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这是代码:
gameObject.Find(&/Canvas/Text&).GetComponent(GUIText).text=&number:&+n;这是在某教程中给出的一段代码,作用是在GUI上显示number:n,问题在于该教程版本估计跟我使用的不一样,给出的GUIText不是在总类下,而是在Canvas目录下,而且Text的属性也不是“GUIText”而是“Text(Script)”,但是在写代码的时候只有前者没有后者。。。请问这是什么情况?
MissingComponentException: There is no *GUIText* attached to the &Text& game object, but a script is trying to access it.You probably need to add a GUIText to the game object &Text&. Or your script needs to check if the component is attached before using it.NewBehaviourScript.Update () (at Assets/scrips/NewBehaviourScript.js:20)这是报错原文,问题是我用的4.6版本,压根儿就没有GUIText这个东东出现在物体属性列表里啊,只有Text(Script),我知道两个作用是一样的,可是在写代码的时候该怎么描述呢???
有的你到添加组件里搜一下就会出来啦
你这是什么鸟教程啊~ 赶紧去看Unity官方教程,1080P高清,讲解详细精准,就是纯英文的=。=
楼主解决了没?能说下方法吗?小白一个,谢谢
UGUI都放到UnityEngine.UI包里了。
导入包,类的获取不要用gameobject
4.6是UI,用js的话应该是定义一个UI.Text类型,调用的时候直接实例化一个对象,然后调用text就行,var xxx:UI.Txxx.text = &xxx&;
楼主,怎么样解决的?求救啊
没懂啊,求教求教……
GetComponent(GUIText)换成GetComponent(UI.Text)
5.0版本没有GUIText但可以用UI.Text替代
js: import UnityEngine.UI;gameObject.Find(&wenzi&).GetComponent(UI.Text).text=&射弹数:&
import UnityEngine.UI;gameObject.Find(Canvas/Text&).GetComponent(UI.Text).text=&射弹数:&+ ;
我的是4.3.4版本的,不用修改GUIText,导入GUIText就好了。代码是:import UnityEngine.GUIT
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