坦克世界重坦哪系好哪个系的重坦好?

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新手重坦入门篇:包含四系10级重坦用法
  前言:  在看这边文章之前,我有几点要申明,首先,这篇文章不适合老鸟,或者是高手看,因为你们已经渡过这些阶段,再次,这篇文章不适合效率值论的人看,因为我属于纯野胜率党,在我眼中只有获胜与失败,没有近W伤害怎么还输这种理论。这篇文章主要是写给像我这样的新手,让他们明白作为一个HT该干什么,什么时候要做什么,该怎样打才能提高自己的胜率。  正文:  在我眼中只有进攻型HT与防御型HT。比如T110E5,-7,50B,T57,215这样的重坦,他们具有高机动 高射速,那么这样的HT具有很强的进攻型,但我们要明白,进攻型里面T110E5,IS-7又与另外几个重坦有所不同,他们属于主站坦克  什么叫主战坦克?因为他们具有机动,防护,火力。这样的HT我们便叫他主战HT坦克,他们可以胜任很多任务,无论是防守还是进攻。但根据战争论,坦克便是一种进攻性质武器,如果只会防守不会进攻,那么注定会失败。所以我们一但选择这类坦克,那么我们的中心思想便是进攻,怎样进攻,怎样打开僵局,便是我们的任务。  而T57与50B这样的重坦,却是协同性质的火力支援坦克,他们只属于火力支援型,通常不去卡点伸缩,他们只需要跟在主站坦克后面或防御坦克后面,或者侧翼火力支援点用火力来压制敌人。还有一类坦克,比如老鼠,比如E100,E75(其实我一直把他定位为10级HT)这样的坦克非常适合卡点伸缩,一夫当关万夫莫开,注意一旦你玩这样的坦克,你必须保证你的后面或者是侧翼有很多火力可以支援你,你才去卡点,不然以你的慢射速,慢机动会死得没什么价值!  T110E5篇  T110E5,我很喜欢的坦克,可以胜任几乎所有的任务,具有非常强的进攻型,以及协同作战的能力,但其实他不太适合单干,这一点适用于所有HT。具有很优秀的俯仰角,这一点是在一些地形打开僵局的关键性因素,但请注意头上的菊花苞!  你可以用他黑枪,打出不错的伤害,因为它的炮缩圈很快,而且准度还不错,穿深也有!但我敢保证,你的胜率这样弄不会太高,只会让你的效率有所提高,但会遇到瓶颈。你也可以用它防御,比如在E100旁边进行协防,一但敌人位置失误,或开枪,你便能很好的断它带,因为你射速很快,如果有2辆这样的车,几乎可以把一个人断死在那个位置,当然,前提是对方修理箱用完了!  但如果你觉得你的个人能力较强的时候,便可以用它进行进攻,比如走中坦线,中坦线一般起伏地形较多,非常适合T110E5的俯仰角,在面对大多数MT中远距离的你可以让成为对方的恶梦,一旦消耗得差不多了,在对方火炮开炮的间隙,迅速带领中坦突破。  T110E5不适合卡点伸缩,不适合近距离静止射击,不适合卖履带(文艺倒车)。他虽然具有不错的首上防护,但他存在明显的首下,头部弱点。所以请保持一定距离,如果冲锋,请不要开瞄准,直接移动射击便可,它具有很高精度的移动射击能力。  如果必须近距离对射,我们需要做的是手动跳蛋,网上有很多教程,但我可以教你一招不错的方法,正面面对敌人的时候车身倾斜10-15度,然后前后移动,也可以一直往前开,这样对面瞄准你的首下的时候,很难瞄准,并且击中首上。  最好的方法是把你的外侧履带水平对准对方的炮,这样的角度会让对方的入射角度很差。  请记住,T110E5不适合摆角度,因为你的前面是弧形的,这样的效果是,对方射击的话,他可以选择最靠近它的那个首下部位或是头部菊花开炮。所以你要做的是动起来,因为你具有几乎所有HT里面的最快启动速度,以及原地转向能力。并且你要很清楚对方的缩圈速度,以及射速这是手动跳蛋的基本。如果敌人摆角度,你近距离的话,请忽略首下,优先选择弱点攻击,比如E100与老鼠的正脸(享受角度加成),或是机枪口以及其他弱点,请注意特殊弱点是几乎不享受角度加成的!  请不要跟TD对射,请不要随便走入火炮位,而且也不要随便去收火炮,那是快车干的事情,T110E5单发伤害过低,而你的机动不能很好的绕火炮,与操作较好的火炮对射会被换一炮,后果你懂的!  总之用T110E5一定要记住一点,进攻,进攻再进攻,想尽一切办法进攻,利用地形,距离,方位,敌方失误,以及角度!速度的推进!动起来,不要停。晃起来不要停!
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坦克世界车组成员技能学习顺序 苏系重坦
14:40:32 条|来源:多玩坦克世界|作者:得卡鲁恰|
【车组技能系列】自用技能学习顺序推荐,本期带来苏系坦克的技能顺序。
  建议是5级车都刷到有2技能后面省心点,车组差了的车进到8级房面对国服众多59基本酱油,而且5级房好混。开无双的机会也多,随便当熟悉地图。(我最近都再玩T49终于快技能了)
  这里说的洗技能都是银币2W洗的。直接金币洗的,无视掉好了。
  然后到正题
  S系重坦(好像除了KV5 KV2 T150其他都没通讯兵- -)
  车长 (重点技能战场直觉 多面手)
  建议技能顺序为:战场直觉修理多面手兄弟连侦查,3 4技能考虑洗吧。见备注;
  洗过以后建议为:兄弟连战场直觉修理多面手侦查
  S系HT很容易死人。节约给医疗给炮手,装弹手吧,有多面手如果驾驶员死了不是抢肉的时候就无视掉吧。
  炮手 (重点技能人工稳定,致命一击)
  由于S系普遍射速不高,炮控差,建议学习顺序为:致命一击修理人工稳定兄弟连,也可以先修理再致命一击,只不过3 4技能考虑洗吧。见备注。
  洗过以后建议为:兄弟连修理致命一击人工稳定,5技能随意了。建议炮术大师。
  驾驶员 (重点技能如履平地,平稳驾驶)
  除非你要走KV4那条线,我是没学引擎保养的,KV4全身油箱的确很容易起火。
  再说现在VPN那么多。高级车挂个自动灭火器什么的。。节约个技能位置。
  除非你喜欢天天菊花对人,正面被打很容易起火的好像就只有KV4了。
  建议学习顺序为:修理如履平地平稳射击兄弟连,3 4技能考虑洗吧。见备注
  洗过以后顺序为:兄弟连修理如履平地平稳驾驶,5技能考虑快速转弯。
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友情链接: |坦克世界苏系IS-4重坦使用心得 一个妹子玩家的独白
09:23 | 责任编辑:芥末果冻 | 内容来源:全球电竞网 |
  今天跟大家分享的是一个妹子玩家的苏系IS-4重坦使用心得,这款重坦在游戏中一直非常的热门,喜欢这款坦克的朋友们可以来看看,跟妹子玩家一起交流一下使用心得。  通过实战发现的,跟大家分享一下。照例说一下自己,南区的啦,比较懵懂,打到现在一万多场才1200多效率。ID就不报了,因为我发现玩坦克的饥渴人士太多,骚扰太多,所以见谅。  顶级重坦刷效率其实很不容易,只有机动,火力,装甲等因素都比较平衡的车才好刷,由于重坦机动普遍不好,火力其实也半斤八两,所以装甲就成了几大因素中帮助刷效率最重要的元素。不要说什么现在装甲不重要,那都是人云亦云,装甲好可以提高容错率存活率。很多人推崇机动,不过坦克毕竟是坦克,它区别于拖拉机和跑车最重要的就是有装甲,至于炮吗,拖拉机上随便就可以放一门。而且从不断削穿深的大趋势来讲,这游戏在有意识的恢复坦克的本质,凸显装甲的特点,将坦克跟扛了炮的跑车游戏区别开来。  说了这么多,进入主题,这辆刷效率的重坦就是IS4。  为什么是这辆车呢?因为这辆车凭借自身性能可以发挥的很稳定,而稳定是刷效率最重要的一点,不会你一局浪了五千伤害接下来三局都被开局一炮入魂。  这辆车的火力还可以,特别是金币弹比兄弟IS7的那门好太多了,用金币弹伤害会非常稳定和可观。(姐姐就是全程金币弹,不服的屌 丝滚一边去)  IS4的机动现在真不比IS7差多少,如履平地点满后在很多平坦地形跑很长距离也只比IS7落几个车身而已。转向都差不多。  这辆车最有优势的就是装甲,比IS7简直好太多了。IS7的装甲对地形的依赖性太大,局限太大,一旦没有合适地形挡住裤裆卖头,无论是拐角伸缩还是平地遭遇对抽IS7都完全不是IS4的对手。IS7正对,裤裆能被240穿深打穿,摆了角度首上又不保。而IS4的菊花脸在实战中只要摆摆角度就很容易变成跳弹脸。IS4这车装甲强就强在对地形依赖性很小,在高清化加强了裤裆以后,只需要通过自身角度调整,就可以经常性的过滤掉260穿深以下的直射火力,对阵重坦和中坦时优势很大。而且手动跳弹技术好,可以不时跳掉100的金币弹和340穿深的HC金币弹。至于头皮,比较难打,而且我打十局都不一定能遇到一个人会来打我头皮,被打概率极小本身也难打中。  除了TD火炮,和重坦中坦对抽或伸缩,IS4是很厉害的,实战中我感觉只有215B比较难打,换血会经常换不赢,不过好在这辆车早晚都会替换的嘿嘿。至于IS7,在平地露裤裆对抽的情况下我可以打两个。有了靠谱的装甲,只要你稍微有点意识,IS4就能让你发挥的非常稳定,从而稳步提高效率。我自己最近又涨了好几点啦,呵呵。  看完不服的,小心我拿金币弹伺候你。  苏系IS-4重坦使用心得就跟大家说到这里,作为妹子玩家能够将重坦使用的如此娴熟,看得出来坦克世界确实有着非常大的吸引力,希望有更多的新手玩家们加入到坦克世界。
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坦克世界C系重坦113完全食用指南
&作者:2012cuc 来源:
  首先,在113之前,不能不介绍另一辆车,新玩家可能没有印象,老玩家肯定记忆犹新的。
  那是8.2版本,当时测试服里更新了C系坦克树以及T57线,在测试服里T57的光芒完全被一辆车彻底取代,那就是当时C系的10级HT:WZ111-5A。借用现在的一句话那就是:诺矫慌笥选
  当时的111-5A有2门炮,一门是现在的113主炮,另一门是WZ111-4上的130炮。这两门炮分别对应的122mm M62T62和130mm S70。但是C系魔改后的这两门炮在射速和精度上就是完全碾压S系的存在。
  尤其是130炮,130炮穿深低,(256貌似,HT被砍10点穿深之前)测试服金币弹横行,金币弹的111-5A可以打的任何一辆10级非弹夹车生活不能自理,10.几秒的射速,490的上限炮,每炮都在500以上的伤害。
  150正面装甲,倾斜角度比-7要小,斜对敌人更有效果,完全不逊色59的机动性,一切的一切,如果正式出了,无论是联队还是领土肯定要掀起一场腥风血雨。
  锋芒毕露必遭雪藏,C系坦克线从8.2跳票到了8.3,WZ111-5A也换成了113,关于这次替换,LZ个人觉得惋惜的同时也觉得这是必然,111-5A这车实在是太强了,强到了影响游戏平衡的地步,虽然是王总的地盘,再加上C系弹药架,但这都掩盖不了它的锋芒。另外,作为一条线的顶级车,111-5A在外观上与WZ111,111-4并没有什么太大区别,这一点让人很不爽。
  首先还是从三大要素分析:火力,机动,防御。
  火力:113主炮穿深249.金币弹340,射速通风+基友8.99秒一发,其实这个数据是完全被121数据玩爆的,121极限上弹是7.92秒,穿深更是高9点:258。
  个人是在不能理解同样口径的主炮,HE车体空间更大,但是射速还是不如MT,坑爹的白毛子。
  关于穿深遭到了很多人的诟病,但是实战对比E5的M58,258穿深能击穿的249也能,打不穿的,趁早上金币弹,区别只是在攻击敌人首下时,如果角度过大比258击穿率要低。点名:E100,-7,如果对面角度过大千万别打首下。
  113主炮均伤是440,等同-4,伤害算是良心,很少下限,偶尔还能爆一炮500+的伤害。113的DPM并不是很高,尤其是对比215B,但是凭借单发优势,和并不逊色太多的射速(对比215B 7点几的射速确实是逊色多了)在局部的冲突中还是占有一定的优势的。
  关于精度,113主炮精度是.36,瞄准时间2.7,基本上算是个比较良心的火控,对比215B,E5还是有点差距,好在实战射击手感较好,移动射击能力也比较逆天,另外弹道分布也比较合理,短停不瞄准开炮还是比较靠谱的。非要说缺点就是.36的精度的还是比较低,113装甲贫弱,中远距离对炮要抢先开炮占到先机,不要给对方瞄准你的时间。这时候.36的精度还是有些低了。
  还有就是C系的颈椎病俯角问题,这是硬伤,估计以后BUFF的可能性也不大,实战中,要掌握好垫屁股的技巧,抵消俯角劣势。
  总体上来说,113的火力还是比较让人满意的,340的金币弹也可以弥补一部分AP的穿深劣势。评分8分(满分10分,10分炮应该是白云的128炮)}

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