暴击可以等价于53.5%的命中率。&/p&&p&不计右键,76的循环输出效率=20×25r÷(25÷10+1)=142.8571r;&/p&&p&计入右键,76的循环输出效率=(142.8571r×8+120×0.5)÷8=&b&142. (damage/s);&/b&&/p&&p&为了让守望先锋的问题本质更明确一点,我们把上版本安娜跟现在的76的输出能力放在一起,用减法公式得到有效秒伤。&/p&&p&有效秒伤=142.8571r?+7.5-103.4694r?-10&b&=142.8571r&/b&?&b&-103.4694r&/b&?&b&-2.5&/b&&/p&&p&(0&r?&1;0&r?&1);【r?为安娜命中率,r?为76命中率】&/p&&p&好了。我们得到这个公式之后,我们就能算玩家每一点命中率的相对提升了。&/p&&p&函数图如下(放大100倍的图像):&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5cd20c3faf36c45f21ce572_b.png& data-rawwidth=&996& data-rawheight=&612& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&996& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5cd20c3faf36c45f21ce572_r.jpg&&&/figure&&p&这张图的意思是我们设定一个圣地亚哥的76。然后要多少命中率的老版安娜才能挡住76的火力输出。这里,我们可以看到直线与X轴的交点在70多一点点的数据上。也就是说,70多命中的安娜才能顶住一个DIVA火力全开的76。&/p&&p&参考导数的推导和我们前面第二节的办法推理计算。推导过程略去。我们得到玩家的每一点命中率能提升的幅度的函数式为:&/p&&p&&b&提升命中率带来的的提升幅度:&/b&&/p&&p&&b&·固定安娜命中率算士兵76,士兵76为x&/b&&/p&&p&&b&有效伤害提升率=142.8571×(命中率之差)÷(142.94&/b&&b&r?&/b&&b&-2.5)&/b&&/p&&p&&b&·固定士兵76命中率算安娜,安娜为x&/b&&/p&&p&&b&有效伤害提升率=103.4694×(命中率之差)÷(142.8571&/b&&b&r?&/b&&b&-103.)&/b&&/p&&p&我们为了看到实际的图像。我们设定安娜命中率已知是0.72;我们求士兵76的玩家,以0.01命中率差距为间距,然后的函数图。结果如下图。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-24c8fa19efc0d9e72e642b78ecf14e7b_b.png& data-rawwidth=&1124& data-rawheight=&664& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1124& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-24c8fa19efc0d9e72e642b78ecf14e7b_r.jpg&&&/figure&&br&&p&好了,接下来要利用这个公式,实际填一个表,给玩家实际展示一下,OW玩家心目中不以为然的命中率,究竟对一个人的输出/治疗影响多么大。&/p&&p&&b&四、1%命中率,5%,8%命中率差别的影响,对玩家影响有多大?&/b&&/p&&p&我们还是以假想的76与安娜的输出治疗竞赛的理想实验,来说明这个问题。&/p&&p&直接上数据表。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b62b6dc660aab1_b.png& data-rawwidth=&1212& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1212& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b62b6dc660aab1_r.jpg&&&/figure&&p&这个表格反应的一个最直接的问题就是。其实你的分段最简单的,就是跟你的命中率赤裸裸的直接相关。上不了分,莫名其妙不知道为什么输,就是很简单的问题,枪法不够硬。不要以为练枪没什么用。练枪真的非常非常非常的关键!&/p&&p&很多人看了表格会说,真实的游戏不是这么纯粹理想化的游戏世界啊?&/p&&p&但是,如果简单的把对方一个整体抽象成有只有血量,恢复力和攻击力的的生命体,就能理解了。为什么鱼塘局的输出位总喜欢自信绕后?因为他们的大脑给他们的评估是在正面远距离输出,他的枪法输出能力打不死人,所以他们下意识就选择了抛弃队友。这样鱼塘玩家体验就很差。&/p&&p&玩家可能注意力都集中在技能使用,大招抉择上,但是实际上,这游戏的绝大多数时间都是输出效率与护盾+治疗效率的比拼。而这个时候,一点点命中率的差距,就决定了拉锯战双方的胜利者,乃至最终比赛的走势。&/p&&p&而OW这个游戏,因为本质是一个减法公式,导致了一场局势,哪怕是同一个人,选择英雄的熟练度,当局比赛的专注力,队友的正向情绪的鼓励,队友负向情绪的谩骂,都极大的影响比赛的胜负走势。OW天梯玩家换一个没有热手的新英雄,往往效果还不如不换。&/p&&p&减法公式的本质,在最后一点点区别的时候,极大的放大游戏的实力差。这是一个数字上的魔法。你以为你跟对面差距不大?不,这游戏,1%的命中率差距,就很大。&/p&&p&这里补充一句,实际上单看命中率是没有用的。重要的数据是看玩家在竞技模式下的每分钟输出/治疗数/护盾阻挡数,我们把这个数据规定为输出力,治疗数。这个数据可以替换我们之前的公式:&b&伤害期望=攻击频率*命中率-治疗能力,&/b&&/p&&p&&b&伤害期望=输出力-治疗力。&/b&&/p&&p&这里,因为命中率和攻击频率都是输出力的一个系数,可以视为等值的因子。我们的表格显示,1点命中率就可以影响很大很大,那么1点攻击频率也是跟1点命中率同样等值的影响效果。于是影响命中率和实际命中总量的意识,动态视力,细节处理,临场反应速度,乃至144HZ显示器,这些很依赖天赋和专业特训的项目或者好的硬件,对一名OW的玩家提升帮助可以说是一个天一个地。&/p&&p&尤其是144HZ显示器,千万千万别小看这显示器多出来的0.1秒不到的反应时间。但是实际上对天梯中高端玩家来说,这中间的差距之大简直不是一个游戏。&/p&&p&我们看到的事实就是,使用了144HZ显示器的OW玩家,都没有办法回到60HZ显示器了。就这个道理。&br&&/p&&p&&b&五、回答一些守望先锋的问题&/b&&/p&&p&推这些数据是为了什么?解答一些OW的问题。&/p&&p&&b&Q:为什么OW快速一开始很好玩?&/b&&/p&&p&A:第一,快速在50%胜率就很有乐趣。玩家不需要追求50%胜率以上才能有乐趣。&/p&&p&第二,因为一个奶加一个肉的141双方互殴的阵容,是一个新手和普通玩家能打死人的配置。这个时候新手村的玩家沮丧感并不大。而今天新人进来,除了要面对炸鱼的问题之外,更多的问题是新人要面临一个不破防的挫败感。&/p&&p&&b&Q:为什么OW天梯让普通玩家体验很糟糕?&/b&&/p&&p&A:因为OW的天梯玩家能明显感觉出这是一个吃天赋的游戏。而玩家还感知不到自己为什么输,输得往往莫名其妙。其实这就是单纯的双方命中率枪法有一点点差距,被游戏的减法差距放大导致的结果;&/p&&p&而天梯出现的222,然后又进化到312甚至303 402等变种,就变成了纯粹的输出跟治疗的拉锯战。而且这个固定阵容并不适合枪法普通的玩家游戏,这个版本白金分段法鸡,天使跟秩序之光是最多的;玩家使用自己喜欢的英雄,在空中打不下法鸡,输出力无法超越天使,近距离总被秩序之光绞死,那就只剩下挫败感;于是弃坑最多的玩家都是白金分段左右的,反而是青铜白银分段这种060 051阵容遍地横行环境,玩家能放下心情享受游戏。&/p&&p&暴雪在相当长一段时间防御比攻击还大,于是结果就是变成了回合制+大招的游戏,场面极其难看不说,比赛观赏性还瞬间降低到冰点。&/p&&p&&b&Q:为什么大师分段以上的天梯环境很好?&/b&&/p&&p&A:玩家OW里的天梯,想要在50%胜率下体会到快乐,非得到大师分段不可。第一是大师分段的人不用承担金武器失分太多的痛苦;第二是大师分段的玩家能看出这一局输的点在哪,而不是白金分段无脑甩锅或者遇到代练炸鱼,导致经常体验崩溃。&/p&&p&&b&Q:为什么游戏里的黑百合和半藏游戏体验如此美妙?&/b&&/p&&p&A:因为这两个狙击手有越过对方恢复力强制秒杀的能力,玩家不会在使用这两个英雄的时候产生打不死人的绝望感。黑百合为什么体验又相对不如半藏?因为黑百合的使用者要承担相当大的心理压力,命中不命中,爆头不爆头都是自己的锅没地方甩;而半藏的相对随缘的命中率可以解放玩家的心理压力。&/p&&p&&b&Q:为什么秩序之光成了鱼塘玩家的梦靥?&/b&&/p&&p&A:因为秩序之光贴身的输出力很高很高,而且因为秩序之光的输出力有随时间成长的效果,高到普通玩家不管治疗力还是输出力都比不上的程度。这就要求,跟秩序之光PK的玩家,必须能在反应时间内转身外加瞬间爆发出伤害秒杀秩序之光。实际上,这个条件枪法意识反应普通的玩家不可能做到。秩序之光稍微会玩,就可以当成一个3500分的大师在白金分段炸鱼。而国外,会玩的秩序之光甚至能取代一个治疗位,打500强的天梯。——越是枪法强的地方,越需要能超越治疗力的输出英雄,这个时候提升效果就越明显……恩,这就是这个版本的秩序之光。&/p&&p&暴雪做防御英雄的意义是为了防止战斗无法终结给打的补丁。但是这个设定却带来了一个非常致命的问题。防御英雄有战斗终结的能力,那就一定不能把这类英雄做得太强。否则这类英雄就会成为普通玩家使用其他英雄体验反馈的灾难。&/p&&p&&b&Q:为什么普通玩家不敢玩麦克雷或者源氏或者黑影?&/b&&/p&&p&A:因为这类英雄需要一流的枪法/一流的动态视力/一流的操作才能体会到爽快感。普通玩家玩类英雄,打不死人是正常情况。打不死人玩游戏是没有乐趣的。新人能打麻将,首先是因为新人被教一次,在老手场也有机会胡大牌。&/p&&p&&b&Q:玩家要想上分离开鱼塘要怎么办?&/b&&/p&&p&A:如果单排,就努力找到一点点缝隙时间就输出,努力提升自己的命中率,然后满意之后选输出位或者副坦位;或者使用强势逆天的英雄比如秩序之光;如果喜欢辅助位置……暴雪,是你的这个逗逼规则引导玩家找打手到鱼塘炸鱼的哈?&/p&&p&&b&Q:为什么这游戏的玩家都用输出位上分爬不动了才转辅助位?&/b&&/p&&p&A:因为辅助位本来CARRY因子权重就相对低,鱼塘各种绕后不跟团,无组织无纪律,就更加难以单排上分。而新版秩序之光的加入,这版本辅助位在鱼塘环境彻底失去了单排冲分的可能性。因为辅助位没有办法换英雄,也没有办法利用手上的英雄资源针对秩序之光。&/p&&p&而进入高分段之后,让玩家冲出鱼塘的输出命中率重新成跟短板甚至不破防的属性,玩家维持这个分段也只能秒辅助位。而这个时候能选输出CARRY的玩家只会在更高的分段。于是大师分段经常出现辅助选好补输出的情况。&/p&&p&&b&Q:为什么这个游戏韩国人这么强大?&/b&&/p&&p&A:因为韩国人的电竞体系一点点细节都会抓。而在这个游戏里,一点点细节知识上的领悟区别,就可以在实际游戏里数次放大差距。而同样的,OW这个游戏,每天专业训练14个小时的韩国人不是训练8个小时的玩家能比的,尽管双方天赋可能一样。但是OW这个游戏偏偏是最能将一点点差距就放大到极大的游戏。&/p&&p&写到这里……&/p&&p&什么?还有人跟笔者一样是弱势英雄的单排信仰玩家?&/p&&p&这样,来我的OW群,,我们慢慢哭诉得了。暴雪做了这么好的游戏,但是不让我们有一个可以舒舒服服玩游戏的环境啊,我能怎么办?我也很绝望啊。&/p&
电子游戏发展到今天,游戏数值系统主要是依赖于两种截然不同的公式。 第一种公式是减法公式,第二种公式是除法公式。最简单的两种公式:减法公式:伤害=攻击-防御除法公式:伤害=攻击÷(1-防御÷(a+防御))毫无疑问,暴雪自己是除法公式的大师。从伟大的…
&b&这个问题重点并不在国服守望先锋“有外挂”,重点在于国服守望先锋“外挂猖獗”。&/b&&br&&b&没答到这一点的,都不算切题。&/b&&br&&br&我的看法:坚持肯定是能坚持的,但愿意玩的玩家肯定是越来越少了。&br&&br&外挂的泛滥严重影响游戏公平性和游戏环境。&br&而大多数人都不愿意玩一个公平性差,游戏环境非常差的游戏。&br&&br&-&br&&br&外挂会给游戏带来什么影响:&br&&br&一、破坏公平。这个就不用多了。&br&&br&二、对玩家体验来说,最严重的是影响游戏环境。&br&&br&1.外挂种类多,隐蔽性高。&br&&br&最开始的挂都是暴力自瞄,准心吸着头打,几乎不空枪。这种挂通过死亡回放一般都可以确认。&br&后来外挂种类变多了,隐蔽性也变高了。&br&有的外挂能空枪,遇到这种,即使有死亡回放,大多数人也根本看不出对面是否开挂:&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.acfun.tv/v/ac3168150& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&一个视频告诉你守望先锋有多少挂你看不出来&/a&&br&有的人一直坚持半藏没办法开挂,事实证明你想的太简单:&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av6606691/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&是谁告诉你半藏就没有外挂?而且还能100%爆头!&/a&&br&而且据说现在半藏挂已经自带预判功能,命中很高。&br&&br&2.外挂种类多,隐蔽性高,带来的游戏环境的改变。&br&&br&以前遇到外挂,很多人还能挂机保平局,&br&现在有人在劣势局下,强行黑对面是外挂,利用大家的正义感,骗取平局。&br&&br&以前你和队友说对面是外挂,队友会相信你,因为通过死亡回放看出来。&br&现在你和队友说对面是外挂,队友都不一定相信你,更别说对面了,万一真是别人技术好呢?&br&因为有的挂隐蔽性太高了,开挂的演技也高多了,仅仅通过几次死亡回放,根本看不出来。我上次就是,对面麦克雷无比神勇,一个打几个。其中一个队友说他是挂,我还不确定,看了死亡回放也看不出来,后面其它队友也说他是挂(都是路人),说他枪法很准,但全打的身体,头一下不打。&br&&br&以前外挂少,挂机保平局还不太影响正常游戏。&br&现在外挂泛滥,高分段玩家很多每几把就遇到一次挂,你要他们把把都挂机保平局,也不可能。&br&&br&以前外挂少,对面枪法准的出奇,大家都愿意认为是他的技术高。&br&现在外挂泛滥,对面枪法只要稍微准一点,就有被认为是开挂的可能性。&br&&br&伴随着外挂多的事实和是否开挂的争议,游戏公平性受到越来越严重的影响,游戏时争吵也变得越来越多。&br&&b&对那些把守望当做竞技游戏的人来说,竞技游戏,公平第一。&/b&&br&&b&对那些把守望当作娱乐游戏的人来说,娱乐游戏,氛围第一。&/b&&br&&br&现在这两点都受到了侵害。&br&假如国服守望先锋的外挂继续这么猖獗下去,我对国服守望先锋的前景很不乐观。&br&&br&以上,回答完毕。&br&下面的都是私货,可以不看。&br&———————————————————————————————————————————&br&以下是我作为一个2800分段的普通玩家的感受。&br&&br&国服守望刚开服的时候,大家都处在探索游戏的前期,&br&关注点在游戏玩法,游戏水平如何是次要的。&br&外挂很少。游戏环境非常好。&br&&br&过了几个月,大家熟悉了这个游戏的套路和玩法,&br&关注点开始转移到竞技水平上,游戏玩法退居其次。&br&外挂开始多了起来。开始有玩家在论坛发帖抱怨外挂问题,&br&暴雪开始封挂,虽然封挂的频率比较低。&br&这个时候外挂对游戏环境的影响还不太大,因为处在低分段的大多数人(包括我)极少遇到外挂,&br&大家觉得外挂多,主要是看高分段的玩家直播时遇到的外挂多。&br&&br&又过了一段时间,外挂的数量突然暴涨,没错,我说的就是从10月份diya事件开始。&br&其实9月份的时候,别说高分段了,鱼塘分段甚至更低分段都出现了外挂,很多人都遇到过外挂,&br&只不过现在外挂数量更多,态度更嚣张。&br&更多的人开始抱怨外挂的泛滥,我也是其中一员。&br&看直播最直观的感受就是经常有挂,而且挂还经常是6黑。&br&暴雪封号的频率也变高了,从&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//bbs.ow.blizzard.cn/forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3Dextra%3Dpage%253D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《守望先锋》外挂处罚名单——索引&/a&可以看出。&br&暴雪封号频率变高,我认为这和外挂泛滥有一定的关系:&br&挂实在太多了,不得不提高封号的频率。&br&&br&感受就是打竞技10把可能都遇不到外挂,现在5把没遇到1把外挂都要感叹自己运气好。辛辛苦苦一晚上,本来就上不了多少分,然后还要被外挂怼,真的好气。&br&所以我现在很少玩竞技,主要玩玩快速。玩守望的时间也越来越少。&br&然后前几天在贴吧看到有人抱怨,快速也有开挂的,虽然频率比竞技低很多。&br&那么多抱怨外挂泛滥的人,我不知道知乎上那些没遇到外挂的人,是不是不打竞技,还是我们根本玩的不是一个游戏。&br&&br&-&br&&br&为什么我刚才特别提到diya事件?&br&我认为外挂的泛滥和diya事件有一定的关联:&br&在&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av6504258/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&vg.diya 疑似开挂视频(更新p3)&/a&刚出来的时候,绝大多数的人,已经认定diya是开挂了,毕竟隔墙瞄人和雨露均沾的操作,不用开挂太难解释。&br&然后暴雪中国微博发布声明:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b0f061d546b653bca4ff_b.png& data-rawwidth=&428& data-rawheight=&130& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&428& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b0f061d546b653bca4ff_r.png&&&/figure&可玩家并不领情,大多数人依然认为diya就是开挂了。&br&即使是前几天努巴尼守望先锋做的一个改变舆论风向的&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av6785222/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【努巴尼】深度分析“DIYA疑似开挂”视频&/a&,也不能完全否认diya开挂的可能性,不能否认其中一些操作有开挂的嫌疑。&br&既不能否认其中一些操作有开挂的嫌疑,也不能完全否认开挂的可能性。意味着什么?&br&&b&意味着外挂的隐蔽性可能已经很高了。&/b&&br&暴雪声明中有一句“...未发现任何理由以取消......比赛资格”,&br&这被许多玩家解读为:&b&“暴雪查不出开挂的方式”&/b&、“有可能官方也查不出来。”&br&不信请看许多玩家在暴雪声明微博下的评论:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c5bc53ac4cfa471a67b5a5ce_b.png& data-rawwidth=&546& data-rawheight=&421& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&546& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c5bc53ac4cfa471a67b5a5ce_r.png&&&/figure&&br&注意看箭头指向的两条评论,我认为这不单单是讽刺幽默,&b&有的人确实可能这样做了。&/b&&br&&br&&b&基于以上分析,我认为存在这种可能:&/b&&br&&b&原本一些觉得不公平但还不至于开挂的人,因为diya事件的影响,倒向了外挂阵营,进一步导致了外挂的泛滥和猖獗和游戏环境的恶化。&/b&&br&&br&&b&-&/b&&br&&br&最后,我作为一个普通玩家,能做到的只能是自己不开挂,遇到外挂队友主动挂机。&br&&b&我不太关心暴雪使用了什么手段来遏制外挂,我关心的是遏制外挂的手段是否有效。&/b&&br&&br&&br&以上。
这个问题重点并不在国服守望先锋“有外挂”,重点在于国服守望先锋“外挂猖獗”。 没答到这一点的,都不算切题。 我的看法:坚持肯定是能坚持的,但愿意玩的玩家肯定是越来越少了。 外挂的泛滥严重影响游戏公平性和游戏环境。 而大多数人都不愿意玩一个公平…
&p&评价:&/p&&p&感觉守望先锋万圣节乱斗这个模式并不是暴雪的诚意之作,模式单一、关卡短小、英雄限制、且难度相应很高,枪法不准的很难通关困难模式。而且跟这个游戏一贯的特性一样,需要各种配合才能通关。路人的体验就会大打折扣。&/p&&br&&p&我好友里的女生们打了几把困难模式就放弃了,说:太难了,要求的操作上线太高了,我还以为能玩堡垒托比昂呢,就这四个英雄玩个锤子。&br&&/p&&br&&p&在其他地方看到的一些反馈也差不多如此。既然都开PVE模式了,为什么不能做的好一点?&/p&&br&&p&从万圣节乱斗出来之后,我好友里边之前热衷竞技的大部分都还在打竞技,剩下的那一部分玩了一两把乱斗就直接去竞技去了。&br&&/p&&p&之前看到过一个言论说是暴雪扭扭捏捏推出这个一点诚意都没有的乱斗模式,是为了不流失核心的竞技玩家。可有个问题来了,真正的竞技玩家,影响他们的不是你推出的多少新的模式,而是游戏的外挂处理情况、各英雄平衡等。现在守望先锋真正流失的人群正是那些枪法不是很准,在快速里边娱乐也得不到很好体验的人。&/p&&br&&p&大家都看的清楚,现在快速单排基本不能打,几乎没有任何正面的游戏体验。我好友里边经常不上线的就是这部分觉得打快速都没有什么很好体验的人。另外流失的就是因为竞技外挂的因素导致的。&/p&&br&&p&所以希望暴雪现在明白留存的关键:&/p&&p&1.
增加玩法,各种新的模式,留住单纯想玩游戏和已经流失的这群人。&/p&&p&2.
外挂的封禁力度加强,而不是一段时间封禁一批,这样只能起威慑作用,但是给大部分竞技玩家带来的负面体验不是一点半点,而经常开挂的人,在乎这点钱?&/p&&br&&p&先留存再赚钱,而不是一批一批的皮肤出,玩家都没了,那么多皮肤给谁看?另外,皮肤等装饰出了那么多,为什么不能余出一点心思多多想一些玩法?&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&br&10.13日3:20分更新。&br&就刚刚打了一个自己都不敢相信的分数。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-526c190a0e0bcc26bc2c3f5ed9656579_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-526c190a0e0bcc26bc2c3f5ed9656579_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-34afe457c25bfea5b71a3e31c12c17af_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-34afe457c25bfea5b71a3e31c12c17af_r.jpg&&&/figure&而国服排行榜是这样的:&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-730ae6ddf919af8ffc115_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-730ae6ddf919af8ffc115_r.png&&&/figure&&br&爽歪歪!&br&不过这个模式我之后估计都不会再碰了。。简直都要打吐了。。&br&&br&另外更新一下在痛不欲生的N刷中发现的各个细节。&br&1.怪物清理速度越快,结算分数越高&br&2.猪会朝着离自己最近的英雄走过去。&br&3.把猪麻醉,天使也会在后面跟着奶。&br&4.狂鼠需要76或者半藏来拉仇恨。&br&5.除BOSS外,部分小怪刷新、走位无规律。&br&6.掷弹手真的会预判我方英雄走位。。。&br&7.最后BOSS之前记得让安娜和麦克雷能量。&br&8.秒BOSS一定要快,不然茫茫多的掷弹手会把你淹没。&br&&br&&br&&b&原答案:&/b&&br&乱斗出了之后,玩了一个通宵。&br&写个小攻略吧。&br&无伤通关简单和中等的很轻松,也就不在赘述。&br&&br&下面说一下困难模式的通关方法。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1a5dbdb4c42eef09629a_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1a5dbdb4c42eef09629a_r.png&&&/figure&乱斗模式下方有一个可点击的选项:排行榜。
在此处不仅可以看到好友之间的排名,也可以看到整个国服的排名。&br&右上角的对勾取消掉就可以看到国服排名了。&br&排名是根据你通关时大门损失的血量、队伍伤亡、击杀怪物数量综合计算的。&br&通俗来讲就是,尽量不损失大门的血量,队伍无人阵亡,所有boss全部击杀。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-99a7f56b4091afa171d3_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-99a7f56b4091afa171d3_r.png&&&/figure&&br&进入游戏。 可选择英雄为:安娜、逃兵76、麦克雷、和贼6,噢不 半藏。&br&每个英雄只能选择一名,选择完毕之后即锁定开始。&br&&br&安娜为绝对核心,她的五秒晕眩和纳米激素是迅速击杀BOSS的关键。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-deeaec018c90ef0ba19ed_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-deeaec018c90ef0ba19ed_r.png&&&/figure&&br&游戏总时常为:7分钟。&br&接下来系数一下各类怪物。&br&1.普通小怪:不会攻击,只会傻兮兮的跑向大门自曝,对大门造成伤害。血量200.&br&2 掷弹怪:这个就厉害了我的哥,掷弹怪 顾名思义,就是投掷炸弹的。他不是简单的投掷炸弹,他还能预判走位。。所以我们在打的时候一定要左右摇摆,尽量不要前后折腾。 还有,各个队友之间不要靠的太近。 虽说炸弹的弹道比较好预判,但也架不住你打BOSS的时候一堆怪物朝你狂轰乱炸啊。
血量200-250(半藏爆头秒杀)。 &b&优先处理。&/b&&br&3 狂鼠轮胎:行动极快,血量200以下。&br&4 第一位BOSS:死神。 会从远方传送到你脸前。遭到攻击时还会开出幽灵形态躲避伤害。长时间未处理掉,会开除&b&呆呆呆&/b&!&b&血量极高&/b&&br&5 第二位BOSS:路霸。这个是最难打的BOSS,&b&血量超高&/b&,钩子蛮准,有几率勾到人然后秒掉。收到伤害会给自己灌血瓶,长时间未处理掉会开出大招。&b&血量相当于死神的两倍多。&/b&&br&6 第三位BOSS:狂鼠。会在下图鼠标所瞄的右上方的高台上进行输出。输出方式是各种炸弹乱丢,频率快伤害高。&b&血量相当于死神两倍不到。&/b&&br&7 第四位BOSS:天使,会&b&复活阵亡的路霸和狂鼠&/b&,并且会持续奶路霸。不会攻击。血量比死神多一点点。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-978a6c0d11b164ed6fc35c06a7b97dd7_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-978a6c0d11b164ed6fc35c06a7b97dd7_r.png&&&/figure&&br&下面说站位: 76站左侧走廊,可上高台。 麦克雷站右边高台。安娜和半藏站中间,两人之间隔开一点距离。半藏更靠近76那边一些。&br&说打法:在BOSS未出来之前,按照站位正常打。BOSS出来之后,通过安娜的控制和大招加伤由麦克雷秒杀或者是瞬间压低BOSS血线,然后大家集火秒掉。&br&&br&&br&5.50秒,右侧会出现轮胎。20秒之后,左侧高台会出现老鼠轮胎。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c8aa7f33be3d5f94474f4_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c8aa7f33be3d5f94474f4_r.png&&&/figure&4分四十秒左右,第一个BOSS死神会出现在下图所示位置。&br&打掉死神很简单,在死神出现还没传送的那一刻,麦克雷读大。然后安娜等到对方传送落地之时,一发SHIF,晕住死神。等两秒之后把大招给麦克雷,麦克雷大招读完会刚好秒杀死神。&br&第一个BOOS就这么简单的打过去了。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-caa3cd00a8cce41ae92d5_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-caa3cd00a8cce41ae92d5_r.png&&&/figure&&br&死神之后中路会出现轮胎,两分钟之后,2.40多秒左右,会出现第二个BOSS。路霸。&br&他也会出现在上图所示的正中央,只不过会更远一些。&br&路霸的打法要难一些,需要安娜、麦克雷和半藏的大招配合,你问76不用放大么? 不用,76忙着收小怪呢。&br&具体操作流程是:麦克雷在路霸出来时就开始读大,两秒之内安娜必须要SHIF到路霸。在麦克雷大招开到一半的时候,安娜交出纳米激素给到麦克雷,然后麦克雷大招即将放出的时候,半藏对着路霸放出大招,然后安娜紧接着要扔出E技能生物手雷到路霸身上,把路霸禁疗,防止他灌血瓶抬血量。如果这一套爆发没有秒掉,还有一个带着两三秒纳米激素的麦克雷在旁边虎视眈眈。&br&&br&1.40多秒左右,第三波BOOS,是狂鼠和死神一起出现。&br&此时半藏直接对着狂鼠射出大招。十秒后死神出现,按照之前打死神的那波操作,由麦克雷和安娜大招配合带走。由于狂鼠不会离开阳台,相当于他吃了半藏一个满大,此时麦克雷一个大招就可以把老鼠和死神带走。&br&时间到了 30秒左右,又会出现一个死神。&br&1 此时可以按照第一波打死神的套路来清掉死神。&br&2 也可以只由安娜晕住,麦克雷接大,然后集火秒掉。&br&第一种方法适用于会玩的安娜,可以在三十秒内打出一个大招。&br&第二种是为了省下一个大对付最终的决战。&br&&br&0秒&br&此时天使出现,高喊着:英雄不朽,把死亡的路霸和狂鼠拉回人间。&br&此时要面对的就是一个超高输出的狂鼠无限炸弹,以及超高血量的路霸贴脸输出。路霸身后还跟着一个不离不弃的天使在奶。&br&&br&最后一波的比较复杂。&br&具体操作流程如下:在天使出现拉起路霸和狂鼠的时候,安娜要趁着路霸金光散尽时,晕住路霸。同时麦克雷开大读秒,在麦克雷开枪出去前一秒,也就是麦克雷大招倒计时到2的时候。&br&半藏要在左侧低洼里,朝着右上方开大。要保证同时能大住路霸、天使和狂鼠。(因为天使的血量经过测试比死神多一点点,就是麦克雷的大招读满刚刚剩下一个血皮天使。)而在半藏开出大招之时,76就要转头集火狂鼠吸引仇恨。安娜丢E技能给路霸。&br&这一套大招配合不错的话可以带走天使和狂鼠,只剩下一个残血的路霸,集火收掉,游戏结束。&br&&br&&br&&br&乱斗凌晨出来之后,组了几个没怎么一起打过的好友,磨合了一晚上,才琢磨出来的套路。&br&最后打到国服六十多名左右。&br&&br&最后,这套攻略里边,最重要的是配合,和安娜技能的释放。&br&&br&&br&---------分割线&br&再多说两句。&br&困难模式下,每个英雄都要打出输出。所以队伍里边一定要有一个熟手安娜,因为最后一分半钟会有三波BOSS,安娜最起码要有两个大才能打过去。也就是说起码安娜要在一分钟之内打出一个大招,还要保证住队友的血量。&br&至于76,由于他的英雄特性:持续输出、爆发不高的缘故。BOSS除非到了最后关头,不然不用76来打。他需要迅速清理掉队友集火BOSS漏下的小怪。&br&半藏,可不是单单来划水的,所有的非boss怪,半藏爆头直接秒杀。一个非常准的半藏,会减轻队伍很大的压力。&br&麦克雷大招攒的快,大概二十秒一个。只要保证住BOSS时候有大,可以随便放。&br&其他的多磨合一下记住各个BOSS刷出的时间位置,配合好,就可以了。
评价:感觉守望先锋万圣节乱斗这个模式并不是暴雪的诚意之作,模式单一、关卡短小、英雄限制、且难度相应很高,枪法不准的很难通关困难模式。而且跟这个游戏一贯的特性一样,需要各种配合才能通关。路人的体验就会大打折扣。 我好友里的女生们打了几把困难…
我认真的考(hu)究(shuo)了一番。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/a058f5aabf_b.jpg& data-rawwidth=&451& data-rawheight=&591& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&451& data-original=&https://pic4.zhimg.com/a058f5aabf_r.jpg&&&/figure&&br&这个红黑色的罐罐死神也有一个,其他英雄没有。也就是说,这是死神和黑寡妇的小秘密哟。&br&&br&死神是换枪的,从不换弹,所以这个肯定不是弹夹!&br&&br&然后我寻找了一下,红黑色的柱状物到底是什么,直到我看到了这个——&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/6dd1d1ff3f06a6aa6a8cf_b.jpg& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&712& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&https://pic4.zhimg.com/6dd1d1ff3f06a6aa6a8cf_r.jpg&&&/figure&&br&原文:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.cifnews.com/article/19463& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&异地恋好难?这款性玩具帮你解决远程性爱难题&/a&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/bad34d8c397f5e0a23c29_b.jpg& data-rawwidth=&215& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&215&&&/figure&
我认真的考(hu)究(shuo)了一番。 这个红黑色的罐罐死神也有一个,其他英雄没有。也就是说,这是死神和黑寡妇的小秘密哟。 死神是换枪的,从不换弹,所以这个肯定不是弹夹! 然后我寻找了一下,红黑色的柱状物到底是什么,直到我看到了这个—— 原文:
&p&&b&智械危机&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/2cf7beae58_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&841& data-rawheight=&354& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& data-tags=&politic& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&841& data-original=&https://pic1.zhimg.com/2cf7beae58_r.jpg&&&/figure&&p&奥尼卡集团针对机器人进行了一系列的研究和改革,并且制造出可以自动生产并控制各类高效机器人的工厂,这些工厂被称为“智械中枢”。各个国家为了提升经济将这种技术应用于各个方面,并将其建在世界各地。可没几年,智械中枢就出现各种异常,各国经济也没有奥尼卡集团当时承诺的一样得到显著增长,随后,奥尼卡集团因诈骗被指控,各地的智械中枢被关闭,被其制造的智能机器人也被一一拆解。&br&
但这些智能机器人被拆解后却突然被启动,并对人类发起了战争,这场智能机械与人类的战争被称为&b&智械危机&/b&。各国政府无力面对智械中枢制造出来排山倒海般的机器人部队,联合国便召集了来自世界各地的优秀士兵,针对摧毁智械中枢组织了一支灵活且强力的小队---守望先锋。&/p&&p&&b&最早的守望先锋成员&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/4fc87d007e6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&843& data-rawheight=&361& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& data-tags=&politic& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&843& data-original=&https://pic3.zhimg.com/4fc87d007e6_r.jpg&&&/figure&&p&从左至右 安娜·艾玛莉(新英雄,法老之鹰的母亲)
莱耶斯(后来的死神) 托比昂·林德霍姆(图中最后面的小矮子)
杰克·莫里森(后来的士兵76号)
莱因哈特·威尔海姆(大锤)&/p&&p&莫里森、莱耶斯、安娜、莱茵哈特、托比昂、&b&廖&/b&(未在上图出现,可能为中国籍,众多玩家期待的英雄)成为了守望先锋的奠基人,他们经过一系列危险的任务后摧毁了一个个智能中枢,智械危机在他们的努力下结束了。&/p&&p&&b&守望先锋的内部矛盾&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/d205f96f722a71e0ac7cad_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&844& data-rawheight=&352& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& data-tags=&politic& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&844& data-original=&https://pic2.zhimg.com/d205f96f722a71e0ac7cad_r.jpg&&&/figure&&p&智械危机结束后,守望先锋的影响力也随之扩大,越来越多的人才也纷纷加入(其中包括麦克雷、天使、猎空、温斯顿、小美等等...他们和他们的故事不一一列举了)。守望先锋的力量也越来越强大,他们掌握各类尖端科技,在世界各地执行维和任务,帮助人们重建家园,救死扶伤。他们成为了一代年轻人的偶像。&/p&&p&尽管战争结束了,但世界并不太平,智械中枢被摧毁后,智械们都拥有了自我意识。一些零星的智械成立了恐怖组织(归零者),各种世界级的大企业趁世界秩序缓慢恢复之际,利用技术垄断和非法行动为自己谋权谋利,黑爪也开始各种搞事情。面对更为隐秘,分散的敌人,守望先锋开始力不从心。&/p&&p&随着时光的推移,人们开始质疑守望先锋在和平年代存在的意义,许多人认为给一个拥有军队的精英组织太大的权利并不是什么好事。&/p&&p&而守望先锋内部也存在着问题。&/p&&p&最早成立守望先锋时,莱耶斯被任命为领导人,但在战斗中莫里森才真正起到了领导人的作用,他的出色表现也使他比莱耶斯更加出众。智械危机结束后,联合国将莫里森任命为守望先锋第一任官方指挥官。莱耶斯因此被忽视,曾今为战友的他们之间也出现了隔阂。&/p&&p&莱耶斯则负责领导了守望先锋中的秘密行动部队&b&暗影守望&/b&。暗影守望来者不拒,只要拥有一技所长,无论是罪犯还是受争议科学家都可以加入。在莱耶斯的领导下,暗影守望成为了一个运用绑架,暗杀,拷打等手段高效执行任务的秘密组织。&/p&&p&两人的领导观念完全不同,莱耶斯认为,在新的形势面对新的敌人,就应该用非常的手段。敌人可以无视法律规定为所欲为,而守望先锋却受到各种限制无法大展拳脚。在这种不公平的对抗下,守望先锋是无法维护世界秩序的。所以,守望先锋应该突破各种法律限制,给予那些躲在各种庇护下的罪犯痛快一击。&/p&&p&莫里森则和莱耶斯相反,他认为守望先锋作为国际组织,遵守各种国家的法律规定本就是应该的。在和平年代,守望先锋作为掌控着一定自主权,并拥有部队的精英组织,本就不受其他国家政府和人民的信任,受阴谋论和质疑是常有的事。如果守望先锋违反了法律,一旦被曝光,随之而来的舆论压力守望先锋将无法承受。&/p&&p&然而,莱耶斯依旧我行我素,带领暗影守望秘密执行了各种非法行动。不久,关于守望先锋无视法律、侵犯人权、干涉政权的传言出现了。世界人民对守望先锋倍感失望,联合国也开始成立委员会对这些指控进行调查。莫里森和莱耶斯之间的矛盾也越来越深。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/d541a6bfb36_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&843& data-rawheight=&355& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&843& data-original=&https://pic3.zhimg.com/d541a6bfb36_r.jpg&&&/figure&&p&期间,守望先锋的高级特工杰哈·拉克瓦的妻子艾米丽·拉克瓦被黑爪绑架,经过洗脑和人体改造成了一位冷血的狙击手,名为黑百合。黑百合在一天晚上暗杀了自己的丈夫杰哈。在一次和安娜的狙战中打伤了安娜的右眼。(安娜看到自己的对手是杰哈的妻子犹豫了一会儿,给了黑百合可乘之机),安娜倍受打击,销声匿迹。所有人都认为安娜在此次战斗中阵亡。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/54446fec50fc1ae59bd58f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&837& data-rawheight=&340& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&837& data-original=&https://pic1.zhimg.com/54446fec50fc1ae59bd58f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&守望先锋的解散&/b&&/p&&p&世界的质疑、安娜的阵亡(其实没死,你们也知道)、莫里森和莱耶斯的矛盾,许许多多的压力打击着守望先锋。莫里森和莱耶斯之间的仇恨化为了一场冲突,这场冲突引发了爆炸,守望先锋在瑞士的总部被炸毁,两人被认定为死亡,但未找到尸体(其实没死,你们也知道),联合国对外称此次爆炸仅为意外。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/e6ad5cf93f16bc25adbd704_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&845& data-rawheight=&351& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&845& data-original=&https://pic1.zhimg.com/e6ad5cf93f16bc25adbd704_r.jpg&&&/figure&&p&此次事件后,守望先锋的各种内部资料被曝光,暗影守望的秘密非法行动被彻底实锤。守望先锋再也无力面对各种批评声音,最终解散。配合世界呼吁,联合国制定了&b&佩特拉法令。&/b&宣布,任何关于守望先锋活动都被视为非法行动。&/p&&hr&&p&&br&&/p&&p&人们度过了智械危机,遣散了守望先锋。在&b&现在的时间线上&/b&,许多民众认为现在世界已迎来前所未有的和平。但繁荣的幻象下,是巨大的阴谋和不断激化的矛盾。&/p&&p&&b&前守望先锋们&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/259c2a9e9f5fa6fbe5c64acc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&838& data-rawheight=&341& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&838& data-original=&https://pic1.zhimg.com/259c2a9e9f5fa6fbe5c64acc_r.jpg&&&/figure&&p&&b&&i&温斯顿的召集令&/i&&/b&&/p&&p&守望先锋解散后,科学家温斯顿一直隐居在直布罗陀观测站,过着无所事事的生活。面对依然混乱的世界,虽然内心仍有抱负,但也无奈于世人对守望先锋失去希望的现实。然而,死神的到来打破了温斯顿平静的隐居生活。死神带领一小支黑爪的部队,妄图偷取遗留在观测站的守望先锋特工信息,被温斯顿誓死阻挡。这件事过后,温斯顿重拾了自己的信念,借助观测站的系统,向已经被遣散的、全世界的守望先锋特工发起召集令,鼓励他们重整旗鼓,再次一同守护这个世界。&/p&&p&这个召集令唤醒了冬眠机中的小美,重燃了莱因哈特的热血,让许多本已经销声匿迹的特工们,重新在世界各地行侠仗义。&/p&&p&&b&&i&老兵们的战争&/i&&/b&&/p&&p&那次爆炸并没有夺走莫里森的生命,但却让阳光正面的他变得冷漠寡言。如今他已联系上安娜,两人执行着法外的正义,一同调查让守望先锋垮台的幕后黑手,挖掘那些被暗影守望隐藏起来的秘密。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&黑爪&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c0d7cc6df65a8ea90b47ad42_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1553& data-rawheight=&660& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& data-tags=&politic& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1553& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c0d7cc6df65a8ea90b47ad42_r.jpg&&&/figure&&p&黑爪是一个隐藏与公众之外的恐怖组织,不但掌握着极高的科学技术,还拥有强大的武装力量。虽然他们的最终目标不明,但一直不停地在世界各地制造混乱。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&死神:&/b&其真实身份是前暗影守望的领导人莱耶斯,在经过秘密的身体改造后就一直藏于面具之下。虽然是一名雇佣兵,但却和黑爪联系密切,而且在组织中的身份并不低。目前的他正借黑爪之手猎杀前守望先锋的特工。&/p&&p&&b&末日铁拳:&/b&本名奥古迪姆,是一位出身显赫,战力高强的武者。在一次机缘巧合中被第二任末日铁拳—奥迪耶米拉拢进黑爪。执行了一段时间的任务后,组织发现奥古迪姆无论是指挥能力还是远见都超越了奥迪耶米。最终,奥古迪姆杀死了奥迪耶米,把末日拳套紧握在自己手上,成为了第三任末日铁拳并坐稳了在黑爪高层的位置。&/p&&p&&b&黑百合:&/b&黑百合原名艾米丽·拉克瓦,是守望先锋特工杰哈·拉克瓦的妻子。黑爪为刺杀杰哈将其绑架、并经过洗脑和改造,使之成为一名冷酷无情的活体武器。在成功刺杀自己的丈夫后,失去情感的艾米丽以“黑百合”的称号为黑爪执行各项暗杀任务。&/p&&p&&b&黑影:&/b&在智械危机中长大的孤儿,拥有强大的黑客技术。掌握着世界上众多集团和精英的秘密信息。虽然和黑爪保持着密切的合作关系,但黑影自己有着更大的野心和计划。&/p&&p&&b&莫伊拉:&/b&一位才华出众的基因科学家,因为自己的研究违背伦理道德而备受争议。曾经秘密加入暗影守望并参与了死神的身体改造实验。守望先锋解散后便加入了黑爪以继续自己的研究。&/p&&p&&b&马克西米里安:&/b&一名身穿西装,行事低调的智械。身处黑爪高层但目前背景不明。&/p&&p&图中还有一位身穿费斯卡集团制服的人物,曾经在官方漫画《更好的世界》出现过。但我们连他的名字都不知道。他的出现只能证明塞特娅(三妹)所属的费斯卡集团和黑爪有联系。这里就不谈他了,等暴雪的后续剧情吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&智械和人类&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3bd69acf71a7e1dace297_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&845& data-rawheight=&349& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&845& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3bd69acf71a7e1dace297_r.jpg&&&/figure&&p&智械危机结束后。智能机械们忽然拥有了自我意识,在世界各地要求公民权利。虽然一些地方已经成为人类和智械共同生活的典范(比如努巴尼),但智械和人类之间的矛盾依然存在:休眠中的智械中枢在俄罗斯西伯利亚被重新启动并攻击人类、智械精神领袖孟达塔被黑百合暗杀,这些事件都让人类和智能机械的关系变得紧张。&/p&&p&&b&查莉娅:&/b&运动员查莉娅的故乡在智械危机时被智械摧毁,因此她厌恶智械。世锦赛前夕,在西伯利亚的智械中枢重新启动,她毅然放弃个人荣誉,返回家乡参加战斗。&/p&&p&&b&堡垒:&/b&一台智械危机时期的战斗机器人,在后来被从新激活,它对着世界、人类充满了好奇,在世界四处探险游荡。&/p&&p&&b&禅雅塔:&/b&一位寻找智械和人类共处方式的僧侣机器人,源氏的导师。现在正为答案而周游世界。&/p&&p&&b&D.va:&/b&一位年轻出色的星际争霸2选手,曾今靠自己快速的反应力驾驶机甲与入侵韩国的智械战斗,现正直播她战斗行动的过程,在世界各地得到众多粉丝。其中包括著名DJ卢西奥。&/p&&p&&b&奥丽莎:&/b&末日铁拳摧毁努巴尼机场后,一位名叫伊菲的11岁天才少女将被打得七零八落的OR15机器人重新组装升级,并创造了奥丽莎。奥丽莎强大但笨拙,但她正在慢慢学习怎么保护身边的人,怎么成为一个真正的英雄。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&费斯卡集团的开发&/b&&/p&&p&费斯卡是一个位于印度南部、拥有各类先进技术的集团,其拥有的光子技术可以瞬间建造各种建筑物。运用光子技术,费斯卡集团打着改进生活方式,改善社会秩序的旗号,用各种方式取得世界各地贫民窟的建筑权利,并将当地人民作为廉价劳动力实行经济统治,扩大费斯卡集团的影响力。而里约热内卢贫民窟的人民不堪压迫,在卢西奥的带领下赶走了费斯卡集团。&/p&&p&&b&卢西奥:&/b&在巴西贫民窟长大的音乐奇才,窃走了费斯卡集团的音波技术,并用其带领当地人民反抗,他和他的音乐一夜成名。现在是世界著名DJ。D.va是他的粉丝(是的,两人互粉)。&/p&&p&&b&秩序之光:&/b&费斯卡集团中出色的光子建筑师,相信费斯卡集团会给贫民窟人民带来更好的生活,但在完成了一些秘密任务后,她也渐渐怀疑自己对集团的看法也许是错误的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&澳洲双傻&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/b7bac3a76e9baacaf10948bbb2ef8fd1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&844& data-rawheight=&355& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&844& data-original=&https://pic2.zhimg.com/b7bac3a76e9baacaf10948bbb2ef8fd1_r.jpg&&&/figure&&p&澳大利亚的政府在智械危机中将澳洲内陆送给智械以换取和平,这导致了内陆居民的不满和反抗,当地的起义活动摧毁了内陆的智械中枢并引起爆炸,爆炸带来的核辐射让澳洲内陆成为了不毛之地,那些居民也成为了在废墟中生存的拾荒者,称为渣客。同为渣客的狂鼠和路霸,也离开了澳大利亚在世界进行自己的犯罪活动。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&路霸:&/b&曾是起义军成员,在拾荒中变成了一个寡言的冷酷杀手,现在作为狂鼠的保镖在世界各地犯罪。&/p&&p&&b&狂鼠:&/b&精通炸药的疯子,据说在中枢废墟找到某个“宝藏”,遭到众多团体追杀。和路霸达成协议,路霸保护狂鼠的安全,以后的犯罪成果平分。现在已离开澳洲,和路霸一起在世界肆虐。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&资料来源&/p&&p&守望先锋英雄资料&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//ow.blizzard.cn/heroes/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&英雄 - 《守望先锋》官方网站&/a&&/p&&p&往日的荣耀 杰克·莫里森 &a href=&//link.zhihu.}

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