游戏特效学习需要的基础知识?

想学习游戏设计 需要哪些基础_百度知道您当前的位置 :&&&&&&
零基础入学火星时代,变身完美世界游戏特效师!
 编辑:周晓宇
  前言:从零基础,到完美世界专业游戏特效设计师,越来越多像杨程越一样的行业新人在火星时代找到了自己的职业方向。零基础不可怕,只要有学习的毅力,就能像杨程越一样,完成小白到大师的蜕变。
  个人资料
  姓名:杨程越
  校区:火星时代成都校区
  班级:火星时代1503期游戏特效设计师班
  入职公司:完美世界
  职位:游戏特效师
图:火星时代学员杨程越参与作品欣赏
  机电转游戏,火星时代打开新世界大门
  在到火星时代学习游戏特效之前,杨程越除了玩游戏之外对游戏行业没有任何了解。杨程越大学学习的是机电一体化专业,接触的是重工业的设备知识。但和很多来火星时代学习的前辈一样,在毕业找工作的时候,他面临了求职的选择。杨程越对于大学本专业的工作没有兴趣,但也没有一技之长,于是抱着试一试的心态选择学习游戏制作。在网上查了很多相关资料,也到火星时代成都校区进行了实地考察,杨程越最终选择了火星时代,开启自己零基础的游戏生涯。
图:火星时代学员杨程越学习期间作品赏析
  火星时代学游戏特效,作品优秀获肯定
  作为典型工科生的杨程越本想学习3D建模,他觉得这个专业和自己之前的专业还能有点联系,但最后综合考虑后,老师推荐他去学游戏特效。不管是软件操作,还是色彩搭配,对杨程越这样的小白来说都很不简单,因此他学习十分认真。付出总有回报,第一周大作业过后杨程越的作品被选为优秀作业送到北京,由北京的老师作为优秀范例在全国课堂上评讲。虽然作品还有瑕疵,但能获得老师的肯定,杨程越收到了莫大的鼓舞。对比与大学时期,杨程越在火星时代的学习更紧凑也更实用,到工作后他发现,火星时代学习的内容工作中都用到了。
图:火星时代学员杨程越学习期间作品赏析
  入职完美世界,参与《神鬼世界》制作
  火星时代毕业后杨程越进入了完美世界成都分公司,担任游戏特效师。刚入职的时候公司让他做了一段时间的练习,让他完成了从学校作业到公司项目制作的衔接,然后安排他进入了项目组。目前杨程越参与了公司《神鬼世界》项目的特效制作,这款游戏由完美世界海外研发团队共同参与,采用顶尖全息物理引擎开发,整体画面风格将更加写实和硬朗,是纯正的暗黑风格网游。杨程越对完美世界很满意,上班氛围轻松愉悦,公司发展也和自己的职业规划一致。而作为团队新人,他在工作中难免会遇到问题和困难,也会去向前辈咨询,同事们也会耐心提供帮助。
  态度决定一切,学习工作靠认真
  态度是决定成败的基础,这是杨程越的座右铭。不管是在学习中,还是在工作中,杨程越始终以高度认真的态度对待作品。正式以这样一种职业的心态,让他能够在短时间内从零基础的游戏小白,变身成为游戏特效设计大牛。火星时代的学弟学妹们,只要你们以负责且认真的态度对待自己的作品,对待工作,相信不远的将来你们也能收获自己的成功!更多详情,欢迎登陆火星时代官方网站/进行了解。
北方网教育频道 新闻纠错、投诉及爆料热线:022-
·&·········
热点新闻排行榜
| 违法和不良信息举报电话:022- | 举报邮箱:jubao@ |
(C) 2000-.cn, Tianjin ENORTH NETNEWS Co.,LTD.All rights
本网站由天津北方网版权所有400-677-8932
如何制作游戏特效及所用软件
相关标签:
&&&& 很多来沈阳鹦鹉螺游戏制作培训咨询游戏特效的学员都会问道:“你们有推荐新手学游戏特效的书籍吗?”沈阳鹦鹉螺游戏制作培训老师答:现在市面上虽然有很多讲述的书籍,都是其中的内容大部分都是以建模或者动作技术为主,特效讲点皮毛,没有太大价值。要知道做特效的人本来就少,有时间写特效教程的人就更少了,也没有多少人愿意分享。&&&&&沈阳鹦鹉螺培训:如果你选择了走特效道路就要做好心理准备了,特效靠的是积累,所以你学的东西要广泛,你学PS也是特效、建模也是特效、动作也是特效,我们需
要这些作为基础知识。但是我们需要把精力放在粒子系统,粒子系统才是特效的核心,包括了的粒子系统,必须至少精通一种,你才能从事游戏特
效的工作。&&&&&&下面给大家下max的几大主流插件:&&&&&&AE&Combustion这些后期软件要学至少一个(推荐AE开头,上手快,教程多,主流大众水平的软件)。&&&&&&&illusion(2D粒子——幻影,是个易学易懂的粒子软件)。&&&&&TEWtureMaker(专业无缝贴图制作者)。&&&&&Darktree(程序贴图制作者,max外接插件)等小软件掌握的越多越好。&&&&&&如果你想成为优秀的,你就必须尽量的多接触各种制作软件,当然软件是其中的一部分,最主要的还是美术的美感,这里建议大家每
天尽量多看些电影动画,多去了解各种视觉表现形式。美术的美感是靠后天培养出来的,即使你不是美术专业出身的也一样可以培养出优秀的美感来。咨询电话:024-&&&&&& QQ:
原创内容,请点击培训
联系电话:400-677-8932学习虚幻4需要储备的知识(2D游戏开发者向) - 推酷
学习虚幻4需要储备的知识(2D游戏开发者向)
这些都是入门可读的资料,所有英文资料都有中译本。
2D游戏引擎可认为是3D游戏引擎的子集+优化。简单的2D游戏引擎可以基于画布和继承树,甚至没多少继承,直接搞了。3D游戏引擎则要复杂一些。
各种效果术语扫盲
如果只是术语扫盲,官方文档好多是机翻,而且写的很详细(复杂)(各种流程,原理,例子,gif,视频混在一起),完全不如那些游戏网站,或者卖硬件的写的简单清楚,简单几句话就写完了(毕竟人家是要卖的),比如这个:
组件式引擎、ECS
现代引擎架构基本上都是组件式的,之前的那个似乎可以称作是继承树结构。继承人人都知道,但是继承的弊端并不是一两句话就能说清楚的。组件式扫盲文挺多,但是好多没有UML图和案例,这两个算是写的清楚点的:
关于ECS游戏开发中文没查到什么好文章,感觉很多是胡扯……
游戏引擎整体概述
《游戏引擎基础知识》系列
本文是游戏记者西川善司在Fami通杂志上连载的系列专栏内容。
《Game Engine Architecture》
很棒的书,作者译者都是资深人士,看完就知道大概了,先有整体印象非常重要,否则你要在一堆记忆碎片上自己建立,那是很蛋疼的。
已发表评论数()
请填写推刊名
描述不能大于100个字符!
权限设置: 公开
仅自己可见
正文不准确
标题不准确
排版有问题
主题不准确
没有分页内容
图片无法显示
视频无法显示
与原文不一致}

我要回帖

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信