郭嘉对高顺的评价装备配合技能已经抓了许多脆皮了,那么就可以选择出了,该道具可增

拥有1个小站,订阅1个话题,关注4个小站
我会告诉你这是吴国嘟嘟大合体么。。。
权计:你每受到1点伤害,可摸一张牌。然后将一张手牌放置在武将牌上,称为权,每有一张权你手牌上限+1
自立:觉醒技,回合开始阶段,若你的权有三张或更多时,你须减一点体力上限,然后回复一点体力或摸两牌 并获得技能排异
排异:出牌阶段,你可以弃置一张权,令一名角色摸两张牌,然后若该角色手牌数大于你的手牌数,你对其造成一点伤害 每阶段限一次...&
权计:你每受到1点伤害,可摸一张牌。然后将一张手牌放置在武将牌上,称为权,每有一张权你手牌上限+1
自立:觉醒技,回合开始阶段,若你的权有三张或更多时,你须减一点体力上限,然后回复一点体力或摸两牌 并获得技能排异
排异:出牌阶段,你可以弃置一张权,令一名角色摸两张牌,然后若该角色手牌数大于你的手牌数,你对其造成一点伤害 每阶段限一次
传说台版三国杀还会放出SP杨修、貂蝉、公孙瓒,且技能也会有改变~
  自从法正修改技能这一消息出来之后,很多玩家反响很大,较多数玩家更推崇旧版法正,认为无论从强弱、可玩性、甚至典故上等等元素均比新版好。为此,我作为旧版法正设计者,抛砖引玉,和大家交流一下,也试着从上述两个方面阐述新旧法正的对比,不过除了典故,关于强弱及可玩性方面,我只能说是一个中等玩家水平,和很多专家相比,有一定距离,此篇实有班门弄斧之嫌,不足之处,请多多...&
&  自从法正修改技能这一消息出来之后,很多玩家反响很大,较多数玩家更推崇旧版法正,认为无论从强弱、可玩性、甚至典故上等等元素均比新版好。为此,我作为旧版法正设计者,抛砖引玉,和大家交流一下,也试着从上述两个方面阐述新旧法正的对比,不过除了典故,关于强弱及可玩性方面,我只能说是一个中等玩家水平,和很多专家相比,有一定距离,此篇实有班门弄斧之嫌,不足之处,请多多指教。  首先中间要插一句的是,我非常感谢大家对旧版法正的喜爱,这也是我意料之外的事。因为当初一将成名2011发售之时,11将无一幸免被喷,感觉上法正虽被喷得不多,但也绝非像现在的好评,如今一旦改动,好评立马就出来了,这个中的心理应该有两种原因,大家应该懂的。  修改的原因,我就不另起一段了,融在下面两点来说吧。
一、强弱方面
  1,恩怨  (1)大家的焦点应该在于触发&怨&的代价是由交出红桃牌改为交出任何一张牌,明显变弱。不过不知道大家有没有注意(我在观察其他贴讨论时,发现相当一部分玩家还没注意到),原来的一次伤害已改为1点伤害。这点应该是明显强了才是。  (2)然后我们回到由交出红桃牌改为交出任何一张牌这一点。看起来是弱了,也确实是弱了,不过实际上,没有大家想象中弱得那么多,为什么呢?我持有桃打法正,我被恩怨,我肯定不可能将桃交给法正,肯定是自己失血后吃桃,我持有无中、桃园、五谷、万箭,我也是宁愿失血不交。那么法正能拿到的红桃牌,实际上就只有-1马、闪电等,有时可能会有杀或闪,但也是人家算好你拿到杀作用不大时给的。当然单单就这方面,我也觉得,新比旧弱,但只是没有弱得很多而已。  (3)关于恩方面,新版在目前与其他将互动方面,刘备的仁德可以触发,徐庶和鲁肃能不能触发尚要看凌天翼(马岱设计者)对于FAQ的整理才能决定。不过大家千万记得,眩惑时,如果对手不杀,法正从对手摸回两张牌时,也是能触发恩的,也是属于两技能联动。  (4)新版已经解除锁定,这方面强了不少,这点大家应该很懂,我就不多说了。
  2,眩惑  先下一个结论:我个人认为新版眩惑比旧强,这点可能部分玩家未必同意。旧版我最初设计时,是交出一红桃,摸回对手两张,但这确实是过强,被官方修为一张,但这就变弱,而且,发动时机大大减低。首先能拿到红桃牌理论上只有1/4,而且,我想问大家,你会不会为破防,拿桃或无中去给敌人?除非是很关键的时候吧。实战中不少玩家向我反映,旧版眩惑发动相当困难。新版的发动就不必我多说了,很明显,大多数回合都能发动。
二、典故及配合方面  1,解除锁定:新旧两版的典故问题不大,可能在是否锁定方面有所争论。恩仇必报的性格,我作为法正的狂热喜爱者,相信我的清楚程度不会比大家差。表面上,锁定比不锁定确实更贴合典故。不过,大家再想想许靖是什么人,他沽名钓誉,在刘璋手下时是蜀郡太守(高层),即使没有得罪法正,也必然不为法正所喜,但当刘备表示不用许靖时,法正还是第一个跳出来建议刘备用眩惑之术重用许靖。再有,法正有仇报仇,但打击面可能仅限于部分原刘璋手下,极可能也是刘备要对付的人。而并非漫无目的的打击。如果是后者,法正功劳再高,刘备和诸葛亮也不可能完全放任,而是至少有所建议,事实上诸葛亮回答了那些质疑法正的人之后,消息传出去后,法正有所收敛(当然这个收敛是演义,国志没有提及法正反应,但游卡向来是演义国志皆采)。上述两例,可以侧面反应法正是能根据情况来克制自己的,所以解除锁定有一定道理。  2,配合:在三国杀设计武将时,一般来说是尽可能使设计出来的产品同时配合或克制历史上有关联的敌友,至于额外多了出来的,就不会作过多的限制。我原来设计的摸两张牌的法正,是可以配合刘备,但也同时配合凌统、孙尚香等吴将,这点本来没有问题。但改了一张牌之后,配合刘备这点就废了,而配合玩装备的吴将仍然存在,这点确实难以接受。新版法正除了完全配合刘备外,还能配合关羽、赵云,而张飞和马超都略有配合,凌统、孙尚香仍有配合(但略有降低),真正成为蜀汉中枢,而非吴国内奸。
三、武将定位  我还看到部分玩家质疑法正的定位,说旧版的法正是全能,内奸单挑能力强,控场强。新版法正单挑能力可比步练师。实际上这正是旧版的缺陷,新版的出彩。法正投靠刘备后一心一意,为劝刘备退下前线,甚至以身挡箭,真忠臣也。这样的将何须单挑?定位本来就不是单挑型的(步练师也是)。
四、关于黑幕  我只说一点,我的设计不能说一定比一些设计更好,其实许多设计产品都是各有千秋,而且之间的差别不会太大。我自问胜出之处只是在于对该人物读得较透、更爱那个人物而已。对于既往三国杀人选的登场、称号的选择、卡牌底下的评语选择等等,我对KAYAK、老韩的建议是至于十返!也亏他们百忙之中听取我的建议。反观许多玩家,对于这方面是置之不理,有些游卡内部人员甚至建议KAYAK取消卡牌底下的评语、左边的称号,这些实在令人痛心。  请容许我再插一个例子,一将成名2011的吴国太获奖者,同时也获取当期最佳设计大奖,她在一些将中的设计思路多达万言,在一将成名2012设计步练师时曾为步练师作诗一首,她是真正用心去感受所出来的人物,目前的游卡是欣赏这样的参赛者。  请容许我举一个反例,在一将成名2012刚开始比赛时,我曾给出11将各自的建议,我敢说一句,如果不是我先提出了韩当和解烦卒有关,程普被火中疠气所害这些,相信很多参赛者根本不会注意这两个典故,所设计的韩、程就是在&武&上做文章,这样做出来的韩、程,就会没有特色,安在华雄、纪灵身上也是可以的。而事实上许多参赛者确实没有理会,设计出来的韩、程,就是一个会武的将,技能名字甚至是忠勇、老臣之类的,这类技能一定是会被否的。  看到这里,可能有些玩家会喷,我摘录一个玩家的原话:&我们是来玩游戏的,不是来读古书、学历史的。&我只想说,如果游卡不顾历史文化元素,不要人物称号(或胡乱设计称号)、取消卡牌评语,那么三国杀也就是一个中文的BANG,也就和三国斩、英雄杀不远了。至少,目前游卡的领导层还是很看重历史文化元素(以后的事就无法预测了)。
五、法正的地位  新版法正其实是韩旭在山包体验会上设计的,然后加入我旧版法正约1/4元素,融合的,老韩的设计大家一定更加放心,我也只能在典故上辅助老韩和KAYAK而已,所以这个新版法正,一定会更受大家青睐。而且,最重要的是,经此一改,法正虽然还是没有能加入神话再临系列,但毕竟已经是官方的正统武将,比一将成名2011其他10将稍高一级(当然徐庶也是),兼完配刘备、且成为蜀汉谋主,为关赵等五虎将之中枢。这是我最为欣喜的事。  最后还是感谢大家对旧版法正的喜爱,如果真的很喜欢,面杀时,爱用旧将还是用回旧将,反正官方不会限制这些的。有什么问题,欢迎大家多多交流。&
黑丝的大乔是我的爱~
黑丝的大乔是我的爱~
  一、胜利条件
  两种胜利条件:1.在任意一个牌堆摸空前,得到21分的玩家获胜。
  2.在任意一个牌堆摸空时,分值最高的玩家获胜。
  二、游戏流程
  游戏流程是:
  1、摸牌阶段(摸两张饲料牌,其中,作为先手惩罚,第一名玩家只能摸一张。)
  2、...&
  一、胜利条件
  两种胜利条件:1.在任意一个牌堆摸空前,得到21分的玩家获胜。
  2.在任意一个牌堆摸空时,分值最高的玩家获胜。
  二、游戏流程
  游戏流程是:
  1、摸牌阶段(摸两张饲料牌,其中,作为先手惩罚,第一名玩家只能摸一张。)
  2、农场阶段(翻开农场牌并通过支付饲料得到该牌)
  。翻开一张农场牌,并决定是否饲养或兑换这张动物或道具。(兑换即用农场区已有的有分值且总和大于等于这张动物或道具的N张牌兑换。)
  。若放弃饲养或兑换这张牌,将此牌交给下名玩家决定是否饲养或兑换这张动物或道具。
  。若无玩家决定饲养或兑换,将此牌置入弃牌堆。
  3、牛粪阶段(用饲料兑换道具、同时使用道具)
  。使用饲料牌换取相应颜色的牛粪牌1张
  。使用1张道具牌
  。以上两项不限次数和顺序
  4、拍卖阶段(农场区内不想要的牌可以拍卖掉)
  。宣布自己要拍卖的牌
  。各玩家可决定是否参加竞拍,参加者可用手中的饲料牌参与竞拍;不参加者不出牌。
  。出价最高的玩家得到竞拍的牌。
  。竞拍成功的玩家,将竞拍用的饲料牌交给发起拍卖的玩家。
  。竞拍失败(比别的竞拍者出价低)的玩家回收竞拍用的饲料牌。
  5、弃牌阶段(检查手牌,弃掉超出手牌上限的牌)
  。检查手牌是否超出5张上限。
  。自行选择将超出的手牌弃掉。
  6、回合结束
  。下一名玩家开始自己的回合
  《牛粪有的是2》纸牌游戏标准配件如下:
  1本&说明书
  160张&游戏牌
  6张&提示卡
  其中:&说明书和&提示卡&让玩家更快速地掌握游戏规则,窍门等。
  游戏牌&分为&5&种类型,分别是&饲料牌、农场牌、蓝色牛粪牌、红色牛粪牌、黄色牛粪牌
  强劲的道具设计
  在《牛2》中,各种道具得到了加强并且增加了更多功能强大的叫人蛋疼的新道具。部分新道具简介:
  板砖:武器之王,拍掉所有挡道卡牌。乃道具界当之无愧、攻守兼备、童叟无欺的大师。
  风华绝代、万人惊艳:ok,一秒钟变格格,还记得这姐吗?这姐们除了骨骼惊异、相貌出众外,在动物界还颇有影响,只要这厮一变格格,谁家的鸡啊、鸭啊、狗啊、猪啊,甚至是牛啊,都被她所诱惑,乖乖的跑到你家农场去。
  农业奖章:不再软弱,他已经成为很多人的制胜法宝。留一个农业奖章不易啊,一共只有24张牌的游戏,关键时刻在一个牌堆中拿五张选一张,这基本等于胜利的代名词了。
  灵魂交易:只此一张。如果你拥有这张卡片你就需要面临一个诱惑力极强的交易。如果你把灵魂卖给魔鬼,那么你就可以得到弃牌堆中任意一张牌。得到这张牌你就有可能得到最后的胜利。但是,和魔鬼交易是要付出代价的。如果这局你输掉了,你就要成为其他玩家的奴隶30天。使用前,你想好了吗?
  亚美蝶:不多说了,你懂的。只要你有脸喊出来,你就可以拿异性玩家的手牌。这就叫你舍得死,我们就舍得埋。
  拆了个除的:强力拆除道具,除了动物牌外,几乎可以拆掉任何东西。
  这次牛粪真的有的是
  在《牛2》中,牛粪又有新花样。这次九种全新牛粪齐登场,它们变化成各种我们熟悉的形象出现。从牛粪寿司到牛粪全家桶,看了这些色香味俱全的牛粪大餐你手否垂涎欲滴了呢?
  牛粪笑笑饼:摸到此牌时,立即公示。将此牌横置在一名玩家的农场区。之后,每当这名玩家做出一次笑的表情,就必须弃掉一张手牌。
  牛粪气死蛋糕:摸到此牌时,立即公示。摸到此牌者立即弃掉自己农场区内一张积分最高的牌。
  意大利牛粪面:摸到此牌时,立即公示。所有玩家立即从自己的农场区选取一张牌放置在下一名玩家的农场区内。
  牛粪寿司:摸到此牌时,立即公示。将此牌横置在自己的农场区上,该农场区的总分-3。此牌不占用牌位。
  牛粪全家桶:摸到此牌时,立即公示。所有玩家立即弃掉两张手牌。
  牛粪火锅:摸到此牌时,立即公示。从摸到此牌的玩家开始,每名玩家依次从农场牌堆中翻开一张牌并放置在自己农场区的空位中。
  牛粪至尊披萨:摸到此牌时,立即公示。立即横置在自己的农场区上方,抵御任何有牛粪牌给自己带来的影响。
  牛粪圣代:摸到此牌时,立即公示。摸此牌者立即弃掉所有手牌。
  牛粪串串烧:摸到此牌时,立即公示。从摸此牌的玩家开始,每名玩家必须弃掉自己农场区内一张有积分的牌。
最新爆料:  由于保密,游卡官方并未透露万众瞩目的终会的详细技能,但是通过资料的支持,我们可以得知终会的技能将会具有一下一些特点
  1、钟会很好的弥补4体力武将的卡牌增量问题,同时也从另一个角度照顾了魏国卖血的特点,可以和很多角色,各种身份达成配合,也很好的体现了合谋策反的特点。
  2、从指定武将关联的角度上看,大部分存在卡牌或体力负收益的魏...&
最新爆料:  由于保密,游卡官方并未透露万众瞩目的终会的详细技能,但是通过资料的支持,我们可以得知终会的技能将会具有一下一些特点
  1、钟会很好的弥补4体力武将的卡牌增量问题,同时也从另一个角度照顾了魏国卖血的特点,可以和很多角色,各种身份达成配合,也很好的体现了合谋策反的特点。
  2、从指定武将关联的角度上看,大部分存在卡牌或体力负收益的魏国武将如许褚,典韦等,可以和钟会达成良好的配合而得到弥补,受身型谋士郭嘉,荀彧,也可以在终会的&妙手传书,精练奇策&下达到奇妙的效果。
  3、面对后期剑阁的主要对手及合谋的重要同伴姜维,钟会既可以延缓他的觉醒,也可以令伯约在觉醒后迅速回复作战能力。而针对屯田的对手邓艾,前期自可相安无事,而发力后的钟会可以令其处处受限,无论自己独立面对,或挟同伴面对较然的壮士对垒,都可以轻松体现其幕后掌控人的特点。  钟会的技能以上三点,居然能和文化如此契合,大家就尽请期待一将成名2012的发售吧。
以下是以往对钟会的爆料:  三国杀一将成名2012的活动如今正在如火如荼的进行着,当中不乏一些非常精彩有创意的作品,玩家的热情也在逐渐增长,就在前两天,一个爆炸性的新闻诞生在了我们的三国杀总设计师Kayak的微博上,根据Kayak对网友的回复,我们众多三国杀fans最最最期待的,姜维和邓艾的好基友&钟会&终于要在这次一将成名2012中登场了!  以下是kayak在微博上对网友的回复截图:
  从截图上我们可以看出,kayak已经明确的表示这次的一将成名2012中钟会会在我们面前登场,一将成名2012看来是会有12个新武将诞生在我们面前,而且K神明显的表露钟会不是他设计的,得知了这个消息后,小编立马联系到了YOKA官方设计师韩旭韩大神,在小蓝的死缠烂打之下,韩神终于承认了一将成名2012会加入钟会,并且会给我们带来更多新的惊喜。  当小蓝问到钟会是不是韩神亲自设计的时候,韩神立马变的害羞又支支吾吾的,没有承认也没有否认,小蓝就姑且认为钟会是韩旭大神设计的吧,引用一句于吉的台词,我说钟会不是韩神设计的,你信吗?  好了,下次我们就来科普一下钟会的一些设计方向和历史成就吧,这里主要是参考了三国杀舅舅和姨妈之前对钟会的爆料:
一将成名中落选的钟会  钟会是在去年的一将成名中插画通过了,而技能落选的一名武将,如上图,由雪君S绘制的这幅钟会的武将图,很好的表现了钟会能文能武足智多谋同时又腹黑的一面,在山包出来之后,更多的人猜测技能落选是因为山包中他的2名好基友姜维和邓艾,后两名武将皆拥有山包新出的机制:觉醒技。而游卡不想过早的把觉醒技这个概念公布在我们玩家的面前,所以可怜的人气王就这么的落空了,但是在山包出来之后,钟会也将理所当然的出现在我们玩家的眼前~  钟会(225-264)字士季,颍川长社(今河南长葛东)人。三国时期魏将,太傅钟繇之幼子,钟毓之弟。公元263年,他与邓艾分兵攻打蜀汉,导致蜀汉灭亡。此后钟会欲据蜀自立,与蜀汉降将姜维共谋其事,却因部下的反叛而失败,自己也死于部将兵变。
下面我们来看一下之前三国杀舅舅对钟会的爆料:
  原帖:  首先来谈谈玩家们大爱的钟会,设计师最喜爱的三大神(贾诩、钟会、孙策)之一,这么腹黑的一个人,基于我对内测版的理解,技能也比较腹黑,4血2技能武将,有觉醒技,1技能是觉醒技触发的条件。  1技能和邓艾的屯田有点类似,属于卖牌型不稳定摸牌系,不过,他的牌好难卖出去,运气不好的时候,甚至一局游戏中一张牌都卖不出去,暗含其野心难以实现。桃子是钟会的神牌,所以钟会为了达成自己的狼子野心,往往会不择手段,甚至用桃子去救敌人,促成自己更快地觉醒,达到与人同谋大事的目的。  2技能通过觉醒,可以获得一个新技能3(为手牌管理分配类型,和鲁肃有点相似),觉醒条件和他的基友姜维刚好相反,越是志得意满的时候越容易觉醒。3技能运用得好,可以和基友姜维形成一定的伪配合,以及对邓艾形成压制。
在舅舅爆料之后,著名的姨妈也坐不住了,随后带来了钟会的详细介绍:
  原帖:  【蓄谋】&&每次当你于回合外失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为&谋&。  【制胜】&&觉醒技,回合开始阶段,若&谋&的数量达到3张或以上,你须减1点体力上限,并永久获得技能&陷害&。  【陷害】&&当伤害事件发生后,你可以弃掉一张&谋&,指定一名角色(不能是受到伤害者本身)成为伤害来源。  忘了说了,他是4血魏将,钟会。  假定场上有孟获,其他角色使用了南蛮入侵,在结算过程中,第一名受到伤害的角色出现时,会询问钟会是否发动&陷害&,若发动,则由钟会指定伤害来源,从而抵消&祸首&的效果;若放弃发动,在之后的结算过程中再出现伤害,则不能再发动陷害。忘了说了,钟会在第一名伤害的角色出现时改变了来源(指定了角色A),之后所有角色受到南蛮的伤害都是由角色A而非孟获造成还有,他甚至可以为闪电指定一名角色为伤害来源。  最后是贴吧的IP党对钟会的爆料,俗话说高手在民间,IP可能都是深藏不露的高人啊~  原帖:
钟会技能透露。  四体力二技能一觉醒技武将。技能模式与邓艾姜维类似。  第一个技能以及觉醒技的发动条件将使钟会可能会对敌人伸出援手。  但是由于觉醒条件的限制,敌对的姜维可以很大程度遏制钟会觉醒。  觉醒前的钟会和觉醒前的邓艾并无交集,但是两者觉醒后钟会却能让邓艾几乎无用武之地。  再多爆料也只能事先满足了玩家一些好奇心上面的需求,至于我们最最期待和钟爱的钟会最终会以什么样的技能出现在我们面前呢,让就我们一起来支持游卡,支持三国杀,支持一将成名2012,支持太平洋游戏网三国杀专区,小蓝会为你带来最快最准确最及时的报道!&
SP张飞 横矛立马  【嫉恶】&&锁定技,你使用的红色【杀】造成的伤害+1。  【大喝】&&出牌阶段,你可以与一名其他角色拼点;若你赢,该角色的非红心【闪】无效直到回合结束,你可将该角色拼点的牌交给场上一名体力不多于你的角色。若你没赢,你须展示手牌并选择一张弃置。每阶段限一次。  [Q]张飞&大喝&拼点赢后,拼点的牌是否可以交给自己?是否可以交给拼点的角色?...&
SP张飞 横矛立马  【嫉恶】&&锁定技,你使用的红色【杀】造成的伤害+1。  【大喝】&&出牌阶段,你可以与一名其他角色拼点;若你赢,该角色的非红心【闪】无效直到回合结束,你可将该角色拼点的牌交给场上一名体力不多于你的角色。若你没赢,你须展示手牌并选择一张弃置。每阶段限一次。&  [Q]张飞&大喝&拼点赢后,拼点的牌是否可以交给自己?是否可以交给拼点的角色?  [A]可以交给自己;若该拼点的角色体力不多于你,亦可以。&  [Q]对目标角色发动&大喝&拼点赢后,该角色成为【杀】的目标,能否使用非红心【闪】?  [A]可以。这意味着相关技能可以发动,入&雷击&、&冲阵&。但此【杀】并未被【闪】抵消,故张飞不能激发【青龙偃月刀】及【贯石斧】等武器特效。  [Q]对目标角色发动&大喝&拼点赢后,该角色成为【万箭齐发】的目标,打出的非红心【闪】是否有效?  [A]&无效&指的是卡牌没有效果(【闪】的作用效果为;抵挡目标【杀】的效果),但任然存在并可以被打出。&打出&与卡牌效果无关。故该角色不会受到【万箭齐发】的伤害。  [Q]对目标角色发动&大喝&拼点赢后,该角色因【借刀杀人】成为其他角色【杀】的目标后,使用的非红心【闪】,是否有效?  [A]本回合内无效。  [Q]发动【丈八蛇矛】时,【杀】的花色、属性和点数是什么?  [A]若两张牌都为黑色,则为黑色【杀】;若都为红色,则为红色【杀】(造成的伤害时触发技能&嫉恶&);若一黑一红,则为无色(【仁王盾】效果不会被触发)。该【杀】无属性,【杀】的点数为两张牌的点数之和。  [Q]&嫉恶&效果触发时若指定角色装备【白银狮子】,红色【杀】伤害为?  [A]1点。&嫉恶&的检定时间在&造成伤害时&,【白银狮子】的检定效果在&受到伤害时&。具体流程可参照《桌游志》14期&龙脉(新标杀回合流程)&  [Q]对目标角色发动&大喝&拼点赢后,该角色成为【杀】的目标,本回合能否使用【八卦阵】?  [A]可以。但无论判定结果如何(即使为红心),该【闪】视为无色故无效。且玩家不可从手上继续使用【闪】,因已经错过了使用【闪】的时机。  [Q]张飞对曹操发动&大喝&拼点赢后,曹操成为【杀】的目标,发动&护驾&使用的非红桃【闪】,是否有效?  [A]本回合内无效,护驾的【闪】视为由曹操使用。  [Q]张飞对大乔发动&大喝&拼点赢后,对大乔使用【杀】,大乔发动&流离&将【杀】的目标转移,转移后的目标角色使用非红桃【闪】,是否有效?  [A]有效。
基本规则Q:我支援战斗,但是范围不够支援没有成功,那么怪物结算时对【支援者】的伤害对我有效吗?A:有效。怪物的【出现效果】、【胜利结算】、【失败结算】对支援者、妨碍者造成的影响一定生效,无论其支援、妨碍是否命中。Q:【参战】和【参战命中】有区别吗?A:【参战】包含触发、支援、妨碍三种情况,与支援妨碍是否成功无关。【参战命中】则要求支援、妨碍的玩家必须命中。Q...&
&基本规则&&&Q:我支援战斗,但是范围不够支援没有成功,那么怪物结算时对【支援者】的伤害对我有效吗?&A:有效。怪物的【出现效果】、【胜利结算】、【失败结算】对支援者、妨碍者造成的影响一定生效,无论其支援、妨碍是否命中。&&&Q:【参战】和【参战命中】有区别吗?&A:【参战】包含触发、支援、妨碍三种情况,与支援妨碍是否成功无关。【参战命中】则要求支援、妨碍的玩家必须命中。&&&Q:我HP为0尚未退场,手中有【冰心诀】。队友使用【灵葫仙丹】将我复活,但被对方玩家使用【冰心诀】阻止。此时,我可以用自己的【冰心诀】抵消对方的【冰心诀】,令【灵葫仙丹】生效吗?&A:可以。角色HP为0,但尚未退场,等待【灵葫仙丹】等手段复活时,允许使用自身的任何手牌。&&&Q:战斗时,人物的战斗技能先发动,还是怪物的出场效果先发动?&A:战斗时,角色在&战斗开始阶段&生效的技能,以及达成条件导致战力变化的技能,在结算怪物的【出场效果】之前,便已生效。比如无装备的云天河触发战斗遇到狐妖女时,会因【天河剑】发动而对支援者造成3点伤害。&&&Q:战斗开始阶段,多名角色同时触发角色技能时,技能的触发顺序是什么?&A:按照触发、支援、妨碍、未参战的次序触发,未参战的角色按照行动顺位处理。&&&Q:如果倾慕双方同时HP被扣至0,是否可以发动倾慕复活?&A:当你发动倾慕时,若发现你的倾慕者当前HP也为0,则倾慕无法生效。注意,如果多人同时HP为0时,要先结算【灵葫仙丹】、【五彩霞衣】等复活手段后,再一起结算倾慕。&&&Q:因触发混战,本场战斗需要进行2个怪物的结算时,如果第一个怪物的结算导致触发者死亡,那么是否继续进行第二个怪物的结算?&A:不进行,任何原因导致触发者死亡时,战斗强制中止,本场战斗之后的所有操作均跳过不执行。&&&Q:技能名称前面有叹号(!)是什么意思?&A:这个叹号的意思是,此技能为强制发动技能,当技能的发动条件达成时,必然发动,玩家不能选择忽略此技能。&&&Q:哪些伤害可以使用隐蛊?&A:倾慕造成的伤害无法使用隐蛊抵消,除此以外,只要没写着隐蛊无效的伤害,均可以使用隐蛊免疫此次伤害。事件牌造成的伤害,如【破除禁咒空间】也可使用隐蛊抵消。&&&Q:事件牌的翻取时间?&A:事件牌的翻取时间是在每位玩家的技牌阶段前翻取,如果您执行了技牌阶段的任何一种操作,如发动技牌阶段的技能、使用技牌或装备了装备,就不可以再去翻取事件牌了。&&&Q:被横置的角色,在横置状态下HP为0时被灵葫仙丹救活是否还是横置状态?&A:在此状态下HP为0的角色,可以使用灵葫仙丹将其复活,被救活的角色,仍处于横置状态。被跳过一回合后即可解除。&&&Q:死亡退场后角色的装备、手牌和宠物是否保留?&A:装备、手牌和宠物,全部进入弃牌堆。&&&Q:混战模式的战牌阶段,每位玩家可以出几张战牌?&A:无论是否触发混战,同场战斗中每位玩家只能使用一张战牌。&&&Q:发动混战,新翻取的怪物需要检查是否命中吗?&A:不用,新翻取的怪物只有&战力&有效,不考虑闪避与出场效果。&&&Q:不翻取事件牌的话,是否需要事件牌堆顶端的牌弃置?&A:不需要。&&&Q:事件牌造成的伤害,是否可以使用隐蛊抵消?&A:可以。&&&Q:任意时间的技能,我应该在什么时间使用呢?&A:部分角色的个别技能会标注为【任意时间】发动。【任意时间】优先于任何阶段流程,例如可在补牌阶段与弃牌阶段之间,翻出怪物后在【出场效果】之前,或者在HP降为0与死亡退场之间发动。【偷盗】、【铜钱镖】或某些针对手牌、装备的技能、结算,当触发此效果的玩家选中目标牌后,目标牌便无法通过【任意时间】的技能转移了。同理,【偷盗】、【铜钱镖】选中目标牌后,便不能用【冰心诀】阻止。玩家翻取事件【三世轮回】时,补牌之前可以发动【任意时间】的技能,但补牌要一次补足,过程中是不能发动技能的。&&&&&&&&&&&怪物相关&Q:我用自己的宠物金蟾鬼母妨碍,对方遇到了千杯不醉,我需要和触发者对调手牌吗?&A:不应对调,金蟾鬼母妨碍时,与主人无关。此时,视为没有玩家进行妨碍,千杯不醉的出场效果无法触发。&&&Q:参与赤鬼王的战斗中,若支援者命中,出场效果使得支援者战力加2,那么支援者对自身使用的天罡战气,是否对赤鬼王的出场效果有效?&A:有效,出场效果是增加支援者自身的战力,所以天罡战气对其有效。&&&Q:如果敌方拥有宠物邪剑仙,对我方魔剑的【典当】效果是否会产生影响?&A:邪剑仙的宠物效果只能令武器类装备无效化。手牌中的魔剑尚不被认为是装备,因此可以典当,已经装备的魔剑,就无法典当了。&&&Q:当翻出的怪物为刑天时,王蓬絮的技能【敏感】和小蛮的技能【炼药】,是否可以在刑天的出场效果前发动,从而规避出场效果带来的伤害?&A:可以,因为小蛮和王蓬絮的这两个技能是任意时间发动,所以使用时是可以插在出场效果前的。&&&Q:我触发战斗,翻怪遇到了熔岩兽王,【出场效果】直接导致我死了,那么战斗算我们输了吗?&A:【出场效果】导致触发者死亡的话,战斗直接结束,不必执行【胜利结算】、【失败结算】,与使用【金蝉脱壳】的结果类似?&&&Q:使用蝶精的【爆发】技能,是否可以复活敌方人员?&A:可以,【爆发】蝶精的复活,不分敌我。&&&Q:我与天鬼皇战斗失败,敌方有多个土属性宠物时,由谁决定天鬼皇替换哪个宠物?&A:由敌方任选。&&&Q:毒娘子的【失败结算】发动时,如装备数最多的人不只一个,是否都要弃掉装备?&A:是的,每人丢弃一件装备。&&&Q:水魔兽战斗结算时,因结算导致死亡的角色是否被抽牌?&A:不抽牌,因为HP下降的结算在抽牌效果之前。&&&Q:邪剑仙的宠物效果,是否会让【御剑术】和【林家剑法】这2个技能在装备武器后失效?&A:不会,邪剑仙的宠物效果,只是让武器属性无效,武器本身依然存在。&&&Q:宠物肥肥发动技能【爆发】后,是否立刻放弃肥肥?&A:不是,战斗中爆发的宠物,是在战斗结束后才放弃的。&&&Q:宠物句芒在战牌阶段发动技能【爆发】后,是否立刻放弃句芒?&A:不是,战斗中爆发的宠物,是在战斗结束后才放弃的。&&&角色相关&Q:阿奴的【万蛊蚀天】技能发动时,其他在场角色装备了龙魂战铠是否可以免疫【万蛊蚀天】带来的伤害?&A:可以,除了倾慕造成的伤害,其他均可以靠龙魂战铠减免。&&&Q:阿奴触发战斗打怪,翻出的怪物为叶灵,并且没有翻取第二张怪物牌,战斗胜利后,手中没有手牌,那么阿奴是否可以发动技能【万蛊蚀天】?&A:不可以,因为叶灵的胜利效果是触发者补1张牌,因为叶灵的胜利效果处理在补牌阶段之前,导致【万蛊蚀天】的触发条件不满足。&&&Q:当重楼对王小虎发动【决斗】技能时,如果王小虎对自己的骰子点数不满,是否可以发动技能【不屈不挠】?&A:可以,无论什么原因导致的掷骰判定,只要是王小虎对自己投掷的骰子点数不满,就可以发动技能【不屈不挠】。&&&Q:王小虎执行技能【发挥不稳定】后,决定不发动技能【不屈不挠】。之后,对手使用了战牌,此时王小虎是否可以发动【不屈不挠】?&A:不可以,只要决定不发动【不屈不挠】,那么本次判定点数就不可再更改了。&&&Q:重楼的技能【决斗】造成的伤害,是否可以使用隐蛊?&A:不可以,因为重楼技能【决斗】上写了隐蛊无效。&&&Q:如果场上有3名女性角色,这时孔璘是否可以同时对3名女性角色使用【辣手摧花】?&A:不可以,同一回合可以对多个目标发动【辣手摧花】,但需要对各个目标依次使用,不可同时对多个目标使用。&&&Q:装备和宠物增加命中数值的效果,是否对云天河的技能【天河剑】有影响?&A:有,增加命中的装备和宠物对【天河剑】均有效。&&&Q:王蓬絮的饰品,算不算是装备?&A:算。&&&Q:小蛮在别人的技牌阶段结束后,发动技能【无法无天】,此时小蛮是否可以使用五气朝元和魔剑的【典当】功能,以及放置装备?&A:不,【无法无天】只能使用技牌,并非真正的技牌阶段,其它需要在技牌阶段执行的操作均不可使用。&&&Q:柳梦璃发动技能【梦傀儡】后,是否保留宠物、手牌和装备?&A:不保留,柳梦璃死亡退场时也要弃掉所有宠物、手牌和装备,同时【妖王】技能立刻失效。&&&Q:柳梦璃发动技能【梦傀儡】后,有玩家通过NPC的【加入】指令复活了柳梦璃,此时,你的【梦傀儡】还存在吗?&A:柳梦璃重新上场后,【梦傀儡】会立刻失效。&&&Q:玄霄NPC技能【加入】,使用后中途上场的玄霄是否可以发动【结拜】?&A:不能,【结拜】技能必须在开局阶段才可发动,中途复活时已经过了开局阶段,所以不能发动【结拜】。&&&Q:龙幽参战时,如果其她女性角色参战未命中,那么龙幽是否可以发动技能【表现欲】?&A:龙幽参战时,场上只要有女性角色参战,无论其是否命中,龙幽均发动【表现欲】。&&&Q:当苏媚装备【天帝祭服】时,是否可以将所有手牌当做冰心诀使用?&A:不可,装备天帝祭服,将非特殊类手牌当做隐蛊使用时,不可用拒绝技能再将其当做冰心诀使用。&&&Q:星璇技能【兄弟】,每回合是否可以无限发动?&A:不可以,每回合只能发动1次。&&&Q:星璇技牌阶段,是否可以在发动【兄长】技能的过程中,使用技牌、放置装备?&A:不行,必须完全执行完【兄长】的流程后,才可以使用技牌、放置装备。【兄长】在每个回合只能发动一次。&&&Q:如果战斗阶段敌方宠物数量降低至不足3个时,梦蛇是否必须立刻变回赵灵儿?&A:是的,在敌方宠物不足3个时,梦蛇必须立刻换回赵灵儿。当前战力也会因此立刻改变。&&&Q:重楼技牌阶段,第二次发动技能【决斗】,需要丢弃几张手牌?&A:2张手牌,【决斗】技能发动的次数等于你弃掉的手牌张数。&&&Q:当翻取第一个怪物为熔岩兽王,出场效果导致唐雪见本人HP为0的时候,是否可以发动技能【追打】?&A:可以,伤害产生后,唐雪见可立刻执行追打操作,此时暂不需进行死亡处理,唐雪见不被视为死亡退场。唐雪见不再继续追打后,才进行死亡与复活的处理。&&&Q:战牌阶段时,没有装备龙魂战铠的唐雪见在2点HP时发动技能【好胜】,是否可以先抓牌后扣血?&A:不可以,必须先用灵葫仙丹、蝶精、五彩霞衣或倾慕等手段使唐雪见的HP不为0后,才可以抓牌。&&&Q:战牌阶段,唐雪见HP为1时,是否可以发动【好胜】?&A:若唐雪见没有装备龙魂战铠则不可,装备有龙魂战铠则允许,【好胜】技能允许将自身HP扣为0,但HP余量低于技能损耗时,不允许发动。&&&Q:装备龙魂战铠的时候,发动技能【好胜】,唐雪见需要扣除几点HP?&A:扣除自身1点HP。&&&Q:孔璘参战,因为怪物的出场效果导致孔璘死亡,那么孔璘是否立刻变为魔尊并继续战斗?&A:是,孔璘死亡退场立刻变身魔尊,本场战斗中的战力按照魔尊形态计算。&&&Q:紫萱拥有宠物金蟾鬼母时,金蟾鬼母支援或妨碍时的战力是多少?&A:紫萱的【神圣】技能对金蟾鬼母的支援战力也有效,因此金蟾鬼母支援妨碍时,战力为7点。&&&Q:本方紫萱在场,触发战斗并获得胜利,但是不替换原有宠物,那么【关爱】是否可以发动?&A:不可,必须将战胜的怪物,收为宠物后,才可以发动【关爱】这个技能。&&&Q:拜月教主在一场战斗中是否可以无限次发动技能【召唤水魔兽】?&A:不可,此技能每回合只限发动一次。&&&Q:拜月教主使用【召唤水魔兽】之前或之后,是否可以使用战牌?&A:均不可,战斗中如果您发动技能【召唤水魔兽】,那么本场中您不可使用战牌。&&&&Q:南宫煌发动【占卜】技能拿取3张怪牌后,是否可以马上使用窥测天机查看下面的2张怪物牌?&A:不行,必须完全执行完【占卜】的流程后,才可以使用窥测天机。同理,也不能在使用窥测天机拿取怪牌未放回的时候,立刻使用另一张窥测天机。&&&Q:慕容紫英的【赠剑】技能如果把自身的武器或者防具放置在敌方角色的面前,是否可以补2张手牌?&A:可以,慕容紫英发动【赠剑】可以把装备放在任何角色面前。&&&Q:慕容紫英倾慕的使用时机?&A:慕容紫英在自身HP为0时,再指定倾慕者。&&&Q:温慧的【蛮横】技能在使用了金蝉脱壳的战斗中是否可以发动?&A:不能,金蝉脱壳结束的战斗,视为战斗强制中止,没有胜败,温慧不可发动【蛮横】。&&&Q:酒剑仙两次打怪之间是否可以使用技牌?&A:不可以,此时技牌阶段已过。&&&Q:酒剑仙可否放弃打第一个怪物牌,而直接靠【醉仙望月步】打第二个怪物?&A:不可以,第一个怪不打视为放弃打怪,直接进入补牌阶段。但如果第一次战斗翻出NPC并执行了NPC选项,则允许发动第二场战斗。&&&Q:酒剑仙第一次打怪,败于千杯不醉被横置,本回合是否可以继续触发第二次战斗?&A:可以触发,横置只对下个回合有效。&&&Q:唐雪见使用【追打】对多个角色追加伤害,其中一角色用隐蛊免除一次追打伤害后,唐雪见继续追打,如何处理?&A:使用过隐蛊的角色不再受到追打伤害,其他角色继续受伤。&&&Q:林月如的技能【嫉恶如仇】,对参战但未命中的角色是否生效?&A:生效。&&&Q:南宫煌发动【摄灵法阵】消灭对方宠物,如果对方同属性宠物不止一只,如何处理?&A:由南宫煌选择消灭哪一只。&&&Q:云天河使用【后羿射日弓】后,是否可以依靠装备、宠物提升自己的范围值?&A:可以,云天河的基础范围为0,但仍可以靠装备和宠物效果提升。&&&Q:使用NPC技能【驯化】把自身宠物交给他人,我方紫萱的【关爱】技能是否发动?&A:不发动。【关爱】技能仅对从怪牌堆中获取的怪物有效。&&&Q:韩菱纱发动【搜囊探宝】用任意手牌当偷盗或铜钱镖时,对方是否可用冰心诀抵消?&A:可以,此行为视为使用了一张偷盗或铜钱镖,同理星璇的【烹饪】也可被冰心诀抵消。&&&Q:韩菱纱本人死亡退场时,是否可以发动【盗墓】技能?&A:不行,韩菱纱自身死亡时不能发动【盗墓】技能。&&&Q:韩菱纱发动【盗墓】导致自己死亡时,是否可以分配本次盗墓得来的牌?&A:可以,【盗墓】发动时,先获得并分配手牌,然后才扣除HP。&&&Q:韩菱纱技能【盗墓】发动时,对方已装备上的武器和防具是否被韩菱纱分配?&A:是,对方的手牌和装备上的装备,均会被【盗墓】获取,由韩菱纱任意进行分配。分配后的牌进入该玩家的手牌中。&&&&&&&&手牌相关&Q:我装备了天蛇杖,HP为0时,使用灵葫仙丹复活,复活后我有多少HP?&A:复活后HP为3,天蛇杖对任何情况导致的HP增加均会生效,包括灵葫仙丹、五气朝元、五彩霞衣、踏云靴的爆发、怪物出场效果、胜利失败结算和倾慕。&&&Q:【金蝉脱壳】参战未命中是否可以使用?&A:参战命中和参战未命中均可使用,但是没有参战不可使用。&&&Q:【金蚕王】、【天罡战气】参战未命中是否可以使用?&A:参战命中、参战未命中和未参战的玩家均允许使用,但参战未命中,以及未参战的玩家使用后,本方战力不会增加。&&&Q:角色技能、怪物出场效果增加的战力,可以被【天罡战气】翻倍吗?&A:会被翻倍,【天罡战气】仅对战牌阶段增加的战力无效,对装备、宠物、战力变化系技能、怪物出场效果中,针对角色本身的战力增加均有效。注意,个别技能是针对&本方&增加战力,而不是针对角色本身,如赵灵儿&梦蛇的【女娲】,此种技能增加的战力不会受到【天罡战气】影响。&&&Q:使用灵葫仙丹复活玩家角色时,是否可以被冰心诀抵消?&A:灵葫仙丹可以被冰心诀抵消。&&&Q:我和另一位玩家同时HP为0,握我手中有1张【灵葫仙丹】,我可以放弃自己复活的机会,将这张灵葫仙丹给他人使用吗?&A:可以,有玩家HP为0时,任何人均可为其使用【灵葫仙丹】,也允许在HP为0但是尚未退场的状态下对其他HP为0的玩家使用灵葫仙丹。&&&Q:洞冥宝镜的使用时机问题。&A:洞冥宝镜有5个时间点允许使用(且允许在场任何玩家使用):&(1)决定是否要进行战斗时&(2)选择支援、妨碍者时&(3)触发战斗,翻取到NPC,决定是否使用NPC选项时&(4)战斗开始阶段,触发某些技能时。如苏媚决定是否发动【狡猾】技能时&(5)战牌阶段,未曾触发混战翻取第二张怪牌时&&&&&&&&事件牌相关&&&Q:禁咒空间操作流程。&A:禁咒空间所造成的伤害无法使用龙魂战铠来抵消1点HP的伤害。因为禁咒空间没有具体伤害值,而是将玩家当前HP降到一个定值。禁咒空间的伤害也可以使用隐蛊或者爆发踏云靴来抵消。如果没有受到来自禁咒空间的伤害,也可以享受补牌的效果。&&&Q:闯荡试炼窟操作流程。&A:翻开4张手牌堆上方的手牌,并且明示,从对方开始挑选,双方轮流选择,选择方式为,敌方选择一张并分配给一个玩家,我方选择一张并分配,然后,敌方再次选择一张,我方再次选择一张。这时4张牌均被选走,此张事件牌效果结束。每方选走的2张牌,均可以分配给任何人,也允许分配给同一个人。&&&Q:仙灵岛的邂逅操作流程。&A:如果你使用的是女性角色,则你必须弃掉已经装备的一件防具,而不包括手牌中的防具,没有防具的情况下,照样可以发动天雷破效果,也可以选择不发动天雷破效果,此次天雷破的效果和真正使用一张天雷破是一样的,可以隐蛊,可以冰心诀。男性角色时,先补1张牌,再扣除1点HP。&&&Q:神树与夕瑶操作流程。&A:如果场上HP最少的角色不止一人时,所有符合条件的角色均恢复2HP。&&&Q:误闯神魔之隙操作流程。&A:翻出此事件牌时,小蛮的【炼药】和王蓬絮的【敏感】技能可以插在这张事件牌效果发动之前,先发动这两个角色的技能。从而规避此张事件牌带来的惩罚。&&&&&&&NPC牌相关&&&Q:NPC效果【助战】是否可以给敌方使用?&A:可,助战效果允许给敌方使用。&&&Q:NPC效果【驯化】是否可以触发紫萱的【关爱】?&A:不可,您选择此效果时,由您指定任意玩家把自己的一只宠物交给他的队友,如果该玩家宠物不止一个,您可指定交出哪一个。交给哪个队友也由您指定。如果该队友有同属性宠物,则两个宠物位置交换,但是【驯化】生效时,不能触发紫萱的技能【关爱】,以及南宫煌的【摄灵法阵】。&&&Q:NPC效果【加入】有哪些使用限制?&A:如果该角色已经在场,则无法加入,若其已经死亡退场,则允许使用NPC的【加入】效果,让此角色再次进入游戏。加入后的角色HP不能超过最大值。注意,重新加入游戏的云天河,视为未使用【后羿射日弓】的状态。&&&Q:我选择了NPC的【交易】效果,该如何使用?&A:您可指定任意玩家把自己的1张牌,交给他的的队友(由您指定)。因为不是交换,其队友不可将牌交回。您也可以指定自己将牌交给他人。&
【张春华】绝情&&锁定技,你即将造成的伤害均视为失去体力。伤逝&&弃牌阶段外,当你的手牌数小于X时,你可以将手牌补至X张(X为你已损失的体力值且最多为2)。【法正】眩惑&&摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,改为令一名其他角色摸两张牌,然后该角色需对其攻击范围内,由你选择的另一名角色使用一张【杀】,否则你获得其两张牌。恩怨&&你每次获得一名其他角色两张或更多的牌...&
&【张春华】&绝情&&锁定技,你即将造成的伤害均视为失去体力。&伤逝&&弃牌阶段外,当你的手牌数小于X时,你可以将手牌补至X张(X为你已损失的体力值且最多为2)。&&&【法正】&眩惑&&摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,改为令一名其他角色摸两张牌,然后该角色需对其攻击范围内,由你选择的另一名角色使用一张【杀】,否则你获得其两张牌。&恩怨&&你每次获得一名其他角色两张或更多的牌时,可以令其摸一张牌;每当你受到1点伤害后,你可以令伤害来源选择一项:交给你一张手牌,或失去1点体力。&&&【徐庶】&无言&&锁定技,你防止你造成或受到的任何锦囊牌的伤害。&举荐&&回合结束阶段开始时,你可以弃置一张非基本牌,令一名其他角色选择一项:摸两张牌,或回复1点体力,或将其武将牌翻至正面朝上并重置之。&&&【凌统】&旋风&&当你失去装备区里的牌时,或于弃牌阶段弃置了两张或更多的手牌后,你可以依次弃置一至两名其他角色的共计两张牌。&
新三三加入了两张【兵粮寸断】,这张锦囊的内容在此不多述。大家都知道,标准版的三国杀是52*2=104张,正好是两副没有Joker的扑克牌。后来补充了4张EX牌(分别是?Q的【闪电】、?Q的【银月枪】后改为【无懈可击】、&2的【寒冰剑】、&2的【仁王盾】),这样一来牌堆的各种花色数量均为13*2+1=27张。然而由于3V3模式中去掉了两张【闪电】(?Q和&A)...&
新三三加入了两张【兵粮寸断】,这张锦囊的内容在此不多述。大家都知道,标准版的三国杀是52*2=104张,正好是两副没有Joker的扑克牌。后来补充了4张EX牌(分别是?Q的【闪电】、?Q的【银月枪】后改为【无懈可击】、&2的【寒冰剑】、&2的【仁王盾】),这样一来牌堆的各种花色数量均为13*2+1=27张。然而由于3V3模式中去掉了两张【闪电】(?Q和&A),所以在老三三中牌堆是不均衡的,分别为:&26、?26、?27、&27。&【兵粮寸断】的加入,不但让战术体系丰富了,更是补全了牌堆的数量,而游卡的设计师们又对花色进行了小幅调整:军争篇中的【兵粮寸断】是&10和&4;鉴于对牌堆花色和点数的平衡,新三三中的【兵粮寸断】被调整为【闪电】的点数Q和&A,但是【闪电】是?Q,可能是本着兵粮必须是黑色(此处系精灵YY;如有雷同,纯属巧合)的原则,于是将【无懈可击】中的&Q给了【兵粮寸断】,而那张【无懈可击】变成了?Q。于是乎,3V3的牌堆花色彻底均衡了。下面谈一下新牌堆的构造,以及我对牌堆的理解。&牌堆花色数:新三三的牌堆花色4中均为27张。由于不存在拼点系所以不详细剖析点数,只是说一下多了两个黑色的2和两个红色的Q。在周泰的&不屈&时,优先弃掉2和Q能提升一定的存活率。&基本牌的分布:基本牌没有变动,依旧是7?1?=8个【桃】、3?12?=15张【闪】、3?6?7&14&=30张【杀】。&装备牌的分布:装备也没有变化,10武器、3防具、3匹+1马、3匹-1马总共19张。分别是:?A【诸葛连弩】、&A【诸葛连弩】、&2【雌雄双古剑】、&2【寒冰剑】、&6【青釭剑】、&5【青龙偃月刀】、&Q【丈八蛇矛】、?5【贯石斧】、?Q【方天画戟】、?5【麒麟弓】;&2【八卦阵】、&2【八卦阵】、&2【仁王盾】;&5【绝影】、?5【的卢】?K【爪黄飞电】;&K【大宛】、?5【赤兔】、?K【紫骍】。&锦囊牌的分布:&新三三的锦囊数量为36张。&按种类分,共12种:6张【过河拆桥】(1红5黑)、5张【顺手牵羊】(2红3黑)、4张【无中生有】(4红)、4张【无懈可击】(2红2黑)、3张【乐不思蜀】(1红2黑)、3张【南蛮入侵】(3黑)、3张【决斗】(1红2黑)、2张【兵粮寸断】(2黑)、2张【借刀杀人】(2黑)、2张【五谷丰登】(2红)、1张【桃园结义】(1红)、1张【万箭齐发】(1红)。&按锦囊属性分:5张延时类锦囊(2【兵】3【乐】)、31张非延时类锦囊。&按颜色分:15张红色锦囊、21张黑色锦囊。&下面重点探讨一下锦囊的变化。如上所示,新33的牌堆中增加了1张黑色的锦囊和1张红色的锦囊。对于月英而言,&集智&没有任何影响,因为【兵粮寸断】为非延时类锦囊,但是&奇才&的作用得到了加强,可以无距离的【兵粮】对方。对于甄姬而言,&洛神&的攻击威力增加了。因为加入的两张【兵粮寸断】本身就是限制性锦囊,而且攻击类锦囊都是黑色居多,除了【万箭齐发】和一张【决斗】为红色的之外,21张黑色锦囊几乎都是攻击性锦囊,所以甄姬的攻击力又高了一些。但相应的,【无懈可击】变成2红2黑每种花色各一,是对甄姬的一个削弱。因为洛神洛到【无懈可击】的概率小了,被乐的话出来的几率也就小了,当然甄姬对【兵粮寸断】表示压力不大。&由于牌堆均衡了,所以第一副牌【兵粮寸断】和【乐不思蜀】中的概率都是75%。但是到了第二副牌堆后,?多闪,&多装备,?多桃的特性,让牌堆中的草花比率有所升高,所以中【兵粮寸断】的概率会稍稍降低(具体算不出来,那位大神来帮忙算一下,如果此处说错那就无视我的话)。
七.异乡的孤女&&蔡文姬(群雄三血)悲歌&&一名角色每受到【杀】造成的一次伤害,你可以弃一张牌,并令其进行一次判定,判定结果为:红桃~该角色回复1点体力;方块~该角色摸两张牌;梅花~伤害来源弃两张牌;黑桃~伤害来源将其武将牌翻面。断肠&&锁定技,杀死你的角色失去当前的所有技能直到游戏结束。★若杀死你的角色有技能将游戏牌移出游戏,则将所有被该角色移出游戏的牌全...&
七.异乡的孤女&&蔡文姬(群雄三血)&&悲歌&&一名角色每受到【杀】造成的一次伤害,你可以弃一张牌,并令其进行一次判定,判定结果为:红桃~该角色回复1点体力;方块~该角色摸两张牌;梅花~伤害来源弃两张牌;黑桃~伤害来源将其武将牌翻面。&断肠&&锁定技,杀死你的角色失去当前的所有技能直到游戏结束。&&&★若杀死你的角色有技能将游戏牌移出游戏,则将所有被该角色移出游戏的牌全部移回置入弃牌堆。&&&这回到了我最头疼讲解的蔡文姬了,新一代的FAQ女王。先说插画,Sonia Tang的插画设计似乎总是那么不受欢迎,从风包的魏延到火包的袁绍再到林包的曹丕,似乎总是批评声音最多的。本次的设计蔡文姬也是让很多人集中在缺少女性的柔美感觉,而且木有胸&&好吧&&其实我还是感觉这次的蔡文姬制作比起之前的作品进步很大了,至少没有达到前面三个作品让我无法接受的地步,也算是一种进步。&之后说说技能,说实话蔡文姬的技能设计感觉很不专业,因为在很早以前的民间包里就见到了这种技能设计。首先是四种花色对应的四种效果很难记忆,主要是针那些连铁骑什么颜色发动都记不清楚的新手说这句话,我感觉简洁明了而且有特点实用的技能设计是最好的,比如林包的经典武将徐晃、孟获。&先说技能悲歌,这是一个消耗手牌针对杀的攻击方式的克制技能,对本身就偏弱的蜀国一众猛杀型武将极不公平,关羽、张飞之流泪流满面。四种判定效果虽然各不相同,但都是对被杀者有利,对出杀者有弊,所以在本方武将被杀攻击时基本可以不犹豫发动没有什么不良后果。个人感觉最吓人的判定结果一般是黑桃,尤其是在出杀者是缺少防御的武将的时候,翻面之后基本就宣告着死亡了。蔡文姬本身是一个缺少配合的武将,只是跟张角有不错的互动性,通过判定给予张角换牌并翻对手面的机会,另外在曹丕主公局时另一个忠臣是魏国武将时有不错的几率帮助主公发动颂威。其他情况就真的没有见过什么配合了,只是感觉够娱乐而已。&第二个技能断肠看起来极其吓人,是继神关羽的武魂和马谡的挥泪之后又一个死亡威慑技能。有人说了一句话,神关羽是你杀死我那我带你一起走,蔡文姬是我杀死你你还不如带我一起走呢&&第一次看到这个技能我也被吓了一跳,因为我本身喜欢使用技能比较强劲的三血武将。真是面杀实测之后发现蔡文姬并没有那么可怕,因为一个队伍中似乎总有那么一个不怕掉技能的武将,或者说掉了技能本身后果没有那么严重。一般是留给四血武将来砍最后一刀,掉了技能之后至少生存不会成问题。像是郭嘉、诸葛、荀彧这种武将还是不要考虑来最后一刀的好。或者可以把蔡文姬压到一血不去杀她,一般不太会出现蔡文姬扰乱对方进攻节奏的问题,因为蔡文姬本身是一个没有爆发的武将。&关于蔡文姬的身份适应性,基本什么身份都不是很给力,只有当忠臣能勉强发挥些能力,可以靠着悲歌防止主公被集火但是极烧手牌,靠着挥泪就算拼死也能帮主公拉一个人下水。当主公本身还是很脆的,而且还有一个断肠技能被废掉了,明显不合适。当反贼非常拖团队节奏不用解释。当内奸看似可以靠着断肠自保,实际面杀时基本都有不怕掉技能的对手存在,而且本身悲歌的情况较多不可控也经常导致一方失衡控场能力偏弱,不推荐。不过因为蔡文姬是新出武将,而且是唯一一个老公没有出的女性角色,所以人气还是不错的。面杀嘛,欢乐为主,大家也不妨试试,能力不给力丝毫不影响娱乐面杀时她的人气。&另外由于蔡文姬的结算问题较多,最后附上蔡文姬的FAQ,有问题的朋友可以查阅一下,真的很长很长,详细讲起来非常痛苦:&[Q]蔡文姬对郭嘉使用【杀】,郭嘉受到伤害后,如何结算?[A]蔡文姬对郭嘉从当前正进行回合的角色开始按逆时针方向依次决定是否发动【悲歌】和【遗计】。&&&[Q]法正受到【杀】造成的一次伤害后,蔡文姬对法正发动【悲歌】,判定结果为红桃时,如何结算?&[A]法正回复1点体力,触发【恩怨】执行第一项效果,蔡文姬摸一张牌。&&&&[Q]曹丕杀死蔡文姬时,如何结算?&&[A]在蔡文姬死亡时,首先亮出蔡文姬的身份牌,若游戏未结束,曹丕和蔡文姬从当前正进行回合的角色开始按逆时针方向依次决定是否发动【行殇】和触发【断肠】,最后伤害来源执行奖惩。&&&&例如:曹丕在出牌阶段杀死蔡文姬,亮出蔡文姬的身份牌为反贼,若游戏未结束,曹丕可以先发动【行殇】获得蔡文姬所有的牌,然后蔡文姬触发【断肠】,曹丕失去当前的所有技能直到游戏结束,最后曹丕执行奖惩摸三张牌。&&&&例如:A对上家主公曹丕使用【借刀杀人】选择对A的下家蔡文姬使用【杀】,曹丕对蔡文姬使用【杀】进行响应,蔡文姬受到1点伤害死亡,亮出蔡文姬的身份牌为忠臣,蔡文姬先触发【断肠】,曹丕失去当前的所有技能,因此无法发动【行殇】,最后曹丕执行奖惩弃置所有的牌。&&&&[Q]曹植杀死蔡文姬时,如何结算?&&[A]在蔡文姬死亡时,首先亮出蔡文姬的身份牌,若游戏未结束,蔡文姬触发【断肠】,曹植失去当前的所有技能,然后蔡文姬弃置其所有牌及判定区里的牌,最后曹植执行奖惩。&&&&[Q]角色杀死蔡文姬,蔡文姬触发【断肠】,该角色失去当前的所有技能,如何判断哪些技能的效果需要继续执行?&[A]首先要明确技能发动的时机,角色在杀死蔡文姬前已发动/触发的技能之后需要继续执行效果。其次是要区分已发动/触发的技能中获得的新技能和其余效果,新技能一并失去,其余效果则继续执行。最后,持久生效的锁定技的一旦失去则效果也立即失去。&&&&例如:许褚在摸牌阶段发动【裸衣】,在出牌阶段杀死蔡文姬,蔡文姬触发【断肠】,许褚失去当前的所有技能,然后许褚使用【决斗】对其他角色造成的伤害依然会执行【裸衣】的效果。&&&&例如:杨修在出牌阶段发动【鸡肋】后杀死蔡文姬,蔡文姬触发【断肠】,杨修失去当前的所有技能,但是【鸡肋】的效果会继续执行。&&&&例如:魏延杀死距离1以内的蔡文姬,在蔡文姬濒死前已经触发【狂骨】,虽然蔡文姬死亡触发【断肠】,魏延失去当前的所有技能,但在造成伤害后依然会执行【狂骨】的效果。(特别说明)&&&PS:后面神司马懿的例子与魏延杀死蔡文姬一样,同样是需要检测是否满足发动条件,为何魏延检测即发动而神司马懿不是?原因我列举了两个,各位按需选择说服自己。&&&&1、按照一直以来的faq,【狂骨】都是作为造成伤害后触发的技能,但是在此条faq中,非要在濒死前就触发,那么希望在最终的典藏版中,魏延的牌面能改回设计师的本意,我个人觉得本意重现版牌面应该是:每当你对距离1以内的角色造成1点伤害,在该角色扣减体力后(濒死前)你获得以下效果:在造成伤害后,你回复1点体力。官方为了不罗嗦,排版美观,所以简写后造成大量玩家(包括我在内)长期以来都误会发动时机为造成伤害后,事实上不是。&&&&2、设计师考虑到魏延的历史结局是被冤杀的(不提三国演义),直到后来蒋琬出征时才为他造墓平反,因此,设计师在此条faq中让魏延能得天独厚的享受一次特权,让本不该发动的【狂骨】发动一次,以安慰广大蜀国杀迷的心。&&&&例如:孟获在场时,张春华使用【南蛮入侵】,在指定目标后孟获会触发【祸首】执行第二项效果,首先对蔡文姬进行结算,蔡文姬受到1点伤害死亡,触发【断肠】,孟获失去当前的所有技能,【祸首】的第一项效果也立即失去,该【南蛮入侵】对孟获有效,但是【祸首】的第二项效果会继续执行。&例如:吕蒙在出牌阶段杀死蔡文姬,蔡文姬触发【断肠】,吕蒙失去当前的所有技能,在出牌阶段结束后,弃牌阶段开始前没有【克己】可以发动。&&&例如:小乔发动【方天画戟】对蔡文姬、于禁(按行动顺序排列)使用最后一张手牌红桃【杀】(本身是黑桃牌,因【红颜】效果视为红桃牌),首先对蔡文姬进行结算,蔡文姬受到1点伤害死亡,触发【断肠】,小乔失去当前的所有技能,但是使用一张游戏牌是在合适的时机将它放入场上(视为牌已经离手),同时宣告你要使用的牌名并为这张牌选择目标(即检测使用牌的合法性,包括使用距离和使用目标两部分的检测),该牌的花色、牌名等一切内容也在此时确定,在进入另一个区域前不会改变,因此该【杀】依然为红桃,对于禁有效。&&&&例如:太史慈发动【天义】(【陷阵】的情况类似):&&1、拼点赢后,太史慈对蔡文姬使用第一张【杀】,蔡文姬受到1点伤害死亡,触发【断肠】,太史慈失去当前的所有技能,因此不可以使用第二张【杀】。&2、拼点没赢,太史慈对蔡文姬使用【决斗】,蔡文姬受到1点伤害死亡,触发【断肠】,太史慈失去当前的所有技能,但是不能使用【杀】直到回合结束的效果会继续执行。&&&例如:吕布发动【方天画戟】对蔡文姬、A(按行动顺序排列)使用最后一张手牌【杀】,在指定目标后触发【无双】,首先对蔡文姬进行结算,蔡文姬受到1点伤害死亡,吕布失去当前的所有技能,但是在轮到对A进行结算时,【无双】的效果会继续【执行】。(【铁骑】、【烈弓】、【肉林】的情况类似。)&&&&例如:颜良&文丑在摸牌阶段发动【双雄】,判定结果为红色,在出牌阶段杀死蔡文姬,蔡文姬触发【断肠】,颜良&文丑失去当前的所有技能,但是【双雄】的效果会继续执行。&&&例如:贾诩在自己回合杀死蔡文姬,蔡文姬触发【断肠】,贾诩失去当前的所有技能,【完杀】的效果也立即失去。&&&例如:荀彧在出牌阶段对陈宫造成伤害后,陈宫触发【智迟】,然后荀彧对陈宫发动【驱虎】,拼点赢后,指定陈宫对蔡文姬造成1点伤害,蔡文姬死亡触发【断肠】,陈宫失去当前的所有技能,但是【智迟】的效果会继续执行。&&&&例如:神司马懿在当前回合杀死蔡文姬,蔡文姬触发【断肠】,神司马懿失去当前的所有技能,在回合结束后,神司马懿没有【连破】可以发动。&&&[Q]邓艾杀死蔡文姬,蔡文姬触发【断肠】,邓艾失去当前的所有技能,邓艾的田如何处理?&[A]进入弃牌堆。&&&&[Q]处于【不屈】状态的周泰杀死蔡文姬,蔡文姬触发【断肠】,周泰失去当前的所有技能,如何结算?&[A]周泰立即进入濒死状态,进行濒死结算。在濒死结算过程中周泰每回复1点体力,去掉任意一张【不屈】牌。除非周泰最终能回复至1体力,否则死亡。&&&[Q]左慈杀死蔡文姬,蔡文姬触发【断肠】,左慈失去当前的所有技能,如何结算?&[A]左慈失去拥有的化身技能、本身的技能、所有的化身牌,变回原来的性别(男)和势力属性(群雄)。&&&&例如:主公董卓在场时,左慈化身为非群将杀死蔡文姬,蔡文姬触发【断肠】,左慈失去当前的所有技能,变回原来的势力属性(群雄),在造成伤害后不可以发动【暴虐】。发动【暴虐】需要在受到伤害的角色扣减体力后(濒死前)检测伤害来源势力属性是否为群雄,若满足该条件,方可在造成伤害后发动【暴虐】。&&&&[Q]神诸葛亮杀死蔡文姬,蔡文姬触发【断肠】,神诸葛亮失去当前的所有技能,如何结算?&[A]星进入弃牌堆,已经发动的【狂风】和【大雾】依然有效。&&&[Q]角色杀死蔡文姬,蔡文姬触发【断肠】,该角色失去当前的所有技能中包括武器技能吗?&[A]不包括,该角色只失去当前的所有武将技能。&&&[Q]主公杀死蔡文姬,蔡文姬触发【断肠】,主公失去当前的所有技能,袁术因【伪帝】拥有的主公技是否失去?&[A]是。【伪帝】是让袁术能拥有并发动/触发当前主公的主公技,即主公有主公技时,袁术拥有该主公技且可以发动/会触发;主公失去主公技时,袁术也不再拥有该主公技。&&&例如:主公为刘禅时,袁术拥有【若愚】且会触发。&&&&1、刘禅先触发【若愚】,则增加1点体力上限,回复1点体力,获得【激将】,此时袁术因【伪帝】拥有【激将】且可以发动(若此时刘禅失去所有技能,则袁术也不再拥有【若愚】和【激将】)。袁术再触发【若愚】,则增加1点体力上限,回复1点体力,获得【激将】且可以发动(若此时刘禅失去所有技能,则袁术不再拥有【若愚】,获得的【激将】不会失去,但是由于刘禅已经失去了【激将】,袁术不可以发动)。&&&2、袁术先触发【若愚】,则增加1点体力上限,回复1点体力,获得【激将】但不可以发动(若此时刘禅失去所有技能,则袁术也不再拥有【若愚】,获得的【激将】虽然不会失去,但是由于刘禅已经失去了【激将】,袁术不可以发动)。刘禅再触发【若愚】,则增加1点体力上限,回复1点体力,获得【激将】,此时袁术因【伪帝】可以发动【激将】(若此时刘禅失去所有技能,则袁术也不再拥有【若愚】,获得的【激将】虽然不会失去,但是由于刘禅已经失去了【激将】,袁术不可以发动)。&&&&3、左慈拥有【伪帝】,则拥有且会触发【若愚】,但是整局游戏只能触发一次【若愚】,其他情况与上面类似。&&&&&八.迷之仙人&&左慈(群雄三血)&&化身&&所有人都展示武将牌后,你随机获得两张未加入游戏的武将牌,选一张置于你面前并声明该武将的一项技能,你拥有该技能且同时将性别和势力属性变成与该武将相同直到该化身被替换。在你的每个回合开始时和结束后,你可以替换化身牌,你须为新的化身重新声明一项技能。(你不可声明限定技、觉醒技或主公技)。&新生&&你每受到1点伤害,可获得一张新化身牌。&&&★你所拥有的化身牌背面朝上置于一旁&&形成&化身库&,声明技能后将化身牌正面朝上放置(置于左慈旁),被替换后仍背面朝上放回&化身库&,每张化身牌的武将技能都可以被反复声明。&★当你获得新化身牌时,同样是从未加入游戏的武将牌堆中随机抽取。&&&这是到目前为止最娱乐的一个武将,没有之一,甚至娱乐到可以变身变性变国籍。创作画师是废柴男,风格还是和二张的差别不大,中规中矩。据说这个技能是照抄BANG中的角色copy cat,没玩过BANG表示不知情。&首先说一下第一个技能化身,首先是化身的操作方法。声明只有一个技能的武将,将武将牌放置于左慈的武将牌下面,然后将技能露出方便查看即可。声明有两个技能的武将,选择下面的技能操作方法同上,选择上面的技能时,将左慈的武将牌盖在该技能的下面,只露出上面的技能即可。左慈获得的化身牌是不需要展示的。这是一个强可以强的可怕,弱可以弱的一塌糊涂的技能,建议玩之前多扶一扶老奶奶攒点儿人品。首先,你的化身牌是所有玩家挑过武将之后剩下的,也就是说那种神将抓到化身库的几率偏小,比如郭嘉、张辽、诸葛、荀彧这种身份适应性好且技能效果强力的武将别人抓到不用的机会恐怕不大吧。其次,化身这个技能决定了你是一个三血一技能的武将,这意味着你无论防御、进攻还是控场很有可能因为技能数量的限制出现极大瓶颈。最后,你很有可能出现化身库的武将作用重叠的问题,比如抓到高顺、张飞,怎么用都感觉别扭。我本身理想中的最佳组合是回合内张辽突袭回合外郭嘉遗计,不过很可惜,一次也没用到过&&&第二个技能新生是为了配合化身的技能,理论上似乎左慈可以摸光所有武将牌,不过实际面杀的时候左慈平均摸到的武将牌也就在五六七张左右,很难摸到更多。这里要说明的是死亡角色的武将牌也是要加入武将牌堆的。还有,左慈不能为了变成群雄势力而选择左慈本身为化身武将,因为左慈本身不属于化身牌。&至于左慈的身份适应性方面&&还真是不好说,除了主公都可以试一试。当主公主要是因为你会让忠臣的选将无所适从无法配合,主忠本身的优势在于配合,反贼的优势在于人数,要是连配合优势都不要了那真是不好打了。其他身份因为左慈的极大不确定性都可以尝试一下,好玩是很好玩,不过我们这里左慈的胜率真心不高,不过玩起来确实很欢乐。&
五.江东的小霸王&&孙策(吴国四血)激昂&&每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色的【杀】时,你可以摸一张牌。魂姿&&觉醒技,回合开始阶段,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并永久获得技能&英姿&和&英魂&。制霸&&主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你进行一次拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌;你的觉醒技发动后,你可以...&
五.江东的小霸王&&孙策(吴国四血)&&激昂&&每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色的【杀】时,你可以摸一张牌。&魂姿&&觉醒技,回合开始阶段,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并永久获得技能&英姿&和&英魂&。&制霸&&主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你进行一次拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌;你的觉醒技发动后,你可以拒绝此拼点。&&&★你觉醒技发动的回合,(于回合开始阶段)便可以立即发动【英魂】。&&&不得不说插画是很帅,也难怪kayak以孙策作为自己的微博头像,总体画风还是kayak比较常见的线条勾勒手法,并无太大的变动。&至于技能方面,只能说孙策的技能的确是看起来很美好,实际强度不太理想的状况,和刘禅的差距稍微有点儿远,一旦觉醒之后血量回复起来真的是很威武,不过这种情况在所有人都会玩的情况下出现的真的是少之又少。我本身是一个孙策的粉丝,但是孙策实际能发挥的团队效果确实不如我预想的好。&先说第一个技能激昂,这是一个看起来很强的摸牌系技能,很大程度上克制关羽,但是实际的强度的确不够。首先,不考虑关羽、赵云这种出场率很低的转换系武将,红杀的比例是很低的,这也就是为什么说在不考虑郭嘉、司马、张角这类喜欢判定的角色下,仁王盾的防御强度是大于八卦阵的,面对吕布、黄忠、马超三大强命系的时候尤甚。其次,在军争的大环境下,三张决斗被稀释的是非常严重的,这也就是吕布、许褚在军争环境下感觉乏力的原因之一。所以孙策的这个技能和月英的集智在意义上是不同的,集智的意义普遍是用于爆发,而激昂的意义更多的时候是用于防御威慑,让对方的红杀和决斗不敢往孙策身上招呼,不过在反贼集火压主公血限的时候还是会对孙策使用的,让其掉一血摸一张牌在很多时候是利大于弊的,这个和周瑜的反间同理。当然了,激昂这个技能决定了孙策的神装非仁王盾莫属,装上之后物理防御真的是赢得一塌糊涂,另外激昂技能决定了孙策在继吕布、关羽之后(赵云一般不考虑)又成为了一名可以配合貂蝉作定点输出的武将。这个&&大乔泪奔,这还是我老公么?我还是找伯父去吧,两口子配合性最差的真的要数江东二乔及其夫君了&&这里有一个问题需要说明,激昂的发动时机和集智遗计某些武器是在同一时机的,同一时机有多个技能可以发动/多个技能的效果需要执行,首先从当前正进行回合的角色开始按逆时针方向每个角色依次发动可以发动的技能/执行需要执行的效果,轮到某一名角色发动技能时,若该角色有多个技能可以发动,则武将技能优先于装备技能发动,若该角色有多个武将/装备技能可以发动,则由该角色自己选择发动的顺序。比如月英回合内对孙策决斗,就是月英先摸一张牌,然后孙策摸一张牌。&第二个技能魂姿应该算是孙策的主打技能了。(不要告诉我你觉得主打技能会是激昂&&)回合开始阶段,若体力为一,减一点体力上限,并永久获得技能&英姿&和&英魂&,一个是好基友周瑜的技能,一个是老爸孙坚的技能。英姿不用多说了,摸牌阶段多摸一张牌,也就是长得帅可以多摸牌,周瑜很帅,孙策觉醒后也很帅,好吧,扯远了。至于英魂,是一个集辅助干扰等效果为一体的比较全能的技能,或让一名敌人裸奔,或给一名队友补牌。这里说一下这个技能的意义,孙策觉醒的条件是极其苛刻的,一血扛到自己的回合意味着如果不在回合内赶紧站起来就意味着可能就再也站不起来了。英姿在刚觉醒的时候最大的意义就是找桃子,尽快把自己的血量加起来,保证自己的存活。一旦能补起来,之后英姿就是一个非常强大的技能了,要知道多摸牌就是王道,周瑜貂蝉单挑的强大就在于此。至于觉醒后的英魂,基本就是在刚觉醒的时候作用最大,如果有机会秒杀一个范围内的敌人则让其裸奔,然后到自己的出牌阶段收之,否则就给自己的队友补牌来保证自己的存活要紧,要知道我们面杀的时候孙策觉醒后能活到第二轮的极少,但是那极少的孙策全都爆发出了惊人的战斗力收场。所以如果八号位是个忠臣面对两血主公,面对劣势是可以考虑帮助主公觉醒搏一搏的,反败为胜的可能性非常大。&至于主公技,首先要吐槽一下制霸这个名字。首先查过汉语词典的我敢明确表示制霸不是一个中国词汇,他的来源是日语的字面翻译。为什么给孙策的技能加一个莫名其妙的日本名字,我表示很难理解。吐槽完了之后对这个技能进行一个解析,这是目前仅有的一个可以造成负面效果的主公技,玩过拼点流武将的都知道拼点当小过河拆桥使用的可怕,吴国反贼同样可以用大点数的牌来对主公进行拆迁。但是问题就在于,孙策手里存着一张K则万年赢,所以反贼靠此手段破坏主公手牌的时候还是需要三思。吴国忠臣可以靠这种手段来给主公送牌,送的最多的普遍是在主公将要觉醒的时候往主公手里送桃子送装备保证主公的存活,其他的时候能送的基本只有决斗了,因为决斗是三张A,怎么拼都可以安然的送到主公的手里,否则想送其他牌的时候一旦主公没有大点,完成了一个乌龙过河拆桥则哭笑不得。在觉醒之后拥有英姿的孙策对手牌的需求变小,可以拒绝拼点防止破坏手牌也在情理之中。总的来说孙策在觉醒之前只拥有激昂是一个极其白板的武将,技能发动频率很不理想,在身份的适应性方面表现的也不是很好。要我推荐的话,这名武将只当主公的时候使用即可,其他身份一概不推荐。当主公一旦能觉醒后安全站起来的表现几乎是神级的,反贼包括内奸后果都不堪设想,但是反贼如果打得好可以把主公一直保持在两三血的状态甚至干脆不去管从脆皮忠臣下手,总的来说当主公的表现也是没有刘禅给力。(当然我的杀友普遍水平不错懂得压制,路人局水平参差不齐另论,可能孙策会成为最强主公。)无论当忠臣还是当反贼孙策在四血的状态下技能效果都太差,很难有良好表现拖累队友。要指望觉醒后有所表现也不是很靠谱,三血状态下英魂基本就是一个半废技能,全能变得全不能,作任何事情都很乏力显得很别扭,要是指望一血状态下的英姿,还不如直接选周瑜来的实际&&至于当内奸,前期低调是低调,但是到了残局之后的能力远不如关羽、赵云这些武将的发挥,地位很是尴尬。所以,想玩孙策还是尽量在主公身份时选择吧,感觉远没有当时某人说的&单挑四禁在孙策面前就是个笑话&的气魄,作为一个孙策的粉丝我也感觉很不爽。最后说一句,我真心不是策黑&&&六.经天纬地&&张昭&张纮(吴国三血)&&直谏&&出牌阶段,你可以将你手牌中的一张装备牌置于一名其他角色装备区里(不得替换原装备),然后摸一张牌。&固政&&其他角色的弃牌阶段结束时,你可将此阶段中弃掉的一张牌从弃牌堆返回该角色手牌;若如此做,你可以获得弃牌堆里其余于此阶段中弃掉的牌。&&&之前我猜到了山包要出张昭,但是没想到游卡把张昭张纮当成合体武将一起出了。之前的合体武将颜良文丑是四血武官,而这次的张昭张纮是三血文官,江东二张嘛。画师是废柴男,代表作是林包的南蛮王夫妇,面部的勾画还是和孟获多少有点儿相像的。&先说第一个技能直谏,这个技能的强度并不大。首先二张是一个缺少摸牌能力的角色,在军争装备被稀释的情况下想要摸到装备牌本就是一件难事,其次还得给别人装上才能摸一张牌,而自己本身又是一个三血缺乏防御的角色,如果是防御不给自己装上又很有可能活不到下一轮,所以这个技能并不是我们看二张要关注的技能,主要靠的还是固政。但是这个技能存在一个问题,对方是不能拒绝直谏给装备的,也就是说二张居然一定程度上能克制卧龙和于禁,比如给卧龙装上一个藤甲队友黄忠来个酒火杀,比如给于禁装上一个白银狮子于禁就真的成白板了&&这个和历史可真是有点儿不相符啊,卧龙舌战群儒姑且不说,堂堂五子良将之胯的于文则也不应该是二张能克就克的啊&&蹲墙角画圈圈&&&第二个技能固政才是二张的真正主打。这个技能的效果简而言之就是二张的队友变相获得了技能仁德和闭月。首先返还队友一张牌能在人数偏少的时候很好的加强队友的防御,四血五手牌更是对关键手牌的保护达到一种很好的效果,拆迁办在场效果尤甚。其次剩下的牌可以让二张获得,这种获得牌的手段可以让三血无防御技能的二张有了一种提升,同时也有了一种小概率的爆发可能。当然,实际面杀的时候二张能收到的牌很少,弃牌阶段弃超过两张不是很多见,大部分情况是在队友在血量偏低被乐不思蜀废掉的时候二张有良好发挥。其他在弃牌阶段能弃较多牌的武将比如曹操、黄盖、甄姬、月英、尚香等也能和二张有不错的互动。另外需要注意一点的是二张的队友如果不是尚香凌统之流不要无脑换装,在弃牌阶段弃掉可以让二张握到手里好在其回合发动直谏,这也是解决直谏发动频率偏低的一个小技巧,在手握藤甲对面有卧龙的情况下尤其重要,本人面杀的时候就曾经遭遇这么一场翻盘战,被火杀的卧龙表示泪流满面。最后要注意的是曹植和二张同时在场时的技能发动顺序,曹植在前,二张在后,固政的发动时机是其他角色的弃牌阶段结束时。至于角色的适应性方面,主公因为太脆弱不要考虑,当忠臣的发挥普遍还算不错,靠直谏保护主公靠固政给主公填充手牌也算给力,当然基本不可能弃牌的刘备除外。二张是可以在主公的回合结束直接表忠的,但是这个行为需要视场上情况三思,因为很有可能因为位置不好引火烧身,死掉一个忠臣对主公的打击也很大。当反贼则必远主,普遍情况下还是有发挥余地的,只是要远主避免被主忠集火。内奸则不考虑,防御太脆单挑废柴有没有太多控场能力,不推荐。
人物名称:黄雀 性别:女潜藏伏击 翻开此角色牌,然后把另一位玩家面前的一张情报放回牌库顶。黄雀在后 当另一位玩家死亡时,可以翻开你的身份牌,然后在一位玩家面前放置最多二张假情报。机密任务一位潜伏战线玩家和一位军情处玩家死亡此角色刚出时被誉为小闪灵和小黑玫瑰的合体...实际上来说...该角色与黑玫瑰2人组成的强力秒人姐妹花组合在黑牌数量足够时确实无比犀利潜藏伏...&
人物名称:黄雀 性别:女&&&潜藏伏击 翻开此角色牌,然后把另一位玩家面前的一张情报放回牌库顶。黄雀在后 当另一位玩家死亡时,可以翻开你的身份牌,然后在一位玩家面前放置最多二张假情报。&机密任务一位潜伏战线玩家和一位军情处玩家死亡&此角色刚出时被誉为小闪灵和小黑玫瑰的合体...实际上来说...该角色与黑玫瑰2人组成的强力秒人姐妹花组合在黑牌数量足够时确实无比犀利潜藏伏击...技能和效果的切合度很高..潜伏的黄雀和闪灵...一出现多半是是让对面胜利的希望瞬间崩溃...而由于他的技能发动时机为任意时刻...放回牌顶端的这一效果衍生出来的连锁也很丰富...阻挡对方胜利(注意选择放回的情报是要被下家抽走的手牌)...与黑玫瑰完美配合..(由于2人都是盖伏角色...这个华丽的配合很考验默契)...这里说个可以在局势危急却又离胜利一步之遥时候...抢夺本方的直达情报给队友..这里跟大家推荐一个好习惯就是...一定要关注所有被当做密电传出的试探...在相对高端局中...这张牌是会暴露不少信息的.(如某人把潜伏战线抽2牌的试探当做情报使用...多半就可以推断这不是天使就是非潜伏了)黄雀在潜伏状态下完全可以关注所有人的情报状况...把需要的某张牌送到某一位的手中...黄雀在后...我更愿意把它理解为一个锦上添花的技能而非雪中送炭...一般即使对立阵营换命...在残局中黄雀的持续作战能力显然不够...&阵营中的黄雀由于1技能的存在...在关键时刻发挥的作用和威力是毋庸置疑的...2技能配合杀人系武将也有不俗的效果...整体来说这个角色的使用需要良好的大局观...一次潜伏出动...就必须干出点惊天动地的事情来& &酱油的黄雀由于2技能的存在...在判断清楚身份的情况下(曾经被酱油黄雀误杀的悲剧男- - )实际上多半也是在等待第一个死亡的声音...此时不推荐过早跳明(但是跳的要及时啊...盖伏角色是没有技能的...还有一张黑牌都摸不到的自己去刷100次老奶奶副本)标准的酱油...&&&&人物名称:浮萍 性别:女&&&&先机:翻开此角色牌,抽取另一位玩家的二张手牌,然后他抽二张牌。后着:当你死亡时,可以检视另一位玩家的手牌,然后把其中一张放置在一位玩家面前。&机密任务你成为第二位或以后死亡的玩家&先机...此技能第一作用肯定是限制某些对手牌有着特殊要求的人群..典型的是酱油贝雷帽...酱油钢铁战士k...基本完克老鬼各种阴谋...当没有此类角色在场时候...我个人打牌风格是...酱油就各种搅局...而阵营中相对稳健...所以实际上我推荐的是浮萍的先机可以对队友发动...原因有3 1如果抽对手的牌...不一定能收到较好效果...就好一般比没人会去拆陆逊联营上来的手牌...这个类比应该比较恰当...2抽自己队友手牌...算出来是2张牌的纯收益...并不亏 3 实际上在清楚我的打牌风格的人眼里已经形成了一种试探队友的暗语...我浮萍抽你牌...潜台词就是说我觉得你是队友后着...浮萍不怕死的根本所在...这个技能看似比较理想...但在实战中我个人发现次技能的收益存在较大的不稳定性...我们试着分析下此技能的首要目的无非是抽一张本方阵营需要的情报夺取胜利...但是由于浮萍是潜伏角色...队友手中的本方情报多在前3回合中就已经消耗的差不多而对方一旦发现浮萍有求死的意图...多半也会选择迅速消耗掉手牌中的敌方情报...而更加常见和蛋疼的情况是...浮萍死亡时 场上很多人已经没有手牌...大大压缩的浮萍的选择范围...当然以上都是一些比较极端的情况...多半时候当发现队友是浮萍时...我们就应该明智的选择手里留一张本方情报...而浮萍也应该观察...对立阵营中某人是否有很大可能存有本方需要情报...甚至是有酱油的贝雷帽老金存在时...这是浮萍最愿意看到的情况&我一直推荐的是新手同学多玩5人局...在和比较熟的朋友面风时6人局...原因就是有着 浮萍老鬼黑玫瑰老金等这一类潜伏捣乱型酱油的存在...基本上有其中2位是酱油时...如果恰好他们还是先出牌...基本上不死人很难看清局势(还有一个重要原因是试探的使用不够精准)...我用浮萍同学在6人路人局中酱油胜率百分之百...(2战2胜)靠的就是...插科打挥...装疯卖傻...酱油浮萍第一要务必然是隐藏身份...精髓还是一个字装...要让别人认为你是天使...你就已经成功50%了...当他发现你的别有用心时却又已经无力阻止...这时就可以得意的笑了阵营中的浮萍应该做到...尽早跳明身份...找出队友...然后充当一个坚定的辅助人物...风声中不怕死的人物不多...作为一个浮萍...你应该因此而感到自豪
三.料敌机先&&张郃(魏国四血)巧变&&你可以弃一张手牌来跳过自己的一个阶段(回合开始和回合结束阶段除外);若以此法跳过摸牌阶段,你从其他至多两名角色手里各抽取一张牌;若以此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一个合理的位置。★你可以在一回合内跳过多个阶段。★跳过摸牌阶段时,你可以从一名角色或两名角色手里各抽一张牌(具体步骤为目标角色先依次失去一张手...&
三.料敌机先&&张郃(魏国四血)&&巧变&&你可以弃一张手牌来跳过自己的一个阶段(回合开始和回合结束阶段除外);&若以此法跳过摸牌阶段,你从其他至多两名角色手里各抽取一张牌;&若以此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一个合理的位置。&&&★你可以在一回合内跳过多个阶段。&&★跳过摸牌阶段时,你可以从一名角色或两名角色手里各抽一张牌(具体步骤为目标角色先依次失去一张手牌,最后你获得牌),或什么都不做。&★跳过出牌阶段时,你可以将任一角色装备区/判定区里的一张牌移动到另一名角色的装备区/判定区里,或什么都不做。&★选择跳过阶段时机为该阶段开始前,上一个阶段结束后。你在这些时机分别做出决定。&★若你的某个阶段已经被跳过(例如受到延时类锦囊的影响),则你不能再次选择跳过该阶段。&★&另一个合理的位置&指的是其他角色面前的相同区域里,但不能替换已有的装备/延时类锦囊,且应符合装备区和判定区的同名同类不重复原则。&&&关于张郃的插画,我想了很久会不会是kayak来画,因为kayak来画的话很有可能出现一个很有意思的问题,kayak有可能会因为真三国无双的影响把张郃画成一个娘将,也就是一个性格偏向女性的男性武将,这要是kayak之前的作品真三国无双风格非常严重。不过这回张郃的插画交给了一个不太熟悉的画师张帅来完成,总体来说中规中矩还算威武帅气,就是张郃拿的那两根棒子是啥我至今不知道。&首先需要说明的是张郃可以在一回合跳过最多四个阶段,不是一回合只能选一个阶段进行跳过。分别可以跳过的阶段是判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段,我们姑且称之为巧变一、巧变二、巧变三、巧变四,其实也可以称作张郃有四个技能。张郃是第一个公布的山包武将,一出来很多人大呼不平衡游卡坑爹。很多人忽略了其中一句话的重大差别,跳过每一个阶段都是需要弃一张手牌的,如果巧变全部发动需要弃四张手牌。就算技能给力有这么多手牌全部发动么?从这里也可以看出张郃拉卡差的能力其实不是特别强,技能的强度也在可以接受的范围,不会太失平衡。&技能一个一个解释,首先说巧变一,跳过判定阶段。也就是说张郃弃一张手牌可以不受闪电、乐不思蜀、兵粮寸断的影响。这首先决定了张郃基本上不可能被乐不思蜀和兵粮寸断这种限制能力极强的战略牌限制,对兵粮寸断的免疫基本和郭嘉是同等水平,基本是一张手牌换掉对手一张兵粮寸断,当然免疫乐不思蜀是最主要的,一切以能出牌行动发挥作用为前提,翻面系统出现之前曹仁之所以被人诟病就是不能动的原因。闪电电死张郃也基本不靠谱,就算有三个延时锦囊一起挂在张郃的头上只要弃一张牌就能全部跳过去,这个是需要注意的。&对于巧变二,很多人会拿来和张辽作为比较。在我的理解是张辽更精专一些,张郃更全能一些。张辽是一旦发动技能会造成两卡差,而张郃需要弃一张手牌只能造一卡差,张郃此技能的山寨造就了两个技能有相近的作用,偷对方的手牌破坏敌人的防御。巧变二和突袭的作用其实可以放在一起探讨,很多人说张辽很强,但是攻击能力太弱,这个观点我不能赞同,其实换个思路就能明白这个技能其实攻击性很是强大,比如拿走对面两个敌人的两张闪,其实就相当于出了两个无视距离的杀,同时还加强了自己的防御。攻击能力不止体现在可以让敌人阵亡,破坏敌人的防御工事其实也是一种攻击,只不过巧变二和突袭这种技能让敌人掉血的能力差一些,当然了,有这种技能的存在队友让敌人掉血肯定会很轻松,就像张辽是团队神将但是是单挑废将一样。巧变二在敌方有两个以上有手牌的敌人的时候基本还是可以像突袭一样无脑发动的,能拉卡差总不是坏事,对于手牌型敌人的打击尤其厉害。&下面说说巧变三,跳过出牌阶段。首先要解释一下合理的位置,合理的位置是指其他角色面前的相同区域里,但不能替换已有的装备/延时类锦囊,且应符合装备区和判定区的同名同类不重复原则。比较重要的是张郃发动巧变跳过出牌阶段,可以将一张被大乔发动国色当乐不思蜀使用的贯石斧移动到判定区里没有乐不思蜀的角色的判定区里,但是不可以将贯石斧(视为乐不思蜀)移动到装备区里没有武器牌的角色的装备区里。这也就是说对方靠延时锦囊的战略基本泡汤,甚至有可能张郃会把扔出去的延时锦囊反贴给对面的人。这也就意味着像司马张角诸葛马谡这些人靠闪电完成重大输出的计划落空,大乔和徐晃也基本被限制的没有什么发挥的余地。这个作用很是厉害,有多少人被一直贴着兵粮寸断到死都没有牌摸,有多少人握着一手的好牌在志在必得的时候却轰然拜倒在乐不思蜀的石榴裙下,所以说张郃的控场能力不可谓不出色,甚至可以说极其出色。另外转移装备的能力也是强大控场能力的表现,移动防具保命兼坑敌人,移动武器控距离,郭嘉只能眼睁睁的看着心爱的八卦离自己远去,陆逊、贾诩、徐庶这种穿上装备就难以扒下来的角色也在张郃面前没有了往日的嚣张。所以巧变三是张郃真正的主打技能,用好这个技能才是用张郃的精髓。&至于巧变四,基本没怎么发动过,张郃是一个极其烧手牌的角色,很少出现手牌溢出两张以上需要跳过弃牌阶段的情况,所以此技能和吕蒙的克己还是有本质区别的,基本可以忽略,打了这么久基本没用过。总的来说,在角色的适应性方面,除了当主公手牌不够很难胜任之外,忠臣反贼内奸都可以有很好的表现。张郃是一个团队型角色,无论在主忠阵营还是反贼阵营都能发挥很好的控场效果。而当内奸则可以小幅度控场外带低调合理给自己挪移神装,游走于两个阵}

我要回帖

更多关于 三国杀高顺 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信