为什么任天堂new3dsll停产了3ds的3d效果几乎看不到,不像电影院里那种强烈出屏

我想买一个掌机,纠结于3ds和3dsll,3dsll的屏幕很差吗?3d效果有提升吗?
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我是先买了3ds,后来换了3dsll的 可以跟lz说说两者的区别只是像素没变,但3dsll屏幕大了近一倍,开始我也认为可能3dsll会悲剧,变成马赛克机什么的 但事实是,3ds上没有锯齿的,3dsll上也没有,3ds上有锯齿的,ll看起来明显一点屏幕很差那绝对是夸张了,首先3ds精细一点是必然的,但3dsll大屏的震撼完全盖过了那一点瑕疵,个人玩怪物猎人玩的比较多,感觉无论是3d效果,还是游戏临场感,都是3dsll要出众,3d效果其实就是可视角度稍微大了点,原本头一动就模糊的,现在没那么纠结了还有就是改善了压屏 松轴 尿屏之类的小毛病有条件的最好还是去实体店体验一下,个人强烈推荐3dsll
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确定要取消此次报名,退出该活动?出屏效果好的3d图片
如何开一家3D打印网店?问题详情:想开一家3D打印的店来打印手办,之类的东西,请问这样成本高吗?有什么难点和需要注意的地方呢?推荐回答:1、打印机。目前3D打印机分为桌面级打印机和工业级打印机。两类价格相差甚远,从几千到几十万不等。打印精度越高,耗时越久,成本也就越高。手办桌面级即可。2、精度。首先明白3D打印的工作原理,通俗简单来讲就是一层一层的往上叠加,当然其中会牵扯到很多工艺,以及根据线材和粉末等耗材的差异。手办比较常用的是FDM工艺,材料一般为ABS等。桌面级设备打印精度不高,较为粗糙,要进行后期打磨处理。3、软件。具有3D设计功底,熟悉CAD等相关软件。如果开网店进行定制产品,还要与顾客及时沟通,更改参数。手办会牵扯到版权问题,国内外网站有很多开源设计文稿。4、成本。成本是目前3D打印技术发展最为关键的因素之一,目前在航空航天医疗军事等应用较多。如何选购3D眼镜?问题详情:现在很多电视支持3D制式了,那么如果选购适合电视制式的3D眼镜呢?推荐回答:3D影像的原理人双眼接收到的景象略有不同,大脑把两个景象结合在一起处理,才能看到立体的映像。3D眼镜正是利用这一原理,通过两台摄影机依照人的双眼像差同步拍摄,再通过两台放映机同步放映,使透过左右镜片看到的不同映像经大脑的结合后产生立体视觉。3D映像的实现,需要相同制式的三个要素:片源、播放设备、3D眼镜,同时具备。3D眼镜早期的3D电影使用红绿(蓝)眼镜,不同颜色的镜片过滤掉对应的颜色,从而让我们看到不同的映像,这种技术会因过滤不完全而影响画面效果,长时间佩戴,眼睛容易酸胀。新的3D眼镜技术主要有如下几个制式:1、 IMAX制式:线偏振镜片,左眼水平偏光,右眼垂直偏光偏振眼镜是利用光的特性,在电影放映时,特殊放射器放映出呈90°偏振角度的画面。两个画面向不同方向偏振,而眼镜只接受各自方向的映像,经大脑的结合产生立体视觉。不戴眼镜看的话画面是重叠的映像,有些模糊。2、 X-PanD分时制式:也叫电子快门制式这种技术就是左右双眼的画面交替播放,通过电子信号同步,使得眼镜对应的左眼或右眼一个透光,一个不透光,交替进行。播放的映像与眼镜的频率控制一样,就能看到立体的映像。3、 RealD分光制式:圆偏振镜片,目前已经是3D电视的主流制式,也是目前电影院占比最大的制式。4、 MasterImage分光制式:圆偏振镜片,已被RealD收购,已不再采用这种制式。5、 杜比分色制式:红绿(蓝)镜片的新技术改良。杜比3D的原理跟上一代的红蓝3D一样是分光制式的,但是效果要好许多。 在普通数字放映机上加装滤光轮和同步控制器就可以实现,成本比较低,而且滤光轮很容易拆卸,但眼镜的成本较高。目前采用的影院已经很少了。参考的技术参数:亮度:单位是流明,很大程度上取决于投影机灯泡的功率。观众离屏幕距离越远,亮度到达人眼时衰减也越多。不考虑幕布的话,双机系统好一些,而单机系统则问题更严重(如果不使用金属幕,则XPAND只有2D电影的1/5-1/6,杜比单机3D则在1/3-1/4)。如果使用了金属幕(如RealD,杜比双机3D,具体情况请咨询影城),则可以大大改善这一问题。   视觉变形:所在位置观影视线跟投影光线夹角越大,视觉变形就越大。离放映窗口最近的座位肯定变形是最少的。视觉变形对立体效果的展现是致命的。坐在很偏的位置上,将会直接导致你实际看到的画面,跟投影机投射的原始画面差别巨大,严重影响立体效果。所以对于3D电影的观看来说,挑个好位置至关重要,甚至比看什么版本更重要。  视野:一个是视野中画面的大小——取决于屏幕大小和离屏幕距离;另一个是正常坐姿观看时画面在视野中的位置是否太偏——一般倒数几排中间的位置是最好的。另外最好不要被脑袋挡住。这个主要看影院前后排座椅高度差的设计。  对比度:最亮部位和最暗部位亮度差。  饱和度:色彩的鲜艳程度,取决于含色成分和消色成分——灰色的比例。杜比单机3D已经不仅是饱和度的问题了,色彩还原都有问题。  眼镜重量:自然越小越好,特别是眼镜轻的话方便近视的同学套两个眼镜观看(对于两眼视力不同的同学来说,一定要戴眼镜,否则会头晕)。圆偏振眼镜(RealD,杜比双机3D,索尼4K 3D)<线偏振眼镜(IMAX 3D)=分色眼镜(杜比单机3D)<<同步快门眼镜(XPAN-D)  清晰度:取决于分辨率,也就是像素数,胶片格式的可以用胶片颗粒数计算。离银幕越远,分辨率越不重要。对于现在商业影院比较高的分辨率范围和比较远的观影距离来说,人眼一般难以区分。故重要性排在最后。裸眼3D手机效果到底怎么样?问题详情:和3D电视比哪个好?推荐回答:裸眼3D在未来肯定会成为潮流,现在已经有很多关于裸眼3D的产品了,质量的话其实良莠不齐,不过值得一提的是ivvi的裸眼3D手机业界的评价很不错,听说还获奖了呢。福彩3D出组三简单的判断方法?问题详情:下期福彩3D能否开出组三的判断方法?推荐回答:相信每个彩民都有自己判断组三的办法,说一下我的办法吧。其实看过我帖子的人都知道。我判断组三的方法很简单。就是我把十个数字分成大小,奇偶,质合,阴阳,长短,高低等多种指标,然后分别作出走势图,再给以上指标标注百位个位之间,十位个位之间,百位十位之间的对称关系,然后判断本期是否对称。如果同一个位置有多个对称可能,那么,组三概率就非常大了。比方说,142期十位和个位就有多个对称可能,于是我判断了会开组三,并且是十个对子,结果开了877。144期又有多个对称可能,我判断了组三概率非常大,开出585。这样说起来可能不容易明白。如果你有兴趣就关注我,看一下我的帖子吧。也可留言和我交流如果在摄影机镜头前放一个3D眼睛,能录出3D的效果么?问题详情:如果可以的话,是不是会盗版猖獗推荐回答:晕了,你想多了,根据我玩3D25年的经验来说,要想呈现3D效果,就必须要让你自己的两个眼睛,看到不同角度的同一个物体的图像,也就是你就需要准备两个摄像头,根本不需要3D眼镜,你用两个摄像头并排,同时拍摄即可在电脑上合成3D图像。两个摄像头的距离,不能超过人类双眼之间的距离太多,就可以了。电脑上可以找到很多软件合成3D图像,合成为左右格式,你裸眼就可以看,双眼一放松,两个图象一重合,就是3D的了。你还可以合成红蓝眼睛用的3D图像,还可以合成偏振眼镜用的图像,但是不是3D电视的话也就无法播放。简单来说,去买个任天堂的3Ds游戏机玩一下裸眼3D吧,马里奥的效果太好了。怎样评价儿童3D动画片《快乐酷宝》?问题详情:近些年来,国产3D机器人动画的制作水平有较大的提高,许多儿童向的作品都是用3D软件建模,渲染制作而成的,相对传统2D手绘动画,初期投入大,需要配置更给力的计算机去做这些,但制作简便,投入市场快。也适合同玩具厂商等联动,形成完整的动漫产业链。推荐回答:《快乐酷宝》是由德国著名光学品牌Bresser(宝视德)携手广州蓝弧文化传播有限公司推出的50集真人科幻动画片。毕竟是低成本电视剧。特效能做到这样已经很不错了,和那些宣称2000万投资的巨作雷锋的XX相比,技术上简直就是碾压,这也是有目共睹的。主题也是爱。和平 勇敢之类的。很好的主题。比起某些特摄片,压抑的主题和怪诞的画风简直破坏我的世界观。 故事讲述的是乐乐等几个小主人公遇到了来自异世界的机器人小伙伴,帮助他们收集人类情感的正面能量,并打败邪恶的阿酷波 斯的故事。 这个号称中国首部CG角色与真人交互特摄剧于去年年底一经推出便以新颖的题材和制作手法获得市场的热捧,收视率在各大少儿频道节节攀升并且普遍被轮番播出超过4次,从而短时期内在全国范围掀起一股《快乐酷宝》的热潮。受此影响,《快乐酷宝》的衍生玩具也在短短7个月内突破两亿销售额,这在近年来国内低迷的玩具市场实属罕见。不过不得不承认的是。 他的人设 剧情 台词 实在是太2。太2了。 在变身 合体的时候喊出来的台词真是想想都觉得羞耻。还有所谓的变身,直接模仿铁甲小宝,菊花长脑,头手互换。合体倒是自创的,但这想象力也是惊人。所谓的合体居然是直接往贴身上扣住。说好的变形呢,不变形怎么合,总之也就是个给低龄小朋友看的低龄片。——93D打印有前途吗?问题详情:初中快毕业了,想学一门不会被人工智能淘汰的技术,3D打印怎么样?推荐回答:3D打印,其实就是一项制造的技术。就现在和以后的很长一段时间来看,它只能作为一个制造行业的补充而已,并不能完全去取代制造业。通俗的讲,它的原理就是材料一层一层地铺上去,就相当于一台立体的打印机。3D打印未来是一定有前景的。这是看我们怎么来定义这个技术。就目前而言,3D打印的效率,精度,成本,都是它无法普及的主要原因。效率和精度就是它本身存在的一个很难的问题,你想如果你这么一层一层打印,想要很快得造出来,那势必会牺牲精度。而成本就是因为现在可以供打印的材料太少了,就那么几种,所以成本加大。但是作为一项新型的技术,这几年它也在高速地发展。不管是效率,精度,成本,都在不断完善。其实从另一个角度看,3D打印确实十分有优势,就是在设计和个性化定制方面。传统制造业,生产一个产品需要建模,开模,生产。如果不合适,还得重新翻模,十分复杂。而3D打印在建完模之后,就能直接把它变成产品,大大缩减了设计周期。而个性化定制,就是比如说医疗,私人高端定制方面,能和强得结合个人属性,进行定制。题主这里是准备进入高职学校,但是又害怕将来人工智能普及会导致自己失业。其实来说未来具体是怎么样的谁都说不好。就人工智能来说,它未来基于大数据的背景,会取代的大部分就是像服务员,客服,秘书等,基础性服务岗位,不太需要很强的智力性。而你所担心的其实是智能制造导致的工人下岗。确实,在未来制造业将会逐步使用机器人代替人力。整个制造业,建立在智能化和自动化的基础上。题主想要学习一门不会被淘汰的技术,其实是这样的,任何技术它都是会被新技术取代。关键的一点是你要选择一个你自己能感兴趣的行业,并且能在这个行业里不断得学习,不管技术如何发展,你都能跟上脚步,不然就算行业很好,不学习,迟早都会被淘汰的。最后说回到3D打印,它其实不算一个行业,而一项新的技术,它在很多细分的行业里都能有实际的应用。希望你能学一门技术,同时结合3D打印,创造出更多的可能性。
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电击杂志编辑新3DS评测:防抖3D效果拔群!
电击杂志日前在本周杂志上看在了10月11日任天堂将会发售新型3DS主机“新3DS”与“新3DS LL”的上手报告。究竟新版3DS表现如何?让我们一窥究竟。&
新3DS与新3DS LL
电击杂志日前在本周杂志上看在了10月11日任天堂将会发售新型3DS主机“新3DS”与“新3DS LL”的上手报告。究竟新版3DS表现如何?让我们一窥究竟。&
新3DS与新3DS LL
“新3DS”与“新3DS LL”是于8月29日配信的“任天堂8月29日3DS直面会”中发表的,主要特点是附带可以进行精细的模拟操作的“C摇杆”,以及有着3D防抖动功能。颜色方面,“新3DS”有白色与黑色,“新3DS LL”有金属蓝与金属黑。价格方面“新3DS”是16000日元+税,“新3DS LL”则是18800日元+税。
以下,刊载电击Online的两名编辑上手“新3DS”与“新3DS LL”的感受。自发表就表示关注的人们,以及考虑要购入的人们,希望能够看一下。
作为特点的舒适的3D体验与C摇杆令人感动!
大家好这里是kbj。我获得了提前解除前几天发表的“新3DS”与“新3DS LL”的机会。在这里我要报道其情况。
最初要传达的是,关于作为新3DS的特征之一的“裸眼立体视”。我自己在玩3DS的游戏的时候,3D开关一般开到50%的程度进行游戏,我在想是不是很多的人在玩的时候会将开关关闭。这是大概因为使用了裸眼立体视看3D显示,会令眼睛疲劳吧?
而“Ne新3DS”,由于使用主机内侧的摄像头识别面部,你一直都可以看到清晰的3D立体视。关于这个,无论本文中写多少,如果你不实际去看都是无法感受到的,有两点印象很深刻。一点是,无论怎么晃动游玩都不会有违和感,另一点则是,画面觉得变得更加漂亮了。
▼很难在照片中传达防抖的功能,试玩用的版本是CAPCOM提供的将于10月11日发售的《怪物猎人4G》的活动使用版本。
试验性地晃动面部来玩,左右晃动完全对应上了。如果快速地上下晃头也会出现无法跟上的情况,不过由于这种情况出现得不多,所以我想这也没有什么问题。但是,如果你身后还有其他人在画面范围内的时候,也会有识别成其他人的情况,这个要注意。
画面变得更漂亮是说,由于3D显示变得安定,看到的画面就变得更加清楚,鲜明,我认为是这个原因。我们可能是至今为止一直都没能看到3DS本来的显示效果呢。
在此以前使用裸眼立体视长时间进行游戏,会有眼睛疲劳的情况。这一次游玩的时候,那种感觉全部都没了。防抖功能很强,画面漂亮,而且还不疲劳。真心的,我稍稍上手了一下就开始考虑“一旦发售我是买“新3DS”与“新3DS LL”中的哪一个呢?”这两种机型的不同在后面进行传达。
还有一个关键点是,追加了摇杆与案件。加入了在A/B/X/Y键的左上的“C摇杆”,在背面的“ZL 键&与“ZR 键”。官网上所写的“实现在主机上内置另外贩售的”扩张右摇杆“的功能, 各种各样的游戏的游玩风格大幅扩展”, 就是指的这个!
▼无论是哪一边的主机,都确认过,在右手的位置会有新的摇杆,背面会追加新的按键。
关于扩张右摇杆进行说明一下,这是在右手操作的位置上加入类比摇杆使得操作性提升的便利的周边产品。然而,由于它是额外加装的东西,有着另外发售的缺点。然·而!在“新3DS”上,这个被干脆利落地内置在了主机中。也就是说,在便利之上变得更加精巧紧凑。另外一个不是很重要的事情则是,也不再需要扩张右摇杆所必要的干电池了。
C摇杆位于一个拇指可以快速伸到的位置,触摸到的印象就是,近乎于笔记本电脑上有的小红点(Pointing Stick指点杆)式摇杆。相对于推倒摇杆,更像是通过按压的压力进行操作的那种感觉。本次使用到的活动用版本《怪物猎人4G》与《任天堂全明星大乱斗》进行游玩,两者产生了不同的使用方式这一点令人印象深刻。
与扩张右摇杆相同,《怪物猎人4G》中C摇杆也是承担转动镜头的操作功能。操作摇杆可以移动镜头。虽然之前是一直按下画面的自定义工具的十字键,已经习惯了拇指短距离移动,不过不管怎么说使用C摇杆操作镜头都是十分便利的。
背面的ZR键与ZL键,与扩张右摇杆一样可以移动镜头。ZR键与ZL键的配置在更靠里的位置,但我认为这并不意味着“不使劲伸长手指就按不到!”这种事。R键与L键多多少少变小了一些,按过了ZR键之后,也不太容易错按到R键。
▼虽然也会受手掌大小的影响,不过我认为按起来也不会有什么困扰。
《任天堂全明星大乱斗》方面则是,对应推C摇杆的方向使出“Smash攻击”。通常要使出Smash攻击的话,需要快速推摇杆同时按A键,且不提已经习惯的人,刚开始玩这个游戏与对于动作游戏苦手的人的方面,会使出推摇杆然后按键发动的“强攻击”的情况是比较多的。现在不会有这种失误,而是能够确实地使出Smash攻击,我发自真心地觉得这是个很好的事情。
顺带一提,ZR键、ZL键的效果与R键、L键的效果相同。R键使出护盾与回避,L键则使出抓取。
由于《任天堂全明星大乱斗》要使出比《怪物猎人4G》更大的力按键,我想你会经常对画面的晃动感到烦恼。本次将3D效果开到最大进行游玩,大胆地晃动主机画面也完全不会晃动。当然我认为存在个人之间的差异,不过一起和我体验的其他人员也有着相同的意见,所以我要重申这个作品与“新3DS”的相性真的是非常好。
“新3DS”与“新3DS LL”的不同点是?
“新3DS”与“新3DS LL”很自然地,在尺寸,重量以及电池的持续时间存在不同。特别是对现在在操作现在3DS LL的人来说,会感觉“新3DS”的画面与主机稍微有些小。不过,当我拿着“新3DS”的时候,个人来说并没有感到有之前那种很小的感觉。由于“新3DS”的画面是“新3DS”的120%,我真的觉得“阿勒?这么便携,买个“新3DS”也不错吧?”。
一边这么想着,一边将“新3DS LL”拿在手上,果然画面好大啊。主机的大尺寸也产生了特别的安定感。
关键的不同是,“新3DS”可以使用另外贩售的“换装壳”,可以替换掉主机的外壳。上侧的壳子可以通过撬开固定爪来取下,如果你觉得有困难也可以简单地使用触摸笔内侧的突起来撬开进行简单地变更。下册则必须使用螺丝刀,由于这里也收纳着记忆存档等等东西的microSD卡,不能那么简单地取下,所以这也不是问题。转动螺丝的协调性也没有什么奇怪的感觉。
个人比较关注的是,“换装壳”的材质,除了平滑的塑料材质以外,还有面料又好又软的布质地与温和的木质地的设计。所见以外还有其他自定义的可选幅度,感觉选择的乐趣也十分大。“换装壳”在发售的时候有38种,发售日之后可以根据自己的喜好进行选择。
“新3DS”不仅精巧紧凑,还可以享受比以往更有魄力的游玩体验,享受自定义乐趣。“新3DS LL”则可以体验大画面,有安定性的游玩体验。这样也不知道该偏向哪个好了。。。。。。这真是个艰难的选择!
其他变更点&
作为预定于10月实施的本体更新,既有的3DS与3DS LL也能享受到的功能,HOME菜单可以设置主题了。确认了根据设计的变化BGM与效果音也会进行变化的效果。正如在视频中见到的那样,发声的感觉也很不错。特别是复古游戏主题让我非常有去购买的意愿。
其他,细微的变更点,还有游戏卡卡槽从主机上部变更到了下部。此外。A/B/X/Y键的下面的电源键也移动到了主机下部,而其位置放上了START和SELECT键。主机进行变更设计之后,请注意不要按错了。另外,AC适配器的连接端口也放在了中央。
另外还有,本次没有体验到的,可以利用无线通信与内藏了情报的手办“amiibo”联动,进行数据通信的NFC功能,以及主机内置的浏览器观看视频的功能的对应。
新要素非常有魅力
在一开始记载中,我将“新3DS”、“新3DS LL”与至此以前的裸眼立体视进行对比,可以享受更加舒适的3D体验。如果用TV-CM风格的方式写的话,“请忘了至今为止的体验吧!”才能表达它多么有冲击力,多么令人震惊。
此外,C摇杆也很便利。我曾有“操作C摇杆的时候,会由于A/B/X/Y键的干涉,很难按到吗?”这种疑问,不过由于按键的设计变得稍稍薄了一些,并不会有操作困难的问题。然后,由于A/B/X/Y键的按键间距也扩大了,可以享受到至今为止以上的舒适感。
▼A/B/X/Y键也改善了,另外十字键也稍微变薄了一些。
由于这一次体验时间比较短,并没有电池的持续时间增长的实感。不过我认为亮度自动调整功能与由于主机性能提升是的下载高速化真是太好了。
实际上这一次报道的记述,尽管我想要以C摇杆的操作感的总结简单收尾,但是一开始写起来惊人的东西与变更点就不断涌现。不知不觉就变成了这样的长文,半夜里找牛人确认了一下,然后就我就这么写下去了。真心的,如此有冲击力的“新3DS”&“新3DS LL”,在店头进行展示的时候,请一定要用自己的眼睛进行确认,我认为是非常令人震惊的。(还在“新3DS”与“New Nintendo 3DS LL”之间纠结的kbj)
负责怪物猎人的编辑体验“新3DS”与《怪物猎人4G》
大家好,我是电击Online的ゴロー,我与kbj一起进行了《MH4G》与C摇杆进行镜头控制的体验。率直地说很舒适!
一直以来,都是使用十字键来进行上下阶段式地调整镜头,不过使用C摇杆就像是鼠标控制一样,自在地移动镜头。在激烈起伏的场地上就特别便利,可以进行向从大型怪物狩猎到小型怪物以及其他猎人的镜头移动。虽然没试过,当2头大型怪物同区的时候,C摇杆也一定会十分活跃。
此外,弩与弓的瞄准操作也变得直观起来。弓的方面,使用【操作类型2】,蓄力(R键)移动中(使用左摇杆),用C摇杆瞄准部位进行攻击也变得可能了。使用“新3DS”游玩《MH4G》的场合下,有着C摇杆的加持,找到最合适你的操作将变得容易。
不能忘了说的是,实际上下面的触摸工具中十字键的设定并不是必要的,这是第一重要的点。由于不知道区域的连接关系迷了路的时候,不必挂心,可以把地图放在下面的工具条中了。(想要买“新3DS”的ゴロー)
▼虽然很小,却就像是自己手的延长的一样,没有操作困难,去玩吧!(笑)
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任天堂称3DS不适宜久玩 3D功能让人头晕
[导读]据海外媒体报道,任天堂新一代掌机3DS的3D功能让众多用户产生了头痛等不适症状,用户们在Twitter上抱怨连连。”目前,任天堂就此事作出回应,称短暂休息将能有效缓解这种症状。
据海外媒体报道,任天堂新一代掌机3DS的3D功能让众多用户产生了头痛等不适症状,用户们在Twitter上抱怨连连。目前,任天堂就此事作出回应,称短暂休息将能有效缓解这种症状。网站MaxConsole在Twitter上收集了近50条关于3DS让用户产生眼部疲劳、头晕等症状的抱怨,任天堂英国公关经理Robert Saunders表示:“我们的3DS参加了许多在世界各地举办的展会,有数以千计的玩家进行过体验,而产生不适症状的情况几乎没有发生过。如同许多需要集中精力的事情一样,不论是阅读还是看电脑屏幕,专家都会建议频繁进行短暂的休息。”“一些人在观看任何3D图像(电视、电影等)时都会出现轻微的不适感。这种不适感持续时间很短,大多数玩家在进行短暂休息之后便可继续进行游戏。我们的3DS拥有3D调节滑杆,用户可以根据自身情况对3D程度进行调节,从而达到最佳游戏体验。”3D调节滑杆可以完全关闭3D功能,这样便可彻底消除系统对用户造成头痛等症状的潜在威胁。但这对那些花了40美元购买3D首发游戏的玩家来说无疑是一个痛苦的选择。去年,任天堂就曾对儿童使用3D功能作出过警告,尽管眼科专家称此举没有必要,但任天堂称这是为了避免公司卷入法律诉讼的举措。前些日子,又有眼科专家指出3DS有助发觉儿童的视觉障碍。
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3ds太可怕了...明明知道已经不能再玩了却忍不住想去玩
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