为什么mc英雄联盟客户端崩溃溃,mod没有冲突,之前可以玩,现在里面一个存档也进

MC打不开/闪退问题的通用解决方法_minecraft吧_百度贴吧
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MC打不开/闪退问题的通用解决方法
最近首页实在太多mc打不开/闪退的提问帖了,希望这贴能够帮助大家    ------提问请移步置顶贴里的新人问答贴,单独开贴的问题可能会被删除
刚看到吧友说是首饰特殊...
鉴于之前镇楼图那啥,所...
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1.装j8玩j8。如果你去官网下载了最新的java,那么你八成打不开装有forge的版本,特点是点击启动游戏后无任何反应。其实j8还是支持一些高版本的forge的,低版本j8也是支持全版本的forge的,但是从各方面考虑,我还是选择安装7。如何确定自己安装了8呢,java路径里会显示jre1.8.0之类的字样,就像这样:何处寻找7?请一路跟着红字我该选择哪个下载?强烈推荐脱机下载(联机谁用谁知道),根据你系统的位数选择32位或者64位。
2.老爷,mc又崩溃了!如果你的mc打不开/闪退,不妨看看.minecraft/crash-reports文件夹里是否生成了崩溃文件。文件名是对应的崩溃时间。看懂崩溃报告?你可以来这个帖子对比你的崩溃报告里面没有你的崩溃类型的话你也可以试着把崩溃报告发给我,当然,我不一定能看得懂。更多问题欢迎来到查看或者前往置顶提问帖提问。
3.虚拟机?完全不懂!还有可能是这种情况,记得当初一个玩家死活打不开mc,最后他说他已经解决了,因为他使用的是虚拟机所以没有透露解决方法,如果你也是这样的情况请节哀哈
楼主还有一种可能,就是杀毒软件把游戏杀了,关闭杀毒软件就可以了,我就是这种情况
mc正版启动器怎么改路径=。=
服主同志,那一输入密码登陆之后直接关闭游戏怎么办==
还是不行怎么破
1.8.2和1.8.2快照进不去1.8.1正常无误,已经换过,无崩溃报告,调内存请自己面壁
还有个十分常见的,右键桌面→属性→设置→高级→疑难解答在这里有个,默认是调到第五档,但在这个档是打不开mc的(不道为啥。。。巨坑啊),得调到第二档才行
十年等待终相聚
4.错版本mod搞得鬼!因为1.6以后mc出现新机制,既可以加载在.minecraft目录下的mods文件夹,又可以加载versions里的mods文件夹。而选择前者可能会在更换versions时导致mod与version不符,导致闪退。然而,这种闪退可能不会生成崩溃报告。得通过log文件查看
fml-client-latest:[19:37:20] [launcher/INFO] [FML/]: Forge Mod Loader version 7.10.25.1202 for Minecraft 1.7.10 loading[19:37:20] [launcher/INFO] [FML/]: Java is Java HotSpot(TM) Client VM, version 1.8.0_31, running on Windows 8.1:x86:6.3, installed at C:\Program Files (x86)\Java\jre1.8.0_31[19:37:20] [launcher/DEBUG] [FML/]: Java classpath at launch is /E://User data/Desktop/MC/Minecraft1.7.10简单整合/HMCL-2.2.1./E:/Ghost/User data/Desktop/MC/Minecraft1.7.10简单整合/lib/gson-2.2.4./E:/Ghost/User data/Desktop/MC/Minecraft1.7.10简单整合/lib/MetroLookAndFeel./E:/Ghost/User data/Desktop/MC/Minecraft1.7.10简单整合/lib/HMCLAPI.jar[19:37:20] [launcher/DEBUG] [FML/]: Java library path at launch is E:\\User data\Desktop\MC\Minecraft1.7.10简单整合\.minecraft\versions\1.7.10简单整合\1.7.10简单整合-natives[19:37:20] [launcher/DEBUG] [FML/]: Enabling runtime deobfuscation[19:37:21] [launcher/DEBUG] [FML/]: Instantiating coremod class FMLCorePlugin[19:37:21] [launcher/DEBUG] [FML/]: Added access transformer class cpw.mon.asm.transformers.AccessTransformer to enqueued access transformers[19:37:21] [launcher/DEBUG] [FML/]: Enqueued coremod FMLCorePlugin[19:37:21] [launcher/DEBUG] [FML/]: Instantiating coremod class FMLForgePlugin[19:37:21] [launcher/DEBUG] [FML/]: Added access transformer class net.minecraftforge.transformers.ForgeAccessTransformer to enqueued access transformers[19:37:21] [launcher/DEBUG] [FML/]: Enqueued coremod FMLForgePlugin[19:37:21] [launcher/DEBUG] [FML/]: All fundamental core mods are successfully located[19:37:21] [launcher/DEBUG] [FML/]: Discovering coremods[19:37:21] [launcher/INFO] [LaunchWrapper/]: Loading tweak class name cpw.mon.launcher.FMLInjectionAndSortingTweaker[19:37:21] [launcher/INFO] [LaunchWrapper/]: Loading tweak class name cpw.mon.launcher.FMLDeobfTweaker[19:37:21] [launcher/INFO] [LaunchWrapper/]: Calling tweak class cpw.mon.launcher.FMLInjectionAndSortingTweaker[19:37:21] [launcher/ERROR] [LaunchWrapper/]: Unable to launchjava.util.ConcurrentModificationException at java.util.ArrayList$Itr.checkForComodification(Unknown Source) ~[?:1.8.0_31] at java.util.ArrayList$Itr.remove(Unknown Source) ~[?:1.8.0_31] at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:117) [launchwrapper-1.9.jar:?] at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) [launchwrapper-1.9.jar:?] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_31] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_31] at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_31] at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_31] at org.jackhuang.hellominecraft.launcher.Launcher.main(SourceFile:122) [HMCL-2.2.1.exe:?]fml-junk-earlystartup:[16:33:40] [launcher/INFO] [LaunchWrapper]: Loading tweak class name cpw.mon.launcher.FMLTweaker[16:33:40] [launcher/INFO] [LaunchWrapper]: Using primary tweak class name cpw.mon.launcher.FMLTweaker[16:33:40] [launcher/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class cpw.mon.launcher.FMLTweaker[16:39:04] [launcher/INFO] [LaunchWrapper]: Loading tweak class name cpw.mon.launcher.FMLTweaker[16:39:05] [launcher/INFO] [LaunchWrapper]: Using primary tweak class name cpw.mon.launcher.FMLTweaker[16:39:05] [launcher/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class cpw.mon.launcher.FMLTweaker[16:41:48] [launcher/INFO] [LaunchWrapper]: Loading tweak class name cpw.mon.launcher.FMLTweaker[16:41:48] [launcher/INFO] [LaunchWrapper]: Using primary tweak class name cpw.mon.launcher.FMLTweaker[16:41:48] [launcher/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class cpw.mon.launcher.FMLTweaker[16:43:12] [launcher/INFO] [LaunchWrapper]: Loading tweak class name cpw.mon.launcher.FMLTweaker[16:43:12] [launcher/INFO] [LaunchWrapper]: Using primary tweak class name cpw.mon.launcher.FMLTweaker[16:43:12] [launcher/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class cpw.mon.launcher.FMLTweaker[19:37:20] [launcher/INFO] [LaunchWrapper]: Loading tweak class name cpw.mon.launcher.FMLTweaker[19:37:20] [launcher/INFO] [LaunchWrapper]: Using primary tweak class name cpw.mon.launcher.FMLTweaker[19:37:20] [launcher/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class cpw.mon.launcher.FMLTweaker
换成1.8.1的同样打不开QAQ
下了个1.7.5的试了下,老问题这是最新的log[00:15:07] [main/INFO]: Setting user: teacher[00:15:07] [main/INFO]: (Session ID is token:${auth_access_token}:${auth_uuid})[00:15:09] [Client thread/INFO]: LWJGL Version: 2.9.1[00:15:09] [Client thread/ERROR]: Couldn't set pixel formatorg.lwjgl.LWJGLException: Pixel format not accelerated at org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.nChoosePixelFormat(Native Method) ~[lwjgl-2.9.1.jar:?] at org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.choosePixelFormat(WindowsPeerInfo.java:52) ~[lwjgl-2.9.1.jar:?] at org.lwjgl.opengl.WindowsDisplay.createWindow(WindowsDisplay.java:252) ~[lwjgl-2.9.1.jar:?] at org.lwjgl.opengl.Display.createWindow(Display.java:306) ~[lwjgl-2.9.1.jar:?] at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:848) ~[lwjgl-2.9.1.jar:?] at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:757) ~[lwjgl-2.9.1.jar:?] at azl.ad(SourceFile:312) [1.7.5.jar:?] at azl.f(SourceFile:696) [1.7.5.jar:?] at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:148) [1.7.5.jar:?]
Catalyst™ 安装管理器安装报告03/05/15 02:53:53硬件信息名称ATI Mobility Radeon HD 4200 Series制造商Advanced Micro Devices, Inc.设备 ID0x9712厂商 ID0x1002分类代码0x030000修订 ID0x00子系统 ID0x21ca子系统厂商 ID0x17aa其它硬件 现有软件包AMD Catalyst 安装管理器AMD APP SDK RuntimeAMD Accelerated Video TranscodingAMD 拖放代码转换系统AMD Media Foundation AMD VISION Engine Control Center 可安装的软件包AMD Catalyst 安装管理器最终状态:成功项目版本:8.0.877.0大小:20 MBAMD 显示驱动程序最终状态:失败项目版本:8.970.100.7000大小:90 MB 其它检测到的设备 制造商Advanced Micro Devices, Inc.设备 ID0x9601厂商 ID0x1022分类代码0x060000修订 ID0x00子系统 ID0x21ca子系统厂商 ID0x17aa 制造商Advanced Micro Devices, Inc.设备 ID0x9602厂商 ID0x1022分类代码0x060400修订 ID0x00子系统 ID0x0000子系统厂商 ID0x0000 制造商Advanced Micro Devices, Inc.设备 ID0x970f厂商 ID0x1002分类代码0x040300修订 ID0x00子系统 ID0x9712子系统厂商 ID0x1002 制造商Advanced Micro Devices, Inc.设备 ID0x9604厂商 ID0x1022分类代码0x060400修订 ID0x00子系统 ID0x0000子系统厂商 ID0x0000 制造商Advanced Micro Devices, Inc.设备 ID0x9605厂商 ID0x1022分类代码0x060400修订 ID0x00子系统 ID0x0000子系统厂商 ID0x0000 ATI Integrated SATA Support制造商Advanced Micro Devices, Inc.设备 ID0x4391厂商 ID0x1002分类代码0x010601修订 ID0x00子系统 ID0x21ca子系统厂商 ID0x17aa ATI Integrated SMBus Support制造商Advanced Micro Devices, Inc.设备 ID0x4385厂商 ID0x1002分类代码0x0c0500修订 ID0x42子系统 ID0x0000子系统厂商 ID0x0000 ATI Integrated Azalia Support制造商Advanced Micro Devices, Inc.设备 ID0x4383厂商 ID0x1002分类代码0x040300修订 ID0x40子系统 ID0x21ca子系统厂商 ID0x17aa 制造商Advanced Micro Devices, Inc.设备 ID0x4384厂商 ID0x1002分类代码0x060401修订 ID0x40子系统 ID0x0000子系统厂商 ID0x0000 制造商Advanced Micro Devices, Inc.设备 ID0x1200厂商 ID0x1022分类代码0x060000修订 ID0x00子系统 ID0x0000子系统厂商 ID0x0000 制造商Advanced Micro Devices, Inc.设备 ID0x1201厂商 ID0x1022分类代码0x060000修订 ID0x00子系统 ID0x0000子系统厂商 ID0x0000 制造商Advanced Micro Devices, Inc.设备 ID0x1202厂商 ID0x1022分类代码0x060000修订 ID0x00子系统 ID0x0000子系统厂商 ID0x0000 制造商Advanced Micro Devices, Inc.设备 ID0x1203厂商 ID0x1022分类代码0x060000修订 ID0x00子系统 ID0x0000子系统厂商 ID0x0000 制造商Advanced Micro Devices, Inc.设备 ID0x1204厂商 ID0x1022分类代码0x060000修订 ID0x00子系统 ID0x0000子系统厂商 ID0x0000 错误信息 驱动程序安装:没有为匹配的设备安装指定的驱动程序软件包
java1.8我1.6.2完美运行,1.7.2点了运行游戏就没了,等好久都没弹出mc,求破,对了,1.7.2整合包和原版都是了,一样的
非常感谢 下载7试试 真的是日了狗了
启动器打不开呀,一点开启动器就停止,系统是W7,安装的JAVA7,而且原来的1.5都可以玩
这个怎么办啊?下了俩版本都是出现这个。然后又下了NET文件和那个J什么的。都不好使啊
能给我个这种下载的网址吗我用的是浩方卡。。
应用吧活动,
打开闪退根目录奔溃报告
是Java7 内存900 路径没错 这是什么问题 一直定在这里 网络也没问题 求大神楼主帮忙
1.8.x可以运行但是其他不行
目测是,可是官网下不了Java7 T T 楼主求助嘤嘤嘤
=-=从官网下载的 然后就没有选择路径
游戏 一打开就这要怎么办,,,,
什么启动器都是直接闪退肿么破
旋律启动器启动不了MC,别的就行,旋律启动器是最新版的
mc1.8安装forge之后打不开电脑版本是win7 64位,用的Java7 64位,旋律启动器(mcluncher),mc版本1.8,没有任何别的mod。在启动器里选择1.8原版能正常,选带forge的版本就启动不了。在versions文件夹里也有forge的文件夹,就是不能启动,这个怎么解决?求lz帮忙,想自己装mod结果连forge也装不好。
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【新手提问】mc1.7.2mod冲突
本人新手,家里装了mc1.7.2整合版,mod是捆绑的,貌似是因为某个mod有问题,在mod列表往下拉的时候老闪退,有时候玩着玩着也会,所以想问问各位大神以下的是哪些mod?会冲突吗?谢谢各位大神(*^ω^*)
随后会放制作过程
美颜镇楼 今年成绩很好呢
一楼不给看
星爷在电影事业上一直坚...
国际惯例,先来打个广告...
先告诉槽友们一个好消息...
一个爱漂亮又很懒的女孩...
【艾迪】大憋茜 【地区...
楼主最爱的玫瑰镇楼
一楼预祝林更新在接下来...
欢迎各位加入美白吧,在...
我先试试会不会被吸。
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有大神吗?求助
新手发帖没人理吗?还是问题太无厘头了(T_T)/~~
你问题太麻烦了   --来自光圈实验室的元素焚化炉的谐振融溶同伴方块液
你一个个删过来
总会删出冲突的mod的
将mod的名字a百度一下,看看是什么mod
再排查一下
回来看看- -
十年等待终相聚
内存boom!!!
问题解决了,坏掉的mod是 (血量显示MOD1.7.2汉化78),谢谢各位大神
我只看到了女仆mod
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
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mod安装详细教程
你这样只看不注册,真的大丈夫?~
才可以下载或查看,没有帐号?
MC区很少有单发mod的=,=所以准备转一个mod的安装教程,并且以后发布一些mod
此详细教程转自MCBBS 作者&&路邊電燈泡 已征得作者同意
另外本站没有的资源,大家也可以多去MCBBS寻找,见到好资源也可以搬过来,但是一定要征求作者同意!!!!
附个地址 http://www.mcbbs.net
本文内所属的MOD API,如Modloader、Forge等都是支持性的mod,这几个Mod可以与其它功能性Mod配合,使大家与Minecraft协同工作且避免冲突。
举个例子吧:A Mod 改了jar里的terrian.png,B Mod也改了,他们俩都改了,那么覆盖后其中一个Mod会失效,哪个我们不知道(其实是后面安装的啦)——因为游戏会因为找不到文件而黑屏或是崩溃。如Modloader等的API解决了这一切。具体工作原理这里不做介绍,总之API可以让众多MOD协同工作。
API的还有一个最大作用是作为Mod开发者与Minecraft之间的桥梁。如果我要添加一个新的合成配方,如果没有API的协助,我可能就需要苦苦研究Minecraft的源代码,找到哪部分是关于合成的,还要找到恰当的方法把合成配方弄进去,排成什么样子应该怎么写代码全部要搞得一清二楚,等Mod写出来,人已经累死了。有了API就没这么麻烦了:API可以给你提供一个方便的增添合成配方的途径。用一个简单的语句就可以定义一个合成配方。至于合成配方怎么让Minecraft看懂,那就是API的分内工作了。
现在有不少流行的API:Modloader、Minecraft Forge、Player API等等等等,各有特色。MOD制作者也选择了不同的API。您在自己动手安装Mod时必须注意安装说明,预先下载安好对应的Mod API。
Mojang,即Minecraft开发商,还没有开发出官方的API(也就是说上述的API都是爱好者所写),但官方API已经在制作中,到时候相信会结束这让人困惑的API满天飞的局面。
FAQQ1:什么是API?
A1:API是英文Application Programming Interface的缩写,英文即“应用程序接口”,作为程序之间的桥梁,起衔接与协调作用。
Q2:一切mod都需要API么?
A2: 不是的 98%的Mod需要API。 其中剩下2%,1%是改游戏中本有的方块的属性 例如有的Mod可以让你仙人掌并排放...等,还有1%是新手制作的Mod,不过过不了多久做Mod的就会更新支持各种API的Mod
Q3:某API 一定要么?
A3:不一定要。请详细阅读你希望安装的功能性Mod的API需求说明,再对应下载。
Q4: 我黑屏啦!
A5:游戏黑屏的原因有2: 1. 是Mod版本不对 例如你的MC是1.4.2的 你去装了过期1.0.0的Mod 会黑屏
& &&&       && &&2. 你没删除META-INF
& &&&       && &&3. 你装的Mod有冲突。
Q5: 怎么安装完Forge和Modloader后报错?
A5: 从Minecraft 1.2.5开始,Forge安装之后会检测是否你安装了需要Modloader的Mod,并会自行下载Forge Mod Loader(简称FML)以代替Modloader。也就是说如果你的游戏版本高于1.2.5,Forge的功能会覆盖Modloader,两者会冲突。只需安装Forge即可。
Q6:mod怎么装呢?
A6:请查看本帖下方的安装说明。
Q7:一些Mod里会有resources文件 那是啥?
A7:那些是声音文件 在.minecraft文件里找到 resources文件 双击进入 把Mod的resources文件里的文件拖进去覆盖(可能需要AudioMod)。
Q8:Mod冲突能解决么?
A8:这要看制作Mod的人了
Q9: 一般怎么样的情况下Mod会冲突?
A9:新增方块的合成方案和另外一个Mod一样。
   俩Mod共用1个文件
   Mod新增方块共用1个id
   Mod自身有问题
接下来是Mod图文安装教程(适用于Windows):
本部分只是做个概略说明。Mod的安装方法依Mod不同而异,请时刻注意Mod发布帖的安装说明!
警告:本安装教程是在认定你在纯净原版Minecraft基础上进行操作的。对于在他人发布的整合包上安装Mod的,恕MCBBS不提供任何技术帮助
安装Mod的第一步,是找到Minecraft客户端文件(称为.minecraft文件夹)所在位置:
如果你的客户端为Minecraft 1.5.2以及之前版本,那么.minecraft文件夹有两个可能位置,依照启动器不同而不同。下文有具体说明。
如果你的客户端为Minecraft 1.6.1以及之后版本,那么.minecraft文件夹的位置要决定于你的启动器里的设置选项。但如果你没进行过任何位置配置,那么默认的.minecraft文件夹位置还是与Minecraft 1.5.2以及之前版本相同的。
下面是对两种情况的说明::
情况1:如果你是较常见的盗版启动器用户(如MCLauncher系列),请打开启动器程序所在的文件夹,一般.minecraft文件夹就在里面。
情况2:如果你是Minecraft官方启动器用户或MinecraftSP启动器用户,请按下Windows徽标键+R,在弹出的“运行”窗口打上&%appdata%&,并按下确定
你就能在打开的窗口里看到&.minecraft&文件夹。
现在你已经找到了.minecraft文件夹,那么接下来就是Mod安装的第二步:依据你想安装的Mod的特性决定具体方法。
如果要安装API,如未特别注明,请使用方法一;如果要安装功能性Mod,尽量确保你已经安装了该Mod所必需的对应API,然后使用Mod发布帖里提到的方法即可。
方法一(核心jar覆盖法)
针对与Minecraft依附较深的Mod(如大部分API,但1.6之后的Forge要另外用繁琐的方法),以及并未对一些流行API作出优化的Mod,如OptiFine、TooManyItems等之安装教程
你首先需要找到游戏的jar核心文件并进行适当处理:
1. 打开.minecraft[img]file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\[LC3U)F{0XCAB)[/img]/versions文件夹,将你想安装Mod的文件夹(名称为&版本号&)复制一份并重命名为一个&新名称&。&新名称&里不能有中文与全角字符。图中以1.6.1_forge为例。
2.打开这个新文件夹,将里面的&版本号&.jar与&版本号&.json重命名为与新文件夹的名称同样的&新名称&。图中以1.6.1_forge为例。
3. 用文本编辑器(如Windows自带的记事本)打开&新名称&.json,把第二行
& && &&&&id&: &&版本号&&,
& && &&&&id&: &&新名称&&,
& & & & & & & & & & & & & & & &
这样,&新名称&.jar即为游戏核心jar文件。然后可以继续下文操作。
使用压缩文件管理程序(例如:7-zip,我使用的是WinRAR)开启游戏核心jar文件,将核心jar文件里的META-INF文件夹删除(右键点击——删除文件——确定)(注意:安装过Forge后的jar也会有META-INF,那个可以不删)
将事先下好的可以用方法一安装的Mod也用压缩文件管理程序打开,以看到诸多class文件为准,然后将除了txt文件与jar文件之外的其他内容全部拖进游戏核心jar文件里即可。如有提示一律“确定”。
方法二(mods文件夹法)
针对可以依附ModLoader或Forge等API运行的一些优先级不高的Mod,如Rei's minimap、Inventory Tweaks...等(其实大多采用方法2的Mod也可以用方法1安装,但由于潜在的文件冲突危险,建议你不要这么舍近求远)。
1.请确保你已经安装了该Mod所必需的对应API。大多数API的安装方法(除非特别注明)为方法一。
2.进入文件夾&.minecraft&后,打开文件夹&mods&(如果没有则自己新建一个)
3.把下载下来的Mod文档(zip格式或jar格式)放进文件夹&mods&里,无需经过解压
【Minecraft 1.6玩家须知】目前,Modloader在你把Minecraft放在默认目录的前提下(即%appdata%下),mods文件夹可以放在.minecraft\versions\&修改过的版本号&\下面,即与该版本的核心jar在同一目录下。若更改Minecraft存放目录的话,mods文件夹依然与从前一样。
至于可以由Forge加载的Mod,你可以将对应版本的mod放在.minecraft\mods\&Minecraft版本号&下。例如,1.6.2的mod就放在“.minecraft\mods\1.6.2”文件夹下即可。
- -太多新人没耐心的说,其实大部分都是直接拖进mods了
直接拖是一种,我是把俩方法都写上~&
我看新人不会看。因为这===
前排& &&&看起来好麻烦
一个麻烦一个不麻烦~0.0&
好顶赞!没玩过MC
叮咚!您好!您的朋友比利海灵顿今天来做客了,花销3 斤 节操.
不玩MC围观
另附加了API的姿势嘛~所以比较多~看了你徽章我才发现原来黑岩能升级=,=&
[]: 路人甲 回帖态度不端正,被楼主拿去3 枚 金币 .
没想到婚车还会转教程,开个玩笑。
说实在的,我的确是没耐心看下去,在新人的角度看来感觉这比SA换Mod还难。
看了签名,我只能说 hentai!&
看了签名,我只能说 hentai!&
个人也不是怎么会玩MC,不过先收藏了!&
下载基础整合包,把MOD一个一个的拖入MODS,如果闪退就把刚刚拖入的MOD删除
已会的路过
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