如何看待网易代理 minecraft 网易

网易代理《我的世界》或将成新国民级网游_网络游戏-官方_新浪游戏_新浪网
网易代理《我的世界》或将成新国民级网游
17:50:10& &来源:
  上周五于网易游戏2016年度发布会上,网易宣布正式代理微软旗下风靡全球的像素风3D沙盒游戏《Minecraft》(我的世界),致力于为中国玩家带来更优质的游戏体验。
  正如网易CEO丁磊所说的那样,网易游戏正秉承着“聚合精品,共享热爱”的宗旨,以全球化视野为游戏热爱者创造和发现好玩的精品游戏,让玩家与游戏之间建立更紧密的联系。
网易游戏宣布代理《Minecraft》(我的世界)
  《Minecraft》PC销量超两千万 注册玩家已超4亿
  《Minecraft》(我的世界)是一款像素风3D沙盒游戏,无限可能性玩法使之成功席卷全球。PC平台上突破2300万份的销量堪称传奇,在手游平台上,《Minecraft》(我的世界)亦成绩斐然,于发售当日便跃居美国iOS收入排行榜首位。
  2015年,《Minecraft》(我的世界)的影响力甚至直达了联合国——它被联合国人类住区规划署选中,用来帮助发展中国家改善城市公共空间。
  截止目前,其全球注册玩家已超4亿。
游戏无限可能 尽在《Minecraft》(我的世界)
  《Minecraft》视频单月观看近24亿次 形成独有玩家文化
  据悉,《Minecraft》(我的世界)在视频直播领域同样表现出色。
  仅在2015年1月期间,《Minecraft》(我的世界)在YouTube上的观看次数就已接近24亿次,占比达到当月前二十大热门游戏视频中的41%。YouTube、Twitch等知名流媒体平台都趋之若鹜,主动伸出合作的橄榄枝。
  在网易游戏代理《Minecraft》(我的世界)后,将有更多游戏热爱者在视频平台上创造出属于他们的世界,形成独有的玩家文化,积极引领中国直播行业的发展。
精彩游戏直播 亿万玩家追捧
  微软网易强强联合《Minecraft》中国版或将成国民级网游
  众所周知,在去年的E3上,微软为全球玩家演示的HoloLens版与近期的GearVR版均以更强烈真实的沉浸式游戏体验惊艳业界。
  凭借着多年深耕中国市场的经验,以及对中国玩家用户体验的极致追求,网易游戏早在代理《魔兽世界》等暴雪系网游产品时已积累丰富的成功运营经验,《Minecraft》中国版的进程更令人期待。
  微软网易双重加持,《Minecraft》(我的世界)必将在中国市场散发出自身独特的魅力,成为国民级网游指日可待。
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对于网易收购MC中国代理的看法
个人认为它绝对撑不过1年,甚至只有2个月。理由在下 1. 国服概念
毕竟美国、日本等国都没有所谓的“国服“代理者,但是网易却偏偏要上了”国服“的代理权。这个国服是干什么的呢?国家专属服务器?你让喵服、yourcraft等国内大型服务器怎么看?【暂且不分正盗版】。就连MOJANG好像也没有所谓的”官方“服务器,所以,网易这次,只不过是一次赌博,或者是打着官方的旗号,做一个商业服务器圈钱。
如果是国内正版代理商呢?也只不过是一个简单的圈钱套路罢了,众所周知,Minecraft正版购买不需要翻墙,网络上也有购买方法和途径。所以这只不过是个没有盈利性的装饰罢了。
作者:杨佩昌 由于长期...
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实际上,网易代理MInecraft是最好的结果,网易算是国内这些企业里『吃相』不那么难看的企业,但是实际上,最重要的还是在于『Minecraft国服』中的『国服』两个字。这个国服代表着什么?中国本地化的领域服务器?还是服务器的集中游戏入口?还是带来真正大型的万人服务器?(这基本是最扯的可能性)但是,不论怎么想,这件事对于所有玩家以及大部分Minecraft服务器来说,都是好事,原因很简单,游戏的本地化必然会让Minecraft拥有更低、更地道的售价,而对于领域服务器来说,看似抢了现有Minecraft服务器的市场,实际上能够真正的把大量的Minecraft玩家引导至多人游戏之中。所以对于现有服务器的影响,可能还要看具体的战略。真正影响的还是正版推广,一旦能够把正版的售价降低,并大范围的普及,我非常赞成封杀盗版服务器,这可能是一个国内Minecraft游戏环境的大跃进,并且只要能够得到中小型服务器的认可,进行这样的一轮洗牌,效率是非常之高的。我之前也说过,大部分服务器之所以开盗版,原因并不是他们想开盗版,而是开了正版没有人玩,正版的用户储量和比例上不去,就很难将此普及,而网易的接入可能打破这个临界点。MOD、插件、服务器,这些都可以被归类为游戏的周边文化,但是由于Minecraft的特殊性,很大比例的游戏性都是由这些可选择的游戏周边产物所构成的,毕竟除了骨灰级玩家,大部分玩家玩单机模式,很快就会感到无聊,而接下来要么是选择加装MOD,要么就是去服务器里逛一圈。首页的那个宣传片,不出意外肯定是MOJANG那边的谐星做的,非常符合老外对中国的概念,看起来这次合作是双方都非常乐意的,毕竟中国的潜在用户这么多。盗版的问题完全不能怪玩家,人都是有欲望的,一些无良厂商(点名多玩)通过盗版来吸引玩家,玩家自然不会去买正版,甚至原本会买正版的玩家,因为『别的玩家不花钱都可以玩到』,而取消购买正版的打算。我非常希望网易能够大幅度整治这些无良厂商让没有判断能力的消费者透支自己的游戏性、毁掉中国现有的正版环境。而现有的可能:-更低的正版售价,不出意外应该是买断制,类似于星际争霸-国内领域服务器,更低的售价,更稳定的连接品质-提供本地化的游戏入口-官方中文游戏社区-官方Minecraft服务器(几率极低.)但是下午的发布会,MC作为一个国际化巨型IP,只占了5分钟的篇幅……我有点担心,或许是准备不充分。网易对于外来IP还是非常谨慎的,何况这还是Minecraft,只要不做什么作死的事情,对于服务器运营方和玩家来说,基本都是好消息 :)但是,如果真的是推出官方的、面向中国的大型服务器,基本就是全面AOE了……会发生什么,几乎无法预判。-------------------------------------------------------关于『网易代理的是C++版,也就是PE版+WIN10版』大部分人认为网易没有代理到JAVA的PC班是个好消息,然而你们都错了,这是几乎是并列最差的结果。之所以如此之说,是因为网易和Mojang开发的中国专版会大量的将玩家引流至C++版本的Minecraft,而对于JAVA和C++两个版本来说,相差巨大,实际上这也是可以猜想到的事情,没有谁想让自己的用户在玩游戏之前还要装个咖啡。玩家引流至C++版本,自然带来的就是JAVA版本的玩家流失,JAVA版本本身优化差,对机器性能要求高,并且C++版本虽然是半个PE移植版,但是功能几乎都很全,并且从近几次更新来看,更新的内容已经快接近JAVA正式版了,这和我猜想的一样,或许Mojang想在中国试水,尝试放弃JAVA版,让C++版本流行起来,这样可以很轻松的实现全平台同步/联机。但是,我们都知道的,C++版本和JAVA版本之间有很大差异,自然也是不同步的,服务端更是天差地别,这意味着……是的,如果服务器想要转移到C++平台开设服务器,先不说网易是否会在客户端预留链接到第三方服务器的入口,仅仅是插件都要全部重写一遍,而对于国内这些『1500一个月找技术,要会JAVA要会写插件』,自然几乎是不可能的事情。 而死守在JAVA阵营,很难想象出来我们要面对什么。但是对于玩家来说这一定是个好事(除了可能没有第三方服务器可以玩),电脑的WIN10版,网易或Mojang或巨硬必然会修改使其兼容大部分主流系统版本,并且基于C++所写的客户端无需安装JAVA作为前置,且效率高的惊人。并且……这可能意味着正版的售价……或许是PE的价格..也就是50元左右……?我相信网易能明白,大部分孩子掏不出太多钱,包月制也不会是不可能。
易车购物10万买豪车 新劲炫ASX等你询底价
(C) 2016 今日头条 违法和不良信息举报电话:010-公司名称:北京字节跳动科技有限公司网易宣布正式代理《我的世界》 能否在中国刮起下一个现象级?
【TechWeb报道】5月20日消息,网易这两天不断在游戏圈扔王炸。在昨天的谷歌2016年I/O开发者大会上,一向在VR领域不动声色的网易一鸣惊人,自研的VR游戏《末日先锋》一举入选谷歌VR平台Daydream的全球首发游戏阵营。
对手们还没平静下来,网易游戏今天紧接着又抛出了另一个重磅&&宣布正式代理微软旗下风靡全球的3D沙盒游戏《Minecraft》(我的世界)手游及端游,联手Mojang为中国玩家定制《我的世界》专属版本。牵手微软接棒中国市场,网易再一次让业界看到了自己在产品研发和代理上的实力。
细分市场又下一棋
自从网易CEO丁磊在Q1财报电话会上预告将发布神秘游戏以后,业内就纷纷猜测丁磊卖的关子到底是什么。
&这款游戏有非常大的群众基础,与我们目前的目标用户群体也是有差异性的,这个作品在商业模式上也有巨大的创新。&
几乎没有人想到这个游戏就是风靡全球的3D沙盒游戏《我的世界》。发布七年来,这款拥有无限可能性玩法的游戏一直刷新着人们对于游戏的观念。在游戏里,玩家可以在未知的领域中里冒险、收集资源、建造无限的世界。至今已收获无数国际奖项,注册用户总数超
过1亿,游戏销量也高居游戏历史销量榜第三,仅次于《俄罗斯方块》和《Wii体育》,受欢迎程度可见一斑。手游版本发售当日便跃居美国iOS收入榜榜首。
远渡重洋后,《我的世界》在中国的口碑和市场潜力也不容小觑。作为一款与网易原目标用户群体差异性极大的像素风沙盒游戏,《我的世界》手游及端游无疑将成为网易拓展细分市场的重要补充。这些年,网易一直在积极探索和布局更多细分市场。目前手游产品线已包含90余款不同风格的产品,多元化矩阵几乎囊括了游戏市场的所有细分类型。除了稳占优势地位的重度ARPG领域,网易也从未停止二次元、女性向、VR等细分市场的布局。
而更有想象空间的是,前不久《我的世界》GEAR VR版上市,联系到网易最近在VR游戏上的频频发力,网易未来在VR这个细分领域的延伸或许指日可待。
实力接棒中国市场
对于微软而言,《我的世界》是其发展游戏领域的重要一笔,业内甚至将其称为&微软印钞机&。在进军中国市场的战略计划中,网易脱颖而出获得《我的世界》中国独代权虽然让行业惊讶,但也并不意外。
作为顶尖游戏厂商,网易在自研和代理上的实力都足以让微软放心。自研产品如《梦幻西游》、《大话西游》端游和手游无论是流水还是口碑在中国游戏界都堪称首屈一指,和暴雪娱乐的合作也让网易在代理方面积累了大量的经验。
微软将中国这个重要市场交给网易游戏,业内猜测正是看中了网易在中国游戏市场的实
力和影响力。在App Annie&2015年度移动应用发行商排行榜&中,网易游戏首次上榜就跻身全球前十,排名高于EA、万代南梦宫、索尼等厂商。2015年,网易进入全球游戏公司收入榜前十名,坐拥中国游戏市场的三成占有率。在这种情况下,身处全球IT第一梯队的微软,无论是出于产品口碑软实力还是市场数据硬实力的考虑,选择网易接棒中国市场都是最契合的合作伙伴。
能否在中国市场刮起下一个现象级?
和暴雪合作,又牵手微软,VR风口下又和谷歌站在了一起,细细想来,网易游戏布局的每一步都为自己加码了重磅优势,也让竞争对手在短时间内都难以企及。
2016年,移动市场正处于前所未有的大作时代。中国游戏过去十几年来积淀的众多经典端游IP都将陆续上线手游版,目测将对现有的产品产生冲击,这对于网易来说也是非常大的挑战与压力。
网易能否继续拼出新的现象级大作,稳固自己的江湖地位,业内都在观望。网易一直以来坚持精品策略,正因如此也吸引了像微软这样对品质要求严苛并时刻精益求精的世界级合作伙伴,进一步提高了行业的竞争门槛。
而对于《我的世界》,丁磊显然也很有信心。在财报电话会上,他直言&对这款游戏的未来充满期望&。此次将《我的世界》纳入产品矩阵,网易能否开启中国游戏的沙盒时代,打造下一个现象级,也成为了一个悬念。
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