儿童克服黑夜汉化组无限游戏的游戏

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接上文:让孩子爱上黑夜怎么破
黑黑黑黑的游戏,来喽!
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【传播真正使人受益一生的教育 o 让世界充满爱与尊重】您好,欢迎关注“齐家6+1礼仪品格教育”家长公众平台,微信号:qijia61liyijiaoyu【阅读前言】:孩子为什么会怕黑呢?因为黑和危险、恐惧产生了联系!如果黑和安全、快乐产生联系,自然而然,孩子就不怕黑了,而且会觉得黑暗的环境很有意思呢!“啪”关灯了,游戏开始了…… 【游戏一:吹蜡烛】关灯了,好黑呀!把家里过生日用剩下的蜡烛全都拿出来,来一个“吹蜡烛”比赛吧!爸爸妈妈和孩子鼓起腮帮子,看谁一口气能把蜡烛都吹灭,是不是很好玩?【游戏二:捉迷藏】把家里某一个房间的灯关掉,爸爸可以先藏在黑暗的屋子里,孩子和妈妈一起去找爸爸;慢慢的可以让孩子单独去找妈妈或者爸爸,是不是也很欢乐呢?(请注意哦,一定是爸爸藏在黑暗的环境里,哇,这是勇敢的象征,是爸爸应该给到孩子的特质哦!) 【游戏三:躲在被子里说悄悄话】被子里应该很黑的呦,爸爸和孩子一起躲在被子里说悄悄话,不让妈妈听到。对于已经长大有了自己小想法的小屁孩们,是不是很贴心呢?妈妈一定要假装表现出很想加入他们的蒙被子悄悄话哦,这样才刺激嘛!(其实妈妈此时已经偷着乐了是吧,哈哈,爷俩想怎么折腾就怎么折腾吧,正好可以休息一下下~)
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(), All rights reserved 京ICP备号-12儿童不宜未成年人禁入 颠覆性的黑暗童话游戏
6月24日网易报道 都说童话世界是美好,它的存在好比一个披着华丽外衣的毒苹果,没被毒到之前都是不明真相的美好。因此童话欺骗了大众,让人们以为在童话中善良而单纯的人物会是真实的。这时,以颠覆为主题的暗黑童话出现了,它好比传统的童话的现实版。或许有些人认为黑暗童话在某些时候会让人觉得有些恐怖,但正是这样,才能更深刻地反映出童话所要表达的含义。那些黑暗童话游戏如一柄犀利的刀剑,真实赤裸的割开童话美好的外衣,把真相告诉那些不明真相的群众。将那些美好的童话改编成暗黑的游戏的同时也赋予游戏新的意义,或许这就是暗黑童话游戏让玩家着迷上瘾的魅力吧。
NO1. 《爱丽丝:疯狂回归》
黑暗指数:★★★☆☆
你完全在这部大作中找不到那个可爱的单纯的小萝莉,这里没有童话里的扑克牌王国和红桃皇后,只有留着黑色的长发,身着哥德式的装扮,阴沉的面貌下露着杀气,胸前挂着一个银色的十字架的恐怖爱丽丝。她手里的玩具不再是小熊或布娃娃等普通小女孩的玩具,而是一把刀。
《爱丽丝:疯狂回归》将武器打斗和第三人称动作游戏结合在了一起。战斗流程很流畅 - 尤其是动画,相当有代入感,爱丽丝从一个地方移动到另一个地方时没有停顿的感觉。闪避也很快,这让爱丽丝成为了一个不折不扣的萝莉杀手。另外,丰富的武器允许玩家完成多种连击。比如说用Hobby Horse击倒敌人,然后用Vorpal Blade击破他的护甲,最后用Pepper Grinder让它打喷嚏打到抓狂。除了战斗,在仙境探索也是相当的有趣,爱丽丝可以在仙境通过跳跃、漂浮和缩小让整个世界看上去更独特。 游戏最大的败笔就是世界的探索,隐形的墙壁让探索流畅度大打折扣。玩家也无法查看过去的对话。另外,有些看似能通过的地区,其实也无法进入,只有在游戏流程允许之后,才能继续。
NO2. 《皮皮鲁和419宗罪》
黑暗指数:★★☆☆☆
《皮皮鲁和419宗罪》同名童话改编成游戏,游戏比较严肃,登录界面没有想象中的童话感觉。登录框是本书的样子,倒是比较符合《皮皮鲁和419宗罪》的风格,为了给孩子普及一下中国刑法。比较有意思的是登录界面出现了两个比较有名的童话人物:舒克、贝塔,看着就有种亲切感。铃铛小时候就是看郑渊洁童话长大的,而《舒克与贝塔》也被改编为同名动画,那时候红的很,到现在都还记得那两只小老鼠的样子,《舒克和贝塔》动画的主题曲也是随口便能哼出的。
在《皮皮鲁和419宗罪》里人物角色的建立就只是在注册时玩家所选择的性别而定的,再没有其他复杂的选项,人物名称也是在注册时就完成的。人物形象比较简单,女玩家蓝色短发,白T恤,小红裙子小白鞋;男玩家棕红色头发,白T恤,小蓝裤子小蓝鞋。有点像在学校里穿的校服的感觉,大家都统一制服。游戏整体操作界面比较简单清爽。只是功能按钮处没有直接写明,都要鼠标停留才能看到该项功能。好在有非常详细的新手指引,让玩家能够充分熟悉按键操作。比较可惜的是游戏在画面和人物等制作上显得较为粗糙,都太过于简单,在如今的网页游戏界这样的画面和人物风格实在很难吸引玩家。从画面和人物风格往往就能看出一个游戏精细度,同时也会是一个游戏是否能在最初留住玩家的关键,《皮皮鲁和419宗罪》在这点上需要改进。
NO3. 《血径迷踪》
黑暗指数:★★★★☆
这是根据著名童话《小红帽》改编的,但是故事里没有可爱的小红帽和慈祥的狼外婆。它讲述了主角跟随6名女孩在去祖母家的途中遭遇各种恐怖诡异的经历。如果你能成功到达目的地,你将会发现“活生生被狼吃掉并不是一个女孩能经历最恐怖的事”。
这款算是一款心理暗示的游戏。据说是应用了心理学的手法来展示一个所谓“真实”的世界。游戏背景据说是结合了三个版本(古版、贝洛版和格林版)的《小红帽》。其中格林版的《小红帽》占的成分比较少,更多的是另外两个版本的《小红帽》。另两个版本的《小红帽》均充斥着赤裸裸的性,暴力甚至是食人的符号。比如古版中小红帽受大灰狼的哄骗吃下了外婆的血和肉,贝洛版中小红帽上床前的“宽衣解带”等。据说这款游戏中有这些画面。
游戏只有6个章节,算是完整呈现一个女孩的成长过程。第一次玩这游戏的时候,你会觉得比较囧,因为没有地图。找物品或者找下一关口需要花比较长的时间。游戏的音乐挺有感触的,还有场景都是很童年的东西,但是却影射着一些现实意义的暗示。比如天真小女孩认为“狼就像狗,狼人更像人一样没什么好拍的”。这暗示着小姑娘对现实“披着狼皮的人”认识是天真的。游戏每一章节的结束都意味着女孩一个时代的结束,同时也是一个真相赤裸的揭示。游戏好像没有汉化,想体验的玩家需要拼英文了。游戏很精彩很有寓意,希望体验的玩家能够喜欢。
NO4.《魔女传说:魔女与7公主》
黑暗指数:★★★☆☆
《魔女传说:魔女与7公主》游戏中骑在扫帚上就可以自由飞上天,可以用魔法把家具变成可爱小动物的魔女情节在这里完全的破灭了。本作女主角,是魔法学校的见习魔女。她的目标是成为“成为世界第一的魔女”。虽然因为自尊心很高而不擅长承认自己的错误或是向人道歉,但责任感却是普通人的一倍强。为了负起因为自己的缘故使得“古书的魔女”解除封印的责任,而决定出外旅行寻找将“古书魔女”再度封印的线索。
游戏的整体画面还算是不错的,配色很鲜亮,值得一提的是玩偶设定和人设很有特色,无论是画风还是音乐氛围都契合标题,整体风格也是比较偏向歌德黑暗的,比如棺材啊,冒险的据点——扉之间等等建筑物的构造都是很有哥特风的。比较遗憾的是虽然游戏容量有1gb,但是没有任何语音,估计都用来塞CG了吧……音乐方面个人觉得是做的比较出色的,在古堡探险时的幽深诡秘、遇到敌人的紧张危险、吐槽时的跳跃机灵烘托出了整体气氛,不过一直一直保持这种基调的话会让人有些厌烦。音效方面还算是比较丰富的,走路的“踏踏”声以及摔倒等等等基本不会冷场。喜欢歌德萝莉的,会觉得本作的风格很吸引人,但是如果对此无爱的,会觉得风格太过黑暗和压抑了,但是各个国家的场景设计的都非常有特色这点让我觉得很赞。
NO5. 《Laughter Land》
黑暗指数:★★★☆☆
游戏描述一个特殊的世界,只有符合某特定条件的少年才能进入的国度。在这个国度里,只要许愿,愿望便会成真,但是不是这个世界真的得到了神灵的眷顾呢?其实不然,主角愈是许愿,便愈是会失去某些重要的事物。这可能更好的诠释了现实社会的真相,这个天下没有免费的午餐,更没有无付出就可以实现的愿望。
这个游戏有点特殊据说是18N的,而且是女性向的游戏。算一款表面光亮内里黑暗的伪童话世界的游戏。游戏有很强大的声优阵容。游戏其实不算暗黑算腹黑吧。主角将在《Laughter Land》与各式各样的少年相遇,渐而了解关於这个国度的事情。如发条玩具般精巧有趣的欢乐世界。只要许愿,愿望就会实现的世界。在一开始的确是如此。但,主角愈是许愿,便愈是会失去某些重要的事物。“自己甚至没有察觉到自己已经失去了些什么…”于是,主角将会慢慢看清真相。“.......了解到,一切皆如此称心如意的世界是不可能存在的。”以及,知道自己再也无法离开这个世界。只见于少年时期的纯粹感情、愿望、犯下的大错,以及缘于年少的残酷。随着这个世界开始一点一滴地扭曲崩裂,主角将犯下的数个禁忌。“然而我再次许下,以某人性命为代价的愿望…”
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