魔兽世界110ss厉害不7.0痛苦术SS厉害吗

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wow7.0痛苦术士怎么玩 110级痛苦术攻略
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在7.0版本中痛苦术士单体偏弱,爆发过于看脸;曾经傲人的2-3目标输出更是惨得不行;AOE需要点出天赋支持否则几乎和单体持平,但如果选择AOE天赋,并点出灵魂烈焰,则会有很强的AOE能力1.吸取灵魂:旧:需引导,无冷却,40码射程。吸取目标的灵魂,在4秒内造成X点暗影伤害,如果目标死亡后提供经验值或荣誉值,则会为一块灵魂碎片充能。当吸取灵魂造成伤害时,你对目标的其他持续性伤害法术会立即造成相当于普通伤害50%的生命值。新:移除。部分重做后改为痛苦专属PVE天赋。(需引导,无冷却,40码射程。吸取目标的灵魂,在6秒内造成X点暗影伤害,并为施法者恢复相当于伤害量133%的生命值。如果目标在引导期间死亡,则会产生1块灵魂碎片。替代吸取生命。)2.鬼影缠身:旧:1.5秒施法,无冷却,40码射程。消耗1块灵魂碎片。将鬼魅之魂注入目标体内,造成X点暗影伤害,并使你(对目标)造成的所有持续性伤害提高35%,持续8秒。新:移除。完全重做后改为痛苦专属PVE天赋(1.5秒施法,15秒冷却,40码射程。放出鬼魂纠缠目标,造成X点暗影伤害。如果目标在15秒内死亡,鬼影缠身的冷却时间会得到重置。)3.灵魂交换:旧:瞬发,无冷却,30码射程。消耗1个灵魂碎片。从目标身上复制你的持续伤害效果,并保留其持续时间。你在3秒内的下一个灵魂交换会将复制的效果施加在新的目标身上。新:移除。部分重做后改为痛苦专属PVP天赋。4.灵魂燃烧:旧:瞬发,无冷却。消耗1个灵魂碎片。增强你的某些法术:召唤恶魔、腐蚀之种、恶魔法阵-传送、灵魂交换。新:移除。部分重做后改为痛苦专属PVP天赋。5.黑暗灵魂-哀难:旧:瞬发,2分钟冷却。为你的灵魂注入死去敌人的痛苦,使你的急速提高30%,持续20秒。新:移除。6.根除:旧:被动。通过任何渠道获得的急速属性额外提高5%.新:移除。7.德拉诺特技-痛苦:旧:a.强化吸取灵魂:吸取灵魂对生命值低于20%的目标会造成额外100%的伤害。b.强化吸取生命:吸取生命每恢复一次,其治疗效果就会提高10%。c.强化鬼影缠身:你的鬼影缠身持续时间提高2秒。d.强化腐蚀术:腐蚀术产生一块灵魂碎片的几率提高2.5%.新:移除。
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魔兽世界7.0痛苦术天赋技能测试以及个人感受
来源:NGA 作者:icyblade 时间: 12:24:42
魔兽世界7.0痛苦术天赋技能测试以及个人感受,碎片基本是不缺的,但是蓝很缺,分流频率比 WoD 高不少。集中多目标只能用无敌来形容。对 4 个目标上痛楚+主目标无常之后对主目标无脑群体种子,
  本文来源于NGACN,作者:icyblade;原文地址:【】转载请注明出处!
  测试服版本: build 2 更新了部分内容
  这里楼主对痛苦术各技能做一个更加详细的分析,并结合楼主最近的副本体验谈一下感受。PvP 向的问题暂时没有涉及
  如果有测试相关的需求,可以在本帖回复,楼主会不定期上线测试,并更新到主楼
  楼主的角色为 104 级(测试服目前等级上限为 104)人类术士,面板属性如图:
  110 级和 104 级 SP 加成方面没有区别,只是绿字转化率的不同。
  110 级绿字转化率参见[]
3.3% 每层每跳
26.21% 每跳
66.60% 每跳
20.00% 每跳
25.05% 每跳
100.00% 每跳
  现在改成了池伤害机制,和猎人的爆炸射击类似
  但是目前有两个 BUG(说不定是 feature):
如果在最后 2 跳之前重新施加痛苦无常,池伤害里会吞掉 1 跳的伤害。也就是说本来应该吃进去 3 跳伤害,但是实际上反馈出来只有 2 跳&  如果在最后第 2 跳之后,最后 1 跳之前重新施加痛苦无常,池伤害正常  因此这里决定了,无常不能提前补
无常的补偿跳是完整伤害
  回忆一下 WoD 的改动:DoT没有断点了,多余的伤害会以补偿跳的形式跳出来
  比如某个急速等级下,某个 DoT 应该是跳 6.1 跳,那么在 WoD 里,这个 DoT 会跳 7 跳,其中前 6 跳是 100% 伤害,最后一跳是 10% 的伤害
  但是对于 LEG 的痛苦无常,最后一跳是 100% 的伤害
  因此这里决定了,无常必须跳完之后补,否则会损失这个 100% 的补偿跳。同时,急速必须超过断点一丢丢,让这个补偿跳的收益最大化
  可以自杀
  持续 20 秒 3 min CD 消耗一块灵魂碎片,读条 3 秒一发,受到急速加成
  楼主现在的装备下,非统御大哥在存活期间可以打 7 个厄运箭,总伤害 25028 * 7
  对比同样消耗一个碎片的无常,总伤害 16367 * 5
  如果在各种被动 BUFF 齐全的情况下,大哥还真不一定能比无常高多少
神器相关技能
神器特效:
  神器本身有两个效果:
每隔一段时间召唤一个&被折磨的幽魂&,幽魂血量为
装等神器),和 SP 无关。是否与神器装等、人物等级有关有待测试
  文字说明上号称杀死幽魂可以恢复 10% 法力值,实测此功能未实装
杀死敌人会获得 Deadwind Harvester 的 BUFF,使所有神器的被动效果翻倍,并提高 10% 暗影伤害(BUFF 文字没有写明,但是实测有提高),持续 10 秒
  经过测试,杀死幽魂也可以触发这个效果,被动翻倍效果实装了
  神器带来的新 DoT,特性是越跳越快,到了最后几秒跳的像疯狗一样
  这个DoT的特性是不受急速加成,永远是 51 跳+补偿跳,补偿跳永远是 56.8%。它是目前除了 20 层痛楚以外 DPET 最高的技能,也是 DPS 最低的技能之一
Fatal Echoes
  被动技能,痛苦无常消失时有 25% 几率自动重新施加一个消耗碎片的痛苦无常
  会消耗一个碎片,而且覆盖无常时,前一个无常会判定为消失,此时如果正好是 25% 触发这个效果,会首先用 1 片上一个自动的无常,然后你的无常才会读出来
  这也就是有时候无常会消耗 2 片的原因
  总的来说这个被动如果修改了无常的 BUG 还是很强的,但是现在亏得要死
  触发率目测和 25% 差不多,怎么也不亏的神器技能亏得要死
Compound Interest
  每次施放痛楚和腐蚀术,会使下一个痛苦无常伤害提高 10%
  经过测试,BUFF 可以叠 5 层,持续 6 秒,但是伤害没有实装
Sweet Souls
  糖可以回满,同时小队队友(原文为 party member)吃糖也会给术士回血
  经过测试,糖回满已经实装,而后一个效果似乎没有实装打副本没感觉
  杀死一个目标时,在目标尸体处召唤一个暗影烈焰,对周围的所有目标造成伤害
  165% SP 加成,伤害尚可,没有内置 CD,AoE 和 D3 核爆武僧一样
  经过测试,幽魂死亡可以触发这个效果
Harvester of Souls
  吸取灵魂有一定几率在 3 秒内对所有受腐蚀术影响的目标产生效果
  群体吸血的改版,目前神器无法点出这个天赋,所以没有测试
Wrath of Consumption
  杀死一名敌人使你的 DoT 伤害提高 2%,最多叠 5 层,持续 10 秒
  经过测试,幽魂死亡可以触发这个效果,伤害提高效果实装了
  重做了,1.5 秒施法 15 秒 CD,一个有弹道的单体直接伤害技能,SP 系数 600%。没有对 DoT 的加成了
  打鬼影之后目标如果在 15 秒内死亡,鬼影 CD 刷新
  这里有一个很不爽的问题:用鬼影打死一个怪,CD 不会刷新。也就是说练级的时候用鬼影补刀好亏好亏
Writhe in Agony:20 层痛楚
  被动技能,痛楚可以叠 20 层
  比较吸取生命而言,伤害提高,吸血量降低,吸死怪会给 1 片
  吸取灵魂可以吸神器召唤的幽魂来获取碎片,但是神器幽魂血量到 1 的时候会顿一下才会死亡,从开始吸到获取到碎片大约需要 3-4 秒的样子
个人感受:
练级阶段:
  由于怪血量较少,20 层痛楚意义不大。其他两个天赋随个人喜好决定
  由于楼主习惯拉 5 个怪一起 A,需要用鬼影迅速触发种子爆炸,同时需要吸取生命提供的高回复保证不会死,因此楼主常驻鬼影缠身天赋
副本单体:
  三者感觉上差不多,如果 100 级选择雕像天赋则 20 层痛楚较好
  具体量化的差异就需要问 SimC 了,这三者建模比较麻烦
副本 2+ 目标:
  20 层痛楚吊打其他
  痛苦无常也会使你对目标的所有伤害提高 5%
  对于这个天赋楼主没有具体测试,因为这个天赋实在是太差了...
  永久腐蚀术,懒人必备天赋
  值得注意的是 5 人本里即使死了腐蚀术也会跳。如果死了跑尸体,只要怪没有脱战,腐蚀术还是会跳
  如果经常死,就选它了
  40%当前法力值换 15% 20 秒增伤,受到疫病肆虐的影响,需要 GCD
  经过测试,这个天赋是实装了的
个人感受:
练级阶段:
副本单体:
  感觉上法力分流好一些。Contagion 基本没啥用,单体碎片比较缺;绝对腐蚀节省了一丢丢 GCD;法力分流差不多 20 秒消耗 1.5 GCD(如果对当前法力值理解的比较好的话)换来 15% 增伤,总的来说是非常划算的
副本分散多目标:
  偷懒的话毫无疑问用绝对腐蚀,HFC打过议会的同学都应该能够理解
  但是从 DPS 上来说法力分流还是要好一些
副本集中 AoE:
  由于种子刷新腐蚀术,AoE 没时间挂无常,所以毫无疑问选择法力分流
  和 WoD 差不多
  和 WoD 差不多
  变成被动效果了,30% 自动触发
  常驻灵魂榨取
Siphon Life
  老牌 DoT 回归,但是伤害和回复量都比较感人
Sow the Seeds:群体种子
  如果手上有 1 片,施放种子后会消耗 1 片对额外的 4 个目标上种子。没有片则是单目标种子
  痛苦术 AoE 的核心,请脑补狂战火猫或者核爆武僧
  2 秒施法2 分钟 CD,恢复 5 片
  单体就选这个了
练级阶段:
  群体种子,5 个怪拉一起之后用鬼影触发种子爆炸,配合神器的死亡爆炸效果直接清屏
副本单体和分散多目标:
  灵魂收割,相当于 2 分钟送 5 个无常
副本集中 AoE:
  毫无疑问选择 Sow the Seeds 群体种子
  和 WoD 差不多
  和 WoD 差不多
  和 WoD 差不多
穿越地形或特殊 BOSS 用法阵
  练级或跑尸体用爆燃冲刺
  副本内周期性档伤害用黑暗契约
  基本和 WoD 没变
魔典:邪恶统御
  重做了,新的效果是提高 20% 生命值 20% 伤害
魔典:邪恶仆从
  和 WoD 差不多
魔典:恶魔牺牲
  重做了,法术有一定几率对目标和 8 码内的敌人造成 AoE 伤害
  由于DoT也可以触发这个伤害,因此这个天赋其实非常强大,即使是单体
  经过测试,灵魂雕像的反馈和神器的死亡特效灵魂烈焰不能触发这个效果
  注意:点了永久腐蚀的情况下,手动上腐蚀之后 14 秒以后的腐蚀术 Tick 不能触发这个效果 也就是说只有上了腐蚀术之后 14 秒内的 Tick 可以触发,之后的都不能触发已经修复,现在整个永久腐蚀术都可以触发这个效果
  现在这个天赋有 BUG,牺牲恶魔之后重新召唤恶魔,牺牲 BUFF 不会消失...
练级阶段:
  统御地狱火
副本单体:
  三者的具体效果需要进一步测试
  目前楼主使用的是牺牲
副本集中 AoE:
  毫无疑问选择牺牲
100 级天赋
Soul Effigy:灵魂雕像
  1.5 秒施法,可以移动施法,对目标施放后会在人物的正右方产生一个雕像,和目标共血量百分比。对雕像的伤害会有 50% 反馈到目标本身身上
  这个天赋提供了额外 50% 的痛楚和腐蚀术伤害(由于只会反馈 50% 伤害,其他技能打上去基本是亏的),额外的痛楚带来的碎片回复,以及牺牲魔典可能触发的 AoE 效果
  同时这个天赋将所有单体 BOSS 转化为 双目标,N 目标转化为 N+1 目标
  召唤后目标会直接切到雕像,但是雕像召唤读条的时候狂按痛楚,痛楚还是上在原目标上的
  所以技术上来说:召唤雕像-&狂按痛楚-&腐蚀-&targetlasttarget 腐蚀 就可以对目标和雕像全部上两个 DoT 了
  1 分钟 CD 的瞬发随着目标走的烈焰风暴
  这个技能理所当然的受到急速影响,但是,它不能暴击,也不和混乱之箭一样受到暴击期望加成
  但是 AoE 只能选这个了
  和 WoD 一样
个人感受:
  统御大哥的话伤害还是很不错的,但是老是用这玩意没啥意思...
练级阶段:
  常驻地狱火吧
副本单体和分散多目标:
  Soul Effigy 灵魂雕像。尽量把雕像放在 BOSS 脚下(需要走到 BOSS 脚下),这样牺牲触发的 AoE 以及可能的种子爆炸都会影响到更多的单位
副本集中 AoE:
  只能选择诡异魅影了
  这里着重谈一下雕像,楼主认为雕像是一个非常值得开发的天赋:
BOSS 即使处于不可攻击状态,雕像也可以对 BOSS 反馈伤害
雕像的移动施法特性可以让我们更好的将雕像放在 BOSS 脚下
目前有一个特性,如果对雕像施放一个伤害法术之后,重新召唤一个雕像,那么原来的雕像会被判定为被击杀,神器的灵魂烈焰(死亡后爆炸)会被触发
  因此两个 GCD 的时间,施放一个瞬发法术和一个可移动施法法术,等于在人物的正右方爆掉一个灵魂烈焰
  虽然雕像身上的 DoT 会消失,但是说不定有点卵用?
总的副本感受
  总的来说,目前的痛苦术设计师还是挺用心的虽然 BUG 不少
  单体的话一般般,Skada 上的 DPS 会把雕像的伤害算两遍,所以实际伤害比显示的要低已经修复
  碎片基本是不缺的,但是蓝很缺,分流频率比 WoD 高不少
  集中多目标只能用无敌来形容。对 4 个目标上痛楚+主目标无常之后对主目标无脑群体种子,然后大喊爆爆爆
  痛楚+无常+法力分流基本可以保证种子能够在一个条内爆炸掉。如果炸不掉,多堆点精通
  外加牺牲魔典的爆炸和神器灵魂的死亡爆炸,引爆会更加容易一些
  4 目标痛楚可以保证无脑群体种子不会断片。脸丑就上 5 个
  也就是说 AoE 的前戏是 4痛楚+1 无常=5 GCD,黄金输出时间是起手后至痛楚断掉。如果点了牺牲魔典,期间甚至不需要补无常,赌牺牲魔典的触发来炸种子
  如果是类似 HFC 鸦人的 AoE 环境,需要补痛楚,保证碎片能够跟得上无限种子
  大概的测试了一下,牺牲雕像 4.9k,统御大哥4.7k,统御雕像5.0k。三者都没有开 3min 的大哥,没有点灵魂收割天赋。也就是说基本是平稳输出了
  理论上来说仆从是比统御高的,所以没有单独测试
新团队副本
魔兽7.0前瞻魔兽世界7.0术士痛苦、恶魔学识和毁灭神器介绍-闽南网
魔兽世界7.0术士痛苦、恶魔学识和毁灭神器介绍
来源:游戏堡
  今天小编为大家带来的是魔兽世界7.0术士神器介绍,那么魔兽世界7.0术士神器是什么呢?我们一起来看看吧!
魔兽世界7.0术士神器介绍
  黑暗魔法师
  术士有三系风格各异的专精:痛苦、恶魔学识和毁灭。而神器的选择正能体现出每一系的鲜明特色。
  痛苦术士是暗影魔法大师。他们沉溺于邪能之中,自己的生命之力也逐渐销蚀。他们的神器名为乌萨勒斯,逆风收割者,这把镰刀可以收割敌人的灵魂,将其力量占为己用。
  恶魔学识术士是支配恶魔的个中好手,可以召唤并操控恶魔仆从。堕落者之颅可以让他们驾驭并强化最可怕的恶魔生物。
  萨格拉斯的名字就是毁灭的代名词,对毁灭术士来说,没有什么武器比萨格拉斯权杖更合适了。这把武器能够引起无尽的混乱和毁灭,释放毁灭术士心中渴望破坏的激情。
  每把神器都象征着使用者的强大,它们的名字本身就蕴含着力量。你需要全面了解这些神兵利器,因为它们将一直陪你出生入死。
魔兽世界7.0术士神器是什么
  痛苦 - 乌萨勒斯,逆风收割者
  泰坦萨格拉斯将这把镰刀亲自赐予了艾泽拉斯的首位通灵师,萨迪耶。它能够吸取敌人的灵魂,强化自身的力量。萨迪耶曾经用这把镰刀吸取了逆风小径所有居民的灵魂,并创造出了一个强大的魔法枢纽,这把镰刀因此得名。
  提瑞斯法守护者与萨迪耶对决时,设法使这把镰刀反噬其主,让夺魂无数的萨迪耶自己尝到了灵魂被吸走的滋味。最后,此镰刀落入了黑暗骑士之手,并被藏于卡拉赞的塔楼地下。
  恶魔学识 & 堕落者之颅
  艾瑞达人为萨格拉斯效力之前,他们的一名高阶领袖萨基尔在召唤和束缚魔法领域造诣已登峰造极。野心勃勃的他深入虚空开始探索,得到了黑暗生物传授他艾瑞达一族前所未见的恶魔学识。
  这样明目张胆的越权行为激怒了魔王阿克蒙德。阿克蒙德将他铲除,并把他的颅骨割下示众,以儆效尤。
  如今,恐惧魔王孟菲斯托斯利用这颗颅骨来强化自己召唤与支配恶魔大军的力量,为燃烧军团效力。
  毁灭 & 萨格拉斯权杖此杖
  由萨格拉斯的几百名仆从耗尽心力制成,能够撕扯空间,开启异界通道。
  它被埋在海底长达数世纪之久,后来被兽人萨满祭司耐奥祖找到并用来打开异界之门,让德拉诺分崩离析,只剩下破败不堪的外域。
  最后,肯瑞托的精英法师拿到了这把权杖,但却无法将它摧毁,只好将其放在由魔法保护的密室里,时刻监视,防止任何人再度使用。
以上就是小编为大家带来的魔兽世界7.0术士神器介绍。
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