大主梦幻西游手游异常错误为什么会连接异常

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版主,一条龙做完20次不让接了为什么?
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三花聚顶(三), 积分 84, 距离下一级还需 16 积分
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有Bug?介绍那写的还是三十次呢
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无耻的小纯洁
楼主多少级呀 我是109 的&&做完30次才会显示任务结束
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静静 发表于
楼主多少级呀 我是109 的&&做完30次才会显示任务结束
是不是又出错误了
[]: 晴~~ 我旋转旋转再旋转!不小心转丢了 3
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静静 发表于
楼主多少级呀 我是109 的&&做完30次才会显示任务结束
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LZ好,在游戏里提单让技术人员查询一下具体情况
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尛嘉 发表于
LZ好,在游戏里提单让技术人员查询一下具体情况
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六道轮回(六), 积分 318, 距离下一级还需 102 积分
是不是卡一条了?
咦!地上闪闪的什么东西?可以吃吗?北辰''荒捡到了 4
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北辰''荒 发表于
是不是卡一条了?
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把路由器重启一下试试,如果不行的话,你可能是公司的网络,端口被技术给限制了
主题帖子积分大话咸猪手
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版主发话啊,你们都能进吗
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建议检查一下当地的网络是否稳定,如果还是不行,请您通过客户服务专区提交反馈。点击以下链接,在游戏问题选项中提交申请。
青衫仗剑笑江湖
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& &鸟公司啊,我在家里,昨天还上呢,不就是用网易UU网游加速器吗
Powered byFPS类VR游戏为什么会占据主流?我们认为有这6大原因--百度百家
FPS类VR游戏为什么会占据主流?我们认为有这6大原因
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手游的后期是多品类齐头并进,而VR也一定会如此,而最终我们所期望的是见到一个大世界观的VR游戏。
VRZINC报道 VR游戏浪潮的到来尚需要等待,但FPS类的VR游戏看上去已经站在了风口浪尖。
在乐客刚刚举办的大会上公布的一组数据数据显示,VRLe平台目前现有144款游戏,其中FPS占比达到31%。而国内的另外一大VR平台极维客的数据也表明,其平台原创VR游戏当中有三分之一以上是FPS游戏。
无论是专注线下的乐客还是专注于移动端的极维客,在这两个截然不同的平台上,FPS游戏都占据了主流的地位。
而VRZINC最近一系列的走访当中也发现,国内60%左右的团队都至少有一款FPS属性的VR游戏。
VR尚处于发展阶段,而FPS已经占据了惊人的主流地位,这像极了手游初期的卡牌类游戏。
就此现象VRZINC和平台、研发商等多个VR游戏产业链的公司进行了一番沟通,得到了以下的结论。现阶段造成FPS品类大热的原因有六个:
最容易上手
无论是线下体验店还是各种展览上,我们发现了一个惊人的共同点,第一次玩某一款VR游戏,用户的旁边必然会站着一个指导其如何操作的人。
这个问题所反应的是当下VR游戏在上手难度较高的现象,换句话说很多VR游戏的新手引导有很大的问题。VR游戏当下的特性,在国内基本都集中在线下面向C端用户,线下的成本决定了用户根本没有时间像PC或主机那样,耗费时间去探索,需要的是快速上手。
而VR游戏,无论是轻、重度,用户在初始阶段的学习成本都非常高。小到一个道具的如何使用,大到如何攻击,如何移动下一个场景,所有操作都需要重新学习。
而FPS似乎在面对这个问题的时候,情况会好很多。因为FPS的玩法最为直观,大多数情况下外设的造型也会酷似游戏中的枪支。用户真正需要学习的可能只是如何换子弹、如何换枪、如何打增益的道具。
刺激带来沉浸感强?
行业内有一个共识,当下最容易体现VR沉浸感这个特性的应该是色情和恐怖,但是这两大类在国内是一个天然的禁区。
那么就需要寻找另外的方向去来体现VR沉浸感的特性,这个方向上枪战,射击是。
这段时间,VRZINC的小伙伴经常在下班后开黑《守望先锋》,我们会发现很有意思的一个事情,在还处于等待战斗阶段的情况下,玩家也是不停歇的,各种技能包狂甩,子弹乱飘。
我们认为这就是射击游戏带来的一种感官上的刺激,枪战从本质上能够带来用户的肾上腺素飙升,极为容易进入一个特定的假象环境,从而体现VR沉浸感的特性。
HTC Vive的锅?
毫不夸张的说,国内的VR团队,50%以上使用的第一款开发机都是HTC Vive。HTC Vive强大的属性也的确对得起这的价钱。
而使用HTC Vive,我们就必须要注意HTC Vive的那两个外设。当你握在手里时的第一感官,那下面的按钮,不就是应该是抢的扳机吗。
Vive的双手操作杆是一个独具匠心的设计,在手柄上集成了很多按键,可以实现各种操作,是很多FPS类游戏首选适配的输入设备。
很多团队在拿到HTC Vive的时候,基于产品的特性,第一个想法就是设计一款射击类的游戏,这其中就包括海豚互娱。海豚互娱CEO陈博告诉VRZINC,最初就是考虑到手柄的这个特点,准备研发射击类游戏。不过最后因为一些其他原因转向了解谜类。
而前段时间我们和幻视沟通的时候,幻视特地用了一些简单的工具和HTC Vive的控制器结合成了枪的样子,以适应用户的使用。
现在,随着Light House的开放,HTC Vive曝光的第一款外设就是外形为汤姆森冲锋枪的控制器,由开发商Ilium VR社所开发。
FPS的全称叫做第一人称射击游戏,顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。
这一点上和VR可以说是无缝对接,极维客COO刘林坤向VRZINC表示,FPS当下可能和VR是概念结合的比较好的类别。
而这个关键就是FPS的游戏方式和VR所要打造的游戏方式可以紧密集合。
开发周期短
我们曾遇到过一个团队,正在研发一个很不错的游戏,他们第一款产品就是FPS,用了很短的时间做出来的。
那个团队的负责人也直言不讳,说第一款产品选择FPS的初衷就是因为开发周期短,然后给投资人看Demo。
“我们只有拿到钱,才能去做现在这个项目。”
时间短,这是FPS类游戏的另外一个特性,幻视联合创始人田子样说,“做FPS的demo很容易,门槛低,而此前线下体验店的游戏需求用demo就能勉强满足。”
用很短的时间可以做出一款FPS类的VR游戏,然后对接投资方。毕竟,创业是需要钱的。
手游发展的早期实际上也是类似的情况。不同的是手游的快钱是面向消费者,而VR借助FPS更多的是面向投资人。
街机时代FPS最适合线下体验
如上文所说,现在国内的VR商业模式的主要变现在线下。乐客公布的数据:累计付费用户524万多次。单月最高的游戏点击次数已经达到了841442次。
而HTC Vive的Vive Port也正在极力的打造线下系统,各种线下体验店风生水起等等。不管从哪个方面,VR线下体验店极有可能重现当初网吧之于互联网的情况。
说到线下最值得参考的自然是各种街机厅,我们发现射击类游戏非常受欢迎。分析认为射击类是线下最直观的一种体现方式。
当然,FPS的火爆或许只是阶段性的。VR早期阶段基于设备特性及外部的环境,给了FPS走红条件。而未来的VR也一一定会向之前的手游一样,呈现百花齐放的盛世。最终我们所期望的是见到一个大世界观的VR游戏。
这个梦,并不会太远。
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二等兵, 积分 195, 距离下一级还需 405 积分
本帖最后由 a 于
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今天CFwin10无限安全数据异常,游戏超卡,FPS200掉到只有几十了!!还能不能玩了!
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最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分195帖子
二等兵, 积分 195, 距离下一级还需 405 积分
速度解决啊,CF越来越垃圾,还怎么玩!
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希望养恶鬼 热情喂狂风
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二等兵, 积分 195, 距离下一级还需 405 积分
梦醒时分^ 发表于
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帮楼主反馈下~
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列兵, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
顶一下,我网吧里边也有这种问题,不定时退出,提示安全异常。网吧里绝对没有外挂的。
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Powered by国产手游与外国手游为什么差距那么大呢?
来源:&&&& 时间: 11:59 &&&& 作者:兰雪&&&& 访问量:8280&&&&
  国内不乏有好的游戏,但是纵观整个大环境,几乎说少的不能再少了。其中最主要的一个不同点就是核心问题:国内游戏玩的是成长乐趣,国外游戏玩的是体验乐趣。接下来一起来看看国产手游与外国手游为什么有那么多差距。
  内容与内购
  国内游戏大都是“修仙”一类的,已经是以“烂大街”的形式存在了,就像上厕所后发现没有纸一样,是人人都不愿意看到的。主要以中国四大经典著作或者是小说古风题材为主,环境确实很漂亮唯美,但都是这种就有点泛滥了,“科幻”类手游相对比较少。
  大多国产游戏都打着“不要钱也能玩”的美好称号,然后你很高兴的注册账号很高兴的开始游戏,谁知道你怎么玩都玩不过人家,不花钱是可以玩,但没钱你是玩不动,最后能靠钱解决的问题都不是问题。
  国外游戏大部分也是要充钱,但大部分玩的是体验,在游戏过程中让玩家有思考的空间,有学习的想法,而不是一味的打怪升级打怪升级,最后能靠钱解决的问题都不是问题。
  急利与严谨
  态度是一个非常值得深思的问题,国内厂商很少有踏踏实实用心做游戏的了,一年出好几个游戏,那就算了,一个游戏还可以换好几张皮,换来换去玩法及内在核心思想都没有改变。圈钱系统比其他任何系统都完善是现在大多数国内厂商最擅长做的。
  国外不能排除没有圈钱游戏,但至少那些厂商会先想着把游戏做好了再圈钱,让玩家心甘情愿的掏钱来买这款游戏,或者掏钱内购,而大多数国产游戏是先想好怎样最大化捞钱再去做游戏,或者直接把老游戏换张皮。
  缺乏真正的山寨能力
  只山寨了产品,却没山寨背后的精神,像自强运动,只是单纯的山寨,而没吸收消化成为自己的东西,没能青出於蓝而胜於蓝,国外厂商也会拿中国的题材,例如《功夫熊猫》《花木兰》《西游记》等做文章,他们制作出来的东西却在国内有很大的市场。
  在被做烂了的题材上怎样才能创新,这确是厂商会去深究的问题,毕竟除了那几家大厂,其他小制作公司为了先追求资金的注入会先出个烂作捞一笔,结果烂作又没赚到什么钱,只能再赶下一款烂作。
  独立游戏
  在国内,独立游戏圈和产业圈基本是隔绝的,独立游戏既无法影响更多玩家,也无法给产业内的从业者带来有意义的启发。而在国外,却有好的独立游戏,他们一款游戏可以做好几年,修改又修改,例如《纪念碑谷》《纸境》(Tengami)《小3传奇》等,而在中国除了一些《刀塔传奇》《我叫MT》《梦幻西游》等,却很少有能让人不能忘却的独立游戏。
  代言人
  国内手游代言是:谁红就找谁代言。最近国内当红女明星杨幂、范冰冰、刘诗诗、唐嫣、郑爽等都被找去代言了,各种爆乳网红也乱入。国外的游戏虽然也有代言,但却少之又少,这或许是跟行情有关系,但相对来说,玩家关注该代言人的热度或许比游戏本身高。
  总结:
  国内不是做不出好游戏,相反我们有很多题材可以用,但却被急功近利的厂商们玩坏了,所以一款不好的游戏诞生了。美国关于游戏设计方法以及游戏文化探讨的书大把大把,而国内游戏策划想看书提高自己,在游戏设计领域之内基本都找不到。
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