任天堂口袋妖怪go下载粉丝围攻动画官方推特的事情任天堂会知道吗

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任天堂官方推特的消息
最新的口袋妖怪系列 “口袋妖怪 太阳/月亮”定于 2016年冬天发售
要等到冬天啊……
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任天堂官方推特骂韩国女主播 当事人诉诸法律
17:57:04 来源:电玩部落 作者:葱哥的诡计 编辑:genesis 浏览:loading
今天,任天堂的韩国官方分部由于一次推特上不专业的评论,陷入了舆论困境之中。
韩国的新闻网站Naver提到,有人使用任天堂官方的韩国推特账号,在美女主播朴恩智的一张照片中发表了评论。这条推特评论写道:“她本来可以老老实实当一个电视天气预报员的。结果去整容成了这样。你这种脑残的婊子怎么会粉丝遍地?你背后的干爹是谁?”
这条发表自任天堂韩国官方推特账号的评论显然迅速遭到了删除,然而,截图已经在韩国的网络中散播开了。
一些韩国网民认为,可能是管理任天堂员工不慎将公司账号与私人账号混淆起来了。
然而,任天堂韩国坚决否认员工一说(难道是盗号了?)。任天堂韩国告诉Naver,“我们认定,没有雇员使用官方推特账号发布了这样一条消息。我们希望了解此事的来龙去脉,这一事件实在困扰。”
此事最新的动向是,任天堂已经报警,将此事移交韩国警方网络犯罪部门,希望获得更深入的调查。而朴恩智方面则诉诸法律,其经纪公司表示,“我们的律师团队已经开始研究此事,并且在寻找合适的法律途径。”
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任天堂股价暴涨 AR概念7股或掀炒作热浪
  个股研报 个股盈利预测 行业研报  新款手游大热 任天堂股价暴涨  日本家用电子游戏软硬件开发商任天堂(7974.JP)股价11日暴涨24.5%,创该公司自1983年上市以来的最大单日涨幅。该公司投资的手游企业推出的新款游戏Pokemon Go(口袋妖怪)上周登陆美国市场,一夜爆红,引发市场对增强现实(AR)技术在游戏领域应用前景的强烈看好。  强势进军手游市场  6日,增强现实手游Pokemon Go在美国、澳大利亚和新西兰市场上线,引爆市场。7日在该游戏上线仅一天后,在美国安卓设备上的下载量就已经超过热门约会应用Tinder。在苹果应用市场AppStore,该游戏也一跃成为下载量最高的免费应用。在用户活跃度方面,Pokemon Go的日活跃用户数量已经逼近社交应用推特。  与传统手游不同,Pokemon Go的最大卖点在于将增强现实技术(AR)与基于地理位置的服务(LBS)相结合,玩家可以通过智能手机,在实景场景下追踪并捕获虚拟角色。由于这款游戏的环境和地图都是真实的,大大增加了玩家的乐趣。  Pokemon Go的开发商Niantic曾是谷歌旗下的初创企业,后从谷歌剥离,目前任天堂持有这家游戏开发商的多数股权及多数知识产权。过去几年,受智能手机普及的影响,很多玩家从任天堂的游戏平台转向价格更便宜甚至免费的手游,这对任天堂盈利造成持续冲击。去年3月,任天堂与手游公司DeNA达成合作关系,开始进军手游市场,并于今年早些时候发布了首个移动app应用Miitomo,仅三天时间就吸引了100万用户。  Pokemon Go的成功激发了投资者热情。在上周后两个交易日,任天堂股价连续大涨,7月7日的涨幅达到4%,8日涨幅接近9%。截至11日的最近三个交易日内,任天堂股价累计涨幅已经超过40%,市值增加逾80亿美元。  分析师对Pokemon Go给任天堂实际盈利带来的影响看法不同。摩根士丹利股票分析师认为,该游戏要想对任天堂的利润带来显著影响,至少每个月带来150亿-200亿日元(约合1.4亿-1.96亿美元)的收入,预计该游戏上市首日带来的收入为4亿-5亿日元。可作为参考的是,6月份位居app排行榜之首的Game of War的日均收入为4亿-5亿日元,月收入为140亿日元。  麦格理证券分析师吉布森则认为,Pokemon Go的变现能力将好于预期。尽管这款游戏是免费下载的,但用户需要付费购买额外的道具,任天堂还计划发布一款腕带设备,能够在游戏构成中给玩家进行提醒。  另据日本媒体报道,任天堂计划在截至2017年3月为止的财年内再推出四款手游,并预计当前财年运营利润将增长33%,至450亿日元。  AR应用前景广阔  Pokemon Go的火爆也引发了市场对增强现实技术(AR)在游戏领域应用前景的关注。AR是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度,并通过电脑将相应的辅助图像或者虚拟图像附加上去的技术,简言之就是优化现实世界。AR的应用场景广泛,包括模拟训练、军事、游戏、电视直播、驾驶导航等多个领域。  据美国市场研究公司GrandViewResearch(GVR)最新发布的,2016年索尼、微软等公司AR硬件设备将实现商业化,预计到2024年AR硬件年复合增长率将超过90%,AR市场规模有望达千亿美元。  长江证券分析师认为,Pokemon Go的火爆表明,AR作为一种十分具有应用前景的技术,从某些场景来看要比VR(虚拟现实)更具有优势,未来或许首先看到大规模运用的会是AR。具有故事情节和较强画面感的游戏内容与玩家具有强烈的互动,沉浸式体验能带给玩家更好的游戏体验,因此AR技术有望在这类游戏中率先发力。预计冒险、射击、养成等具有一定故事情节和画面感的游戏都是AR技术应用的较好游戏题材。  莫尼塔发布的研究报告认为,Pokemon Go的火爆表明大众对AR技术的热情,AR技术与优秀IP的结合可以带来巨大想象力。与此同时,尽管苹果在VR/AR领域还没有实质性产品,但多项专利表明苹果正加码AR研究。硬件和内容的双轮驱动将极大推动AR产业的发展。(来源:中国证券报)  【个股解析】  增强现实概念7股价值解析  GQY视讯(SZ300076):加码智能业务布局,推进机器人与AR  类别:公司 研究机构:国信证券股份有限公司 研究员:刘翔 日期:   业绩进入上升通道,符合市场预期  2016年Q1公司实现营业收入5339.8万,同比增长38%,归母净利润-48.5万,同比增长69%,扣非归母净利润-48.6万,同比增长69%。一季度业绩同比提升的主要原因为专业视讯产品订单数量增加,报告期内大屏销售同比提升。与此同时,公司加码智能业务布局,推进机器人与AR应用转型升级。  机器人技术储备雄厚,加快机器人产业布局,公司积累了十几年机器人关键技术,在新型机器人并联装备研制上有较大突破,移动机器人核心组件的开发已于15年完成。报告期内,车载自平衡救护平台的产品化进程顺利推进,近期进入测试调整阶段,首版计划于年内实现小批量试销。公司于2015年7月签订的“防恐机器人”智能单警和移动警务平台产品共1000台整(合同总额为6500万)正在落实中,预计2016年增厚收入。在机器人产业化布局中,公司牵手斯坦福大学机器人科研团队合作开发特种机器人、参股美国Jibo公司,切入世界领先的智能社交机器人产品的研发、生产和制造过程,未来公司将继续推进海内外先进机器人技术整合,提高核心竞争力。  投资美国Meta公司介入增强现实,参与AR生态建设  2016年1月,公司以超募资金及自有资金约6600万人民币收购美国公司MetaCompany(Meta公司)拟的B轮优先股中的178633股股份,占其完全稀释基础上3.617%的股权,以此介入增强现实产业。未来公司将持续参与增强现实产业生态建设,以对外投资并购的方式在关键硬件、算法技术、内容平台及IP孵化、行业应用推广等AR全产业环节不断布局,打造具有国际竞争力的AR产业链及应用生态。  风险提示  海外高端技术投资风险、技术和产品研发的风险、产品推广销售不达预期。  长期战略规划清晰,首次给予“买入”评级  公司立足专业视讯转型智能应用的战略规划清晰,机器人与AR业务布局稳步推进,且外延预期强烈。我们预计公司16-18年净利润分别为36万,EPS分别为0.14/0.26/0.42元,当前股价对应PE分别为140/78/48X,首次给予“买入”评级。  晶方科技:期待新产品的突破  类别:公司 研究机构:华鑫证券有限责任公司 研究员:徐鹏 日期:   公司披露2015年度报告,报告期内公司实现营业收入5.76亿元,同比下降6.51%;实现归属股东净利润1.13亿元,同比下降42.30%,基本面每股收益0.50元。分季度来看,第4季度公司收入下滑最快,2015年Q4实现营收1.24亿元,同比大幅下跌37.1%。  下游智能手机增长放缓拖累公司业绩。2015年智能手机等市场增速放缓,全年智能手机市场出货量同比增长仅为10.1%。行业整体需求疲软导致竞争日趋激烈,公司综合毛从2014年的52.2%下滑至2015年的35.2%。此外,随着公司新产品、新技术的投入以及人工成本的上升,研发费用不断增加,折旧等运营费用保持上升趋势,公司销售+管理费用率从2014年的21.9%上升至2015年的23.3%。  3D TSV技术前景依然广阔。3D晶圆级封装在不改变封装体尺寸的前提下,在同一个封装体内于垂直方向叠放两个以上芯片的封装技术,是后摩尔时代的趋势。  TSV能够使芯片在三维方向堆叠的密度最大,封装尺寸最小,并且大幅改善芯片速度和功耗,是3D封装的关键技术之一。公司3D TSV技术和工艺能力市场领先,未来有望抓住行业弯道超车的机会。  生物身份识别、12英寸封装线是公司的亮点。在生物身份识别业务上,公司已经切入国际一线客户产业链并成为其核心供应商之一,显示公司极强的技术实力。  近期,华为发布的P9第一次在P系列手机中采用指纹识别模块,有望带领智能手机行业指纹识别模块渗透率的不断提升。公司的12英寸封装线明显领先于国内竞争对手,其能够提升工艺品质的同时显著降低成本,未来12英寸新产品将成为公司的利润增长点。  与估值:我们预计公司2016-18年实现归属于上市公司股东的净利润为1.47、1.93和2.46亿元,EPS分别为0.65、0.85和1.08元。目前公司股价对应的2016-18年PE分别为60.0、45.6和35.9倍。公司是国内半导体封装行业细分市场龙头公司,技术实力领先国内竞争对手。公司不断加强CIS领域的开拓,在安防监控和生物身份识别领域已经取得了突破,同时布局汽车电子、虚拟现实、存储器等领域,未来有望抓住行业弯道超车的机会,我们给予“审慎推荐”评级。  风险提示:风险提示:系统性风险、指纹识别渗透率低于预期、新产品良率提升缓慢等。  奋达科技(SZ002681)深度研究:垂直整合产业链,挺进消费电子新蓝海  类别:公司 研究机构:国海证券股份有限公司 研究员:王凌涛 日期:   投资要点:  软硬云一体化研发,可穿戴龙头显现:可穿戴设备经过几年发展,产业链已经逐渐趋于成熟,未来将逐渐从培育期进入快速渗透期。奋达作为国内可穿戴产品ODM的龙头企业,具备从产品外观设计、硬件结构设计、嵌入式设计、软件UI设计到云平台服务的全套设计能力,并且具备选料和生产的配套产能,能够为下游客户提供一站式的ODM服务。将是未来可穿戴产品放量的主要受益者。  音箱和美发电器行业的引领者,创新不断:公司音箱业务和美发电器业务在行业中持续保持领先,公司一直保持研发前瞻性,抓住了多媒体音箱向蓝牙、无线转变的趋势,持续保持增长。  消费电子金属渐入高潮,设计能力为王:公司并购的欧朋达是具备Design-in级别的结构件以及外观件设计厂商,充分受益于近3年金属件在消费电子领域的快速渗透,业绩快速成长。同时公司通过非核心工艺流程的外协,保持着轻资产运营模式。能够很好的根据客户需求,提出新材料新工艺设计方案。  产业布局层次清晰:公司2016年将完成奋达科技园二期建设,并围绕奋达科技园打造创新产业孵化基地。在国家鼓励“大众创业,万众创新”的背景下,奋达科技孵化器将助力一批创业创新企业成长,同时也为上市公司外延式增长拓宽标的选择范围。另一方面,公司已经参股了奥图科技、光聚通讯、艾普柯三家公司,在现实增强、大健康、传感器领域完成了布局。  给予公司“买入”评级:公司管理层多年来十分进取,公司大股东志向高远,预计公司年将实现净利润2.95、3.91、4.96亿元,EPS分别为0.48、0.63、0.80元,当前价格对应年PE分别为70、53、42倍,首次覆盖给予买入评级。  风险提示:可穿戴产品市场拓展速度低于预期;金属机壳市场竞争趋于激烈导致毛利低于预期;并购整合不达预期的风险。  环旭电子:2015年业绩快报,下半年逐步趋稳  类别:公司 研究机构:华金证券有限责任公司 研究员:谭志勇 日期:   投资要点  公司动态:公司发布2015年业绩快报,实现营业收入213.23亿元,同比上升34.34%,实现营业利润7.38亿,营业利润率3.46%,同比下降1.6个百分点,归属于上市公司股东净利润6.71亿元,同比下降1.55%。2015年下半年度公司营业收入117.49亿元,同比上升31.34%,归属上市公司股东净利润4.54亿元,同比上升27.35%。公司收入增长主要是由于通讯类、消费电子类、电脑类产品的收入提升,但是子公司环维电子的销售收入贡献尚不足以弥补较高的设备投入成本及制造费用,因此盈利出现了下滑。  公司2015年下半年业务逐步步入正常轨道: 尽管公司全年的净利润在收入大幅增加的情况下出现了小幅下降,但是可以看到的是,从2015年下半年起,随着主要客户的产品出货恢复正常后,公司之前受到较大影响的环维电子业务逐步进入了正常的轨道,营收显著增长,逐步减亏并有望实现盈亏平衡。从2015年下半年半年度的净利润增长水平不收入的增长水平也逐步趋同,我们预计,随着产线的稳定,公司对于相关业务的运营也逐步积累了足够的经营,并且其主要客户的产品销售也逐步获得市场认可后,2016年公司相关业务将会稳步提升。  微小化系统模组技术未来前景广阔:公司对于微小化系统模组技术的持续投入以及市场的开发为公司在相关领域内积累了充分的经验和市场知名度,相关技术在可穿戴设备、物联网产品、智能家居、虚拟现实等领域均具备了显著的应用前景,随着相关领域内的微小化系统模组技术的需求增长,公司可以充分享受其先发优势带来的市场占有率的快速提升。  高投入期趋于尾声,公司经营成本可控,有望进入收获期:公司在过去2年内持续在微小化系统模组领域进行了技术研发的投入和产能的扩张,随着公司的高投入期趋于尾声,公司的除在研发方面继续有显著投入外,资本支出的规模将会缩减,着眼于提升现有资源利用的有效性,使得公司的生产成本和经营成本更加可控,在收入能够继续提升的前提下,公司有望进入收获期。  投资建议:我们公司预测2015年至2017年每股收益分别为0.32、0.43和0.51元。净资产收益率分别为10.0%、12.4% 和13.5%,给予买入-A 评级,6个月目标价为12.90元,相当于2015年至、30.0、25.3倍的动态市盈率。  风险提示:市场整体需求不足;主要客户的产品需求不及预期;新产品技术存在经营及市场推广风险。  美盛文化(SZ002699):IP主打“星座”文化,全产业链稳健布局  类别:公司 研究机构:东北证券股份有限公司 研究员:刘立喜 日期:   美盛文化一家全文化产业链企业。2013年以前主要从事动漫与非动漫衍生品制作与销售,2013年后以自有动漫市场优势为核心,整合上下游产业链,逐步优化公司文化产业布局,转型成以内容为核心的动漫文化企业。公司2016年第一季度主营业务8881.45万,同比增长69.26%。归属上市公司股东净利润1381.32万,扣除非经常性损益的净利润为1201.02万,同比增长181.65%。  渠道优化整合,拓宽海外线上线下市场。公司在传统动漫衍生品制造业务上积极部署平台资源。针对国内市场方面,建立悠窝窝线上动漫衍生品垂直电子商务平台,聚合粉丝群体,打造全方位覆盖的动漫玩具和动漫cosplay服饰销售通道;针对海外市场方面,收购荷兰ScheepersB.V下游渠道商,该公司主要经营嘉年华和节庆礼物物品、服饰、配件及动漫服饰的设计、采购和销售。通过此次收购,美盛文化建立自有海外线上与线下渠道,渗入欧洲市场。公司通过线上与线下,国内与海外市场平台的搭建,稳定国内市场份额,同时不断扩张海外市场份额,丰富产品下游产业链。  影视方面聚焦网络剧市场,主打“星座”文化。2015年动漫、游戏和影视方面占营业收入的26%,2016年公司不断扩张影视与动画片业务,重点布局网络剧市场。公司抓住“星座”大众热点话题,拍摄多部相关网络剧和动画。网络剧方面,于2016年初拍摄《星座啪啪啪》、《超能星学员》,即将在腾讯视频等各大视频平台播放,预计成为S级网络剧作品;动画方面,正在制作《星学院》第二季。《星学院》第一季,爱奇艺平台播放量累计达到2.17亿,登录华数,中央少儿,乐视等多大型播放平台,《星学院》第二季火爆程度有望赶超第一季。星座大电影方面,美盛文化正在与同道大叔合作拍摄一部关于同道大叔和星座的真人电影。  传统动漫衍生品业务受“魔兽”、“美国队长”IP影响,看好中长期衍生品销售量。2015年公司动漫与非动漫服饰占总营业收入74%,传统业务仍然是公司主营业务。日魔兽大电影上映,4天票房达到10亿,将魔兽IP引爆市场。海外市场方面,受魔兽+美国队长+万圣节等国外节假日影响,外加自有海外渠道布局,动漫衍生品销售量可观;国内市场则是公司与美国Jakkspacific公司合资成立杰克仕贸易公司,具有中国地区的魔兽电影玩具独家代理权,是被授权中国唯一正版玩具供应商。基于海外市场与国内市场优势分析,看好动漫与非动漫衍生品业务在中长期增长速度。  估值与建议:我们看好公司文化全产业链布局。中短期公司受魔兽大电影影响,传统业务预计有较大的增长;影视动漫方面公司今年有多部网络剧开拍,预计2016下半年纷纷上线。长期公司积极扩张动漫、影视、游戏布局,以内容IP为核心,增量传统业务,形成“动漫IP+衍生品”的格局。预计公司年EPS分别为0.38,0.49,0.64。公司首次覆盖,给予“增持”评级。  风险提示:魔兽IP影响力不足,动漫衍生品销售量未达预期。网络剧市场竞争激烈,播放量不达预期。  利亚德:多点开花,视听盛宴启华章  类别:公司 研究机构:长江证券股份有限公司 研究员:莫文宇 日期:   利亚德-从制造到多元驱动,迈入发展新阶段  利亚德经过二十来年的发展,公司在坚守以LED硬件显示的基础上,致力于向行业提供LED全产业链综合解决方案。经过一两年的探索期,公司已经完成了从LED显示业务单轮驱动到多元驱动的华丽升级。2016年以来,公司在融合现有声光电业务基础上发展全产业链综合解决方案的同时,通过外延并购手段不断获取虚拟现实相关的基础技术储备。如今公司已然站上了一个全新的平台,未来将面对更广阔的发展空间。  硬件显示持续发力,未来依然值得期待  近年来,由于LED显示屏的应用范围持续发力,公司的硬件显示业务也从单纯的室内外大屏业务逐步扩展到包括室外大屏、室内大屏、高端大电视以及裸眼VR等新型显示多业务局面。我国体育市场景气所带来的场馆改造需求,造就了LED显示一片新的蓝海细分市场。凭借小间距技术,公司在室内大屏领域获得话语权的同时,实现了业绩的高速增长,未来随着小间距技术的不断成熟和应用范围的继续拓展渗透,利亚德有望在高端民用大电视和新型显示领域获得新的增长空间。  多维融合发力综合视觉,构建科技文化金融生态  2015年起,随着励丰文化的加入,公司逐步布局视觉文化产业,通过投资并购合作等方式,利亚德逐渐搭建起了发展视觉文化的基础技术储备。形成了包括科技旅游演艺为盈利模式的AR小间距显示系统、以军事模拟训练为应用对象的,嵌入小间距技术的裸眼VR场景构建以及以可穿戴VR为平台的游戏、体验店、营销提升等商业应用三个方向深耕视觉科技的基本框架。未来随着公司在视觉文化的深入,科技文化金融生态的构建也将逐渐清晰。  海外战略稳步推进,打造全球视听文化领创者  公司从开启海外战略以来,已在全球建立了较为完整销售体系与合作模式。2015年对美国Planar的收购,使公司除了在产品和市场分布与其形成协同作用以外,从中吸收Planar先进的技术与管理经验也能够驱动公司更好更快地实现国际化。未来公司有望凭借完备的全球营销服务网络、顶尖的小间距技术以及高效生产和供应链响应速度等优势成为全球视听文化的领创者。  投资建议  “LED小间距产品上升周期+智能照明工程景气+文化产业外延扎实+海外营销服务网络日臻完善”打开公司未来全新发展空间,我们对其维持“推荐”评级,预计年EPS分别为0.84、1.32、1.94元。  华策影视:片单精彩,华策影业“梦+1”战略发布会带来强劲期待  类别:公司 研究机构:长江证券股份有限公司 研究员:刘疆 日期:   事件描述  6月28日,公司旗下全资子公司华策影业于北京举办“梦+1”计划发布会,华策影视集团副总裁、华策影业总裁傅斌星女士携张一白、路阳、黄百鸣、陆川、张嘉佳、南派三叔等合作嘉宾出席,现场公布年度片单,推出众多重量级作品。  事件点评  片单数量和质量比肩一流电影公司,彰显公司完善电影布局之信心和决心。  今年公司先后参股万达院线和淘宝电影完善宣发渠道、近期增资自由酷鲸牵手导演路阳,动作频频。而此次发布会上公司公布了年多达30多部电影项目,覆盖青春、爱情、悬疑、动作、武侠等全类型,片单丰富饱满;制作班底包括导演、监制、编剧、演员均是一线电影人,如监制张一白、庄澄、导演路阳、陆川、作家张嘉佳、南派三叔等,保证电影总体项目质量的可控;此外除了国内电影还推出了跟美日韩等国家和地区达成国际合作的项目,如《亿男》、《东方龙西方龙》、《太阳的后裔》的中国版等,凸显公司全球化的视野。公司在电影方面的持续不断的有力布局,印证了公司做强电影、完善超级内容矩阵的决心和信心。  项目多为知名IP、呈现系列化运作特征、具备十分可观的粉丝基础。此次片单中不仅有改编自知名文学IP的《微微一笑很倾城》、《水仙已乘鲤鱼去》、《此间的少年》、《末等生》等,还有已经成功运作的热播电视剧的《翻译官》、《怒江之战》、《寻秦记》、《太阳的后裔》等大IP,这些作品都已经得到了观众的认可,拥有了超强的影视文粉丝基础,具备强大吸睛能力。IP化、系列化运作印证了公司以SIP为核心,全内容全产业链工业化运营的逻辑。  超级内容密集上线、全年业绩可期。电视剧方面《我的奇妙男友》、《怒江之战》、《解密》接档爆款《亲爱的翻译官》火热播出中,《锦绣未央》、剧版《微微一笑很倾城》、《锦衣夜行》等SIP也将陆续来袭。电影方面《微微一笑很倾城》、《快手枪手快枪手》、《反贪风暴2》、《神秘家族》等即将上映,综艺《挑战者联盟》第二季再次迎来收视口碑双丰收。公司后续超级内容储备充足,全年业绩值得期待。  维持“买入”评级。我们看好公司“SIP+X”战略的实施,优质影视IP、的成功运营、以及在新媒体、VR、粉丝经济等泛娱乐布局持续推进,维持买入评级。  风险提示:战略发展进度不达预期;市场系统性风险。(来源:中国证券网)
(责任编辑:DF064)
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圖片來自:JIN115
內含課金要素的手機遊戲應該是讓不少玩家又愛又恨的,抽得好的話就上天堂,沒抽到心情就受到影響....然後拿出手上的魔法小卡....雖然常常會罵營運死要錢之類的,不過這類遊戲會被罵通常還是賺的不錯多。而一名前往c89擺攤的繪師,他在推特上面談到了社群遊戲課金轉蛋的一些幕後內容,聽起來好像真的有這麼一回事喔....
話題的推特:
圖片來自:JIN115
昨天從SE社的朋友那邊聽到,社群遊戲的轉蛋出現率其實是跟玩家的課金方式有關,裡面其實存在一個公式在裡頭,當下聽到的反應是「果然啊...」
圖片來自:JIN115
雖然這情況只是那位仁兄提到的「那款遊戲」啦,裡面有3名玩家的總課金額直接占有遊戲收益的7成,超越了大部份的課金玩家消費。
因此在設計角色方面,他們採用「那就設計這三個玩家可能會喜歡的角色」這個方案去請繪師。客製化....
接著就有人問了....
圖片來自:JIN115
是怎麼得知那3名玩家的喜好的?
鎖定遊戲玩家的帳號之後,使用問卷之類的、或者會找到他的推特帳號....差不多應該是這樣吧。
加入討論的人也說了...
圖片來自:JIN115
我有個朋友在做手遊也是類似這樣的感覺,上頭好像有對他說過,更新內容絕對不可以得罪這3人。(這邊的3人應該是指小眾重課金玩家)
圖片來自:JIN115
另外在碧藍幻想裡面,系統判定玩家進入「轉到有為止」模式之後,一段期間內會抽得非常不好,感覺經過這段時間之後才會解除這個鎖定?所以連抽其實是挺危險的。最好不要一直抽連續抽,而是一段時間抽一點。(這邊的內容可能是推主個人主觀了)
(全文完)
嗯....雖然結論來說這只是推特上面的說法,可信度有待商確,不過實際玩過包含轉蛋機的手機遊戲就會知道....看完這一篇有一種茅塞頓開感,相不相信還是在個人,不過至少我是相信了w
最近的抽獎MVP應該就是碧藍的節慶新年抽了
圖片來自:JIN115
這位課長抽了約68萬日幣才抽到目標角色安琪拉,唔嗯....換作是我大概就吐了...
圖片來自:JIN115
配合一段時間前跟各位介紹過的,其實刺客貓覺得真的該立個法案來限制最低機率(或是保底),像是最近碧藍幻想的正月轉蛋、龍族拼圖的聖誕轉蛋都是一片災情,每當節慶一到就會看到不少玩家XXX抽抽不到,總共花了XXX萬日幣,這節慶都不節慶啦....
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