生死狙击双线二区好号三区的好号视频

生死狙击有寒霜永久的号
生死狙击寒霜号和三把英雄号
  复活失败:20秒之内如果没有玩家前来救助复活,该死亡的玩家将不能再被复活,变更为观察状态;
  次数限制:每个玩家最多有2次被救助的机会;[8]
  生死狙击刀锋战士模式
  基本介绍:
  该模式只能使用近战武器进行攻击(且近战武器可丢弃/拾取),并可以对死亡的队友进行救助,共同争取最后的胜利(在地图中游戏人数大于等于8人时,每方会有1个武器包,当游戏人数达到满员时,全局会出现3个武器包)!
  参战人数:
  默认选择16人,可手动选择人数。
  胜利条件:
  刀锋战士模式以回合形式进行战斗,每回合为3分钟;
  创建房间时或未开始战斗时房主可选胜利回合数(5、7、9、11、13、15),率先达到预定回合的阵营为最终胜利方,结算战绩并退出游戏
  回合时间内,对方阵营所有敌人死亡,则已方阵营获胜;
  回合时间到,双方阵营均有人员在场,则存活人数较多的一方胜;存活人数一样按总血量较高的一方阵营获胜;血量一样时双方各有50%的几率获胜(以AQ随机选择,这一句如果雷霆战警赢,则下一局风暴联盟赢)。
  生死狙击个人竞技模式
  这里没有队友,只有无穷的敌人!
  这里有:普通个人战、手枪个人战、刀战个人战、手雷个人战、霰弹个人战、狙击个人战、爆头模式个人战。
  胜利条件:达到目标击杀数。比如目标击杀数是20,则当房间内有人击杀了20个人时,游戏结束。
  4、当前阶段下,如果背包中携带2把或以上指定类型的武器,则会弹出选择界面,让玩家自己选择参战武器。
  生死狙击大头英雄 模式
  基本介绍:
  进入游戏的玩家,默认头部比例会有1.5倍的放大;在该模式下,玩家的头围会随着能量而变大,在离大头英雄之路越近的同时,也越容易被其他玩家爆头。还可以通过向队友射击以给队友加血获得经验值!
  经典涉及融入全新大头模式,大头大智慧,一切头说话!
  适用地图
  战神殿、喋血货轮、山林小寨、暴力街区、军工厂、梦幻城堡、城市巷战、东方古镇、沙漠Ⅱ、监-狱、第九区、空间站、中转站。
  参战人数:
  最高上限16人
  胜利条件:
  消灭敌方所有玩家
  未消灭完:
  时间耗尽时,当前回合阵营获得的总能量数决定胜负
  复活设定(2个阶段):
  正常阶段:玩家死亡后可复活
  决战时刻:当出现大头英雄时,战局时间重置为60秒,死亡后不能复活
  (阶段介绍见下方玩法部分)
  玩法介绍:
  (1) 能量系统
  ①大头能量决定头围的大小,进度条不同等级会使头围有不同幅度变大;进度条满时变成大头王,当阵营内的大头王数量达到一定数量时,大头王可再次升级为大头英雄。
  ②击中队友帮助其加血(手雷、榴弹等除外),击中敌方玩家,击杀敌方玩家,均可获得相应数量的能量,其中击中队友可回血。
  ③非大头英雄状态下,死亡扣除300能量,能量扣除可触发降级
  大头英雄
  ①每个阵营最多可产生3个大头英雄,根据开局人数决定(当一方阵营产生足够数量满状态玩家时,满状态的玩家同时变身为大头英雄;另一方则在有满状态玩家出现时,即刻变身)。在大头英雄产生后即进入决战时刻(会有头顶标识,己方蓝色,敌方红色)。大头英雄的血量是5000,伤害很高(变身大头英雄后依然可以自救互救)。
  ②大头英雄头部会放大3倍,同时变身为近战英雄并且血量增加[9]
  生死狙击天梯联赛
  天梯联赛系统
  将所有生死狙击服务器内(跨服)的玩家,根据实力进行严格的等级划分,并通过随机的形式进行匹配促成一场势均力敌的正式比赛,是一个防外挂、科学的个人实力战绩体系!
  个人实力的评估体系
  不再是单纯的杀敌、KD比、命中等等传统并乏味的数据结合体,而是在此基础上进行了优化,并引入世界性赛事中用来评估FPS职业选手能力的数据项,例如:杀敌率、生存率、连杀率等极具说服力的评估数据,使个人实力的评级更可靠、更专业!
  个人联赛段位和等级
  联赛共有6个段位,分别是:英勇青铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、璀璨钻石和最强王者
  联赛共有6个段位,分别是:英勇青铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、璀璨钻石和最强王者
  上述除了最强王者外,每个段位从低到高都设有:I、II、III、IV、V级
  最强王者,是指整个赛区内的个人最强TOP128
  如何成为&最强王者&
  最强王者,是指整个赛区内的个人最强TOP128!王者采用替换制,即同时只存在128位最强王者
  若当前王者&128人,只需将段位和等级提升至璀璨钻石V级,积累战绩达到100点并成功能过晋级考核,即可成为最强王者中的一员。
  若当前王者&=128人,即第129人想要成为王者时,除满足晋级条件外,还需要第129人的战绩超过王者中的第128名,才可进入王者组!而被替换的王者,降级为璀璨钻石V级。
  最强王者的战绩会持续累积并且没有上限;根据累积的战绩,决定最强王者中的排名
  如何提升段位与等级
  通过在个人联赛中战斗,积累战绩;对战胜利会增加战绩,对战失败会减少战绩
  每个段位晋级、等级晋级,所需的战绩均为100点
  当战绩达到100点时,晋级状态将会自动激活
  晋升段位考核、晋升等级考核
  晋升段位和晋升等级的考核本质上是相同的,不过需要进行的战斗场次不一,晋升段位需要进行最多5场考核,而晋升等级只需要进行最多3场考核。
  晋升段位条件:5场考核,胜利3场则晋升成功;如果失败,则还原至考核前的实际战绩,不影响段位。
  晋升等级条件:3场考核,胜利2场则晋升成功;如果失败,则还原至考核前的实际战绩,不影响等级。
  晋级保护
  包括段位和等级,只要晋级成功,均可获得5场降级保护状态;在这5场期间,即使战绩扣至0,都不会被降等级。
  降级不降段
  个人技术实力的状态有起伏,这都是非常正常的;个人联赛采用&只降级不降段&的设定,充分保护玩家积累的段位荣耀。
  钻石段位开始,会开始扣分,如果被扣除分数后,不再满足当前段位所需积分,将会触发段位降级。不过,只会在同段位内降级,即铂金段位,最低会降至铂金Ⅰ,不会退回黄金段位。
  降级时只减少实际扣除的战绩,并且需要积累战绩达到100激活晋级状态,重新进行晋级考核
  个人联赛FAQ
  问:个人联赛中有几个战斗模式可以选?
  答:四种模式,分别是:团队枪王、团队战、枪王之王、团队爆破;后续可能会加入其它更多模式。
  问:我们服务器要是人比较少怎么办?匹配成功率会不会很低?
  答:理论上是会有这种极端情况产生,为此我们引入了2个保护方案:一是玩家迫切需求,也是最重要的,就是个人联赛将采用&跨服&匹配和战斗的形式,从而有效的保证了人数需求!记住,你是在和整个赛区内的《生死狙击》玩家战斗,而不是一个服务器;其二,个人联赛会选择性的开放固定时间段,避免玩家的分流,同时也缓解为了追赶战绩而长期进行匹配联赛的压力。
  问:我可以和其它玩家组队参加匹配联赛吗?
  答:目前天梯联赛中加入了联赛爆破模式,开放组队匹配,可邀请好友、战友一起征战联赛,开黑、拆黑,you can you up!
  问:晋级考核和晋段考核怎么打?
  答:晋级和晋升段位考核,在本质上和普通的匹配战斗没有区别;战绩满100点时,系统会自动激活考核状态,你只需要打赢2场(晋级)或3场(晋段),就可顺利晋级啦!
  问:晋级失败有什么损失吗?
  答:无损失。晋级失败后,战绩只会回到晋级前的点数,不会额外扣除。并且在晋级考核的几场战斗过程中,战斗失败也是不扣战绩的
  问:我第一次加入个人联赛,怎么看不到我的段位和等级?
  答:第一次进入个人联赛,需要先完成5场评级赛才会显示你所处的段位与等级。评级赛的目的是让系统快速的定位到你的真实实力所处区间,如果你实力够强,同时也避免了从低到高一次次晋级核的过程。
  问:为什么有时候胜利加的战绩很少,有时却很多?
  答:正常情况下,完成的战斗场数越多,所处的段位与等级和你真实实力会越接近,如果匹配到的对手都处于同一水平线时,那胜利和失败加减的战绩会比较平衡;
  在此基础上,系统会着重记录你在战斗中的实际表现,假设你的实际表现和你的实力不符,又或者你的阵营当中有其它人的表现实在太过于惊艳导致你拿不到frag(杀敌数)成绩,那即使战斗胜利后,获得的战绩会相对比较少;同理,不管胜利或失败,都是通过在战斗中的表现决定最终加减战绩的多少。
  再总结一下:匹配时双方阵营的平均战绩会有所波动,这也是决定双方在胜或负的情况下,会有多少加减战绩;但是,最终个人加减战绩的决定性因素,是完全看个人实力表现的。
  问:如果碰到玩家恶意退赛怎么办?会有什么处罚?
  答:首先声明,我们会持续的、严厉的打击恶意退赛行为!保护比赛环境,人人有责!
  先来了解一下怎么样算恶意退赛:比赛途中退出,且在战局结束时,仍未回到游戏中的,视为恶意退赛;针对恶意退赛者,将会扣除一定战绩,禁赛的时间和扣除的战绩随着退赛次数增加而增加,甚至可能会被封号。
  为了判别是无意的掉线,还是恶意的退赛行为,系统还加入了&断线重连&等保护功能,以防止一些无意和突发情况。[10]
  生死狙击团队争霸模式
  基本玩法
  团队争霸是一种带有成长性、娱乐性的团队战模式,玩家通过杀敌、时间累积获得经验值,达到要求后升级,升级可带来血量、攻击加成;同时,地图上会刷出各种buff、技能,玩家拾取后便可拥有。
  如何升级?
  时间累积:每2秒可获得4点经验
  杀敌:每击杀1人可获得120点经验
下一篇:很抱歉没有了7位病人将因他赠送的这份无价的生命礼物而重获新生。
汇了钱之后,小高以被拐卖为由,将警察带到了老何家。
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生死狙击禁地危机攻略心得
作者:鸿桐 来源: 时间:16-04-12
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