泰拉瑞亚房子设计图电脑版有一个东西叫做电路设计图,可以快速放置电线的一个东西,有人知道怎么得或者怎么做吗。

有人知道这东西的名称叫什么吗?那根电线又叫什么?求答_百度知道西西软件下载最安全的下载网站、值得信赖的软件下载站!
→ 泰拉瑞亚1.2.1.4NPC全攻略 NPC出处和商店物品买卖图文详解
简体中文版
类型:游戏其他大小:611KB语言:中文 评分:.6
是一款非常好玩的沙盒类游戏,玩家在游戏里可以享受到极高的自由度。被很多玩家称为横版的MC,在里大受好评。在游戏中NPC(非玩家角色)是一个自动化的角色,它提供了一些有关游戏的物品或功能。玩家可以利用npc站附近,右键点击它们经行对话或交易。本次就给大加带来最新的1.2.1.4NPC全攻略,让给位玩家都能了解到&NPC出处和商店物品买卖!希望对玩家赶紧下载吧!全NPC图片列表:(18罗汉)向导:不需要任何条件,与你一起生成于世界,不需要房子,但是当你建好房子后他会第一个住进去。他的小贴士对于新手了解游戏基础有一定作用。染料商:当你获得染料或任何物品用于制造染料的物品后会入住。销售一些与染料有关的工作台。出售物品:商人:只要你身上携带大于50银币和一所合适的没有NPC入住的房间,商人就会入住。他贩卖一些基本用品。出售物品:画家:卖不同颜色的油漆和染色工具。有3个及以上的npc入住后到达。出售物品:绘画:爆破专家(矿工):当你有一个获得炸药在你的背包,且有一个空房,爆破专家就会入驻。买各种炸药。出售物品:(璧山=肉山,Plantera=世纪之花)护士:当你的生命上线大于100时,护士会入住。(生命水晶可以提高生命上线)她会收费并给你恢复生命至满血,价格:一滴血一个铜币。森林女神:当你杀死任意一个boss之后,森林女神就会入住。她销售某些自然/腐化物品,可以告诉玩家腐地和圣地在世界的比例。出售物品:派对女孩:销售泡泡机和糖果枪以及烟火。这个NPC有2%的几率在每个黎明入住(前提是有空房销售物品:军火商:当有子弹或一个枪在你的背包时,他就会入住。他卖某些枪支、子弹。出售物品:哥布林:哥布林击败哥布林入侵后,随机在地下发现,发现后松绑入住。他卖工匠车间,各种工具和设备。还可以帮你重铸武器和饰品出售物品::这个NPC在你击败蜂王后入住。出售吹箭筒和各种各样的喷泉。销售物品:裁缝:当你击败骷髅王之后他就会入住。出售各种时装。出售物品:肉山后世界出售电工妹:这个NPC是发现于地牢,发现后入住。她卖电线和其他机械物品。出售物品:蘑菇人:这个NPC在你有一个房子处于一个蘑菇生物群系,并且处于肉山后世界。作用就是卖点东西。出售物品:魔法师梅林:打败肉山后出现在地牢,和电工妹一样,发现后入住。出售各种魔法物品。出售物品:蒸汽朋克妹子:打死任何一个肉山后BOSS入住,无论有没有打死肉山。Hardmode是肉山后世界,腐败是腐化之地,深红色是血地箭商(?不明):击败世纪之花后入住,销售发射器,火箭等出售物品:
泰拉瑞亚是一款玩家非常喜欢的像素类冒险游戏,玩家能体验到冒险的独特魅力,在游戏你能在一个自由的幻想世界里开发建设属于自己的城堡,吸引入住,当然也可以当坏人打家劫舍,完成自己的夙愿运用你的工具,可以做许多意想不到的事情。在中使用武器击退敌人,处于众多生物群的玩家只需要深挖地下就能够找到配件,同时也包含多数的金钱和其他有用的东西,不断的收集木材,石料,矿石等资源,不断的创造需要的一切让世界自己和捍卫它...
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热键:numeric1& 无限血numeric2& 无
泰拉瑞亚是一款拥有高自由度的游戏,玩家可以在游戏中做很多事情制造武器战胜各种各样的敌人及群落挖掘地下寻找器材配件金钱和其他有用的东西,收集木材,石料,矿石等资源,用你的世界创造你需要的一切并守护它由于游戏中的物品道具过多,导致许多玩家都没法收集和制作全物品,在这小编就为大家带来最新的,,泰拉瑞亚存档合集,帮助玩家选择自己喜欢的存档,方便体验全部的游戏内容,,泰拉瑞亚存档合集使用说明.解压缩.放入游戏存档...
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游戏平台:
游戏类型:动作冒险沙盒开放
游戏版本:日版美版欧版中文版
游戏标签:
玩家评分:45
k73评分:44
泰拉瑞亚(terraria)新手电路教程
时间: 来源:k73电玩之家 作者:qwearp 热度: 11929 次&&
terraria中的电路系统可谓是博大精深,灵活运用能创造出无限可能,这里就为大家简单介绍一下该做如何用电路来搭建一些好玩的东西,要做一个一个完整的电路需让NPC Trisha(电工妹入住,并购买电路工具(扳手和老虎钳),搭建输入设备(比如开关),电线和输出设备(比如灯泡,蜡烛)。下面我为新手们逐个介绍。
terraria中的电路系统可谓是博大精深,灵活运用能创造出无限可能,这里就为大家简单介绍一下该做如何用电路来搭建一些好玩的东西,要做一个一个完整的电路需让NPC Trisha(电工妹入住,并购买电路工具(扳手和老虎钳),搭建输入设备(比如开关),电线和输出设备(比如灯泡,蜡烛)。下面我为新手们逐个介绍。
要想玩电路必须要先让NPC Trisha 入住。并买到扳手和老虎钳。晚上和地牢老头对话后打败小光头,之后进入地牢偶尔会遇到被捆绑的Trisha(电工妹),右键解救后,如果你有足够的房间Trisha 就会入住。恭喜你,你已经迈出了脱离原始时代进入电力时代的第一步。玩家可以在电工妹的小店里买到各种基本的电路工具,电线等。
电路的输入设备介绍:家里的电灯开关,空调遥控机这些都属于电路输入设备。 TR中可以为要启动的装置发射一个或一连串电路信号的道具,称作电路输入设备。例如:开关,踏板,定时器等等。TR中电路输入设备分为4种
1开关 全手动控制,安放接通后右键点一下开,再点一下关= =。
2踏板 红色和绿色踏板:每当玩家,NPC,动物,怪物,滚石路过时触发电路。白色、粉色、蓝色、神庙踏板:只有当玩家路过时触发。前三样可以在电工妹处购买,第四个在神庙中拆除获得。黄色踏板:玩家路过时不触发。每当NPC,动物,怪物,滚石路过时触发。
3定时器 一共分为1秒定时器(每一秒触发一次电路)、3秒定时器(每三秒)、5秒定时器(每5秒),右键点击循环,再次点击终止循环。
电路信号传输设备(电线.促动器):
1先说电线,电线的作用是连接开关和要启动的装置,把电信号传送给装置。是TR中唯一的电信号传输工具,每一种电路都需要它电线在电工妹处购买。用来连接输入输出设备。TR更新到1.2以后可以用红蓝绿3种颜色的电线,它们的作用相同,区别在3种颜色电线各自所在的电路是独立的。因此可以交叉重叠,不会造成短路。三种颜色的电线分别用三种不同颜色的扳手铺设。
2:促动器,可以说是1.2更新给电路党的大福利了,可以在Trisha处购买。它可以镶嵌在几乎所有的物块中(人工砖,石头,木头泥土等等,但是蜘蛛网不行), 当它通电后可以实化和虚化物块(触发一次变虚,再次触发变回来。虚化后的物块玩家怪物可以自由通过,传说中的穿墙术)。黄色的点就是促动器,安插在玻璃墙中,开关开启后玻璃墙虚化,LZ正在通过玻璃墙。注:液体可以流过虚化后的物块,但是沙子不会,现在能通过插促动器的方法在沙子下挖横向隧道。
3:其他就不多介绍了,就是不需要促动器就能实化虚化的石头,搭建速度比上面的快。
电路输出设备:电路输出设备的种类繁多,通俗说就是整个一组电路最后要控制的东西。可以通过通电来改变特性。下面我分类介绍
1:灯,火把,路灯,水蜡烛,吊灯等等&&只要是能亮的都可以通过电路控制明暗(通一次电熄灭,再通一次电点亮)
2:门,不管是木门、铁门还是玻璃门,或者是仙人掌门,只要是门都能通过电路控制开关(需要钥匙的神庙门除外)4
3:陷阱,依次是①毒箭陷阱,通电后射出一支毒箭,命中后中毒持续掉血,不可穿墙。获得地点地下挖掘(地牢较多) ②箭陷阱,威力比毒箭机关稍微高一点,不可穿墙。获得地点:神庙挖掘。 ③喷火陷阱,喷出一串火焰攻击敌人,喷火距离20格,魔法攻击,多次伤害,可穿透临近的一层墙壁。获得地点神庙挖掘。 ④刺球陷阱,从上至下扔出一个会弹跳的刺球,反复弹跳15秒左右消失,对触屏到的人或怪物造成伤害,可以穿透非密封状态的临近一层墙壁。获得地点:神庙挖掘。 ⑤长矛陷阱,从上到下刺出一支长矛造成大伤害,不穿障碍物。获得地点神庙挖掘。
4:传送器:NPC处购买,这也是1.2版本给电路党的大福利,让玩家怪物或者NPC瞬间传送到你指定的地点,价格比较贵,在你要传送的2地各放一个用电线连接,放上开关或者踏板就能传送(踏板可以放在传送器上面)
下一页简单的电路制作
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泰拉瑞亚1.3.1.1电路介绍及使用教程
泰拉瑞亚1.3.1.1版本更新了很多电路,新版本后玩家探索的内容基本就是电路了,利用好电路可以做出很多新东西。不过电路对于新玩家来说可能有些难使用,这里给大家带来《泰拉瑞亚》1.3.1.1电路介绍及使用教程,一起来看看吧。 首先,玩电路的2个新道具,大家总要合成吧。合成方法就不介绍了,这应该是最基础的东西。
先从传感器开始吧,因为我很喜欢这个东西
先讲传感器 白天/黑夜 有什么作用。毕竟脑洞不够,我当时看到这2个道具时,唯一想到的作用只有那么一个,那就是做一个提示牌。
导线直接连接传感器和告示牌(此告示牌是1.3.1.1新出道具,后面会讲到。用处就是通电后提示牌上的字会显示在游戏窗口的左下方,就像大家经常看到的XXXnpc来了,XXX入侵等等) 白天提示牌,顾名思义,就是每当时间到了4:30分,那么此触动器就会触发一次,所以白天提示牌上可以写上类似于:白天啦,快去渔夫那里领任务啦,你还想不想完成全成就了。 同理,夜晚提示牌是当时间到了晚上7:30,触发一次,提示牌上可以写:别挖矿了,晚上了,回家召唤BOSS吧。 当然这东西绝不止这一种用法,还是要看大家的创造。
调了下时间,给大家看一下晚上的效果图。 第一个重点来了,这个玩家感应器,是我个人很喜欢用的一个道具。他在某些方面是碾压了踏板(玩家)的存在。
大家可以看到,当我安装了这个玩家感应器后,图片上出现一个方框。也就是说,当玩家进入这个方框时,如果这个促动器连接了一个可促动的装置(例如雕像,灯等),那么这个装置就被促发一次。 优势1. 它比踏板促发的面积大了很多(当然,它也有比踏板弱的地方,因为这个只能玩家促发,而踏板的种类是很多的)。 优势2. 它不仅是这样,它还会在玩家离开这个框的时候,再促发一次。什么意思呢?意思就是,它是一个天然带有促动和复位效果的元件。 那么有人就要问了,复位有啥用? 我们来看一个以前很多人会用到的门电路
很多玩家用这样的电路造了自己家的门,通过踩门口的踏板,促发中间的物块虚化达到开门,然后进门后再次踩踏板,将门关闭。这就是2个踏板相互之间复位的效果。还原以前的初始状态。但是这个电路有一个非常非常小的BUG,是什么呢? 当玩家走上任何一个踏板时,门变成虚化,此时,玩家突然想起来,不对,我还有东西没拿,准备回去拿的时候,那么你离开那个踏板往回走。那么这个门没有复位,依然处在虚化状态。当下一次你想出去的时候,你就撞墙上了,你需要原地跳一次,来手动复位。
如果你用上了新的玩家促动装置,那么就可以通过它一个组件,达到开关门的效果,并且没有任何BUG(但你的NPC就惨了,再也出不了门,不能看到蓝天了,因为这个玩家感应器,求NPC的心理阴影面积。当然,另一个缺点就是,启动的范围太大,也容易造成你不想打开它的时候被打开了,让怪物或者NPC跑进来跑出去) 而且,它可以用于开启这种向上开关的天门或者向下开启的地门,而踏板就比较难实现了(我这个放置位置比较蛋疼,当然大家可以随意放置,调整促动范围)
再写一个应用吧,想到多少就写多少,希望大家也把这个道具用起来。 下一个应用要介绍的就是半砖电梯了,在以前版本我不知道大家的电梯是用什么方式复位的,反正我的复位很蠢。我都不好意思说出来。但是现在就没有这个困扰了,复位很容易
下面是一个类似的部件,这个部件更接近于踏板,那就是重力板。它和踏板不一样的是,它是一个自带复位能力的踏板。也就是说,踏板被踩促发一次,走开来再踩下去才会促发第二次。而这个重力板,必须需要有重物压着(也就是玩家),才能促发。所以当你踩下去,重力板促发一次,走开来,又促发一次。 重力板有4种颜色,但是也仅仅是颜色不同而已,促发都需要玩家,npc以及其他生物不能促发。
由于它的促发范围太小,必须踩踏着,所以对于普通玩家来说,他的作用占时比不上玩家感应器。不论是用它来做门(它就做不了门),还是电梯(踏板复位太快,电梯不容易启动)都比不上玩家感应器。这个部件的主要作用,在我分析看来,还是制作一些冒险地图,他可以通过限制玩家走位或者结合弹幕促发器(后面会提到的部件),来制作一些有意思的小关卡,形成泰拉瑞亚的冒险地图。 再介绍一种不是很重要的配件,宝石框
宝石是以前就有的一项pvp道具。新版本中增加了宝石框这个道具,让宝石与宝石框的结合,可以促发电路。对没错,就是促发电路。本来这个设定也更多的是为了一些冒险地图制作者,让他们能够通过玩家去寻找宝石,来启动机关所用。对于我们正常通关,并没有什么鸟用。当然,出于娱乐,你可以把你的一些重要物品存到一个秘密的地下,用这个宝石和宝石框来打开你的宝库(因为这个开关不常用,所用可以用宝石启动,显得很麻烦,并且很重要的样子)。 当然,你也可以学习楼主,楼主用这个宝石框和一个简单的逻辑门电路,制作了一个自杀机器,专门坑杀来我地图里玩耍的小伙伴,非常的BT。 然后说一下用宝石做的自杀机器,原理很简单,就是当4颗宝石被激活,1处物块虚化,2与3处物块实体话,然后4区域充满岩浆 如图:
更新电子提示板
前面已经提到,电子提示板可以通过沟通电源显示你需要看到的字。它的好处就是不需要再去手动点告示牌啦,而且可以提醒有些明明知道有告示牌而不看的朋友。 还有昨天我做的自杀机关里也有一个告示牌连通宝石框的设计,这种设计也很多次的出现在一些泰拉瑞亚的冒险地图中,也是这种提示板的基础用法之一。 当然,涉及到告示牌,也要讲一些新东西。
告示牌不仅仅能显示文字,还可以通过添加一些代码,让你的字看起来更好看。 比如楼上就是一些颜色代码,当然,除了改字的颜色,没有其他的类似下划线代码,斜体代码,就留给大家去wiki上找啦。 下面是效果图
下一单元,让我们进入传送带
传送带也是一个有趣的装置,分为顺时针和逆时针。先讲讲它比较重要的作用,在游戏里。传送带是可以用于传送物品的,所以这点可以被充分利用到游戏中。 上图,红心传到我身边
红心雕像促发中间间隔是必须在14格以上的,不然就会造成雕像失效。但是有些朋友不喜欢来来回回跑动的吃红心,那么传送带可以有效的帮你解决这个问题,再也不怕找不到红心了。你只需要大声呼喊,红心来我身边就行了。 同理,对于一些喜欢长时间刷怪的朋友,是不是会由于挂机时间长,掉落物达到上限而丢失一些刷出的物品,或者对于短时间刷怪的朋友,是不是感觉每次刷怪后,还得下去捡掉落物很麻烦啊,那么这个装置也可以很轻松的帮你搜集掉落物哦。 这里我用雕像模拟一下刷怪场景,如图,掉落物就会源源不断的冲向你的背包啦。
还有,喜欢搞种植的朋友。以前是利用虚化物块,达到迅速收割。现在再加上自动搬运。哇,全自动的农场设备有了,感觉以后就需要一个自动播种了。
南瓜,来我身边!!!
当然,你也可以用传送带造一个机关类装置(娱乐为主,陷阱伤害并不高),如图(随便弄的比较简单)
在洞里啦4重机关加岩浆,哇塞。不过这里注意了,传送带不能传送怪物的,只能传送一些不能动的东西。 这些就是传送带的一些基础的用法,可能可以运用到你的游戏中,给你的游戏增加不少乐趣。 最后,传送带也可以有它在冒险地图中的用法,可以让玩家走路很心累,具体情况请玩官方解谜地图 tales of terraria 了解。 其次,也有蛋疼用法。大家都知道,自从轨道出现后,很多蛋疼玩家都做了轨道过山车,丰富自己的地图。当然,传送带也可以作为一个慢速的位移,做一些很蛋疼的龟速过山车。
接下来是液体感应器。
一共4种,从1到4分别为任意液体感应,岩浆感应,水感应和蜂蜜感应器。 这东西我一直不知道除了设计冒险地图外有什么实际的作用,真是愁死我了。 群里有朋友做了一个防液体的门,但是关键是,也没有液体冲到家里来啊,我是真不知道这东西还能咋用。因为作为促发的话,液体是没法复位的,所以就没有所以了。 然后是弹幕促发板 顾名思义,只要被弹幕击中,就会促发,最常见促发方式,毒剑机关。或者在冒险地图里,也会涉及用弓箭促发,魔法弹促发等。
毒剑机关加上弹幕促发板可以起到类似鸟驱的作用。只不过,鸟飞的比毒剑慢,比蜂蜜中的毒剑快。而且一般鸟驱都需要放在地下,因为比较安全,鸟不会被穿墙攻击打到(弹幕促发板也需要放地下,不然会被一些穿墙弹幕打到) 这个促发器就是由毒剑加弹幕促发板促发的,2个弹幕促发板分别连接2个1秒定时器。然后由一秒计时器去促发左侧的逻辑门,以达到制作出0.5秒定时器的目的。
灯泡启动器开始 灯泡启动器一共有6种,当然,灯泡启动器是需要灯泡的,灯泡也有2种,但是现在占时只说普通的灯泡(普通灯泡有2个状态,开和关) 如图示
那么灯泡启动器怎么启动呢,简单的说,你可以把这些玩意看成一个复杂一点的拉杆,拉杆只需要拉一下就能启动,而他们的启动与否,是需要看他们头顶上的灯泡,是否符合他们各自的启动要求。一个简单的例子。
右边图里就是一个简单的拉杆拉灭火把电路。左边的是由一个灯泡启动器(全亮)连接的电路。灯泡启动器(全亮)的启动规则是,它顶上的所有灯泡亮起时,它会启动一次。 所以当这个启动器上面的1个灯泡亮起时,启动器启动。我用一个拉杆连接了那一个灯泡,控制灯泡的开与关,来决定是否启动灯泡促动器。 那么有小伙伴就要问了,那你这左右2边电路是一样的功效,你还多此一举在中间弄个东西干嘛,直接连火堆就行了啊。 这2个电路相同,主要是启动器上仅仅用了一个灯泡的结果,如果增加灯泡数量,那么就会复杂起来。 如图
如果灯泡数量增加至2个,那么左边的电路需要你同时点亮2个灯泡,才能开启灯泡启动器(全亮)。 好了,这就是一个灯泡启动器(全亮)的最简单示意图。但是灯泡启动器有6种,它们有自己独有的启动规则。
从左到右的规则依次是 1. 灯泡全亮启动(简称启动器1号,当然,正规名字叫什么自己去游戏里看,哈哈) 2. 只要有灯泡亮,不管几个亮时,都启动(简称启动器2号) 3. 只有1个灯亮起时启动(简称启动器3号) 4. 只要有灯泡不亮,不管几个不亮时,则激活(简称启动器4号) 5. 所有灯不亮则激活(简称启动器5号) 6. 亮灯数大于1的时候激活(简称启动器6号) 然后来说一下这些东西的简单实际用法,说到用法,那不得不提到泰拉瑞亚的冒险地图了。因为如果不使用稍微复杂的电路,那么这些灯泡启动器在我们正常的游戏里用途确实很有限,但是却非常适合在泰拉瑞亚的冒险地图里使用。 启动器1号(或者5)用法。冒险地图的常用手段,需要去A地点拉开关A,再去B地点拉开关B,这样C处的2灯被点亮,1处的物块虚化,完成通关。
启动器2(或者4)用法 同样是经常用于冒险地图的奖励手段。A,B两处都有一个弹幕促发器。不管你击中A或者B或者AB全击中,C处的通关门都会开启。但是击中B会有一个额外的隐藏奖励,D处物块虚化,你可以拿到奖励物品
启动器3(或者6)用法 也介绍一个解谜地图的手段,可以用启动器3制作解谜的游戏(其实123456都可以这么用,哈哈,只是我没想到3,6很特别的地方,所以,你懂的) 如图所示,右边1234,4个灯泡,左边A,B,C三个拉杆。A连接灯泡2,3,B连接灯泡3,4,C连接灯泡1,2.当你通过排列组合,使得1234只有一个灯泡亮时,即可促发下面的物块虚化,达到通过目的
这些就是单一逻辑门能够干的事情,当然,复杂的逻辑门这里就不讲了,因为这是基础的讲解篇章 下面来讲一讲发光2极管,这个东西我就是用来做灯玩的,其他作用我都用不到。。
它的作用原理就是被什么颜色的电线连接促发,就会亮起什么颜色的灯,所以一共4种颜色电线,就可以有4种颜色的灯亮起。具体作用,应该是在冒险地图里,提示完全已经开启了什么颜色的机关。当4种颜色都开启时,可以打开过关大门(tales of terraria里就是这样) 然后讲讲上文提到过的,放置于灯泡启动器上面的另一种灯逻辑灯(故障),其实叫他逻辑灯随机比较容易理解。
在此,我只讲关于此灯用于和“与门”,哦不,灯泡启动器1号连接时,有什么效果。 先做一个最简单的吧,首先,大家可以看过,当我把逻辑灯(故障)放置在灯泡启动器1号头上时,灯泡启动器1号变成了蓝色,也就是它已经不再是与门了,而改成了一个随机逻辑门。
至于这个蓝色的新东西,单独使用时,会出现啥结果呢,我们继续看图
下面是2个随机逻辑门,由于上面的逻辑灯介绍写的是,“把这个打开,逻辑门灯随机激活”,那这是啥意思呢,我们来拉一拉拉杆。 试验后结果得知,拉动拉杆1,灯泡A没有任何变化(亮或者灭),但是火堆A被熄灭。 拉动拉杆2,灯泡B没有任何变化,火堆B同样没有任何变化。 咦,小伙伴们就要问了,不是随机启动吗?咋回事?说好的灯泡被激活呢? 好的,我们继续来下一组试验,我把中间的灯泡的数量改成2个,情况又是怎么样的呢,如图。
头上2个灯泡,分3种情况,2个全亮(A装置),2个全灭(B装置)和1亮1灭(C装置),那我们拉动拉杆试试。 拉动拉杆1,火堆A被熄灭,再次拉动,点亮,重复N次,结果相同。 拉动拉杆2,火堆B无任何变化,重复N次,结果相同。 拉动拉杆3,火堆c不一定被熄灭,熄灭后继续拉动,也不一定被点亮,这种概率大约为50%。
聪明的小伙伴可能已经猜到了什么。所以,我们用极限比较法,将灯泡的数量加至10个。
如图,装置A和装置B,A装置有9个亮灯加一个灭灯组成,B装置由9个灭灯和一个亮灯组成。让我们拉一拉1和2看看。 试验结果是, 拉动1,A装置旁的火堆只有很小的概率不发生变化,其余情况均被点燃或者熄灭 拉动2,B装置旁边的火堆,拉到手疼才变化一次。 当然,楼主还做了一些其他的尝试,例如5亮灯5灭灯,等等。 最后,楼主大胆猜测,当逻辑门随机形成后,开启顶上的逻辑灯故障,并不能让下面的逻辑灯状态发生改变。而下面的逻辑灯亮与灭的比例,将决定这个逻辑门被促发的概率。 大概公式为:亮灯的总数量除以逻辑灯的总数量(不包含头顶上的逻辑灯故障),就是这个电路的启动概率。所以如上图,A装置的促发概率为90%,B装置为10%。 这就是单一逻辑灯故障与灯泡启动器1号连接后产生的效果,具体应用我只能说除了100%启动,其他的概率启动楼主并不知道有啥用。 讲到了这里,那楼主还是讲一下,逻辑灯故障和与门,哦不,灯泡启动器1号连接后的实用方法。当然,这里提到的是100%概率启动的用法,也就是全是亮灯,没有灭灯的用法。 首先楼主造的那个红心雕像虐杀月总的电路,就是用到这个逻辑门来达到了一个循环逻辑。 我们先用一个最小的循环逻辑来看看。
如图示,开始的时候,除了3号逻辑门上的逻辑灯是开启的,其余2灯为关闭。 左边的1秒促发器,连接了3个逻辑灯故障,也就是说,每秒,这3个灯都被促发一次,从而引起逻辑门A,B,C产生变化。 让我们拆开来一秒一秒的来看 第一秒,由于AB装置的逻辑灯是熄灭的,所以AB装置为0%促发,而C的灯亮起,为100%促发。那么C装置上的蓝色导线,会做3件事情,1.熄灭C装置下方火把,2 熄灭C装置上那唯一一盏亮起的逻辑灯,3 点亮A装置的逻辑灯。 所以一秒后,电路变成这样
第二秒发生了什么呢?同理,唯一一盏亮起的逻辑灯是A装置,所以,A装置上的绿色导线,会做3件事情,1熄灭A装置下方的火把,2.熄灭A装置上唯一一盏亮起的逻辑灯,3 点亮B装置的逻辑灯。 所以说,这么进行下去,就会是一个循环的逻辑,A,B,C三个装置以1秒钟时间为间隔,依次激活,对下方的火把产生效应。 这就是我的红心电路应用的基本原理。只是,我增加了逻辑门总数,并且增加了促发频率。
当然,这个循环逻辑也可以用在其他地方,比如我上面做的那个2极管的视频,依次点亮2极管的灯泡,形成循环亮灯。
好了,应该所有的小部件都讲到了,希望新手能从这个帖子里学到东西,打开脑洞。我们是1.3.1.1的玩家了,可以开发出属于新版本的电路应用。
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