战舰世界长门副炮射程提升主炮射程

战舰主炮:简单粗暴的射程与最大散布研究
日期: 09:09
战舰主炮:简单粗暴的射程与最大散布研究
  我在reddit上看到一个人做了一张三系战列舰的射程-最大散布散点图(这个帖子已经不知道沉哪里去了,图是在imgur服务器上),受此启发,自己再现了这个图表。
  本文所说的一切&最大散布&都是指港口面板显示的横向最大散布。
  不难猜测实际散布之椭圆型的长轴和短轴应该会等比例的缩小/放大。
  某一个国家的每一系船(除航母以外),都有个设定好的射程-最大散布关系,经常玩的话发现这一点。
  不难猜测这个射程-最大散布的关系应该是线性的。
  一条船的射程-最大散布跟它装备的主炮口径无关(最上155炮和203炮散布一样),跟船体升级无关(白板扶桑和完全体扶桑的散布一样),只跟直接改变射程(火控/船体研发,舰长技能,配件)的效果和直接改变最大散布的效果有关(配件,迷彩)。
  有常例就肯定有特例。
  建立散点图所用的数据皆来自港口面板,而且没有装备精准配件。
  战列舰
  注一:横轴代表射程,纵轴代表最大散布。
  注二:此表适用于目前所有已知的金币战列舰,唯独不适用于三笠。
  注三:厌战和敦刻尔克分别是英国和法国唯一的战列舰,它们国家的战列舰散布特点无法研究,然而依然可以对比其他三系来看单船孰优孰劣。(厌战激光炮傲视群雄)
  日战全级的最大散布都要比美战,德战要小。
  反过来说,拉近交战距离能更快的减小美战,德战的散布。
  巡洋舰
  四系的巡洋舰的散布出人意料之外地一致。只不过特例非常多。
  美系科技树船的散布是完全统一的,从一级的伊利到十级的得梅因,都符合上述散布图线。
  其他的一级船:桥立,海梅因,海雕;二级船:筑摩,狄安娜;毛系三级阿芙乐尔都不使用上述图线。
  美系的阿尔巴尼和亚特兰大也不使用上述图线,但是它们符合美系驱逐舰的散布标准。
  藏王非常的特殊,她的最大散布是正常散布减7米。从图上可以看到在线段下面的两个红点就是她的。
  散布并不是唯一决定一个船打的准不准的要素&&毕竟有个谜之sigma,而且3km内的散布是魔改过的&&但是就好比增加防空射程可以给防空评分加很多分一样,熟练掌控一条船在某一距离上的最大散布,也会为它造成有效命中加很多分。 
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操作模式分析:主炮交给玩家,副炮交给数值和运气
& 操作模式分析:主炮交给玩家,副炮交给数值和运气
操作模式分析:主炮交给玩家,副炮交给数值和运气
导读: 作为wargaming战争三部曲的最后一环,《战舰世界》的国服首测中的表现很可能将决定了游戏在中国未来的成绩。由于近现代海战题材的游戏较为小众,玩家没有太多的经验可供参考,因此和《坦克世界》进行对比就成了最好的体验手段。本期评测里小编请到了资深军事玩家魏特曼,对《战舰世界》的首测进行试玩体验
  操作模式分析:主炮交给玩家,副炮交给数值和运气
  军舰只能控制主炮,副炮和高炮全都是AI操控的,这点看似是简化操作让玩家控制起来更简单,但是笔者觉得挺蛋疼的。先不说舰炮的射程都被缩水了,(最远射程不过十几公里)也不能设置齐射和顺次射击。AI控制的副炮基本没有什么射击精度,而且射击距离还很近,基本上敌舰马上就要贴到你的时候才会开火。AI控制的高炮的射程也不远,而且射击精度有些拙急。开火密度也不是很强。
军舰上看似有众多火炮,但是你能控制的只有主炮
看着敌机挂着鱼雷一点点逼近而你控制高炮的AI却在挂机是一件很蛋疼的事
军舰的副炮对逼近的敌方驱逐舰基本没有任何威慑力
  其实笔者个人觉得完全可以学习早年的《战斗位置》,可以设定按键分开操作主炮副炮和高炮以及全部平射舰炮。当玩家操控舰炮转向一个方向时,不在玩家控制射界内的主炮和副炮交由AI控制射击。当玩家控制高炮的时候所有平射舰炮由AI控制开火。玩家可以在不同类型的舰炮间进行切换。
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《战舰世界》5.6更新 平衡变动
日 17:19&&&&&阅读(588)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
战舰世界5.6版本更新,其中的一些平衡性进行了改动,战舰世界5.6平衡改动内容是什么?想知道的小伙伴一起和小编来看看战舰世界5.6平衡改动介绍吧。
战舰世界5.6平衡改动内容:
船只数据改动
香取:炮塔血量由5000增加至7500。
纽伦堡:纽伦堡获得了三号船体。
提尔皮茨:增强防空炮,鱼雷射界削弱了两度。
科罗拉多:防空炮增强,搭载的一些双联装博福斯变成了四联装博福斯。
长门:防空炮增强,装甲模型有所改动。
天城:防空炮增强,包括更多的25mm防空炮,副炮射程由4.5km增加至5km。
莫斯科:副炮射程由5km增加至6.5km,同时副炮的散步更小了。
北卡:副炮射程由4.5km增加至5km,主炮射界得到了改善(即齐射所需角度更小了),在游戏中影响散步的sigma值由1.8增加至2(即散步下降,精度提升);防空炮加强,原先的双联装厄利空变成了单管,双联装博福斯变成了四联装博福斯。
衣阿华:副炮射程由5km增加至6km,主炮射界得到了改善(即齐射所需角度更小了),在游戏中影响散步的sigma值由1.8增加至1.9(即散步下降,精度提升),双联转博福斯更换为四联装,单管20mm厄利空更换为双联,同时最高航速达到了33节。
蒙大拿:副炮射程由5km增加至6km,在游戏中影响散步的sigma值由1.8增加至1.9(即散步下降,精度提升),最高航速达到了30节,单管20mm厄利空更换为双联。
新墨西哥:防空炮增强。
克利夫兰:副炮射程增加到5km。
兴灯堡:主炮射界变差(即齐射角度更大了),防空炮有改动。
球磨:搭载的7.7mm对空机枪更换为13.2mm机枪。
希佩尔海军上将:装甲变动和防空炮变动(仅影响A、B两个船体),同时希佩尔获得了三号船体。
鲁恩:防空炮变动,鲁恩也会随着船体的升级而获得一个新的主炮升级模组。
卡尔斯鲁厄:鱼雷射界削弱,装甲有所改动,船体的模块血量重新分配,引擎部分在高爆弹的攻击下更容易瘫痪,副炮增强,同时卡尔斯鲁厄获得了主炮升级模组。
乌达洛伊:鱼雷射界变得更大了。
古鹰:三号船体的主炮布置还原了上的双联装前二后一,同时副炮和防空炮也有所改动。
印第安纳波利斯:新增消耗品:雷达
青叶:弹药架血量增多,船体模块血量有所改动,防空炮增强,同时白板的血量由26300增加到30500,完全体由30500增加到31900。
扶桑:防空炮增强,13mm防空机枪被25mm防空炮所代替,并且修改了一些25mm防空炮的布局。
斯维特拉娜:中圈防空炮被射程更远,秒伤更低的防空炮所代替。高爆弹和穿甲弹名称变动,但是没有实际效果。
柯尼斯堡:船体模组血量变动,装甲模块有所改变,引擎更容易在高爆弹的攻击下瘫痪,同时b船体增加了水上战斗机。
莫洛托夫:防空炮有所改动。
火炮/弹药 变动
德国船的150mm SK L/45炮塔的装甲模组有改动
希佩尔,鲁恩和兴灯堡所使用的he炮弹将改用正规的he炮弹而不是之前的半ap半he炮弹,he伤害从2300增加至2500,点火率也提高了2%
德国的55mm防空炮(即兴灯堡上搭载的55炮)秒伤降低
毛子船搭载的37mm70k、66k和46k防空炮射程提升。
长门和天城的炮塔上增加了测距仪。
UI和文本变动
在战斗结束后的统计界面可以看到更多的信息(详情请见战舰世界外服官网关于056pt的介绍,其中有新版战斗总结界面的截图)
增加了在线游戏防沉迷的相关文本,似乎只会影响国服?
原文:Text added for AOGAS (Anti Online Gaming Addiction System). It's a Chinese thing.
新的ui提示条增加了文本信息
增加了第五种文本信息:水上轰炸机(利根:谁叫我?)
小地图增加了文本信息,可选择性的显示包括但不仅限于防空炮射程,副炮射程,敌舰消失前的已知位置,主炮射程,鱼雷射程,洋面及空中点亮距离。
增加了美国海军旗的文本信息。
在港口界面增加了船只在有减益的情况下会影响点亮距离的文本信息。
增添了GNB型旗帜和涂装(目前还不清楚具体是什么,有什么效果)
增加了名为海狼的新一季的排位赛的文本信息
新地图(详情请见官方关于056pt的介绍)
新赛季排位赛中,输的一方中经验最高的玩家不会丢失一颗星
船只因进水或着火而沉没的动画有所改动
新赛季的排位赛奖励(目前不清楚这些奖励分别对应那个段位但是可以确定这些奖励以前没有):
所有信号旗+5
所有信号旗+10
所有信号旗+50
玩家自由选择五种信号旗+10
玩家自由选择五种信号旗+25
玩家自由选择五种信号旗+50
1号旗子包(玩家自由选择的六种信号旗)+10
1号旗子包(玩家自由选择的六种信号旗)+25
1号旗子包(玩家自由选择的六种信号旗)+50
2号旗子包(玩家自由选择的六种信号旗)+10
2号旗子包(玩家自由选择的六种信号旗)+25
(目前暂时不清楚这两种旗子包的区别)
2号旗子包(玩家自由选择的六种信号旗)+50
排位赛涂装+10
排位赛涂装+100
小黄币+1000
排位赛涂装+100,小黄币+2500,银币+5000000
“中途岛”军旗(可能是第四赛季的最高段位奖励)+1
以上就是小编为大家带来的战舰世界5.6平衡改动内容,欢迎关注游戏堡战舰世界攻略专区!
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战舰世界弗莱彻驱逐舰 隐蔽机动射程令人满意
作者:178战舰世界主题站&&&&来源:178战舰世界主题站&&&&时间: 17:37:180
隐蔽满意,机动满意,射程满意,近身撕逼只怕基林,鱼雷cd加技能95秒速度射程完全够用,除了防空技能依旧鸡肋外真心没什么好挑剔的。
&  弗莱彻属于世界上系列最为众多的驱逐舰。她被证明是一艘非常优秀的舰艇,结合了高航速与高效率防空防御,以及强大火炮于鱼雷武器。
  一三五数总皆春:
  隐蔽满意,机动满意,射程满意,近身撕逼只怕基林,鱼雷cd加技能95秒速度射程完全够用,除了防空技能依旧鸡肋外真心没什么好挑剔的。
  这就是坑完6789白板后春天的感觉啊!一把辛酸泪啊。
  IntroTee:
  弗莱彻,我现在就在玩,基林一样的射速,又能隐身雷10.4KM够用装填比基林快多了,主要是仇恨值比基林小了很多,搞得我都不想出基林了。
  可可爱咯:
  感觉就鱼雷射程 和火力强一些啊 隐蔽性感觉弗莱彻更好,鱼雷CD也比基林短,更适合多变的战场环境。求老司机指点啊,没必要的话就先不出基林了。
弗莱彻驱逐舰视频
历史上的弗莱彻战舰
&  弗莱彻级驱逐舰诞生在“需要速度”的年代。总共175艘的“弗莱彻”级在短短两年间赶造出来,它能和新生代的战舰以及二战时期刚刚问世的航空母舰保持一定的速度,弗莱彻级驱逐舰因此成为美军在战争后期南太平洋战区的主力战舰。美国驱逐舰的设计从“弗莱彻”级开始又回到了平甲板型的路子上来。二战后,幸存的“弗莱彻”级进行了改装,部分舰只重新定级为DDE和DDR,70年代全部退役。有一部分移交其他国家海军。
  性能数据
  性能特点
  经改进,火力较强,能遂行多种作战任务。
  基本数据
  标准 / 满载排水量
  长&宽&吃水 114.8 & 12 & 5.5 米
  主炮 五座单管127mm高平两用炮
  鱼雷 五联装533mm发射管1-2具
  防空武器 双联40mm博福斯机关炮3座,单管20mm厄利孔机关炮7-10座
  尺寸 长114.76m,宽12.04m,吃水3.81m
  功率 60,000马力
  航速 37节
  舰员 353人
  识别特征
  采用四脚格状式桅杆2座。采用2座护盖式烟囱。&
战舰世界弗莱彻驱逐舰
  存活性 27
  血量 13900
  火炮 28
  主炮组射程 11.8公里
  主炮组 127 mm/38 MK30 mod.05x1 127毫米
  鱼雷 20
  鱼雷射程 8.2公里
  鱼雷发射管 533 mm MK15 2x5 533毫米
  防空炮防御 24
  防空炮 20 mm Oerlikon MK4 4x1 20毫米
  防空炮 40 mm Bofors MK1 2x2 40毫米
  防空炮 127 mm/38 MK30 mod.0 5x1 127毫米
  机动性 86
  最高航速36.9节
  回转圆半径560公尺
  方向舵换挡时间4.5秒
  隐蔽性87
  水面侦测可能性范围7.4公里
  空中侦测可能性范围4.0公里查看: 638|回复: 3
UID2060629积分73主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间12 小时
LV 3 下士, 积分 73, 距离下一级还需 27 积分
金币46 银币49 战功0
00:37 上传
游戏昵称1UID1814849积分180主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间45 小时
LV 4 中士, 积分 180, 距离下一级还需 20 积分
金币81 银币1168 战功0
少年你船 完全体了就有21了。。
UID2746059积分14676主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间426 小时
金币6 银币2640 战功0
您好,小班很高兴为您服 务(由于业务繁忙没能及时为您回复请您谅解)
亲,此问题已反馈,相关工作人员会尽快核实处理。
给您带来不好的体验请您谅解。
感谢您对游戏的一贯支持,祝您在生活中开心,快乐每一天。
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