我是高中女生,以后想做3D游戏场景设计 不知道以后做什么要选什么专业 考哪所大学好?

我以后想从事游戏,网游的人物设计者,大学我要学习什么专业?_百度知道&&问题详情
游戏设计与开发是什么专业?有这样的大学么?
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游戏设计与开发属于动漫设计与制作专业下的一个方向,主修课程:Photoshop软件操作、3Dmax软件基础、3Dmax高级模型、3Dmax材质与贴图、AO贴图、3Dmax高级动画、Vray渲染、After Effects影视后期合成、Premiere视频编辑、游戏材质基础、游戏道具制作、游戏场景制作技巧、场景材质制作、ZB雕刻制作等课程。就业方向:游戏原画设计、场景原画设计师、场景气氛概念设计师;游戏角色原画、角色概念设计师;界面(UI)设计师、像素美术师、2D特效美术师、手办模型原画设计师;次世代游戏建模师、3D场景建模师、3D角色建模师、网游绑定师、网游动画师、次世代游戏动画师、次世代游戏绑定师、网页\手机动画师\绑定师;2D/3D游戏特效师、游戏特效美术师。武汉工程职业技术学院有这个专业官方网站:招生电话:027-0-官方咨询QQ:
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客服电话: 400-850-8888 违法和不良信息举报电话: 010- 举报邮箱:想做场景建模师,游戏那方面的,要学什么东西啊,听说要有一定的美术基础?待遇如何?_百度知道想做游戏里面的人物或者是场景的设计要学些什么软件呢,需要手绘功底吗?
想做设计方面的工作以游戏里面的场景设计跟人物设计为目的,不知道这种3D的设计需要2D的设计基础吗?除了软件学习之外,手绘功底需要吗?
不管你要做2D还是3D的游戏人物设定或场景设定,你第一件事是,要把这些角色在纸上(或者绘图软件界面里)画出来。你觉得需不需要手绘基础呢?至于制作,如果你是要做游戏设定的前期,你不需要学习任何一种制作软件,不管是2D还是3D。不过,绝大多数游戏制作人员,都是做中期和后期。做前期的都是一些实力较高、水平较优的出色画师(或画手)。不是人人都有资格做前期的。那么,作为想要涉入游戏行业的人来说,任何一种制作软件都必须要学会,并在尽可能的情况下学精。除非你有本事成为前期的设计师。而前期——呵呵呵呵呵呵呵呵,吃饭家伙就是创意能力,而创意能力,总是不可避免地与手绘能力联系在一起。所以,按照你的问题:1、做游戏的人物或场景设计,需要手绘能力吗?——是的,需要手绘能力,至少你得会把设计稿完整地绘制出来。2、需要学什么软件吗?——2D或3D的制作软件,但凡你能找到的,就都要学一学。(反正我的几个动漫专业的师弟师妹,都是通过各种途径、找各种软件来自己琢磨,什么3D MAX、MAYA之类,所以现在都很厉害……在这些软件操作方面,我在他们面前绝对甘拜下风,毕竟我不是做游戏的)● 但是呢,想要做游戏(人物或场景)设定,你需要学习的就不仅仅是手绘基础和制作软件那么简单了,需要学习的知识更多,比如建筑(从古至今),比如服装(从古至今),比如风景(世界各地),比如民俗风情(民间、民族风俗及服装),比如影视领域(各种影视作品的场景概念设计,各种不同影视分镜视角……等等等等)……听起来好像很头大吗?是不是被吓到了?其实不是。事实上,这些知识很有趣。只要你钻进去,你会发现其中的无穷乐趣,超过你想象的丰富多彩、趣味盎然。我不知道有些人会怎么看,他们或许觉得这种要求太严苛,我只能说,如果他们的要求就是那种低水准、凑活一下就行的话,那么他们就不是在玩自己的专业,而是被自己的专业玩了(混日子)。我的观点就是,如果我选择了这条道路,就必须要尽自己最大的可能,走得轰轰烈烈,否则就是浪费我的青春、我的生命。学手绘不难,只要你投入;学软件也不难,只要你用心。总之,不管你做了什么选择,只要努力不让自己十年后“悔不当初入错行”,那就一定是正确的选择。以上
你所说的游戏设计里,不管是人物还是场景都分原画组和3D组原画组负责根据策划,画出人物或者场景的设定图,这里软件ps基本够了,更多看的是手绘功底以及想象力,比如设定里可能只告诉你这个人的大概特征,而你要根据特征来把他的形象完全表现出来,没有手绘基础基本可以不要考虑比如之后3D组根据给的原画来建模,软件国内来讲基本就3d和maya之后3D组根据给的原画来建模,软件国内来讲基本就3d和maya3D对于手绘基础要求不是那么高,但并非没有,建模时你对人体结构或者透视不够了解肯定不行所以如果你想走这个行业,先学习下软件,网上教程很多学习班也很多想提高的话手绘是必须的。
要想在3D方面做出水平,美术基础是必要的,美术基础越好,入手也越快,将来可能达到得高度也越高。就像你不论是去练足球还是篮球,好的身体素质都是最重要的。
一般就3dsmax和maya。由浅入深的话大概可以这样:场景建模,渲染,角色设计,动画。可以不需要手绘功底,但要做得好的话还是需要美术功底的
要学习3D建模软件 比如3DMAX 或者玛雅吧。要有绘画的基础吧。。
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