辐射4潜行近战流10倍伤害为什么我只有4倍

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《辐射4》潜行流伤害及潜行战斗技巧详解
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很多玩家问小编潜行流伤害怎么样,今天小编就给大家分享一下辐射4潜行流伤害及潜行战斗技巧详解,不知道的小伙伴赶紧和小编一起看看。希望大家能够喜欢。
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辐射4潜行流伤害及潜行战斗技巧详解
潜行伤害分析
有些玩家以为潜行伤害加乘只有第一击有效其实是错误的观念
Fallout系列敌人全都有一个「感知值」当「感知值」高于某水平敌人就会开始对玩家攻击
当玩家蹲下(潜行)时就可以看到敌人的「感知值」
「感知值」水平由低至高分别显示为「潜行」「警戒中」和「危险」
而括号[]的大小则进一步显示「感知值」的水平
潜行伤害加乘只有在击中「感知值」处于「潜行」或「警戒中」的敌人时才有效
由于「开火噪音」和「被击中」都会大幅增加感知值
所以潜行能力不够时就会有「只有第一击吃到潜行伤害加乘」的情况
然而只要潜行功夫好玩家的所有攻击都可以有潜行伤害加乘
其他影响「感知值」的因素包括「光线」「视野」「移动噪音」「距离」等等
「解放者」强大的地方在于
它是攻击力最高的手枪「开火噪音」极低对保持潜行伤害加乘非常重要
而且后座力也极低帐面伤害接近实际伤害
步枪帐面伤害再高由于后座力的关系攻速不能完全发挥所以实际伤害比较低
而且「开火噪音」大很难完全维持潜行伤害加乘
其实「解放者」的VATS效果只是锦上添花(虽然也非常实用)
高火力和低开火噪音才是强大的关键
只要成功压住敌人的「感知值」「解放者」基本上可以秒杀一切事物
要注意只要敌人对任意*友方对象的「感知值」达「危险」水平则所有对该「敌人」的攻击都不会有潜行伤害加乘
所以潜行手枪流交战前都要先叫同伴坐好看戏或者乾脆不带同伴
潜行流的战术要点
1.光线对感知值影响很大潜行流务必要在晚间出击移动时尽量不要进入有灯光的地方
2.全身暗影改造装甲是基础有变色龙传说甲更好
3.针筒枪是潜行流第二神枪被敌人发现后赏他一发镇定剂就可以重置感知值
4.核子可乐和艾索巴清洁剂必捡可用作製作针筒枪子弹而且商人供应有限不捡一定不够用
5.隐形小子初期过渡用不必省角色成形后隐形小子其实没啥用
6.VATS按下去马上取消可以把准头自动对向敌人Q+tab+瞄准+可以提高攻击效率
7.开战前叫同伴坐好是常识
8.冷冻手榴弹可以为你争取更多潜行攻击的时间可以多造一些备用
9.机械人超级危险由为针筒枪对它们无效特别是又硬又快又会躲的突袭者用冷冻手榴弹冻住才比较好打
10.打等级高的传说敌人时可以先射一发迷魂药再攻击会比较安全
以上就是小编为大家带来的辐射4潜行流伤害怎么样,请大家继续关注游戏堡!
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游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:Bethesda
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不少小伙伴都遇到状态伤害不正常这个问题了,明明同样的加点为什么潜行状态下伤害有如此明显的差距呢,今天为大家提供《》潜行流倍击伤害BUG解决方法,快去修改一下你的加点吧。先上图,同枪,同perk,打同位置,伤害有明显差别。潜行流伤害BUG:我发现别人的潜狙都是一枪5.3倍(没有同伴perk)。不对呀,我的一直是4.5 呀。查了一下wiki,又开了新号测试,都是5.3倍。其实就是最简单的乘法:忍者3.5*睡魔1.5=5.25,取整为5.3,有的人显示是5.4倍,原因不明,不过差别不大。又抱着侥幸心理测试了一下实际伤害,说不定只是显示bug呢,比如大联盟。结果悲剧,潜行伤害大概是立射的4.9 倍,误差0.1左右,测试方法不多,看血条长度(看不到实际血量,有办法的请指教),肯定没达到5.3,至于为什么是4.9而不是4.5,我也不知道。确定bug了,那就找修复办法。长话短说,看下面:解决办法:用player.removeperk从高到低把3级忍者删除,再用player.addperk从一级开始添加一遍,完美解决。相关perk id 一级忍者
二级忍者 000e3704 三级忍者 000e3705这里也把睡魔ID代码给出,如果有的人上面的方法无效,可以试试删除并添加睡魔。一级睡魔
二级睡魔 001d2490 三级睡魔 001d2491至于效果嘛,第一张是修复前的,第二张是修复后的。玩潜狙的朋友们,赶快打开游戏看看自己是不是碰到bug啦。
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游戏大小: 22.33GB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Win7,Win8
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