那个游戏是有两种画面最好的单机游戏

两台独立的电脑主机,如何实现其中一台实时显示另一台的画面?
如果有两台电脑主机,其中A主机为游戏电脑,B主机为采集或直播电脑。希望把A电脑的屏幕或窗口内容,同步到B电脑主机上(减少A电脑的性能开销),从而实现游戏和直播分离?
按时间排序
可以使用远程控制软件dameware。
设B机为主机, A机为客户机, 联网可实现。软件对 A机资源占用不大。但两机网络带宽越高越好,最好是局域网。
一、显示复制类。B电脑安装视频采集设备(采集卡、采集盒等),A电脑的显示复制输出后给B电脑作采集输入用,A电脑具体双显输出方式有:1.使用双显卡,设置复制模式,可得到两个显示一模一样的屏幕输出,其中一个输出给其他电脑。2、使用视频分配器:使用VGA或HDMI分配器,可将视频输出一个分配成多个,接到多个显示器。这种方法不消耗或消耗较少主机资源,但同步效果保证统一。二、远程控制类:使用远程桌面、其他远程控制软件或远程登陆终端盒子(这也是一些一机多用的方案),可以使控制端得到被控制端的同步屏幕、声音。但是因为主机及网络性能的限制,帧速一般较低,看视频或游戏是没法流畅的。
如果俩主机不在一起的话使用TeamViewer不错
QQ的远程演示,不知道网速能不能达到效果
可以使用采集卡啊.选择的余地就很大了.比如HDMI采集卡啊或者DVI采集卡.使用DIRECTSHOW方式工作的即可.具体的连接方式一般是使用1分2分配器.将源输出的画面分配到当前显示器及采集主机上.采集主机将采集到的画面输出至采集主机显示器上.同时通过直播软件上传至直播平台.完成工作
可以使用一分二VGA分配器,把你玩游戏的主机输出的视频信号复制成两份在两个显示器上显示
桌面共享?
已有帐号?
无法登录?
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游戏设计与手机界面UI设计的两种理念
文/ joseph kim
基于用户操作的游戏设计概念指:游戏中玩家可以点击的屏幕元素流向。虽然很多大的移动游戏工作室已经采用这种方式设计UI/UX,还是有很多设计人员依然采用基于功能屏幕的设计理念来设计一个单独的屏幕。
这篇博文中主要讲述以下两点:
1.基于功能屏幕设计VS基于用户操作设计:简单介绍两种设计理念和基于用户操作的设计理念在手机游戏设计中至关重要。(GRG游戏研究组注:我们只针对这点进行阐述)
2.设计工具:到今天为止最优秀的设计工具—Google Docs Drawings。
1.两种设计理念对比
在过去的几年中,有幸和很多不同的优秀的设计师一起合作。我注意到他们中很多人仍然采用基于功能的设计理念。最典型的例子是:游戏的开发设计文档中列出了一系列的游戏功能,然后游戏设计师和UI设计师将这些功能分解到游戏的每一个屏幕中。这种设计理念比较适合较小的游戏开发工作室。还有那些刚刚从PC/主机游戏转到手机游戏领域的设计师。移动游戏中使用一堆的屏幕很常见,但这在PC/主机游戏中却不常见,在《使命召唤》中我们能看到很多屏幕吗,显然不能!
可以看出,基于功能的设计是一个相当简单的设计理念。它忽略掉了与玩家的所有交互行为,玩家体验游戏功能时所走过的游戏路径、以及整个的游戏体验。
基于用户操作流的设计无疑是更好的一种理念,它会考虑到游戏中玩家体验游戏功能所要遍历的游戏屏幕。
游戏设计师和UI设计师可以从这种设计理念中获得以下两种好处:
1.对用户体验更深的理解:更容易地观察和复现用户行为。
2.避免功能爆炸:通过映射所有的用户流(不是仅仅停留在功能屏幕的水平上),游戏设计师不会在为新的功能或者他们未曾想到过的突发情况感到惊奇。
以我个人的经验来说,因为没有列举完所有的用户操作导致了未预料到的突发问题出现,然后形成一个额外的功能开发,这样的事件发生了许多次了。“玩家点击X键会发生什么”,为每一个按钮、每一个可以点击的图标设计响应事件,就是基于用户操作流的设计理念。
在许多情况下,我们评估X功能需要10天的工作量,但由于一些不可预知的原因,我们需要花费比预估还要多出5天的时间,当我们需要重新设计UI时,这个时间可能更长。而采用基于用户操作的设计方法能够使开发进度得到更准确的评估。
以我的经验来说,基于用户操作来设计游戏主要有下面两种形式:
流图:这种方法需要UI设计师将游戏中的全部流程屏幕展现绘制出来。最后的结果是,一个非常大的、可能多达30多副屏幕的、到处用箭头和标注标识游戏流程的图像被绘制出来。基于功能屏幕的设计当然可以这样做,结果通常还是会有大量的屏幕,然而在这种情况下却很难从这个结果中得到一个特定功能的视图。
概述:另一种方法是按照一个固定的方式组织场景,例如:一个Web站点或者JPG中只有3到4副场景。这种方法输出一个较为紧凑视图的同时,形象地展示了用户流的意义。
这两种方法的缺点如下:
1.流图太繁杂,不能轻易地从这一个大图中得到想要的信息,很容易迷失在图中的一个细节上。
2.概述方法不易修改,且缺乏箭头和标记用于标识流向。
3.缺乏安全性
4.无法多用户同时工作,缺乏共享与协作
5.很难添加意见与分享
6.没有版本控制
7.缺乏一些关键功能,如编辑、图像插入、复制等。
那么有什么好点的解决方案吗?
上面说的那么多缺点,在Google Docs中得到了修复。我们可以用Google Docs Drawing绘制三行概述,然后添加标记与箭头,同时可以协同工作并使用google内置的强大功能。
看一个例子,它是我去年工作中一个游戏的部分设计:
最后,我想我们应该感谢google,感谢google提供了这么一个有着诸如分享、协同工作、评论、版本控制、复制、编辑、图像插入等强大功能的工具。天哪,它还是免费的!
转自GRG游戏研究组,由手游那点事优化
来源:quarterview
打开微信“扫一扫”,打开网页后点击屏幕右上角分享按钮
一个神奇的菜鸟,还需要更多的说明么?}

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