守望先锋圣诞节皮肤更新的女排皮肤是哪个人物 怎么没有呢?

守望先锋PTR测试服关闭 来探讨下此次的英雄改动 - 新文头条 守望先锋PTR测试服关闭了,小编来说说此次的新补丁,说起来,这次似乎大家都对PTR上的英雄调整没什么特别的感觉,进PTR体验的人不怎么多,快速匹配一局怎么的也得10分钟,最后其实也没能测试到多少东西,所以我这里多加些主观上的评论。关于半藏的调整:我个人是个完全不碰黑爪双雄和岛田三英的另类,但是我一直认为类似半藏这样一个牺牲了机动性,不能直接推车占点的英雄,具有超出众人的人头收割能力是理所当然的。这次加10%攻速的效果还是很明显的,特别是对于那种喜欢和半藏互相探头puke的玩家,会发现自己的头明显大了一号。总的来说,破坏别人游戏体验的功力大增,但还算不上质变,毕竟防御英雄。那些不能边蹭车边突突的英雄,总是会受到歧视的。至于半藏的另外一个改进,就是爬墙时蓄力,并且爬完马上就能放箭是个看似不重要却很让对手蛋疼的改动,目测老黑爪们又要秀出各种骚操作了,截个动图大家就能明白什么意思了。关于源氏的调整:其实就是和半藏一样的爬墙改动,随之而来的还有各种骚操作,瞬影拔刀什么的。蓝贴煞有介事的称之为“Quality of life”的改动,这里我就忍不住要吐槽了。暴爹看源氏的角度还真是奇葩啊,这么个玩意儿还要在PTR上测试一下,拔刀加速这么大的改动却可以直接就上线,至于影后立即转身这种改动则连在补丁里提一下的必要都没有了。也不知道他们心里是个什么标准,难怪会在隔壁游戏里吐槽自己。回过头来说,现在的源隐隐又有超纲的倾向了,各个段位的出场率都在上升,下个版本76削弱,奥丽莎加强后这个趋势将更明显,原因后面会说到。关于76的调整 :子弹少了一点伤害变成19点了。这个改动得分两头看。如果你以前玩使命召唤的话,会对19这个数字很熟悉。因为在COD里经常有这种数字游戏,比如19点伤害要打死100血的人要六枪,而17点伤害也是六枪之类的。不过守望先锋里更多的是群战的情况,有加血的,有残血的,有黄甲的,所以在团战中这个削弱并不算很明显,但是有些情况就不一样咯,比如——和源氏单挑——这种情形太常见了吧?你也许会想不就多一枪的事吗?可假设你对源有30%的命中率(不要说50%,那是刷盾),平均你就得多打4枪才能搞定他,这可能就是改变生死的瞬间哦。关于奥丽莎的调整 :防护屏障CD改8秒了(原来是12秒),这算是个质的改动。也是这次PTR唯一值得关注的地方。从奥丽莎上PTR开始我就花了不少时间在她身上,相比大锤,定点放置的护盾有利有弊,总的来说弊大于利。很多人玩奥丽莎喜欢把盾全扔在脚底下,这是浪费了。理论上,如果有奥丽莎的阵形,应该步步为营的打法,一个盾把战场从中间分割开,己方阵形就顺势前移,可以想象成登山攀岩时登山镐的作用。但实际上,快速里还能这么玩玩,竞技比赛这900HP的盾就太不够看了,而且一个盾放不好,整个就得乱,可靠性和大锤完全不能比。现在CD缩短以后,盾的硬度首先就完胜大锤,定点放置的优势也就能体现出来了,失误的代价也变小了。可以肯定下个赛季会有围绕奥丽莎的地面阵容出现。不过这英雄还是怕贴脸,尤其是源氏贴脸,能稳接三镖的大头可不常见呀。另外一个调整是主武器伤害降低了15%,变成10点伤害了。这个我忍不住又要吐槽了,一个有飞行时间,有散布,有衰减的主武器,也就奥丽莎独一份了吧?现在又减伤害,就差在枪口上刻一行字了:“仅限于破盾使用”。退一步说,你这边改CD,那边又改伤害,你能看出来最后哪个改动产生哪种效果了?说到这个我就想起之前DVA的改动,很多人说现在DVA不是很平衡吗?可DVA的初衷是什么?是特点鲜明的黄甲坦克,针对其他坦克的优势T,是为了克制重装阵的前排,现在变成什么了?变成了一个移动的防御矩阵,靠一招鲜讨生活,这和开服初期的天使有什么区别?再退一步说,暴爹你就不能吸取下之前的教训,推新英雄的时候先让他IMBA一点,用的人多了,问题暴露出来了,然后再向下调整,而不是像安娜一样,上来没人用,然后死命给糖,直到有一天突然发现,我靠怎么搞出这么一个怪物来,但是积重难返,稍微一碰就一堆人哭爹喊娘。要么就是像黑影这样,东改改西改改就是不敢改伤害,就怕再整出一个怪物来。最后是死神:幽灵形态自动装弹。怎么说呢,也许是希望新英雄死的有尊严一点吧。反正在PTR上就没什么人测试死神的。我尝试过利用这个改动去进攻,马上就发现幽灵形态不留在手上完全就是送。内容推荐
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辣评:守望先锋2017万圣节来啦!暗影守望小队获新皮肤
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守望先锋为什么不能超越LOL 原因竟然是
近日,《守望先锋》在韩国网吧排名中击败了连续4年第一的LOL,成为名副其实的第一网游,让不少喜爱“屁股”的玩家们大声欢呼。可是,除了韩国旗开得胜外,其它国家的《守望先锋》的热度似乎并未能快速超过LOL,这又是为什么呢?(文/依然影如霜)
买断制收费不给力
《守望先锋》在韩国网吧可以免费体验而不用购买,正是这种机制,它才能在短短1个月内终结LOL4年的神话。 买断制无疑是非常良心的,只是,买断制根本不适合中国! 近些年在中国称王称霸的网游,一定不是买断制游戏!
那么,《守望先锋》采用类似LOL一样的皮肤收费方式可行么?答案是肯定的,因为《守望先锋》虽然是款FPS游戏,但你能看到很多MOBA游戏的影子,比如技能、皮肤等等,所以也算半个MOBA游戏,采取类似LOL一样的收费方式,出售皮肤或英雄,并且这些东西丝毫不会影响游戏平衡性!
虽然这可能导致很多低素质玩家和外挂,带来的好处却是海量的萌新的进入。没错,门槛过高正是《守望先锋》最大的问题。
当然,现在转换游戏的收费模式是不可能了,但暴雪可以采取一些降低门槛的活动,比如免费的试玩,或者是和WOW、暗黑3等游戏联动,将这些游戏用户导入《守望先锋》。
暴雪在皮肤方面的审美有时候也令人汗颜,比如这款名为女神的史诗皮肤
新版本速度不给力
在中国,上线的新游戏大多会准备一个甚至是几个比较大的版本,比如LOL在上线时基本能保证每个月推出2~3个英雄,但《守望先锋》已经上线一个月了,它都更新了什么?
没有,什么都没有,只有一次对游戏英雄的平衡性调整,没了(啥,你跟我说乱斗?)
所以说暴雪根本不会玩啊!连火上浇油的道理都不懂!他们居然还在慢慢悠悠的研发新英雄新地图,而且上线速度至今遥遥无期,大哥等你出来人早就跑光!MMORPG你还可以练级慢慢玩,可是《守望先锋》是一个出门就干的游戏,你天天玩早就吐了!暴雪大概根本不知道中国玩家消耗游戏内容的能力!
出门就是干?这是一个不出门就开始干的游戏
没有新内容也就算了,最新曝光的黄金武器仅仅换了一个贴图而已,暴雪你确定不是在逗我?更令人跌破眼镜的是,《守望先锋》即将到来的最大更新,却是天梯模式,这相当于游戏新玩法方面为零!
天梯的奖励是什么?黄金武器、头像和喷漆,说白了都是些没什么卵用的玩意,确定这些能吸引到玩家?
暴雪可能没想明白,支撑《守望先锋》的还是休闲用户,这些用户对什么天梯根本不感冒,他们感兴趣的是新地图、新英雄和新模式,但目前的情况却是,就算开了天梯,我玩的还是那套东西!新模式或新地图?不好意思我们在研发了,你可能要等一两个月吧。
其实,玩法的问题很容易解决,比如推出几个常驻的乱斗模式,而不是每周更新;或者是把乱斗模式的更新频率调高,这样带给玩家的惊喜感会更强。
强烈期待跳绳模式...
前面笔者提到,游戏内容较少,这时候就有人跳出来说了,21个英雄你都玩了吗?都精通了吗?
首先,LOL在游戏初期就有42个可选英雄,并且保证每个英雄都有出场的机会。而《守望先锋》有什么问题呢?21个英雄看似很多,但是英雄不平衡性(如出场率极高的大锤、天使和DJ,还有被削了就很少看到的麦克雷)和地图限制(进攻选秩序之光或托比昂铁定会被队友喷出翔来),加上自己的喜好,可能经常选的英雄就那么3、4个。
然而暴雪的新英雄研发速度实在让人汗颜,你要把这3、4个英雄玩上至少两个月,想必休闲玩家也会吐的吧!如果暴雪在后续还晃晃悠悠,这么优哉游哉的开发新版本的话,恐怕用户早就跑光了!大哥你出点新皮肤也成啊!
致敬天国的麦爹
宣传策略不给力
对比LOL当初上市时候的宣传,《守望先锋》的宣传简直可以用呵呵来形容。
LOL是怎么做的?大力宣传LOL是DOTA原班人马打造,给玩家一个基本概念;请了很多DOTA的主播,在直播时宣传LOL,甚至还请了林肯公园为游戏创作主题曲。
而《守望先锋》作为一款新类型的FPS,在开测前,玩家们对它的玩法竟然一无所知。上线后,除了在各大媒体打了一波广告外,其传播居然是依靠朋友间的安利和暴雪粉的支持!
当然,这次暴雪独辟蹊径,以高质量的动画作为宣传策略的效果也不错,吸引了不少人前来,问题是,就这种宣传也是打一枪换一个地方,根本没有形“密集的火力输出”,节奏也没被带起来,《守望先锋》的动画发布时间如下:
动画第一集《归来》,3月21日发布
动画第二集《新生》,4月1日发布
动画第三集《双龙》,5月17日发布
动画第四集《英雄》,5月23日发布
动画第五集,至今没有发布
从时间上可以看到,暴雪发布动画完全随缘看心情,每部动画间隔时间为7天~40天不等。想想看,如果这4部动画在5月23号当天,每隔一周发布一集,在游戏热度高度上升的时候,既能火上浇油,又能和游戏相呼应引发玩家的讨论,岂不是一石二鸟之美?
《守望先锋》无疑是一个很成功的游戏,1000万的销量足以证明其品质的优秀。只可惜,在营销方面,暴雪是抱着“酒香不怕巷子深”,“爱玩不玩”的心态,他们只是一个成功的游戏开发者以及优秀的动画制作大厂,而不是一个合格的游戏销售公司。他们根本不会玩,或者说不屑于玩。
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