psv舰队collection秋风改捞的到秋风么?

舰队收藏:改
kan colle kai
PSV《舰队收藏改》攻略大全,此攻略包含推图指南、造船公式、装备公式、效率练级方式、远征配置查询、通关继承奖励等。
作者:van♂来源:巴士论坛(论坛地址)  无论是网页版还是PSV版的《舰队收藏改》,掉沟找不到BOSS依然是最令人头痛的地方,经过双版本无数次的掉沟经验附加外站攻略的辅助,总算是找到了些规律或者说是条件。  下面我就总结下各图的防沟指南,以防止提督们找不到路。  PS1:非……
作者:老黄鸡来源:巴士论坛(论坛地址)  PSV《舰队收藏改》的统射指令是掌机版的独有指令,直观效果为增加炮击命中并且很可观。负面效果目前不知。总之谁用谁知道。  然而,这个指令的发动条件可以说简单,也可以说难。下面我就来说一下具体如何操作。  1.请准备3个电探,无论……
作者:van♂来源:巴士论坛(论坛地址)  《舰队收藏改》光有好船可不行,装备也十分重要,尤其索敌和反潜。  本作的装备开发表较网页版大同小异,一切还是得看脸,不嫌SL烦的也可以去刷:  常规开发表:可开发旗舰燃料弹药钢材铝46cm連……
作者:jacktu来源:巴士论坛(论坛地址)  PSV《舰队收藏改》练级不必像网页版那样去刷图,在低难度下刷演习即可,高难度虽然也可以靠这个刷不过没有低难度下的效率高。&在演习目标中有一个对抗演习  各位可以将自己等级比较高的船脱掉装备单舰放置在一个舰队中,然后通过对抗演习的方式来进行肝船,如果旗舰MVP经验叠加大概如下图:&
作者:van♂来源:巴士论坛(论坛地址)  PSV《舰队收藏改》到手后,很多玩家都很在意如何在舰娘改里八支舰队全开,下面就详细说一下:  开全舰队需要完成一系列的任务,如果任务没出来,那就是前置任务没做,完成前置任务后即可出现,如下表:开启舰队必须任务……
作者:van♂来源:巴士论坛(论坛地址)  一开始看前瞻时有说PSV《舰队收藏改》可以跳战斗动画,可一到真玩的时候由于一时手快略过了教程导致不知道怎么跳动画。  后来问了基友才知道怎么跳,顺带吐槽下这战斗动画跳过的操作方法真是反人类,下面介绍方法:  刚进路线图后迅速按……
作者:van♂来源:巴士论坛(论坛地址)  PSV《舰队收藏改》多难度通关要素现今已判明,通关除了会解锁新的难度外也会追加奖励,但是数量稀少...  《舰队收藏改》周目继承要素一览:  (1)舰娘及装备  (2)提督等级  (3)家具  (4)图鉴  (5)通关特典  详细解释……
作者:van♂来源:巴士论坛(论坛地址)  万万没想到,PSV《舰队收藏改》甲级难度通关后还有个“史”,幸亏有SL大法不然南极洲人存活不能。  随身难度增加,深海棲舰骚扰玩家的频率也随之而增,目前的骚扰分为两种,一种是“通商破壊戦”,另一种是“反攻作战”。  通商破坏战……
作者:ganxianghua来源:巴士论坛(论坛地址)  PSV《舰队收藏改》已经出了有一阵子了,而且销量可观,众提督们虽然嘴上说着不玩但还是老老实实的买了。  本次舰娘改的建造公式大体与网页版相同,唯一不同的是建造时间改为了回合数,下面就为大家总结一下全舰娘的建造天数,好方便大……
作者:van♂来源:巴士论坛(论坛地址)  《舰队收藏改》远征方面和网页版有出入,关于舰船的配置方面也有改动,现在只能总结到初期的部分配置方案,全远征表需要再等一等了:远征任务舰船配置海上護衛演習軽巡1&駆逐4観艦式予行軽巡1&駆逐5南方泊地海域 南方泊地警備軽巡1&駆逐5海上護衛任務任意X4南方泊地海域 南方泊地沖対潜哨戒軽巡1&駆逐5南西諸島海域 南西諸島偵察任務軽巡2&駆逐4  &
作者:I复仇c来源:舰队collection改吧  这次《舰队收藏改》的大建与网页版有点小小的区别,重巡任务之后并不是川内,而是需要完成一系列出击任务之后才会出来。  具体的任务系列为“南方连络海域”,把这任务做完之后就出来川内了。  这里为大家献上大和的建造公式,建造时间为32日,燃料4000&弹药6000&钢材6000&铝2000,然后+10。&  任务系列就是第一个,完成这个系列就有川内了,然后就开始大建吧!&&
  PSV版的《舰队收藏改》基于网页版舰娘,所以很多数据可以直接拿来用。  朋友给了我一份很全面的网页版舰娘全攻略,于是我就删减一下整合成了PSV版能用的攻略。  攻略内容包括:赌船开发表、经验计算、夜战知识、改造等级及能力、空战数据和一些攻略碎知识。攻略下载地址&&&
作者:ganxianghua来源:巴士论坛(论坛地址)  因为本次PSV版《舰队收藏改》是可以使用玄学公式的……官方也承认过,所以一些通用的造船公式还是能用一下的……  常用的公式很多,我就举几个大家都熟悉,给各位新米提督用:类型油资弹药钢材铝土……
原名:艦これ改
地区:日本
发行:Kadokawa
年龄:15岁以上
         
   皖公网安备05 
TGBUS Corporation, All Rights Reserved你认为 PSV《舰队Collection改》怎么样?
PSV《舰队Collection改》五次延期后的最终画面和系统公开。&br&&br&最初可在「改」或「经典」中选择其一开始,选择「改」模式可从川内·神通·那珂三只川内型中选择一位担任秘书舰,「经典」模式与页游版相同,从五只驱逐舰开始,难度分为&乙、丙、丁&,兵站要素为回合制,战斗中可以进行指示。&br&&br&预定2月18日发售&br&&img src=&/f4dc867f6a82_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&671& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/f4dc867f6a82_r.png&&&img src=&/cf3fa5a8e4df_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&615& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/cf3fa5a8e4df_r.png&&&img src=&/fce068a99ce_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&612& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/fce068a99ce_r.png&&&img src=&/cdd4e100fa1f0ad5421ad_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&574& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/cdd4e100fa1f0ad5421ad_r.png&&&img src=&/f039bf56fa41_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&497& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/f039bf56fa41_r.png&&&img src=&/4aa63418bebd9c23ec0111ce_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&332& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/4aa63418bebd9c23ec0111ce_r.png&&&br&&img src=&/849ed4b123b299a16a15a447fce3f54a_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&332& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/849ed4b123b299a16a15a447fce3f54a_r.png&&
PSV《舰队Collection改》五次延期后的最终画面和系统公开。最初可在「改」或「经典」中选择其一开始,选择「改」模式可从川内·神通·那珂三只川内型中选择一位担任秘书舰,「经典」模式与页游版相同,从五只驱逐舰开始,难度分为"乙、丙、丁",兵站要素为回合制,战斗中可以进行指示。预定2月18日发售…
按时间排序
大建可以sl,可以调系统日志改时间加速,我是觉得还不如去玩带着脚本的舰R,只要你有一个闲着的手机,挂两个月保证是大佬。
发售三天销量占全主机平台游戏两周总销量第一,单单看这一点就足矣。再添加一句:连玩都没玩过就黑的,除了跟风黑以外我实在想不出还有什么理由了。
这UI省钱了
救市大作PSV崛起不可避
日更新今天中午盘终于寄到了手里,然后到目前为止玩了4个小时不到,仅仅打通了1-4。但对这款游戏的流程已有大致了解。简要说一些感想供观望的朋友参考,如果有错误请指正,另外此回答将持续更新。一.从游戏画面来讲1.先说战斗画面我知道目前流出的信息都间接表明了这款游戏的画面很差。不过游玩了整个游戏的战斗过程(索敌、航空战、炮击战、分手雷、夜战)后,感觉战斗动画还是可以的,在动态效果上摄像机的闪回、震颤、特写捕捉可以很大程度弥补单纯画片的空洞感与生硬。如果满分10分的话,我认为给4~6分还是可以的。当然完全不能和《机战》这一类靠战斗动画吃饭的SLG比。2.放置的live2D我现在船还不算多,不过就目前手头有的船,还是能感受到这个live2D还算有诚意。眼睛、嘴巴、脖子、胳膊以及个别舰娘的特别装束(比如CV的弓)也都是可以活动的。如果有人用过真神的自家live2D我可以明确得讲要比psv版的官live要出彩得多。但毕竟官live是覆盖全船的,所以田中的努力值得认可。3.UI界面界面这一块只能说见仁见智,大家看到的偷跑版是什么样子现实就是什么样子。主界面分两块:一块是SLG的蜂窝地图界面、一块是提督室,两个界面均可以戳秘书舰。不过实话讲还是难看了点。而目前诸如换装备、补给很多事上还没有页游实装的一键系统,这很煞风景。二.从游戏性讲1.母港系统操作很麻烦,真的很麻烦。这个麻烦有两个层面:首先是我们玩pc版的习惯了运用各种插件,在阅览信息和变更装备阵容上往往都有大局性和预知性。但psv版在这一方面相比无插件纯页游版几乎没有长进。再加上psv的屏幕就那么大,很难想象以后船多了装备多了得多麻烦;其次则是psv掌机按键的局限性,用鼠标毕竟方便得多,虽然v有触屏,但在这种需要精确换装和编排的游戏里反而显得很鸡肋(psv的触屏跟苏肥婆比也是差远的水平)。所以可以说母港的复杂操作是这个游戏目前最大也是最需要尽快解决的问题,我作为一个老提督都心累。2.SLG模式对游戏性的影响游戏算是半回合制。这件事是个双刃剑:回合制使得游戏的进行速度加快,更方便玩家rush和早日n周目;但是其本质的地图设置还是页游的传统模式:一张图一张图推,个别图需要固定搭配,而且配置对了大多数情况见boss还是看脸。你的每一个舰队每回合只能出击一次,所以长远看这种游戏模式很不适合天下布武。另外就是演习和出击在一回合间是替代关系:一个舰队演习了的话就无法出击推图,这个设定我还不清楚会对后期的战斗有什么考量的影响,留作以后补充。比较有趣的是这个演习系统并非联网与玩家对战。我目前解锁的两种演习模式中,一种类似页游版带练巡的那个远征:你带的船单方面提升等级(v版还会加一丢丢属性);但另一种就有趣了:拿你的两个舰队互相pk,你配置好以后你的主挑战舰队便可以挑战副队,主队胜利即可拿到经验,不过貌似副队就是陪练的,拿不到经验就是了。至于是否有联网演习,我目前没看到。3.与页游版的比较。最主要区别的还是回合制的话游戏进程速度完全可以按照玩家决定,类似《三国志》、《野望》、《战兰》这一类的时间设定。比如修船、造船、远征都以“日”为计时单位,一回合就是一日。其次就是游戏货币的变化,除了传统的页游货币,游戏内新增了类似成就点的稀有货币。目前所知可以获取的方法有干掉某图关底boss、完成任务等方式获得。可以拿来兑换页游版中就有的各种资源以及戒指、钥匙、职人、损管、开孔器、母港上限等等重要道具。最后的话我觉得就是战斗流程的可控性。在交战前除了选择阵型以外玩家可以自行选择你想进行交战模式种类和顺序。有三个攻击点数和数种攻击/行动模式供你自行选择:比如你只想全程进行炮击战(就选三次炮击)、或者全程进行规避(就选三次非攻击行为)。(就直接用问题里这张图吧)这样我觉得可以更大限度给予玩家对于战术选择的灵活自主性,以至于个别鬼畜道中和强力门神就可以没必要硬上了。希望页游早日实装这个系统。三.购买建议只说三点:1.只建议页游版有一定游玩经验(最好是真dalao)的玩家入手psv版。因为这个游戏是存在一个上手门槛的:比如说赌船公式、远征搭配、装备配装等等,如果你之前不懂,那么上手会有些困难。连我这种步入养老期的提督,也得重新去查公式背配置,心累。2.如果页游版还在发育期的半新和工作/高考党,我不推荐这款游戏。因为这款游戏的杀时度绝对是堪比《文明》的。虽然系统简单,但一旦扯到升级和收集,不言自明。如果你页游还没有在某个程度毕业,再入这么一个psv的坑,真的会让你非常疲倦,非常疲倦…至于现在牛逼哄哄的S/L党,我个人不予置评。3.这款游戏有没有诚意,这是一个比较萝卜白菜的话题,毕竟田中一直以来也是希望把舰c做成slg的。但是真的做成了,却发现真正拖垮slg游玩核心的累赘,又恰恰是网页版似天坑的收集要素:把一个养成经营类的游戏改编成着重策略和经济的slg,最后的成品也真的蛮不伦不类的。想想《提督的决断》反而觉得舰c还不如就页游版做下去更好不是么?与我个人来说,如果真的想圈钱,仗着dmm的本行优势,还不如就此做个gal进入拔作圈更好……
“新海外舰预计在春季实装,没必要为此买舰c改”“新海外舰预计在春季实装,没必要为此买舰c改”回头看这句话真是意味深刻,读盘太长,操作性差,BUG频繁,画面效果差劲,风评仅在几天内就几乎降到了冰点(据说这游戏价格六千日元仅过几天卖二手只能卖两千左右),真正令他们愤怒的除了跳票近两年结果出了个这么个玩意之外更在于自己喜欢的品牌又多了一道污点
死机毁档利器
页游舰早晚会停服。但是只要psv和卡带不坏,你就永远都能见到你的老婆们。
_(:_」∠)_以入手一天,直接玩乙难度很大,你等级还没上去深海就来闪地图,升级主要靠的是演习(自己打自己,可以在二队挂上你等级最高的两艘船,一队挂上需要升级的的船)还有S/L大法虽然好,但是费时费力,而且资源有限,建议前期先造铁船分配在每个地图,每天(每回合)结束都会回复一定资源对这个游戏的评价吗?╭(°A°`)╮当然是田中飞母啊!(管他和田中有关没管呢)开局只能选乙强行让我咸鱼,你个XXX
非洲人覺得還不錯 :D
这是我见过做的最差的模拟飞行类游戏了
下周才能拿到卡带,先占坑,开学前一定填
不玩舰娘,但这种问题直接看亚马逊上的星数和评论不就完事了么还跑来这儿问。。另外这游戏从开始发布时我就不看好,放在VITA上就这种水准的画面看看也是醉了,这完全就是当年D31800日元系列的水平啊
psv早就沦为了adv专用机了……然而预订舰改的都只是想prpr自家媳妇儿们而已……为了民主与自由的味道,我决定一周目打乙……
舰队收藏改 (PSV) – 7/7/8/7 [29/40]历史上29分的包括恶魔之魂1 ,重装机兵1,口袋妖怪1,圣剑传说3,都是改变游戏史的神作,被戏称为里程碑档。另外月下夜想曲和天地创造只有30,心跳回忆1只有28虽然现在FAMI通分数水分严重,不过这个巧合蛮有趣的。
在下拙见,偏颇主观在所难免,还望多多指正。今早在推上看了偷跑的视频,在下只想吐槽这个游戏除了Live2D以及上面提到的读档大建啥的当一回欧洲皇室的感觉之外,其他的真的还不如手游,在下觉得网页原版不知道比psv版高到哪里去了!还不如直接把电脑的拉过来。而且我觉得,每次维护更新也是要在psn上下东西,如果不发售港行,那么像在下和很多港服提督能不能下载还有待定。总之作为提督在下本身是想支持舰c psv版的,但是这蛋疼的画面,单调的界面,整体的“朴素”,让在下觉得要是在下还有这么点两三百的闲钱,还不如去网页版氪几个床位几个戒指来的实惠。以上
在机核看见的新闻,说大建可以重新读档直到出货,资源跑跑任务就有。可想而知捞船也不再那么需要脸了..开全图鉴了却心愿,体验一下当dalao的感觉,打破玄不救非氪不改命的死咒。这游戏就是非提的救星!
预定了,然后出了情报,然后昨天收到邮件说付款失败预订取消。我感觉好爽,你们体会一下。
省钱了,回答完毕。
没预订上的怨念党路过看了看,竟然没有提督的决断玩家冒出来。。。这游戏一部分系统(护航,运输船,一部分战斗选择)跟提督的决断差不多(运输船这个干脆就是提督的决断的系统了好么)。。。游戏性还是可以期待的,这游戏估计就是个萌化版的回合制提督的决断。。。考虑到提督的决断的游戏感受,哪怕16年也能让人忍着玩。。。这游戏最少不会持矢(说起来这游戏DLC估计会有很多吧。。。一次活动一次DLC,你们说限时DLC滋滋不滋滋啊?一边肝网页活动一边PSV肝活动,你们赛不赛艇啊?)另外,我看到的辅助菜单,战略物资点数,保有道具,道具店(明老板)。。。我感觉这游戏赶脚是要支持氪金的节奏。。。
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提督注意!PSV游戏「舰队Collection 改」8月27日拔锚!
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角川游戏今天公布了PSV游戏「舰队Collection 改」的发售时间以及游戏的主视觉图。「舰队Collection 改」将会在8月27日发售。除了通常版以外,还会有附赠豪华特典的限定版同时发售。 限定版的特典内容会在3月26日发售的「电击PlayStation Vol.587」中公布。而视觉图中,我们可以看到秋月与大和在黄昏的水平线上英姿焕发的身影。 【简介】 PSV游戏「舰队Collection 改」(限定版) 发行商:角川游戏 对应平台:PS Vita 类型:SLG 发售日:2015 年 8 月 27 日 售价:9,800 日元 PSV游戏「舰队Collection 改」 发行商:角川游戏 对应平台:PS Vita 类型:SLG 发售日:2015 年 8 月 27 日 售价:5,800 日元
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我有话要说PSV《舰队Collection改》五次延期后的最终画面和系统公开。&br&&br&最初可在「改」或「经典」中选择其一开始,选择「改」模式可从川内·神通·那珂三只川内型中选择一位担任秘书舰,「经典」模式与页游版相同,从五只驱逐舰开始,难度分为&乙、丙、丁&,兵站要素为回合制,战斗中可以进行指示。&br&&br&预定2月18日发售&br&&img src=&/f4dc867f6a82_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&671& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/f4dc867f6a82_r.png&&&img src=&/cf3fa5a8e4df_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&615& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/cf3fa5a8e4df_r.png&&&img src=&/fce068a99ce_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&612& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/fce068a99ce_r.png&&&img src=&/cdd4e100fa1f0ad5421ad_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&574& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/cdd4e100fa1f0ad5421ad_r.png&&&img src=&/f039bf56fa41_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&497& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/f039bf56fa41_r.png&&&img src=&/4aa63418bebd9c23ec0111ce_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&332& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/4aa63418bebd9c23ec0111ce_r.png&&&br&&img src=&/849ed4b123b299a16a15a447fce3f54a_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&332& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/849ed4b123b299a16a15a447fce3f54a_r.png&&
PSV《舰队Collection改》五次延期后的最终画面和系统公开。最初可在「改」或「经典」中选择其一开始,选择「改」模式可从川内·神通·那珂三只川内型中选择一位担任秘书舰,「经典」模式与页游版相同,从五只驱逐舰开始,难度分为"乙、丙、丁",兵站要素为回合制,战斗中可以进行指示。预定2月18日发售…
救市大作PSV崛起不可避
讲道理,从现有情报来看,有大概率是一坨shit。&br&航空母舰的战斗力首先要看它长得漂不漂亮。那么我们来看看它的UI,吓得我翻了翻日历现在是不是2016年。惨白色圆形按钮配上母港壁纸,咋看都不顺眼。再看看战斗界面,六张贴图加上爆炸五毛特效。这可是一个跳票了一年还买300多的游戏啊,请个设计师稍微设计下UI不过分吧。再不济照抄网页版的也问题不大吧。&br&我真是想不通,舰C那么好一IP,明明做到平均水准就能够稳赚一笔。。。偏要让亲妈飞行一班。&br&PS:或许是想卖UI改良DLC也说不定。
讲道理,从现有情报来看,有大概率是一坨shit。 航空母舰的战斗力首先要看它长得漂不漂亮。那么我们来看看它的UI,吓得我翻了翻日历现在是不是2016年。惨白色圆形按钮配上母港壁纸,咋看都不顺眼。再看看战斗界面,六张贴图加上爆炸五毛特效。这可是一个跳…
日更新&br&&br&今天中午盘终于寄到了手里,然后到目前为止玩了4个小时不到,仅仅打通了1-4。但对这款游戏的流程已有大致了解。简要说一些感想供观望的朋友参考,如果有错误请指正,另外此回答将持续更新。&br&&br&一.从游戏画面来讲&br&&br&1.先说战斗画面&br&我知道目前流出的信息都间接表明了这款游戏的画面很差。不过游玩了整个游戏的战斗过程(索敌、航空战、炮击战、分手雷、夜战)后,感觉战斗动画还是可以的,在动态效果上摄像机的闪回、震颤、特写捕捉可以很大程度弥补单纯画片的空洞感与生硬。如果满分10分的话,我认为给4~6分还是可以的。当然完全不能和《机战》这一类靠战斗动画吃饭的SLG比。&br&&br&2.放置的live2D&br&我现在船还不算多,不过就目前手头有的船,还是能感受到这个live2D还算有诚意。眼睛、嘴巴、脖子、胳膊以及个别舰娘的特别装束(比如CV的弓)也都是可以活动的。如果有人用过真神的自家live2D我可以明确得讲要比psv版的官live要出彩得多。但毕竟官live是覆盖全船的,所以田中的努力值得认可。&br&&br&3.UI界面&br&界面这一块只能说见仁见智,大家看到的偷跑版是什么样子现实就是什么样子。主界面分两块:一块是SLG的蜂窝地图界面、一块是提督室,两个界面均可以戳秘书舰。不过实话讲还是难看了点。而目前诸如换装备、补给很多事上还没有页游实装的一键系统,这很煞风景。&br&&br&二.从游戏性讲&br&&br&1.母港系统操作&br&很麻烦,真的很麻烦。这个麻烦有两个层面:首先是我们玩pc版的习惯了运用各种插件,在阅览信息和变更装备阵容上往往都有大局性和预知性。但psv版在这一方面相比无插件纯页游版几乎没有长进。再加上psv的屏幕就那么大,很难想象以后船多了装备多了得多麻烦;&br&&br&其次则是psv掌机按键的局限性,用鼠标毕竟方便得多,虽然v有触屏,但在这种需要精确换装和编排的游戏里反而显得很鸡肋(psv的触屏跟苏肥婆比也是差远的水平)。所以可以说母港的复杂操作是这个游戏目前最大也是最需要尽快解决的问题,我作为一个老提督都心累。&br&&br&2.SLG模式对游戏性的影响&br&游戏算是半回合制。这件事是个双刃剑:回合制使得游戏的进行速度加快,更方便玩家rush和早日n周目;但是其本质的地图设置还是页游的传统模式:一张图一张图推,个别图需要固定搭配,而且配置对了大多数情况见boss还是看脸。你的每一个舰队每回合只能出击一次,所以长远看这种游戏模式很不适合天下布武。&br&&br&&br&另外就是演习和出击在一回合间是替代关系:一个舰队演习了的话就无法出击推图,这个设定我还不清楚会对后期的战斗有什么考量的影响,留作以后补充。&br&&br&比较有趣的是这个演习系统并非联网与玩家对战。我目前解锁的两种演习模式中,一种类似页游版带练巡的那个远征:你带的船单方面提升等级(v版还会加一丢丢属性);但另一种就有趣了:拿你的两个舰队互相pk,你配置好以后你的主挑战舰队便可以挑战副队,主队胜利即可拿到经验,不过貌似副队就是陪练的,拿不到经验就是了。&br&&br&至于是否有联网演习,我目前没看到。&br&&br&3.与页游版的比较。&br&最主要区别的还是回合制的话游戏进程速度完全可以按照玩家决定,类似《三国志》、《野望》、《战兰》这一类的时间设定。比如修船、造船、远征都以“日”为计时单位,一回合就是一日。&br&&br&其次就是游戏货币的变化,除了传统的页游货币,游戏内新增了类似成就点的稀有货币。目前所知可以获取的方法有干掉某图关底boss、完成任务等方式获得。可以拿来兑换页游版中就有的各种资源以及戒指、钥匙、职人、损管、开孔器、母港上限等等重要道具。&br&&br&最后的话我觉得就是战斗流程的可控性。在交战前除了选择阵型以外玩家可以自行选择你想进行交战模式种类和顺序。有三个攻击点数和数种攻击/行动模式供你自行选择:比如你只想全程进行炮击战(就选三次炮击)、或者全程进行规避(就选三次非攻击行为)。&img data-rawwidth=&580& data-rawheight=&332& src=&/792cae44ec61c3d174d0_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/792cae44ec61c3d174d0_r.jpeg&&&br&(就直接用问题里这张图吧)&br&这样我觉得可以更大限度给予玩家对于战术选择的灵活自主性,以至于个别鬼畜道中和强力门神就可以没必要硬上了。希望页游早日实装这个系统。&br&&br&三.购买建议&br&&br&只说三点:&br&&br&1.只建议页游版有一定游玩经验(最好是真dalao)的玩家入手psv版。因为这个游戏是存在一个上手门槛的:比如说赌船公式、远征搭配、装备配装等等,如果你之前不懂,那么上手会有些困难。连我这种步入养老期的提督,也得重新去查公式背配置,心累。&br&&br&2.如果页游版还在发育期的半新和工作/高考党,我不推荐这款游戏。因为这款游戏的杀时度绝对是堪比《文明》的。虽然系统简单,但一旦扯到升级和收集,不言自明。如果你页游还没有在某个程度毕业,再入这么一个psv的坑,真的会让你非常疲倦,非常疲倦…至于现在牛逼哄哄的S/L党,我个人不予置评。&br&&br&3.这款游戏有没有诚意,这是一个比较萝卜白菜的话题,毕竟田中一直以来也是希望把舰c做成slg的。但是真的做成了,却发现真正拖垮slg游玩核心的累赘,又恰恰是网页版似天坑的收集要素:把一个养成经营类的游戏改编成着重策略和经济的slg,最后的成品也真的蛮不伦不类的。想想《提督的决断》反而觉得舰c还不如就页游版做下去更好不是么?&br&&br&与我个人来说,如果真的想圈钱,仗着dmm的本行优势,还不如就此做个gal进入拔作圈更好……&br&&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& src=&/8d544b9a03f8bcebd0c210_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/8d544b9a03f8bcebd0c210_r.jpeg&&
日更新 今天中午盘终于寄到了手里,然后到目前为止玩了4个小时不到,仅仅打通了1-4。但对这款游戏的流程已有大致了解。简要说一些感想供观望的朋友参考,如果有错误请指正,另外此回答将持续更新。 一.从游戏画面来讲 1.先说战斗画面 我知道目前流…
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