想问下“cassies-类似journey的游戏”这个游戏该怎么玩

玩《风之旅人》(Journey)的感觉如何?
一开始就想到这个答案会很长,对于《Journey》我有很多话想说,这样一款杰作值得我把自己全部的感受写来下,在很久以后被自己和同样喜欢这款游戏的人读到。赞美旅程!我来说很难用简单的一句话来表述《Journey》带给我的感受。前所未有的感动、耳目一新的创意、惊艳的画面、让人敬畏的宏大场景、波澜壮阔的剧情、史诗般的音乐。但把这些这些陈腔滥调套在其他优秀游戏上也一样适用,我们对于游戏的评判标准已经不够衡量《Journey》的价值了。如果不代入人与人交互的情境,你没有办法向其他人准确地描述《Journey》。这个游戏一个人玩与两个人玩的感觉是两个截然不同的游戏、每一次游戏过程带给人的情感体验又千差万别。我想将这个感受完整地写下来,还会引述一些游戏过程以外的资料,这不可避免地会拉长篇幅,望见谅。另外提醒各位,下面的答案中有大量剧透,建议有条件的人先去玩一下。因为这个游戏适合所有人:无论是核心玩家一款没有暴力的游戏却能给人最强的情感冲击。甚至让很多一脸不屑、满口粗话的大老爷们在两个小时不到的时间里为一个完全陌生的玩家泣不成声。在那个时刻他还不知道那个陌生的玩家的性别和年龄,来自哪个国家。还是第一次玩游戏的人。很多人为了玩这款游戏而专门买了PS3,很多玩家会让妈妈和女友来这款游戏。完全不必担心上手的问题,这款游戏操作非常简单。在游戏的尾声你有可能会看到你的同伴在雪地里为你画下的巨大爱心,还有一些字符你来不急看清就被风抹去。有这样一群人重复玩这个游戏,就是为了帮助那些第一次玩《Journey》的朋友走到终点,他们说《Journey》不是一款游戏,是生命、艺术和感情。关于这款游戏的主题,在这个问题里,游戏设计师陈星汉做了回答:。我还想补充一些。简单来说,希望设计一款有别于杀戮和竞技,让玩家感到自己的渺小、对雄伟场景产生敬畏、并能和其他玩家互动合作的游戏。但在游戏开发的过程中有一些值得分享的小故事:曾一度对人性的“贱”感到失望在游戏开发的初期,加入了物理碰撞,可以推拉对方,大家都觉得很有意思。地图的后期出现了悬崖,当两人走到悬崖边上时,所有人都想把对方推到悬崖下面去,连陈星汉自己都无法控制自己。所以他一度对人性非常失望,同样的感受在《求生之路》这款游戏中也出现了一次。后来,陈星汉在一个研究幼儿心理学的专家那得到了帮助,他意识到人类在社会上的无人性行为、玩家在游戏中的不道德行为,取决于整个系统是怎么被设计的。(上述内容来自陈星汉的一个访谈,由于内容太长,这里不赘述,完整的内容你可以下载GADIO游戏广播11年8月30日和9月1日这两期节目收听。)而关于“系统”,我总是会想起南周记者曹筠武曾经报道过某国产网游里的人物和故事,将主题升华到自由与禁锢、金钱与政治,巧合标题就叫《系统》,后来这篇特稿获得了2009年骑士国际新闻奖。曾经有很多经典的作品在孤立的封闭环境下探讨人性与社群,比如《蝇王》,比如《大逃杀》。在我看来《Journey》就是一个试验,在这个系统下,试图改变你与对互联网上另一个人的成见,建立一种新的情感维系、互动合作,而在此之前从未有人成功过。下面《Journey》这款游戏过程,实际上游戏的内容并没有太多可以描述的。对于这样的画面、音乐,任何语言都显得苍白。我描写得更多的是和其他玩家一起走完这段Journey时,情感上的触动。简要说明在这款游戏里,你只能控制移动、跳跃、触发机关和剧情,没有攻击、没有装备道具。你的身上有一条形似围巾的绸带,游戏里有很多飘动的布幡,你能够能从它们那获取跳跃和飞行的能量,沿途收集的能量越多围巾就越长,意味着你能飞得更高更远。在同一场景中最多出现两个玩家,随机出现,他可能来自任何一个国家,对于他的身份信息你一无所知,从6岁的小女孩到50岁的大叔都有可能。你们交流的唯一方式就是发出单一的共鸣声,听起来像“布谷”,同时身体上方闪出一个亮光符号,很远都能看见。当你们靠在一起共鸣时,可以为对方的围巾补充能量。游戏始于一个电影般长镜头,掠过漫漫黄沙上日光留下的熠熠光泽,最终落于远山——那是游戏的终点。游戏并没有明显区分章节和关卡,按照场景分不同,我一厢情愿地分为【沙】、【谷】、 【塔】、【雪】、【山】。【沙】【沙】旅程的第一个情境是在苍茫荒漠之中茫无目的地行走、感受游戏画面和场景带来的极大震撼。一个人,世界看不到头,零星有些墓碑(不确定),断壁残垣,除了风声什么也没有,除了足迹什么也没留。,这种感觉有点像《WALL-E》的前二十分钟。旅途能够完全让你沉浸在这个孤独的意境中,但很平静,总有一种好奇让你穿越一个一个场景。直到有一刻,突然从你的上空越过一个装束和你一样的人,整个人都精神振奋起来。世界上第二个人!唯二的两个人!仿佛无尽漫长的时间之后你们遇到了,无法说话,没有肢体,你对他发出一声鸣叫,他回复你一声,尽是如此已足够让你兴奋不已。但这个看起来很美的开始,却未必有期待的故事而至。这不是既定的游戏设置,这是世界上两个真实存在的人,你永远不知道对一头的ta是谁,在想什么。此时的情境有两一个分支,跟他一起走,或是一个人离开。绝大多数情况下,我们会一起走下去。但意外总是难免的,最残酷的遭遇是“妾心如水,良人不来”,另一个人完全将你无视,来去匆匆,空余你追逐等待。无数的人无数次在沙丘顶端的怅然回望,无法抉择。沙丘这一边是飞舞的布幡要引领你去机关位置,你害怕错过之后在这个世界里找不到方向;另一头是你刚遇到的那个人,你心里不断念到“过来,过来”,不停发出鸣叫和信号,他却不为所动。当你遗憾的离开,又不时回望,已经远得看不见身影。当你带着失落一人前行,突然在前方看见他的身影。情感如此的飘摇起落、纠结反复。这就是《Journey》,在三分钟时间里建立的情感牵挂,比三年的普通朋友还要强烈。倾泻而下的沙墙横亘在天地间,浮现出神秘的启示,缓缓拉开一条走廊,尽头的隐隐有光芒。宏大的场景、飞舞的布幔、古老破败的神迹、形单影只的你,或者若即若离的你们。上面这句是旅程中的一个片段,景与情恰到好处地相互映衬。你不知道下一刻会不会走散,你在游戏中的沉浸,已经从游戏的场景,转向你的同伴。两人一起参与,却不知道是不是你陪我到最后。在【沙】中,滑沙这一段旅程是我个人最爱,也是大家公认最能体现游戏的画面表现力的场景之一,看到1分25秒时你就会明白。我将它专门剪辑成一个视频,支持超清:游戏中有很多梦境、隐喻,有高大的长袍者,在梦境中与我相视凝望,默默无语片刻即逝,我将其视作主人公的父辈。每个场景过度画面都会浮现出一副壁画,像是在讲述历史,为你引路。游戏中有很多梦境、隐喻,有高大的长袍者,在梦境中与我相视凝望,默默无语片刻即逝,我将其视作主人公的父辈。每个场景过度画面都会浮现出一副壁画,像是在讲述历史,为你引路。《Journey》的剧情并不明朗,模糊的象征,支离的线索。在网上有各种各样的解读,不去解读的人更多,就如同我,但这不妨碍你体验和理解游戏。【谷】【谷】上一个视频从沙地滑下坠落谷底,来到一个新的地下世界。经过第一段【沙】的教育,两个人开始紧密地前行,如果你在沙漠中丢失了你的伙伴,在【谷】开始时会随机为你匹配一位新的同伴。在光线暗淡的谷底,两个人很自然地紧紧相依,一路行进,一路环顾两边巨型的石像群,像是眼镜蛇,一副蓄势已久的姿势。沉浸在场景营造的阴郁气氛中,两人也不知不觉走了很长一段路。突然腾起的一条大蛇把同伴吓得一跳,赶紧闪到一块石碑后面,LOL,乐得不行。一开始还不知道它有多厉害,只是略加小心地绕着躲避它。不幸的是大蛇还是发现了同伴,一个俯冲一道火石电光将同伴撞飞,你看着他慢慢站起来,原本长长的围巾只剩小小一截,让人伤心。你多么希望把自己的围巾分给他一些,甚至你希望被撞飞的是你。也有可能是你被撞飞,你的同伴赶紧跑过来看你,你有点难为情,怪自己不小心。同伴带你沿着峭壁艰难前行,失去大段围巾的你,再也跳不过障碍,同伴就在你身边一次又一次地给你充满能量,耐心等你跳过。又这样走了很久,终于看到前方是一道闪亮的大门,你和同伴拼命往前跑,背后是穷追不舍的大蛇,50米……40米……30米……炫目的光线照亮了谷底,阴霾和大蛇烟消云散。【塔】【塔】塔是地下场景的最后一部分,单独拿出来因为体验非常特别。这里是一个封闭的密室,不在有危险,只需要触发一个又一个机关,把中间的塔从下至上完全点亮,每亮起一层,就回涌出似水似雾的流体,在这里你是轻盈的,自由游弋,有巨大的形似“鳗鱼”的布幡,你可以骑在它背上,上升下潜,分不清是在天上还是在海里。这个场景总是给人地下城的感觉,和你之前玩过的那些游戏一样,一起探索的新奇和刺激,不同的是不需要打怪。你们不断点亮四周的石壁、直到整个塔灯火通明,直到父辈再次出现在你的梦境之中,塔顶的闸门拉开。重获自由!【雪】【雪】回到地面的时候已是冰天雪地。劲风直吹,完全走不动。两人不得不找个石碑躲避一下,等风稍小一些往前走一段,如此重复。远方的天空中似乎有物体飞来,竟然又是那机械大蛇。还没找到躲避的地方,就被撞飞。这一段路程充满了强烈的恐惧感和无助感,你和他躲在一个小屋里,大蛇的探照灯从屋顶扫过,不敢轻举妄动,甚至屏住呼吸,转动视角看那几百米的巨型身躯慢慢飞过。也充满了力量和关怀,就算你一次又一次被撞飞,他还是安全的地点等你,不停发出鸣叫,问你怎么样?尽管你已经伤痕累累、在暴风雪中迈步困难,还是不断回复他信号,告诉他没事,让他放心。每迈一步都异常艰辛,每到达一个安全的营地都会长舒一口气。当两人终于走到录安全的地带,看着彼此短短的围巾,你一声我一声地“对唱”,只想说幸好有你。前面的风越来越大,进三步退两步地挪到了最后一个山坡前,音乐越来越小,你能够清晰地听到两人沉重的脚踩在雪上发出喳喳的声音,步子越来越沉,步伐越来越慢,人物越来越飘,摇摇欲坠。你暗地里鼓励自己要坚持,你希望给他力量,但心中有一种担忧越来越强烈,难以抗拒的绝望在迫近。啪,他倒下了!担心的事情终于发生了!大脑里一片慌乱,一种强烈的悲恸和愤怒涌向心头。你还来不及说出口,自己也已经倒下。Game over,就这样结束么,就这样,两个人,在这荒凉的世界走了这么久,就这样不明不白倒在这山坡上,这就是结束么?就这样永远失去另一个人了,不知道他是男是女,不知他姓甚名谁,不知他的肤色种族。可那一个人,陪我走了那么远的路的那个人,在路上不离不弃给我帮助的那个人,再也不会相见了。我擦!【山】【山】《journey》!没有结束!我却不知道怎么继续写下去。最后这一段我完全无法用语言来体现其场景之瑰丽、剧情之波折、音乐之震撼,所以我强烈建议你看下面这个视频,如果依然觉得太长,我希望你从第15分钟开始看起,这段的全程也不过10分钟而已,算是请求。这是整个游戏的高潮,精华和感动所在,看完之后,你也许可以确认这篇答案的真实性。这个walkthrough由JimmyFresh1101录制,完全为了方便大家收看,我上传到优酷上,你也可以直接在youtube观看:有点遗憾的是,在这个场景中行进速度太快,地图转换太跳跃、画面太漂亮、飞行体验太飘逸,很容易让两人走散,很多次两人一起走了那么远,却在最后走丢了。在山巅苏醒的那一刻,每个人都想着他还会一起过来吗?当他再次出现在你身边时,务必跟紧他。最感人的是失散之后他竟然在山巅等你,与你一起结束整个游戏。在【山】中泪点太多,因为你知道当你们并肩走向白茫茫的终点后,那个人就再也不会回来。这是完全随机的系统,你可以重复很多遍游戏,再次遇到的那个人,都不是此刻的那个ta了。还有一些想讲的,写着写着就忘了。最后,如果你要去体验Journey,那么我祝愿你遇到这样的人,用雪的纯净为你画一颗心。还有一些想讲的,写着写着就忘了。最后,如果你要去体验Journey,那么我祝愿你遇到这样的人,用雪的纯净为你画一颗心。想起刚开始讲到的那个故事,那个人与人的相互碰撞被拿掉了,这直接促成了《Journey》这个社会学实验的成功,在完全没有语言交流和肢体交互的情况下,看到了人性的互相关怀。陈星汉很想做一款多人的网络游戏,但是条件还不具备,决定先从双人游戏做起。我们一起期待thatgamecompany的下一款游戏吧。《Journey》在商业上成功吗?创造了PSN上最快销售记录,发售5个月依然排名销量榜前三。此外它还是今年玩家评分最高的PS3游戏,IGN9分,可以预见的年度最佳下载游戏。这些可能与主题无关,但是很多人听我介绍完《Journey》,总是很自然地担心市场的反映。呐,好的游戏总是取得商业和口碑的双赢。文中的“他”并不指代男性。图片用了新浪微博的图片工具处理,效果不好,见谅。游戏的完整视频可在youtube上搜“journey ps3”,你也可以观看该豆单:
一个没有表情的人,斗篷,手永远不会露出来没有武器系统,没有赚钱升级打怪没有复杂的操作,只需要前行就可以黄沙,漫天的黄沙我是谁,我来自哪里,我要到哪里去我眼前只有无尽的荒漠和坟墓谁告诉我这个答案喂,有人吗?只有沙漠上的风的声音告诉我不对,好像只有我一个人抬起头,我向着远方的山峰的方向那里有圣光,我要去那么,出发吧走过了黄沙遍野的荒漠走过废弃的宗教建筑好像看到了一个人他没有名字在这里面用户无法语音和文字交流,不想联机游戏可以开黑语音,或者在屏幕上打字。只能互相用一个信号键发出或长或短或急促或有趣的信号。你不会知道对方是男是女,是来自哪里。他只是你漫长旅途中遇到的一名路人。玩过这个游戏的无数名玩家都会返回重玩,就是为了带新玩家走完某一段路程。这个游戏并非强调互相帮助,而近似于共患难。有一个一起前行的伙伴,或多或少有一些心灵上的慰藉。在这样空旷寂寥的环境里,彼此不说话,哪怕有一丝圣光的交流。我们除了发光,没有任何事情可以做。但就是这种默默地交流与陪伴,反倒让游戏显得更加虔诚与肃穆。你还有可能会遇到与众不同的白衣,他们是这个世界的导师,就像天使一般,他们往往也更加乐于伸出援手。此地无声胜有声,所有的萍水相逢也真的就将变成萍水相逢,就像人生中那一场场擦肩而过的邂逅。禅意十足彼此吸收能量,一起翱翔为了一起攀上高峰,一起前行暴风雪的时候 互相鼓励在风雪来临的时候,唯一能做的就是坚持和等待,我遇到了每一次暴风雪都在墓碑或者岩石后等待,竟然真的有人出现了,他一直打着信号让我加油我们一起攀爬雪山,一起抵挡风暴。在风最大的时候,我数次被风吹走,他一直在等我,深受感动。每个人会因为耐心和不一样的熟练度,很容易导致丢失队友不知道彼此的名字,丢失了,就再也找不回来了我自己,遇到了一个队友,他一直在等我完成任务,教我走哪一条路线,我不小心在一次跳跃的时候踩上了飞翔的布风筝,我被送到了很远的地方,于是把我的队友弄丢了,为此我懊恼了好久。另外一次,我遇到了一个白袍旅者,也是带我走了好长一程,因为手柄失控导致我落后了很多,于是他先我一步离开,然后就再也不见了。也有很多老玩家会在带到终点的时候在雪地里踩一颗心送给队友
仍是风雪的声音但何其浪漫通关一次大概需要2-3小时的时间。游戏里并没有复杂的关卡,唯一能够造成威胁的也只有地底和雪山上的怪物,大部分时间都是在走或飞,也不会有“Game Over”的情况出现。开发者懂得“适可为止”的道理,没让《风之旅人》成为一个冗长的游戏。玩《风之旅人》,你可以全身心投入到那充满诗意的场景与获得第55届格莱美最佳原创影视音乐专辑提名的音乐中去,不用理会是生是死,不用理会你的围巾是不是够长,因为只要有不懈的精神,你总能走到最后。参照宫崎骏动画里说的,我大概改一改:人生就是一个人的旅途,路途上会碰到很多形形色色的人,大部分人很难自始至终陪着走完,当陪着你的人最后消失的时候,即使不舍也该心存感激,然后以各种形式道别。从此以后,我有一个理想,就是一定要成为白袍旅者。 坚持总有结果,这或许就是游戏开发者想要通过《风之旅人》告诉我们的吧。网上有用心的网友给这个游戏配了《平凡之路》我看了好多遍,特此奉上。一定要看这个版本的视频。就像歌词里写的那样:你要去哪儿 via via谜样的 沉着的故事你真的在听吗我曾经跨过山河大海也穿过人山人海我曾经拥有着的一切转眼都飘散如烟我曾经失落 失望失掉所有方向直到看见平凡才是唯一的答案 ___________________________________是的,我现在已经成为了一名最高级别的白袍。每周我都会回到游戏里等人,我在花这里等,我在断桥上等,我在石碑上等,我在雪上里等。总会有些惊喜。昨晚遇到了一个同级白袍,我们从第四个符文开始,一直走到了最后,非常有默契,到了山顶会,TA给我画花,画心,后来出了游戏TA给我发来了几张游戏里美美的合影截图,加了好友聊才发现竟然是个日本姑娘,小浪漫。这些截图真心好看。也有部分是我自己截取的也希望你们每一段偶遇都是奇迹。
这游戏果然没有让人失望,画面,音乐都属一流。刚开始一周目的时候也遇到了一个和我一样什么都不懂的小红,两个人就这样一起懵懵懂懂的相互扶持着走下去,可惜快到最后结束时我掉线了,回来的时候已经找不到他了后面二周目的时候很有幸遇到了一个白衣,他带着我解锁了和发现许多隐藏要素,符文和壁画,也让自己对这个游戏有了更深的了解。到现在,自己也成为了一位白衣,也算是旅途达人了,带着什么都不懂的小红一起同行,引领他发现他所未知的东西,帮助他更顺利地展开旅程,自己感受到的又是一种不同的乐趣,每一次的旅程,都有不同的感受和发现,在短短数小时的流程中感受到的却是一个人一生缩影,朝着一个目标不断前行,途中有顺境,有逆境,有欢笑,有痛苦,也终究会倒下,在绝望中重生,回归最初的起点。也许人生就是这样,是一个永无止尽的轮回。独特的游戏类型,简单的操作,极短的流程,但journey带给人的感动却远不止一个游戏那么多,建议有ps3的朋友都可以下来玩玩,绝对不会让你们失望的。传送门:。
通关后,内心久久不能平静。眼泪真的不能代表内心的感动,不忍最后一个画面的结束不能代表我对这一段旅程的留恋。。。呆坐在那里很久,回味,留恋这一段旅程,平静下来惊呼这真是世间的罕作,直指内心,想到自己最终也化成一颗流星去指引另外一个玩家真的是一种幸福,充满了存在感的泪水不忍的留下来了。感谢出现在这一段旅程中的8位未成谋面的玩家,记下了你们的名字,好想找到你们,好想让你们知道当时出现的每一个人,在我这段旅程中所能充斥的感动。何谓人生,何谓旅程,今日会又另外一番感触在。感谢陈星汉带来的这一段旅程,这一份感动,这一份唯美!!!
在茫茫雪原和同旅者力竭而倒,白光一闪却又如遇神祗。进入最后狭长的通道前,我和同旅像是通了灵犀般缓下步伐。我在雪地上踱步绕过同旅周身,画出心的形状。同旅稍缓顷刻,也在我身旁轻舞出一个更大的心形,包裹住了我们。然后缓慢而又坚定地并肩迈步向前方的通路,白光又模糊了我们的轮廓。一段旅途。
只是想对昨天那个在雪地的走廊前等掉下平台的我重新爬上平台,等了十多分钟的那个人说一句,谢谢你,虽然不知道你身处何方是男是女是老是少
刷知乎这么久,第一次认认真真回答个问题,献给《风之旅人》。我喜欢各种贱贱的表情,各种逗比的段子,但是一想到是给这款游戏写篇像样点儿的文字,心里就只有平静。可能写的也不像样。这个游戏是别人推荐给我的,说口碑很好,评分很高,我查了一下觉得不就是个剧情简单的不能再简单的游戏,为什么还能把人玩哭呢,好奇。刚好这款游戏登陆了ps4,于是买来体验一把。一刷:做为一个呆呆的小红袍,我只想着去前方看看都有啥,一路往前跑,站在空旷的沙漠中,觉得自己那么渺小,甚至有一种孤独的恐惧。万幸的是,旅途中遇到一个同样装扮的小红袍——我有伴儿了!我不知道他的名字,不知道他来自何方,不能跟他用语言交流,只能用一阵阵的鸣音来表达我的喜悦,而他,却能明白我的心意,回以一阵欢快的鸣音。交流不一定需要文字。我们就这样陪伴着走完了剩余的旅途。当我被怪兽掀翻在雪地,飞出几百米开外的时候,我怕我跑回去他已经不在了,但当我返回我们失散的地方的时候,他在等我,他在发出一阵阵的鸣音告诉我他在那里,在等我。在旅途的最后,我们艰难地走在雪地中,我想通过鸣音对他说谢谢一路以来的陪伴,但我们已经不能发出任何声音了。步子越来越沉重,最终两只小红袍倒在了雪地中。我以为这就是结局,我再也不能遇到我的小伙伴了。后来,小红袍苏醒了,我来到了一个温暖的天堂。遗憾的是我当时并不知道这个地方是可以等到小伙伴的。一路欢快地飞奔,终于来到了弥漫着希望之光的山顶,我快步往前走,往前走,仿佛看到山的那边就是我的小伙伴,一个,一群。当我兴奋的走进光里的时候,游戏结束了。意犹未尽。游戏结束后这个一直陪伴我的小伙伴发来了好友申请(游戏结束后可以看到伙伴的ID),他说:刚才我们一起旅行O(∩_∩)O~。我回到:谢谢你!我终于对他说了一声谢谢。一刷的时候我不知道可以收集符文和壁画,就这样和小伙伴一起一路前行。二刷:我看了一些游戏相关的文章,知道了游戏可以收集符文,可以升级到白袍,于是我上路了。但是这次,我是有功利的目的的:我要收集符文壁画沙漠之花,我要变成白袍。前面的旅途几乎没有小伙伴,一路上只有布风筝指引我前行,我觉得他们是有生命的。后来我遇到一个小红袍,我想跟他一起走,我拼命叫他,结果他没有动,而且还坐下了!我试着往前走,看看他是不是跟着我,反复几次,我确定他不会陪我走了,我只能带着失落离开。后来我知道,如果一段时间不操作手柄,小红袍就会打坐,“可能他有事干别的去了”,嗯,我就这么安慰自己的。= =一路上我就这么独自前行,等我再次来到天堂那个地方的时候,我遇到了一个小伙伴,那种喜悦,无以言表——我想有个小伙伴一起飞向山顶,想在雪地上为他画一颗心,想一起陪伴着走向终点。但是不幸的是我们走散了,我在山顶的入口处一直等,一直等,不见他。我又去山下找他,一遍一遍,没有找到。最后只身一人孤独地走向了结局。我没有能变成白袍,因为还有4处符文没有收集到。配乐满分。游戏里有很多非常好的设定,我最喜欢的,是当两个小红袍或者小白袍靠近的时候,彼此围巾的能量都会满格。冰天雪地,沙漠旷野,互相取暖。也许它的画质不如其他游戏,也许它的剧情单调的不能再单调,但,《风之旅人》可以激起人性中最温暖最柔软的美好。
我只知道游戏结束后我很有想哭的冲动,在最后那里和同伴走散了,我茫然的寻找了近半个小时,只是为了想和他一起走过终点,却始终遍寻不着,最终默然的一个人穿过峡谷
关于这个游戏我有很多话想说,但又不知道怎么说,伟大的事物都很难描述,憋了半天我就想到老子的一句话——天地有大美而不言!这是款独特的游戏,很短,两个多小时通关。没有血腥,没有暴力,没有小地图,甚至连台词连基本的提示都没有,但却给无数玩家带来感动。玩家开始就在片荒漠里,游戏的过场告诉玩家要跋涉去一座远山,简单的不能再简单的剧情了。游戏最伟大之处在于它的游戏机制,就在你迷惘,不知所措的时候它会给你匹配一个同样迷惘,不知所措的玩家。那种感觉很微妙,就像在茫茫大海漂了一个月终于遇到活人,两人共同迎接未知的命运的感觉。我还记得当时第一次碰到其他玩家,我还以为碰到的是NPC,兴奋地冲上去和ta对话,但却只是发出一串奇怪的字符。后来我发现这个人不像是程序设定好的,才知道ta和我一样是个玩家。游戏最伟大之处在于它的游戏机制,就在你迷惘,不知所措的时候它会给你匹配一个同样迷惘,不知所措的玩家。那种感觉很微妙,就像在茫茫大海漂了一个月终于遇到活人,两人共同迎接未知的命运的感觉。我还记得当时第一次碰到其他玩家,我还以为碰到的是NPC,兴奋地冲上去和ta对话,但却只是发出一串奇怪的字符。后来我发现这个人不像是程序设定好的,才知道ta和我一样是个玩家。由于不能对话,也不显示ID,我不知道对面是男是女,是老是少,不知道是不是其他国家的人。两位玩家之间只能呼唤对方,有时候半天也不知道对方什么意思。到了雪山之后更艰苦,风雪太大,有时候你看不到伙伴,发出的悲鸣也会被风雪淹没。由于不能对话,也不显示ID,我不知道对面是男是女,是老是少,不知道是不是其他国家的人。两位玩家之间只能呼唤对方,有时候半天也不知道对方什么意思。到了雪山之后更艰苦,风雪太大,有时候你看不到伙伴,发出的悲鸣也会被风雪淹没。有的伙伴是新手,不知道躲避飞龙,傻乎乎地冲出去,你很着急,想提醒他也没办法,只能看到ta被狠狠地咬一口,看到他围巾被扯断,真的我心里也很难受。历经千辛万苦,到了雪山山顶,这个时候是整部游戏的最高潮,山顶的景色你们知道有多美吗?没法描绘。天地有大美而不言!!!用桃花源记的话就是" 缘溪行,忘路之远近。忽逢桃花林,夹岸数百步,中无杂树,芳草鲜美,落英缤纷 "。"初极狭,才通人,复行数十步,豁然开朗"。就是这种豁然开朗,羽化登仙,登临极乐的感觉。在一片祥和中,你走进圣光,然后一颗流星划过,出现制作人员名单,最后屏幕定格在“这些玩家曾经在旅途中陪伴过你”并列出一系列ID。旅途就这么结束了,但那种震撼永远留在我的心底。在一片祥和中,你走进圣光,然后一颗流星划过,出现制作人员名单,最后屏幕定格在“这些玩家曾经在旅途中陪伴过你”并列出一系列ID。旅途就这么结束了,但那种震撼永远留在我的心底。至于游戏到底想表达什么。人生?或者求道?或者就只是一段旅程。不知道什么时候会遇到什么人,也不知道他们什么时候会离开。有人陪伴固然不错,但即使一个人也不该放弃求索。追寻的或许是理想中的自己,或者是先贤的影子,或者是其他什么,nevermind!最重要的是这是你真正想要的么?不要孤独更不要庸俗!那座山还在等着你。至于游戏到底想表达什么。人生?或者求道?或者就只是一段旅程。不知道什么时候会遇到什么人,也不知道他们什么时候会离开。有人陪伴固然不错,但即使一个人也不该放弃求索。追寻的或许是理想中的自己,或者是先贤的影子,或者是其他什么,nevermind!最重要的是这是你真正想要的么?不要孤独更不要庸俗!那座山还在等着你。
这是一款令人感动的游戏,虽然剧情和游戏性上没有什么亮点,但是能让玩家真正的“体验”到一段旅程的美妙和艰辛。Journey继承了陈星汉一贯的游戏制作风格(Cloud,flOw,Flower),弱化动作和策略等游戏要素,注重情感方面的体验,通过完美的画面和音乐让玩家沉浸其中,所以当你在Journey世界中的时候,你不觉得是在操作它,而是融入了这个故事。
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