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卡牌界的LOL 对战型卡牌游戏League of Lords《王者联盟》即将上架
最近一款名为 League of Lords 《王者联盟》的对战型卡牌游戏曝光,其名字与颇受欢迎的 MOBA 游戏 League of Legends 《英雄联盟》十分形似,并且都可以简称为“LOL”。由于特殊的缩写名字,这款游戏受到的关注自然不会少,先一起来看看宣传视频吧。
玩家通过卡牌的方式获得并培养自己的英雄队伍,虽然每位英雄的能力都各不相同,但他们在属性上可以被分为金、木、水、火、土五大类,同时属性之间存在相生相克的循环关系。战斗过程中玩家可以派出三名英雄入场战斗,操作的方式也比较简单,点击相应的技能最后打败对方就可以了。另外,游戏还设有三对三的 PVP 对战模式。游戏将会在明年的1月7日上架,喜欢的玩家可以期待一下。
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目前的主要方向是借鉴和炉石传说
首先,带这张牌的人,卡...
只知道有个限界凸骑,但...
虽然没玩过炉石传说 但...
  英雄联盟可谓是当下...
楼主是一个刚入坑的萌新...
准备买uno,天黑请闭眼还...
注:本帖为搬运帖,会逐...
嗯,楼楼比较喜欢日漫风...
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【一】一些不成体系的思路的世界观十分精彩,应该会较多借鉴;卡池深度,卡组的可创造性都是值得参考的;但是万智牌的上手难度较大,堆叠结算较为复杂,另一方面在线上对抗中,主回合的不流畅性会拒绝一部分纯粹的休闲党。炉石传说的游戏性不必细说,虽然没有到LOL那么泛滥,但运营还是比较成功的;当然卡池太浅,能上构筑的单卡数量太少,也导致了无论哪个环境卡组雷同和审美疲劳都是常见的;另外随机性虽然有助于娱乐性,但也极大了降低了对抗性。第一个要确定的是忍痛舍弃非常经典的交互体系,瞬间及反击体系;虽然这极大的降低了玩家互动,但是线上对抗的流畅性有时候决定了游戏性,毕竟万智牌的主要针对的线下群体。那么对方回合的互动大概只能保留在炉石的奥秘陷阱层面。另外,法术力基础和生物交换机制,会选择较为简单和鼓励主动交换的炉石模式。第二个确定的是单卡不可取代性。虽然任何卡牌游戏都需要存在模型一下单卡,商业运作中为了稀释优秀单开的开包出现几率,但是除此之外更多要考虑单卡优越性。允许存在标准模型甚至白板卡牌,毕竟炉石的冰封雪人也上过构筑,更允许存在技能朴实无华的单卡,诸如的森林拥护人也是我最喜欢的单卡之一。原则基本都是功能性越强,收益越大的单卡,风险越大下限越低;过于稳定且下限不低的单卡可以通过法术力风险来限制,即卡手风险;法术力风险也较低的优秀单卡往往会成为万金油的核心单卡,除了种族限制外,还有类似炉石的传说限制。
【二】世界观和基本模型世界观延续万智牌的魔法冷兵器共存的异世大陆,主要文明分为人族,兽族,不死族,神族。卡牌总分为生物和法术。法术简单分为瞬间生效的瞬法和持续生效的永续法术(结界,法器等名字统称永续法术)。生物属性除基本的费用、攻击、生命三要素外,名称前会有稀有度称号,然后依次有种族、部落、种类(常见生物之间,与瞬法互动),领地(常见与永续法术关联),技能描述。技能又有诸如【战吼】【敏捷】【回避】【格挡】【 治愈】【精通】【遗言】等等通用词条例如【传奇返照法师】5、4、4。人族、法师、魔导师,平原。【回避】【你无法被攻击力大于你的敌方生物攻击】。你的所有法术牌具有【返照】2。法术牌在成功结算后,会返回手牌且法术力费用加2。
【三】标准模型和单卡示例在卡牌设计中,我和其他爱好卡牌游戏的朋友在考虑单卡质量的同时,也考虑了很多平衡性因素。例如上文中的【传奇返照法师】,因为我们在【返照】词条的设计中设置了返照上限默认1的限制,返照法术使用后会立即移出游戏。所以我们为【传奇返照法师】增加了技能【遗言】(死亡时触发)【传奇返照法师】随机洗入你的牌堆。这是一个不完全正收益的遗言,因为稀释了解场法术的密度,而返照法师本身的属性并不好。这个遗言更多的是给组卡带来了新思路,例如法师的返照疲劳套牌,几乎不需要进攻,消耗掉对方所有输出手段,打出无限的卡差取胜。在单卡设计上,我们也适当的遵循了种族特性。例如兽族生物一般技能复杂度和变化性会稍逊,但属性值会更优异,在单纯的生物交换中有优势。例如【奇异野蛮巨象】4/4/5;兽族、野兽、象;丛林/平原;【战吼】使一个敌方生物失去【回避】;【聚群】使所有敌方生物失去【回避】。属性已经是标准模型,虽然技能不是那么强力,但在对抗以法师或天使学徒为主的回避套牌有奇效。
又如神族天使单卡,往往质量过分优秀,但伴随的就是缺少部落互动的去除法术。要么使用神族其他部落法术,要么使用中立法术,要么只能依靠单卡质量去交换生物。在去除上是被动的,虽然单卡质量往往能赚取卡差。例如【传奇执剑天使】5/4/3;神族、天使、侍从;天空;【格挡】2;消灭所有对执剑天使造成伤害及受到执剑天使伤害的敌方生物。这张卡几乎可以说是无脑强,因为【格挡】这个词条是每次受到伤害都会减免。看上去是5/4/5的身材,但如果不是单次伤害消灭,就可以承受成吨的伤害。另外技能描述也并非只是万智牌中的死触这么简单,包括所有生物去除包括【战吼】等方式对她进行补刀都会被带走。这是一张只要没被单卡去除就一定大赚特赚的卡,而且费用也并没有那么高。所以一度想将其改为5/4/2或者54/3【格挡】1.
【四】单卡设计(续)在单卡设计上,我们希望能体现每张卡的存在价值,即使出场率不高,也有不可或缺性。例如【奇异密林啄木鸟】2/1/1;兽族、野兽、鸟;丛林/天空;【战吼】摧毁一张【永续】法术牌;【聚群】若你成功摧毁一张法术牌,则摸一张牌。兽族是一个去除法术极为缺乏的种族,所以即便在非野兽套牌中,这张卡也会是对抗比如永续自闭套牌的利器。再者加入到野兽套牌中,只要有其他非鸟类野兽在场,触发【战吼】及【聚群】效果,收益是很大的。我们在参考万智牌翻面体系后,也尝试了【变身】词条。例如【奇异复苏信女】0/2;神族、学徒、侍从;平原/天空;【回避】;每当你召唤一个神族生物,为你恢复1点生命,若该生物为天使,则恢复2点生命;【变身】2,当复苏信女为你恢复10点或更多生命值时,变身为复苏天使。【变身】只能在你的主回合实现,变身既可以变身成另一张单卡,也可以变身为原卡的另外一种状态。例如上述【传奇复苏天使】6/3/6;神族、天使、领袖;天空;【战吼】为一个友方目标恢复6+敌方生物数量的生命值;每个我的回合开始时为一个受伤目标恢复3+敌方生物数量的生命值。这是一张对抗快攻或法术走脸套牌的重要救命手段,这里没有万智牌传奇规则,所以场上可以同时存在两个【传奇复苏天使】。当然这张卡更可怕的地方是在某些类似游戏王的自闭套牌中,回复生命同时扣除敌方血量,成为制胜手段。另外我们也考虑到高费单卡要在劣势救场上体现质量,所以设计了一些力挽狂澜而不锦上添花的单卡,例如【传奇秩序天使】7/5/5;神族、天使、领袖;天空;【战吼】当你的生命值低于敌方时,获得其5点生命值;当你的生物数少于敌方时,获得敌方攻击力最低的生物控制权;当敌方生物攻击力最高的生物高于秩序天使时,其-2/-2,秩序天使+2/+2.如果战吼都不能触发,那么秩序天使完全是张废卡,但一旦同时触发,将是完成由劣转优的重要手段。在坟场互动上,我们除了设计不死族的【遗言】召唤套路,也有类似万智牌【迅咒法师】这样利用坟场法术的设计。例如【传奇大魔导师】9/6/8;人族、法师、领袖;平原/天空;【战吼】从你的坟场施放一张瞬法,且不需要支付其费用;你施放的单体伤害法术,在命中目标后,对其他所有敌方目标造成一半的蔓延伤害(向下取整)。【说明】我们没有设计放逐区,也就是一旦放逐,在设计中叫移出游戏,这局对战就不会再使用到。
【五】单卡设计(续)各部落生物之间也有隐晦的相生相克关系,后续有条件我们也会制作背景故事来体现。例如野兽在对抗人类骑士套牌时有一定的优势,因为野兽生物一旦触发【聚群】会比没有来得及buff只是盲目展开的骑士生物交换中获得优势,甚至输出更为猛烈。而不死族的亡灵生物在对抗神族天使、女祭司生物时,往往会被各种战吼的额外效果克制,例如【传奇复仇天使】6/5/3;神族、天使、领袖;天空/墓地;【格挡】1;【战吼】你的坟场中每有一个天使,复仇天使就能对相应数量的敌方非天使目标各造成3点伤害,目标若具有墓地属性,则伤害+2。又例如【传奇辟邪天使】6/4/5;神族、天使、领袖;天空;【战吼】【驱散】一个敌方生物,若该生物具有墓地属性则额外对其造成4点伤害;辟邪天使与你受到的魔法伤害-5.当然【传奇辟邪天使】也是对抗伤害法术走脸的利器。【驱散】视为移出一个生物的所有技能效果,但种族、领地等属性不变。楼主是一个酷爱控制流卡组的人,所以也会模仿万智牌的时迁季移等单卡,例如【传奇永恒圣光】从你的坟场选择两个生物,一个置入战场,一个置入手中;为你恢复后者生物费用的生命;若两个生物同为天使,则额外再将一个生物置入手中,且恢复后者两个生物费用之和的生命。永恒圣光使用后置入你牌堆底。当然这张卡即便不考虑卡差能力也有死者苏醒效果,场面不会很亏,而且我们的设计中,所有生物进场都可以触发【战吼】效果。因此为了平衡这张牌,费用可能会极高。另外我们也努力让中立单卡既有单卡价值,又有自成体系的可能性。比如荒野套牌,例如【奇异荒野行者】4/4/4;中立、流浪者、拳师;荒野;【荒芜】当你的场上没有其他友方生物时,你获得+1/+1.虽然荒芜后的效果并不逆天,但在某些荒芜触发【辟邪】、触发【践踏】(是攻击对目标左右生物造成一定伤害)、触发【溢伤】过量伤害作用于敌方英雄、获得【格挡】、【治愈】每个回合开始时恢复生命值的荒野生物加入套牌后,很有可能出现每个生物都有单刷能力。另外中立单卡也要有独当一面能进入构筑的实力,且有不可取代性。例如【传奇流浪法师】6/4/5;中立、流浪者、法师;荒野/平原;【战吼】翻开牌堆顶4张牌,从中选择一张法术牌加入手中;【精通】1,你的所有法术牌费用-1;每当你施放一张法术牌,本回合你的其他法术牌-1.应该说除了法师职业法术牌中存在的【精通】2,这张牌绝对能成为法术机关枪。而相对应的克制法术流体系的中立单卡,例如【奇异破法者】4/3/4;中立、流浪者、异教徒;荒野/平原;对手所有法术牌费用+1;每当对手释放一张法术牌,则本回合其他法术牌费用+1.【奇异叛逆巫师】2/2/2,;中立、巫师、邪教徒;平原;【战吼】对手下个回合的第一张法术牌费用+2.在与职业卡对比中,也是各有千秋,例如【斥法怨灵】3/1/3;不死族、亡灵、怨灵;墓地;对手每个回合第一张法术牌费用+3;每当对手释放一张法术牌,【斥法怨灵】获得+1/+1.当然这张牌的弊端也明显,容易被生物去除直接带走,导致完全没有发挥。例如【奇异奋勇弓箭手】2/2/1;人族、骑士、士兵;平原;【战吼】对一个敌方目标造成1点伤害;若该目标具有天空属性,则伤害+2.
大体看了一下,想知道楼主一共接触过几款tcg……
具体卡上面啥异能不重要。
你应该找游戏设计公司,讲道理要想搞好一款卡牌游戏,美工,数值设计,编程缺一不可,特别是卡牌的美工工程量巨大
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保存至快速回贴小米手机之间的蓝牙对战游戏有哪些?尽量全一点_百度知道LOL求一个值得永久练的AP_百度知道求一款游戏,像LOL差不多的手游,是网络对战的,不是像乱斗西游一样刷怪的,也不是卡牌游戏,谢谢_百度知道}

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