团队射击游戏戏的电竞团队人员定位分哪些,干什么的

穿越火线团队战术入门明确个人职责定位
1、首先需要学会看图。而什么叫“会看图”呢?这就得问问亮剑里的李云龙了。记得他有那么一个台词。跟赵政委吹。说没上过学,但是就是会看地图。那些横横画画,在我眼里都是真山真水。而游戏呢。所谓的图,就是雷达。
其次,就是熟悉地图的箱子。拐角,建筑物突出。柱子。楼梯等等。这些所在直线都是击杀防守位。除非菜鸟才在开阔位置(地图中心线)停留。我以前喜欢玩的一款单机竞技游戏---使命召唤。建议喜欢玩cf对跑位没有概念的朋友玩玩这款游戏。因为在这款游戏里如果想过关。必须按照掩体**跑位杀敌。若在开阔位置稍微停留,必然被击杀,就必须重新玩。
2、对时间的掌握。大家玩cf都注意屏幕上方有时间倒计时。这个很管用。如果老兵级别的选手打比赛。如果远距离报点队友判断敌人什么战术打哪了,通过时间的掌握,判断敌人大体位置的分布。来模拟判断进攻阵地是否&
3、对敌方火力配比的判断。若攻击一区域阵地。如果敌方是狙击防守,跟机枪防守,进攻的手段截然不同。敌方狙击防守应注意其卡点线的跑位与闪光。烟雾的配合。当然如果确定敌方狙击在a点防守,其他的阵地的进攻就不必要猥琐小心的进攻。如果前面阵地为机枪防守,如何吸引对方判断你的位置,而你从侧面或后面绕过去进攻。或者利用烟雾闪光。多名队员配合强攻。
4、听声辩位。这个需要贴墙进行辨别。当然,听声后准确报点也很重要。
5、排除敌人数量。通过声音判别,且需要养成队友探点报敌人分布的习惯。不是死了后报点。这样才能判断。对方的大体进攻。防守站位。进行有效进攻。防御。
以上五点我认为是意识层面基础的基础。
我认为战斗意识,就是在你游戏过程中赢得局的胜利。匪:杀敌,按包,守包,杀敌。警:拆包,杀敌。
赢得局的胜利才叫赢。不是ace。杀敌多,战绩。很多人由于没有战队或者没有系统的配合组队去进行游戏,而是以个人进行野战。去追求杀敌数。抢ace,这恰恰使自己练偏了。违背了竞技游戏最终的胜利目的。
如果确立的什么是竞技游戏胜利的概念。下面我略微讲述下我对其小小的观点。
首先进攻。进攻是“抓”、“引”、“掏”三个字概括其含义。&
抓:顾名思义。上前抓。强硬对枪。逼迫敌人正面接触。若个人对敌阵地进攻,这种策略是下下策。如果和队友“引”字配合或者利用自己雷,烟雾,闪光进行吸引配合。死亡几率大大降低。
引:顾名思义。吸引,牵制,迷惑的意思。其实现方法最多,且最好玩。我最喜欢用此战法。为队友配合杀敌。
其方式有:
1、闪墙对枪吸引。注:(在没把握的情况下,不可露一个身位,不然很容易被敌方对死)队友可在侧面包夹,或者贴墙冲前近距离扫射。队友辅助打闪光强硬击杀。
2、大脚步隔墙吸引。最简单的例子。黑色图,b包点埋包,匪包点防守,一个大脚步在b狗移动。一个从静步从b门或者b舱击杀。若对上。迅速增援补枪。还有,跟阴点队友配合。大脚步吸引敌人抓你,阴点队友近距离再其集中力在你脚步的情况下击杀。&
3、扔雷迷惑,且迅速转移。
掏:顾名思义,就是摸,包抄,掏后路,掏侧面。在自己跑位,队友牵引的时候,有效的判断敌方薄弱区,进行突击。此战法视为“掏”。
每个人的鼠标都有集中锁定区域。在注意力集中区域若出现敌人,都是有效区域,也就是中心线区域。为什么我说,中心线区域是不能停留,就是这一点。而所谓掏,就是在非敌人注意力集中区域。侧面。后面。进行击杀。有的可以绕后,有的可以贴墙近距离突然闪出来。有的可以下蹲躲过敌人有效区域。
这三个战法的两两结合,或者三字全体结合,相信你的游戏会玩出新感觉。
接下来,谈谈战术转移的问题。
其战法有“声东击西”“围点打援”“敌强我稳”“敌退我进”。
先说说声东击西吧。不知道大家有没有发现。每个比赛用图。都是三路贯穿。a。b。中路。td。主道。辅道。秘道。三条路。这的目的就是让玩家进行声东击西战术的运用。佯攻打a。扔完多个烟雾,一个进行闪墙火力迷惑若吸引多名敌人防守其区域。其他队员快速转移中路,或b。然后进行防守,在a闪墙迷惑的,可以掏后包夹。
围点打援呢。就是再对方急需增援的中途进行阴点。围点做到声势浩大。有效的造成地方急迫增援状态。才能降低我方阴点队员死亡率。敌强我稳呢。我感觉打着游戏有士气。气势的因素。如果对方气势打起来了。建议不要硬干。稳固消耗掉敌人的状态。比方nba比赛。如果对方连打10分一般都叫暂停。稳定防守一局,慢慢追分。一个道理。不要敌强我强,硬打硬上。那样很容易兵败如山倒。把自己队的气势磨没了。敌退我进呢。就是对方被自己方打慌了,想迅速找掩体隐蔽撤离时。要迅速抓上去,哪怕换刀跑。因为对方没了射击状态。比如对枪,其枪打飘了。需要2到3秒才能调整过来。此时是最好的将其击杀机会、不要错过机会,等他调整好了,再对枪杀敌。
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《守望先锋》支援型英雄团队中定位
日 16:00&&&&&阅读(743)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
今天小编为大家带来的是守望先锋支援型英雄团队定位,那么守望先锋支援型英雄有哪些呢?我们一起来看看吧!
守望先锋支援型英雄团队定位
守望先锋中的英雄被分为四大类,突击,支援,重装和防御,之前给大家介绍了突击和重装在团队中的定位,那作为支援的辅助在游戏中又有什么定位呢?这也是众多玩家最不能理解的方面,下面一起来看看该玩家的观点吧!
,由无数个战役组成;战役,又包含无数场战斗。而每一场战斗,都少不了这样一群人——提供支援者。在现实世界中,他们或许是医疗兵,或许是炊事员,也或许是机械修理师、工兵、后勤保障人员等等。他们并不经常冲锋陷阵在前线拼杀,但是他们却为这场战争的胜利提供了重要的保障。而在守望先锋中,也有这样一群人,他们,就是支援型英雄。每一场战斗的胜利,都少不了他们所作出的贡献。如果把一个团队比作一辆前进的战车,那么支援型英雄,就是驱动战车前进的齿轮。
在守望先锋中,支援型英雄形形色色,有的擅长保护队友,有的擅长摧毁敌人,有的擅长提供上的支援。抓住英雄的特点,充分发挥其特长,就能够起到事半功倍的效果。下面,我将对每一位支援型英雄的定位进行分析,看这战车的齿轮,究竟如何发挥其推用。
守望先锋支援型英雄有哪些
“英雄未曾逝去”——“天使” 安吉拉·齐格勒  这位来自瑞士的医疗兵姐姐造型的英雄是一个不折不扣的保护和辅助队友型英雄。
天使权杖能够快速的为一名单体英雄恢复生命值和增加攻击力。是一个救人的神器。从视频资料里看,抬血速度非常快,只要不被秒杀的话,基本5秒左右就能把一名濒死的英雄抬至满血
守护天使可以快速的接近一名队友,这也是一个救人的利器。试想一下,看到一名受伤但因为离得距离太远而不能及时的对他进行救治是一件多么郁闷的事情。而有了守护天使这个技能,可以快速的接近一名队友,为其加血加伤害,在支援战斗时非常有效,可以瞬间形成一个以多打少的局面,保护了队友,促成了一场战斗的胜利。
天使降临可以缓慢的从高处飘下。它的妙用在于, 从高地往低处走的时候,可以用这个技能来跨越一些诸如墙壁等障碍。在为队友加血和加攻击时,也可以用这个技能从高处下来,悬在天上,俯瞰整个战场。在天上支援地上的队友,更清晰,更明了,更安全。
天使冲击枪是天使的攻击武器,一把小手枪。怎么说呢,你要是想指望天使拿这把小枪去打伤害,让自己过过突击英雄的瘾,我劝你还是算了。看视频里的攻击效果,估计连托比昂的铆钉枪都不如。在治疗压力不大的时候,拿出来补充下团队的伤害。或者单走被敌人抓到1V1的时候拿出来拼一下还是可以的。效果不好并不代表没效果,就是聊胜于无吧。用天使冲击枪杀到人的玩家也大有人在。军队里的医疗兵还配枪呢不是?总之记住一点,保护和辅助好自己的队友才是第一职责,只有在需要的时候才进行攻击。
复活这个大招,我想已经不用再赘述了,这是天使的一个标志性大招。这个大招的战略意义极大。英雄在原地复活,就省去了跑路的时间,换句话说,也剥夺了敌人缓一口气,四处找血包、找辅助加血的时间,两条命和你打,无论攻方还是守方,都是极大的优势。
总结:团队的保护和辅助者,单体治疗强大,无论攻防,都能很好的保护和辅助队友。基本上有天使在,很难杀死一个英雄。所以会是容易被敌人针对的目标,不能冲在前,应站在队友身后进行辅助。战斗中压制自己想要杀人的冲动,加好血加好攻就是对团队最大的贡献,用天使冲击枪杀人只是锦上添花。切勿一时脑热自己过瘾,影响大局。大招的施放要看时机,如果对面也不行了,马上要败退时就果断放吧,一蹴而就打垮敌人,该站点站点,该推车推车。其他时候队友同时死亡两个或以上时施放,或者团队中重要的英雄死亡时施放。不要一见人死就放,因为如果在特别需要的时候发现没有大招,就错失了一个获得胜利的机会了。
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游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
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游戏堡网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!真的吗?电子竞技游戏有哪些,说说吧这个问题_百度知道  电竞产业近几年迎来爆发式增长,在世界范围内,很多游戏公司都希望能够复制MOBA《英雄联盟》所取得的成功,但移动电竞则属于一个相对新兴的产业,目前整体关注度还比较有限。安德鲁·帕拉德斯(Andrew Paradise)是移动电竞赛事主办平台Skillz的CEO,他在最近接受英国游戏产业媒体《Develop》采访,分享了对移动电竞领域数个热门话题的看法。
  安德鲁·帕拉德斯(Andrew Paradise)
  记者:当人们谈论电子竞技时,往往围绕PC游戏进行讨论,偶尔也会谈谈主机游戏。为什么移动电竞被忽视了?
  安德鲁·帕拉德斯:从本质上讲,移动电竞之所以被笼罩在PC和主机竞技类游戏的阴影之下,是因为移动游戏诞生至今的历史远远不如后两个平台的游戏久远,并且移动游戏仍处在变化之中。与早期电脑游戏相仿,最早登陆移动平台的一批游戏也是休闲风格,缺少多人模式和高速数据连接,因此无法培育竞技生态系统。这个现象正在迅速改变,《炉石传说》、《皇室战争》和《虚荣》等电竞游戏都变得越来越流行了,而这还仅仅是开始。
  竞技类游戏往往考验玩家技巧,但你们公司主办的一些电竞比赛风格非常休闲,游戏的品类包括泡沫射击、三消等,您认为它们都属于电竞游戏吗?
  帕拉德斯:很多人对电子竞技的定义较狭隘,他们认为只有MOBA、第一人称射击(FPS)和即时战略类(RTS)游戏才能被称作竞技游戏,并且每一位职业电竞选手都得是硬核玩家。
  但事实上电子竞技和传统体育相仿,覆盖了很多复杂程度及竞争激烈程度都不一样的项目。
  传统体育既包括规则细致而复杂的美式橄榄球等项目,也有规则通俗易懂的跑步等项目。在传统体育项目中,既有休闲级别的参与者(业余选手),也有职业运动员,比如NFL球员或者奥运会赛跑选手。
  电竞也是一样的。某些竞技类游戏的玩法十分复杂,但另外一些竞技游戏玩法则相对较简单。电竞参与者中既有职业选手,也有休闲玩家。简而言之,电子竞技涵盖了多种类型的游戏和玩家。
  智能手机和平板电脑的触摸屏操作,能不能让电竞选手充分展示自己的技术水平?
  帕拉德斯:触摸屏操作存在一定的局限性,但任何一种游戏设备都是专业这样。例如,传统PC和主机的操作方式无法识别用户位置,也没有加速表,这意味着它们很可能不太适应增强现实和虚拟现实游戏。
  从历史角度来看,我相信硬件制造商们将推出能够满足游戏开发者和玩家的技术。目前全球移动游戏玩家人数达到21亿,大量硬件和软件制造商都将努力面向移动平台创作更具深度、体验沉浸感更强的内容。
  包括平板电脑在内,移动设备的屏幕都比较小,这是否会对登陆移动平台的电竞游戏类型构成限制?
  帕拉德斯:开发商们花了很长时间,想方设法将所有类型的游戏内容面向移动屏幕推出。美国艺电(EA)花了几年才推出《Madden NFL》的不错移动版本,但在现在,这家公司已经能够有效地将几乎所有传统主机游戏移植到移动平台。在移动平台,第一人称射击游戏也开始受到玩家欢迎。
  另一方面,随着移动设备屏幕尺寸变大, 移动电竞和PC电竞之间的界限正变得模糊。
  电竞是一种观赏性赛事,但移动屏幕太小了,很难让很多玩家聚到一个屏幕前观看比赛。您认为开发商和平台方需要做些什么,才能让移动电竞变得像《英雄联盟》那样流行,让大家能够聚到一起看比赛?
  帕拉德斯:没错,27英寸的电脑显示屏是比移动设备的屏幕要大一些,但同样无法支持很多人同时围观比赛。在我看来,在线直播是针对这个问题的解决办法。
  无论传统体育项目还是电竞比赛,绝大多数观众都通过远程转播观看比赛。在现阶段,Twitch和YouTube是在线直播领域的主流平台,但越来越多的开发团队开始寻求与电竞基础架构服务提供商合作,获得视频拍摄、赛事组织和在线解说等方面的帮助。
  一场NFL比赛平均持续时间为3小时,但实际比赛时间只有差不多11分钟——其他时间都被解说员用于解说和分析比赛、即时回放,从而帮助观众们更好地理解比赛细节。这就是直播基础架构为何如此重要了。
  在现阶段,您认为成功的移动竞技类游戏有哪些?
  帕拉德斯:目前知名度最高的移动电竞游戏包括《虚荣》、《炉石传说》和《皇室战争》。在去年,仅《虚荣》一款游戏在Twicth的视频播放总时长就超过了1.5亿分钟。
  不过,当前移动电竞市场仍然比较分散,有相当多的成功作品并不广为人知。很多人不知道,2015年收入第5高的保龄球选手不属于职业保龄球协会,而是手游《Strike Real Money Bowling》(译注:一款保龄球游戏)的一名职业玩家。
  如果有开发团队希望面向移动平台推出一款电竞游戏,您对他们有哪些建议?
  帕拉德斯:我认为每一支开发团队都应考虑下面几个问题:
  1.成功的电竞游戏必须包含以下所有元素:竞技性的玩法、赛制系统,以及支持玩家观看比赛的技术。开发团队需要决定是否自研所有元素,抑或只是创作核心游戏,在赛事主办等方面与平台技术提供商合作。
  2.绝大多数情况下,一款单人游戏如果不进行大量的玩法调整,是不太可能变成一款成功的多人游戏的。如果你希望将一款单人游戏改编成为多人游戏,需要仔细考虑自己希望做出哪些调整。
  3.移动设备是有史以来规模最大的游戏平台,但移动电竞还处在萌芽阶段。开发团队有必要考虑面向移动平台创作原生的电竞游戏,毕竟,玩家和电竞粉丝们都已对移动电竞内容迫不及待。
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浅谈极光4种职业在团队中的定位
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