现在unity3d 2016就业前景前景怎么样?听说没以前好了?市场饱和了?

unity3D现在市场饱和了吗?_unity3d吧_百度贴吧
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看着招聘信息都不是很多,是市场饱和了吗,求行内说说看,想搞这一行,但不清楚情况
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现在缺口还是很大的,再过两年。差不多吧。。
估计新手饱和了,需要的是高手...不过其实高手也不少应该...
基本集中在4个一线城市,二线基本都很少。。
还行,继续学吧
学校竟然放弃了这个专业
不是什么游戏引擎的问题是现在市场做手游的太多了,山寨游戏都泛滥了
集中在北京,上海,杭州,深圳,南京
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或难道unity真的饱和了?_unity3d吧_百度贴吧
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难道unity真的饱和了?收藏
今天去面试unity实习,无意间听到他们说不需要unity的,面试完了默默的回家吧,走了一个过场。不过这并不能动摇我对u3d的热爱,打算曲线救国了。
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不仅仅是饱和的问题了
实习的已经饱和了
不会吧,我一直在自学啊。。。你有没有拿自己的得意作品去面试,
只是初级的太多了。。
同意楼上,,只是要求工作经验。。入行门槛高
并不是饱和
满地都是啊。。。。。。。。。。。我发个招聘贴一大堆实习生,结果问问啥都不会。。。。现在也是求个稍微好点的程序像登天一样
你刚好面的公司编制满了
楼主在哪里找的?现在不少地方还在招人啊。
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不会吧,我正在学习,不要吓我
→_→时间过得好快刚来吧里的时候吧里才几百人 那时几乎没多少人知道unity,现在居然已经饱和了
你金字塔顶端的人是不会饱和的 多努力吧!!!!
我在北京,投了半天简历没啥面试呀,有人指条路吗
握草,咋啥都饱和了
听说现在除了Unity啥都缺,大家快转行吧!
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或unity3D有职业发展前景吗? - 调查报告 - 问卷星
1年以下§1~2年§2~4年§其他¤1年以下§1~2年§2~4年§其他¤高中及高中以下§大专§本科§研究生及以上¤普通大学§重点大学¤实习生§初级工程师§中级工程师§高级工程师¤6k以下§6~8k§8~10k§10~15k§其他¤小型(150人以下)§中型(150至500)§大型(500至1000)§巨头(腾讯、网易等)¤有§没有¤1个§2个§3个及以上¤没有!§有!§不清楚~¤不幸福§麻木状态§幸福!
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1.工作年龄多久?2.从事unity3D工龄?3.学历4.您最高学历就读院校5.工作职位6.工作月薪资7.在职公司规模8.有过成功的项目吗?9.有过多少个成功的项目<option value='.感觉有发展前景吗<option value='.你感到幸福吗~
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第1题:工作年龄多久?&&[单选题]选项小计比例1年以下4742.34%1~2年2018.02%2~4年3127.93%其他&1311.71%本题有效填写人次111第2题:从事unity3D工龄?&&[单选题]选项小计比例1年以下6558.56%1~2年2522.52%2~4年1311.71%其他&87.21%本题有效填写人次111第3题:学历&&[单选题]选项小计比例高中及高中以下119.91%大专3430.63%本科5852.25%研究生及以上87.21%本题有效填写人次111第4题:您最高学历就读院校&&[单选题]选项小计比例普通大学2071.43%重点大学828.57%本题有效填写人次28第5题:工作职位&&[单选题]选项小计比例实习生3228.83%初级工程师4439.64%中级工程师1715.32%高级工程师1816.22%本题有效填写人次111第6题:工作月薪资&&[单选题]选项小计比例6k以下5246.85%6~8k1513.51%8~10k1513.51%10~15k2018.02%其他&98.11%本题有效填写人次111第7题:在职公司规模&&[单选题]选项小计比例小型(150人以下)9081.08%中型(150至500)1210.81%大型(500至1000)76.31%巨头(腾讯、网易等)&21.8%本题有效填写人次111第8题:有过成功的项目吗?&&[单选题]选项小计比例有4439.64%没有6760.36%本题有效填写人次111第9题:有过多少个成功的项目&&[单选题]选项小计比例1个2556.82%2个818.18%3个及以上1125%本题有效填写人次44第10题:感觉有发展前景吗&&[单选题]选项小计比例没有!1917.12%有!6760.36%不清楚~2522.52%本题有效填写人次111第11题:你感到幸福吗~&&[单选题]选项小计比例不幸福2623.42%麻木状态5347.75%幸福!3228.83%本题有效填写人次111第12题:你有什么心得或感受想分享一下吗&&[填空题]【】北京动点飞扬软件 长年承接Unity3D、Kinect、3DSMAX、MAYA、Unreal4等项目外包
在上周进行的2016年全球游戏开发者大会(GDC)期间,虚拟现实技术是一个重要议题。英文科技媒体VentureBeat近日刊出了一篇文章,对2016年VR产业的发展趋势进行了预测。游戏陀螺对文章分享的几个主要观点进行了整理。
问题不再是&是否&,而是&什么时候&
上世纪八十和九十年代,VR的根并没有彻底消亡。当时消费者级VR产品尚未做好准备,但在全球范围内,虚拟现实技术在学术和军事研究领域的应用已经初具规模。截止到目前,随着谷歌、Facebook、三星、索尼和HTC等科技巨头布局虚拟现实领域,全球相关初创团队数量超过700,研发者人数超过20万,虚拟现实产业势必将迎来繁荣时期。
VR体验惊人,但仍有很长一段路要走
Oculus、Valve和索尼不仅生产了消费者能够承担价格的虚拟现实设备,同时还通过这些高水准设备,从技术层面解决了VR体验存在的晕动症等一系列问题。不过,在视网膜屏幕和触觉反馈等方面,VR体验还有很大改进空间。
对消费者来说,三星公司的移动端虚拟现实头显Gear VR和谷歌Cardboard比三大高端VR头显先一步进入市场,售价也要低得多。到目前为止,这些售价较低的移动端VR头显全球销售量已经超过500万套,且这项数据还在持续增长。
360度视频和休闲游戏有可能吸引大量用户体验VR,同时更早展示移动端VR头显的价值。从技术角度来说,谷歌Cardboard在市面上所有主流VR头显中性能最低,但在今年早些时候,谷歌公司已经设立了专门的虚拟现实部门,展示了大举布局VR领域的决心。
虽然VR内容创作者们可以利用现有的内容创作工具和工作流程,但虚拟现实产业要想真正迎来腾飞,创作体验的过程必须变得更容易、更高效。因此,致力于提升VR内容创作效率的工具和平台商们吸引了大量资本注入。
内容至关重要
与主机和移动平台相比,现阶段VR平台内容稀缺,因而开发团队不仅能够更容易地创作伟大产品,也能够更快地树立新品牌和IP。从这个角度来说,为VR游戏和内容研发团队提供支持,比支持传统游戏和内容研发团队更具价值。
游戏之外,VR大有可为
虚拟现实的影响力并不局限于游戏或娱乐产业。确实,VR能够让游戏和叙事变得更具沉浸性,但这一特质可以被运用于教育、医疗、社交和公共传播等其他领域。VR不仅将改变游戏,还能改变人们的生活。
VR原生输入方式意义重大
过去三年里,被广泛使用的VR开发者工具包只包括一套头戴式显示器,却没有专门的VR输入装置。但在几个月前,HTC和Oculus分别宣布将推出手部追踪控制器,这让人们在虚拟现实环境下能够更容易、更直观地与自己看到的虚拟世界互动。
VR风潮席卷全球
在大约半年前,旧金山是国际VR行业会议的中心,但在当前阶段,洛杉矶、西雅图、东京、巴黎、巴塞罗那、首尔、伦敦、深圳等城市都涌现出了重要的VR公司、开发人员,以及大批致力于推广虚拟现实产业的铁杆粉丝。
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