lol寡妇制造者本子的始祖

&&物理攻击
1350英雄定位:暗杀、隐匿、爆发、眩晕、追踪、近身
英雄优势:高度的机动性让你的队友只能跟着伊芙琳屁股后面跑,而且神出鬼没的她更是让对手完全无法跟上她的节奏,以至于在线上打钱时都会战战兢兢地害怕伊芙琳是否在身边而不敢补兵,这样伊芙琳就能给队伍带来很大优势。英雄劣势:非常脆,改版后现身一踢由晕眩变为减速更是增加了伊芙琳去GANK的危险性,常常会被反杀。而且后期团战无力,只能作为一个刺客不断地配合队友偷掉对手的脆皮DPS。伊芙琳的出身神秘莫测,她对此也保持着神秘。人们都知道伊芙琳是瓦洛兰大陆最资深的暗杀者之一。第一眼看见她,你就能看出她不太像个人类。有传言说她小时候受到轻度空想吸血鬼化诅咒。支持该言论的人称伊芙琳既能够汲取她在正义之地敌人的生命精华,又不怕直接光照的事实足以证实这个传言。有证据显示伊芙琳来自暗影岛。这个神秘岛位于瓦洛兰大陆西北部,被一层浓浓的,不自然的雾笼罩着。人们认为暗影岛是无数不死生物的归属地,但似乎没有人急切地想去证实这个说法。伊芙琳既不承认,也不否认她和暗影岛的联系。瓦洛兰大陆的权利掮客知道伊芙琳的服务价值最高,她最近在英雄联盟的表现表明她的野心越来越大。她在正义之地的野心很大,以至于最近关于她出身的新传言不断地传播。最受欢迎的传言是&&小时候受到的魔法诅咒使她变成在战场上饥饿的野兽。伊芙琳只是露出她锋利的尖牙和牙齿,对此付之一笑。伊芙琳现在正巴结联盟的召唤师,积攒影响力,用心只有她自己知道。她这个计划的本质,就像她的各方面一样,无人知晓。毫无疑问,那些计划现在已经摆上世界舞台了。&她对我来说并不神秘&&她是终极掠食者&&&贾克斯。生命值:414(+86 / 每等级)魔法值:180(+42 / 每等级)移动速度:340攻击速度:0.658(+3.85% / 每等级)护甲值:12.5(+4 / 每等级)魔法抗性:30(+1.25 / 每等级)攻击距离:125生命回复:6.95(+0.55 / 每等级)魔法回复:7.10(+0.60 / 每等级)使用技巧:&在前行时,要注意你是否被地方英雄所侦测到。你可以通过地方英雄头上组建变黄和变红的眼睛来识别。&尝试在你的敌人交出了他们的减速技能后,再激活【暗黑狂暴W】&伊芙琳既可以出物理攻击装来提供更多的持续伤害,也可以出法术强度装来提供更多的爆发伤害。在二者之间找到平衡之处也许过于理想化。对抗技巧:&如果伊芙琳锁定你为目标,尝试提早使用真视守卫或先知药剂扭转败局。&在伊芙琳开启了她的暗黑狂暴后,她就不会被减速了。&如果你猜测伊芙琳已经离开了你的兵线,可大叫&失踪&让友军知道。v1.0.0.150 痛苦之拥R:每50AP增加1%伤害被修改为每100AP增加1%伤害v1.0.0.146 暗影迷踪(被动):侦查半径从750减少到700憎恨之刺(Q):耗蓝从19 / 23 / 27 / 31 / 35 减少到14 / 18 / 22 / 26 / 30暗黑狂暴(W):激活后,寡妇现在将无视碰撞体积;冷却时间从20秒减少到15秒;毁灭打击(E):施法距离从185增加到225;痛苦之拥(R):冷却时间从120 / 100 / 80 减少到120 / 90 / 60
&技能加点1-6级7-12级&13-18级&召唤技能&天赋加点 18012推荐符文&打野技巧:在打野时记得Q的路径会是以自己面向的方向为准,要记得一次Q多点野怪增加打野效率。E目标之后会得到很高攻速加成,记得一定要利用攻速加成普攻野怪,再最后打残血野怪时可以利用惩戒和Q作拉打的动作,减少扛野时消耗的血量。
寡妇打野的优势在于GANK时无法被眼发现,但缺乏有效的控制技能,一旦遇到逆风很可能成为一个打酱油的存在。
由于被动的存在,寡妇很轻松就可以接近敌人,但要注意的是前期没有留人能力,输出也不太足够,最好可以配合具有控制技能的队友,也可以让队友先勾引对面,自己再趁机上前。
团战时,寡妇仍然需要注意以下几点:1.利用被动绕到地方侧翼,如果正面突进寡妇很可能没走到就被秒了;2.大招命中的人数越多提供的护盾值就越多,因此大招要尽可能大中多数人,最好要大中ADC和APC,大招的范围减速效果也可以作为先手使用;3.团战目标主要是对面ADC和APC,REQQQ的伤害非常可观,装备好单杀对面脆皮毫无问题,实在不行也要把他们逼退。
最后说一句,逆风的情况下尽早出肉,不然团战会完全成为酱油。
出门装备&中期装备&后期装备技能加点1-6级7-12级13-18级召唤技能&天赋加点 18
0推荐符文法穿鞋+冰杖+深渊的打法更加适合寡妇,Gank可以减速,有输出。的强大之处在于6级后就拥有超强的暗杀能力,可以利用被动频繁GANK上下路,只要兵线推过去对面是无法知道你到底是不是来GANK了的。。另外也是非常强大的团战英雄,她的大招是她团战的核心,在战斗爆发的中心使用大招就可以获得非常强大的护盾以及高额AOE伤害和减速。如果敌方想利用分散来降低你大招AOE的效果,那么寡妇制造者就可以轻松突进敌方的ADC英雄。但如果前期优势不够大寡妇制造者就难以有所作为,所以一定要奠定好前期的经济基础。6级之前的寡妇没有什么单杀能力,也是比较弱势的时期。尽量保持补兵,没打野爸爸来别和对面随便乱拼,小心对面也是有爸爸的。6级后就可以选择推线,然后开始游走了,有被动回蓝,不用怕你去gank没有蓝,线上先手,然后你W上去&R&E&QQQ,对面不死也得交出闪现。中期是寡妇的黄金时期 你要做的很简单,大招在CD就在中路补兵发育,大CD好了就把线推过去游走gank。做出三件核心装备的其中两件寡妇就能输出成吨的伤害。中期寡妇很强,但是也必须要玩的谨。到后期游戏的时候,对面T什么都起来,也都开始抱团了。寡妇的任务就一个,秒掉对面ADC,抓准机会秒掉对面的ADC后,团战就是一边倒的趋势。后期团战没ADC就等于输了一半,所以你就算你是用命一换一也是值得的。寡妇的男爵团战是很强大的,特别是去抓正在打男爵的敌人,大招的范围刚好能覆盖男爵的入口,很轻易就能让你命中5个敌人,这对敌人来说完全是毁灭性的打击。若能命中5个人,寡妇的护盾也很夸张,这时寡妇即肉又有输出,只要别被集火秒杀绝对能做很多事情。
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隐藏在黑夜中的刺客 寡妇制造者玩法攻略
来源:作者:We're
寡妇制造者伊芙琳可以说是英雄联盟中对全图节奏要求最高的一个英雄了,但是在大神的手中,寡妇制造者总是能够爆发出格外恐怖的威力,不愧于刺客的角色定位。
LPL季后赛正在如火如荼进行,昨天六进四由WE迎战VG。比赛进行到第四局,WE暂时2::1领先,VG在政局占据主动的情况下,由Condi的寡妇完美绕后开团,帮助WE逆境翻盘成功晋级四强。寡妇这个英雄,被动隐身能力,侦查守卫对她毫无作用,尽管没有硬控,但具有一定的爆发,伤害不错。如何才能玩好这个英雄呢?就让我们一起来学习一下吧。
被动:暗影迷踪
在脱离战斗之后,伊芙琳会进入潜行状态,只会被周围的敌方英雄或者带有真实视野的单位所发现。在潜行时,她能快速地回复法力值。
技能解析:寡妇强势的主要原因,隐身能够让对手的侦查守卫毫无作用,能够悄无声息的接近对手。就算对手买真视守卫,一个真眼75金币也算是拖了一下对手的经济。
隐身之后回蓝对寡妇来说也非常重要。寡妇因为技能CD很快,所以无论是对拼还是刷野都需要频繁的使用技能,魔法值也很容易被耗光。这么跟你们说吧,如果逆风局发育不好的寡妇,打个河蟹都能把自己打空蓝。而被动的存在则会对这个情况有所缓解。
Q技能:憎恨之刺
伊芙琳发射一列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成魔法伤害。
憎恨之刺会优先以伊芙琳正在攻击的敌人为目标。
技能解析:ADAP双属性加成,虽然伤害一般,但是贵在CD短,可以在接近对手的时候无脑按,并且不需要控制施法方向。
W技能:暗黑狂暴
主动:伊芙琳移除身上的所有减速效果,并获得移动速度,持续3秒。
被动:伊芙琳的技能在命中敌方英雄时会减少暗黑狂暴1秒冷却时间。
完成击杀和助攻会刷新暗黑狂暴的冷却时间。
技能解析:寡妇追击与逃生的资本。可以解除减速等技能。并且在击杀/协助击杀的时候刷新CD。
W有两个用法,一个是简单直接,在接近对手的时候,在对手发现的一瞬间开启W,加速。因为突然出现,并且高速移动,很容易让对手的非指向控制打空,也会对对手造成紧迫的心理压力,如果求稳,直接交闪现逃生也不无可能。
第二个就是在面对对手有减速技能的时候,利用W消除掉减速的效果。
E技能:毁灭打击
伊芙琳迅捷地攻击一个目标2次(施加攻击特效),共造成物理伤害。
随后,伊芙琳会获得的攻击速度加成,持续3秒。
技能解析:寡妇的一记老拳。攻击过目标之后有攻速加成,寡妇的平A也很重要,在接近敌人的时候锤一记老拳,然后疯狂的边Q边A。
R技能:痛苦之拥
伊芙琳刺穿目标区域的所有敌人,造成相当于他们当前生命值的的魔法伤害,并减少他们的移动速度,减速效果持续2秒。
伊芙琳会汲取他们的痛苦,每击中一名英雄,就会获得一个生命值的护盾,最多可持续6秒。
技能解析:范围性减速,按当前生命值百分比打伤害,满级R可以直接打掉对手25%的血量,并且按集中对手的数量给自己增加护盾,最高可达到1500点。范围的减速则可以达到恐怖的80%,几乎等于慢动作了。
天赋方面点出雷霆,以求伤害得到最大化。
印记*9攻击力
符印*9固定护甲
雕文*9法术强度
精华*3法术强度
寡妇这个英雄很特殊,没有装备支撑的情况下攻击力不高,也没有控制技能,技能伤害对野怪也一般。所以需要大量的法强和攻击力来支撑打野的效率。黄色护甲这个不用说,要不然就被野怪锤死啦。
中期核心装备:
打野AP装备不用多说,法强,移动速度,回蓝效果,回声特效增加爆发。第二件我们可以选择海克斯科技原型腰带01。这件装备,能够让寡妇迅速的清理兵线,配合W技能,能够迅速切入到敌方阵型中。
如图所示,我们现在的寡妇是12级156法强。一发火箭弹造成的伤害是
150+156*35%=204.6
总共7发火箭,如果全部命中同一个英雄,其余6枚就是
184*20%*6=244.8
所以使用海克斯腰带主动技能,就能够造成445.4的伤害。
如果对手脆皮英雄带的魔抗符文,魔抗也不会到100。寡妇利用被动隐身到敌方英雄附近,W接近敌方英雄,接着按出海克斯科技腰带,光腰带的伤害也能打出300多的伤害!(理想中)
在后期,脆皮英雄的血不会超过2000。如果腰带真的能全部命中,伤害绝对客观。
后期神装:
后期冰杖是寡妇的又一核心之一,有血量,有法强,无脑Q的寡妇黏住人就别想跑。性价比很高。再配合大招的80%减速,试问还有谁能跑?深渊同样适合近战法师的寡妇。身为一个寡妇,自然要冲锋陷阵,中亚就是让你在团战中存活更长时间,这样在你切入后就能等到队友。
在红色方,寡妇让上单帮忙石头人起手,由于这样做上单会上线稍微晚一点,对手只要A兵,兵线自然而然的会靠近我方塔一点。我们2级就可以在上路草丛中蹲守片刻,待我方上单晋升2级的时候就可以队敌方上单发起第一波的Gank。不管成没成功,切记不要顶塔或者被消耗太多血量,让上单承伤最为稳妥。然后我们再去打红BUFF,由于之前打的是石头人,BUFF是对小兵和野怪晕眩,再加上惩戒的CD已经转好,再吃着血,这个红BUFF可以非常轻松的拿掉。
然后在回到下半部野区去收其他野怪。
如果是多人组排,对手一定会告知你是石头人起手,红蓝BUFF一定要做好视野,以免被偷。蓝BUFF对寡妇的作用还是很大的。
如果在蓝色方,则以常规的红BUFF起手,这个原因很简单:为了防止对手的反野。擅长偷袭的寡妇在野区与对方打野正面交战的能力并不高。所以为了保险,红BUFF还是先拿为敬。
团战的时候,利用被动的隐身,避开对方真眼,绕后切对方的双C位。}

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