神之浩劫垃圾游戏这款游戏什么时候能火?

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smite 国服 这游戏必火啊
 是一款众神题材,全3D无锁定的团队。有多种对战模式可供玩家选择。其中的主打模式为“征服模式”,是以风靡全球的MOBA规则为蓝本,在此基础上进行了3D化的改造和创新,目的是带给玩家全新的竞技体验。  在操作上,结合了3D MMORPG和FPS的经典元素,营造出紧张而富有代入感的战斗氛围,注重玩家的个人技术与团队配合,为玩家提供了爽快拼杀和策略对抗的双重乐趣。定位3D动作团队竞技网游:团队竞技、MOBA模式的3D化、强动作体验、无锁定战斗、多模式玩法、众神题材特色13D-MOBA:全3D场景以及第三人称追尾视角,为MOBA游戏带来前所未有的体验。玩家在团队的丰富策略性基础上,体验更加身临其境的战斗2强动作体验:中加入打击反馈及真实弹道,玩家在一场MOBA游戏中能同时体验多种游戏的乐趣。选择一个远程攻击的神明会让游戏体验偏向FPS;选择一个近战类神明会让游戏体验偏向于ACT,选择不同的神明,体验完全不同的战斗快感3丰富的PVP模式:激战模式() - 风格的5V5地图。左右各有4个野怪BUFF点。5V5的进行团队死亡比赛,击杀对方的小兵和神灵,或者护送己方的小兵攻入对方基地均可减少对方阵营的生存点数。胜利条件是将对方的生存点数减少至0。征服模式(CONQUEST) - 风格的5V5地图。在传统MOBA模式的基础上进行创新。在三路发兵的地图上进行对攻,沿路有双方阵营的防御塔。两端是双方的基地,野区中有强大的中立生物。胜利条件是摧毁对方基地中的守护神。统治模式(DOMINATION) - 埃及金字塔风格的5V5地图。争夺与据守中立资源点,长时间的占据中立资源点会减少对方的生存点数。胜利条件是将对方的生存点数减少至0。乱斗模式(ASSAULT) - 北欧小镇风格的5V5地图。双方随机选择英雄。在一条兵线上分布双方的防御塔和基地。胜利条件是摧毁对方基地中的守护神。决斗模式(JOUST) - 中世纪欧洲赛马场的地图。地图灵感源至于中世纪骑士之间的马上决斗比赛。 适合1V1的模式,同时亦支持3V3同场竞技。JOUST地图只有一条兵线,但是兵线两侧加入了中立野怪的营地供玩家争夺。胜利条件是摧毁对方基地中的守护神。SMITE的每一张地图都有自己独特的游戏玩法、致胜策略、组队原则和艺术风格;每一张地图都能让玩家置身于全球各种文明之中,感受不同的文化,提供多样化的游戏体验。4众神背景:网罗全球古文明的神祗参战,并根据神明特性定制与其风格匹配的专属特色技能,不同神殿的神明特色鲜明。目前有七大神殿超过40位神明参战,未来也会更加丰富。5强个人操作:远程攻击需要瞄准;近战攻击需要合理的站位及犀利的走动式战斗;AOE伤害需要确保精准命中。时刻对敌人的行动轨迹进行预判,在快节奏的战斗中保持细微观察并做出精准判定及操作,最大化所选英雄的能力,体验绝对公平的操控性竞技体验。6易上手:传统的WASD来进行角色的移动操作,经典的4技能设定,简化道具系统与职业系统,让玩家更加专注于在操作和战斗之中。
今天推图的时候发现 战...
楼主客观的分析下原因
挺多楼主没玩过的,也不...
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还能在水点嘛
来人,拖下去灌麻辣烫
水的么水平。
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保存至快速回贴神之浩劫(Smite)会火吗?
RT,25号就开放下载了,31号开服,激活码好像都不怎么紧张随便就抽到了让我感觉不怎么靠谱啊,SMITE会超越LOL吗,可玩性呢?
回答晚了,我觉得会
感觉会,腾讯不推广感觉是因为lol还在火,现在激活码不是那么好搞到了
QUQ最近才拿到激活码开始玩!觉得很好玩!万火留现在看估计没火,都守望屁股去了
太难了 腾讯不作为 腊鸡的匹配系统 最尼玛神的是主页上的腾讯临时工,四月的活动七月了还在挂 目前接近半afk顺便说一句干他妈的大天使
不会,腾讯目前的态度模糊,(目前)很难超越LOL
激活加QQ好友七天可以邀请官网活动邀请好友双方都可以领取大量游戏道具!QQ;求陪玩!
玩了一年半,还一直玩着,目测会火,但是不会大火,目前白金段位。
多人合作竞技游戏,从一开始我就在想,为什么是上帝视角?明明只操纵一个人,却能遍观全局,这样合理么?之所以大家习惯了lol的视角就是因为dota是始祖,是所有这类游戏的开始。然而当初dota是以wo3来建立的,只能上帝视角。可是回头想来,这种游戏不就应该是跟随视角么。smite火不火难说,它的上手难度大,而且因为lol的存在,定会被大多数人视为异类。但我相信如果它是这类游戏的始祖,一定不会像dota一样被lol超越。
宣传问题,腾讯不会弃之不顾的
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录刀锋铁骑,怪物猎人OL,神之浩劫。这3款游戏怎么老是维护。什么时候能玩。_百度知道收藏的论坛
神之浩劫能火起来吗? MOBA市场仍有上升空间
  自从在2013科隆游戏展上大放异彩之后,《》在欧美玩家群体中就一直享有很高的口碑,这次美服公测的高人气即是明证。而其出色的竞技性,则赢得了欧美电竞界的认同,目前欧美的电竞豪门都已成立了专门的《神之浩劫》战队,该作已注定要成为下一款电竞热门项目。  《神之浩劫》美服宣布开启公测之时,国服二测也刚结束不久,这款3DMOBA游戏正加速走向玩家。按此速度,相信国服的全面公测也将不会等很久。这款游戏在国内能否复制它在欧美的成功?3DMOBA在国内的前景到底如何?都是业界关注的问题。  MOBA市场仍有上升空间  就MOBA品类而言,国内市场绝对是全球MOBA市场的中坚力量。《英雄联盟》能成为全球在线人数第一游戏,国服的贡献实在功不可没。根据针对 MOBA用户的统计显示,目前MOBA用户占全部玩家总数的比例,约为24%,就单一品类而言,这一数据实在不能算低。但就市场潜力来说,MOBA的市场份额仍有很大的上升空间。  这跟当前MOBA游戏的产品特性有光。目前市面上的MOBA类游戏,画面与玩法都较为雷同,比如在视角上,基本全是45度锁定视角,而游戏操作方式也都是鼠标点击式。这就导致MOBA会失去一部分不喜欢这种设置的玩家。   《神之浩劫》对在视角、操作上都有相当差异化的特色  这些因素都限制了MOBA市场规模的进一步扩大,换言之,如果能解决这些问题,MOBA市场仍有不小的增长空间。《神之浩劫》恰好完美解决了这些问题,这款游戏与传统MOBA有极大的不同,无论是视角还是操作方式,都有了颠覆性的改变。这些改变使其能够从现有MOBA市场之外的份额中获得自己的新用户,而不是加入对现有市场的争夺,也就是说,《神之浩劫》能够避开红海之争,并为MOBA市场带来新的增长点。  MOBA玩家与3D玩家高度重合  与此同时,MOBA玩家与3D玩家之间并没有不可逾越的鸿沟,一名MOBA游戏的玩家,同时完全也可以是一名3D游戏的玩家,MOBA游戏与3D游戏的玩家群体间有高度的重合。初步估算,这个群体绝对数量不小,应该超过500万之数。  但MOBA游戏并未针对3D爱好者做出任何迎合,特别是目前MOBA游戏所通用的2D画面,更是直接将喜欢3D画面的玩家拒之门外。但国内3D 玩家的数量又是如此之多,经过十来年的3D熏陶,和得益于硬件水平的进步,目前3D画面已经成为网游的主流,在份额最大的MMORPG游戏中更是如此。
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