为什么 战舰少女r 建造时间 1.5个程序员

请问为何部分玩家在战舰少女R的315版本更新后出现如此极端的悲观未来认定?
基于“如何看待幻萌3月15日的更新?”问题的问题。失望人群中主要的问题来自:1.游戏核心机制没有丝毫改动导致不满。2.对游戏新立绘以及部分旧立绘的不满。3.数次更新后过多的bug导致的不满。4.好友系统不够丰富,实际作用不明显导致不满。5.以往幻萌对玩家反馈的回应不足导致不满。基于以上5点,这部分人认为这个游戏乙烷。未来不长远。为何他们会觉得自己预测是正确的呢?当然,游戏是不是真的会完这个是谁都说不准的事情。只是不明白为何他们如此有自信认为自己的分析是绝对正确的。并且把部分反对的人隐性地冠以“萌卫兵”(贬义)的称号。为何会产生这样的想法?
俗话说,穷则变、变则通、通则久。我想对于战舰少女R也是一样的道理。大家都是玩家,都是为了游戏发展着想,所以希望游戏能做出一些改变。但是有的想法在现在这个状况下可能有些操之过急了,也就形成了“玩家日益增长的物质文化需求与落后的幻萌更新力的矛盾”,理想和现状脱节的话就会有这样的悲观态度了。
在我看来不是悲观而是站在玩家角度在给幻萌和舰R提意见,但是可以明白大家都是为了舰R好,毕竟是自己喜爱的游戏,恨铁不成钢说了那么多,其实该捞船捞船,该舔的舔楼上晒的我...像我这样的咸鱼还是继续幻萌药丸吧毕竟非洲人,没法和你们欧洲人比
嘛,想了想反正我现在悲观的原因是因为烦躁不过游戏本身确实有优点有缺点前景悲观不悲观什么的,其实不知道hm的策划来说也只能靠猜,全都是个人想法。你悲观与否,实际上和hm是否药丸没有啥直接的关系←_←对hm不满的地方有挺多的,在其他地方我有提到但是在这方面依然保持我的观点(反正也不会真正影响到hm的决策充其量只是发发牢骚)但是就目前而言,舰R的立绘还是吸引我的要素。虽然觉得数值规划有毒,运营目前方向也挺谜的但是这只是我一家之言个人看法而已hhh深海数值是按照英吹程度算的(我是这么感觉,因为试了下非主流的炮队被打出血)然而其他船只的技能依旧看不到成体系的趋势反而多了好多体系外的船只的技能(不是我胡扯,这次出来的技能平心而论,对于英吹的局面依然没有啥治疗效果)强与弱的把握好难。 我也承认之前发言有种“我比策划聪明系列”很蠢,但是有些问题的确是幻萌没有处理好的现在越到后面越想上低速船感觉越难科罗拉多其实挺萌的然而带出去溜达还是做不到(下午的时候误称克罗多拉有知友予以纠正了)现在觉得蛋疼的事情只是游戏里能做的休闲类的事情太少,但是想去做的事情太难从玩家角度的体验发出的牢骚
根本问题还是老问题:“玩家日益增长的物质文化需求与落后的幻萌更新力的矛盾”。更新达不到预期,不能让自己满意,自然悲观。针对提问的总结先说说自己的观点。1.游戏核心机制没有丝毫改动导致不满。装备系统,重巡,游戏机制,敌我双方的数值,等等,都算是老话题了。这些核心系统都是牵一发而动全身的系统,要改肯定慎之又慎,而考虑到“不允许放卫星“,幻萌原本的态度如何,玩家也不大可能知道。但是,有些东西迟早是得改的——越晚一天,牵扯就越大。(有些知友用舰C当例子,但是舰C的新机制同样大多数是第一次吃X,之后才算正常。田中浪的动,大王恐怕不行。包括玩家数量,耐心,脑洞等等,各个方面。)2.对游戏新立绘以及部分旧立绘的不满。参考 回答中仓鼠太太的截图。考虑的方向不同,顾虑的东西也不同。而立绘不可能满足所有人,也是正常情况。(昨天贴吧还见有人说西格斯比和沙利文的新装扮不好看的……_(:з」∠)_)3.数次更新后过多的bug导致的不满。如果不是严重影响游戏的bug,玩家的容忍度都是相对比较高的。而幻萌对一些不太严重的bug的修复优先级一直不高——比如当年白皇的黎姐被击中就不显示头像,这个bug直到黎塞留开放建造才修复。4.好友系统不够丰富,实际作用不明显导致不满。如我在;里的回答,好友系统原本就说了是”一期“,目前而言功能少也只是当个点缀,日后陆续添加的内容才是重点。不过制造话题的作用起码是做好了。5.以往幻萌对玩家反馈的回应不足导致不满。这样的论调目前比较多的是从帕斯塔战役活动复刻时旗舰中破劝退bug时候出现的。但实际上,幻萌一直都是这样。早期发言力低到很多玩家以为战舰少女是派趣自己开发的,直到幻萌在游戏启动界面加上logo,相当一部分人才知道幻萌这个公司。而7月事件之后的时间,幻萌处理玩家反馈的速度也不怎么样。帕斯塔战役复刻,只不过再次重申了”幻萌公关能力渣渣“这一事实。——————————————————————————————————————————其他杂言。引用一个回答:;某种意义上算是一方面情况的写照。毕竟每个人身份不同视角不同,考虑问题的方向也不同。有些玩家觉得应该这样,有些玩家觉得应该那样。作为游戏研发方,需要考虑的是游戏整体。(这里举个不怎么恰当的例子,少前。二测时候对于取消特招呼声比较高,结果先行测试取消了特招,但是普招的高星概率并没有提升,造就了”双星物语“;而由于二测对“高星高能”的反对也比较高,结果先行测试里相当一部分四星五星难培养属性又差。)所以有些玩家看起来很严重的问题,在研发眼里或许比不上另一个问题优先级高。关于“严肃性内核的萎缩”与至于向其他方向梗的转换。迟早的事。况且舰R一直都在走娱乐的非严肃路线。论严肃性,舰R实际上连舰C都比不上,好歹舰C常规图和活动大多是以历史海战为原型(之所以说大多,是因为有些图就是脑洞了),而舰R的四次活动,没有哪个是严格参照历史的。以之前看到的一个评论来说——“舰R总给我一种‘这就是个游戏,认真你就输了’的感觉”。所以舰R从一开始就不打算向严肃靠拢——二战的海战天朝大多数时间都是围观,没必要像舰C那样有倾向性;而考虑到“万国船”这一基础,不过于深究,瓜田李下才好。当然,这并不妨碍玩梗和战史——虽然目前主要是少量台词和立绘。二战船很多,战史很多,但是经历有趣的、著名的就要少一些。舰R相对于舰C有更多的船可出有更多的梗可玩,但也不是无限的,总有用尽的一天。更何况幻萌没角川game里舰C开发组那么强——然而舰C的新语音,也大多都转向了非战史方面的互动和刻画角色。过于偏向军武原本就不是萌化题材的优势,两者结合才是萌化的优势。毕竟一个战史梗,一个界内梗,对很多看完就忘的玩家而言,意义差别不大。游戏毕竟有限,作为契机让玩家去了解历史才是应有的定位。至于提督的会客室,这种开放性的地方,私以为还是交给画师发挥比较好。如果说参考军舰——那么参考哪艘的?=_=——————————————————————————————————————————总结一下的话,实际上大多数还是老问题。越来越严重的数值、平衡问题,公关问题,研发能力问题,等等。短时间内,恐怕这种状况不会有太大的改变。所以,对于这次更新,个人既不算太悲观,也不算太惊喜。真要说的话稍微偏向乐观吧,毕竟好友系统怎么说也是比友军舰队先出来了。至于最终是好是坏,只能说未来再看了。以上仅为个人 观点。
其实有一个很明显的原因。对比一下一年前欣欣向荣时知乎舰少版块的活跃答主和现在的活跃答主,会发现已经不是同一批人了。可以说钓鱼党们的目的已经达到了,完成了一次成功的洗牌,很多有干货理客中的答主就算还在玩舰R也已经不愿意呆在乌烟瘴气的 知乎了。留下来的都是不怕撕逼甚至乐意撕逼的。虽然这并不完全是坏事,有敌人的时候善于撕逼是好事。但是当没有敌人的时候,自然也会从内部创造撕逼点,与人撕逼其乐无穷啊……不过硅油不是从派趣时代就顶着撕逼少女的帽子了吗,怎么撕了一年还只是药丸啊?
2-5确实恶心。然而深海数值爆炸已经成为黑点。可以预见下一个大更新还持续这种模式肯定要完。我看青冥的画以为新驱逐有什么不一样,然后告诉我就是数值高,尤其闪避……呵呵……有非提提过特化舰,高一维那种。315只是一次普通的更新,然而摆在今日今时,又带上舰c的各种威胁(非直接)。像我一样捞光资源只有三只new的非提肯定会有想法。这个想法确实不重要,但是多了,就成了问题。至于到底完不完……交给时间吧。补充,别再对命中遮遮掩掩的了,这种暗的,没意思。
那个无厘头的回答是真的很无厘头。。。通篇下来反正就是你哪里都不对我不爽我就要喷你。懒得反驳了太浪费时间orz
一个比较热门的游戏,很多玩家喷版本问题,这特么是一个在正常不过的情况了好嘛?你之所以觉得不习惯,是因为之前的半年内各种论坛几乎只存在赞扬hm的声音,然而那才是不正常的。之前两家分家时,玩家都在忙着站队。凡是站在hm一边的人,为了自己的立场,都会无条件的维护hm的一切。那时候谁敢说舰r一点不好,那是会被扣上孝子的帽子群喷甚至封号的,像极了当年dota2吧喷lol的那群人。那时候很多人主动对外宣传舰r,也不难理解,屁股决定脑袋,一致对外的人最团结。然而过了半年时间,很多人已经开始逐渐忘记px的存在了,之前疯狂的萌卫兵也开始恢复正常了。讲道理,舰r这种游戏本来就那点趣味性,收藏类的游戏哪个不是这样?hm的做法也是一如既往,定期加几条船,加几个时装,加个新图,加点新游戏要素,顺便懒得发通告。游戏没变,玩游戏的人变了,变得正常了而已。
本来这里没我什么事,但实在是有点看不下去了。一般来说不太喜欢指名道姓,也算是给自己留后路免得被骑脸,今天还就得罪得罪各位了。当然,估计我会再次被点无数个反对压到下面去。这个问题本身没有什么倾向,本质上只是一个观点的异同罢了。在所有的回答及其评论衍生的探讨中,意见相左是很正常的事。事实上,大家都是玩家,也谈不上有什么利益相关——当然除了其中某一个人,无论从哪一点来看,此人都不应该出来发言,更遑论其发言的内容有显而易见的暗示性。但跳过来到了这个问题下,一个仅仅是观点和看法的问题还非得被某些人上升到立场相关。在本问题的回答和评论中,各路大帽子纷至沓来,比如
的回答及其评论中的“节奏党”(还嘴脸)、“高冷帝”、“客观帝”——诸如此类企图以质疑立场进而否认其观点的行为让人都懒得分辨,当然了,我个人对他人的恶意向来不是特别敏感,个人认为可能只是一时脑热脱口而出,也就不谈了。嗯,应该说我也骂人了。在隔壁的问题评论中我这么脱口说:如果这种AOE误伤了你,我在此诚恳致歉。但我也要为自己洗一下:无论如何,我的原回答中结合之前历次回答中都通过广泛的例举和合理的论证来说明了我的看法有其正确性所在,与开口即企图以身份证误观点的做法还是有本质的区别的。如果这种AOE误伤了你,我在此诚恳致歉。但我也要为自己洗一下:无论如何,我的原回答中结合之前历次回答中都通过广泛的例举和合理的论证来说明了我的看法有其正确性所在,与开口即企图以身份证误观点的做法还是有本质的区别的。以我和 为例子,都是对此次游戏更新持悲观看法的人,我自己不会,我也没有看到另外一位对谁扣以“萌卫兵”的头衔,不知道那位 是从哪来得来的“你不同意?(你就是)SB萌卫兵”这种结论?或者仅仅是由于“我觉得你在说我是萌卫兵,所以你就是在说我是萌卫兵”这种来历不明的自我暗示?你又从哪来得来的统一的看法:“奥马哈让我想再去5级房爽一把”?——至少我点了克利夫兰后第一时间就卖了奥马哈,看到这个立绘也没有想再买。不过以上这些不是重点。这是个游戏,——我的所有观点的出发点都是“这是一个游戏”。——我说“希望幻萌更多地回归游戏本身”,也希望在本来就钓鱼横行,有点乌烟瘴气的知乎话题板块下,大家——同作为玩家——的讨论可以回归到游戏本身上去。恕我直言,支持此次版本更新,认为不错的各位当然可以有自己的看法。但就我观之,你们表达出来的看法的论据绝大部分都是:幻萌很努力了。——比如 那张图(之前
也at我,引用萌百上的更新日志来表达基本相同的看法):因为他们至少看起来很努力了;进而推论出其隐含的结论:所以结果好不好无所谓(至少你不能觉得有所谓)。不如咱们都再冷静地思考一下这个观点是不是有什么问题?再说一下此时最高票的答案的个人看法。别的不说,冬活和夏活复刻带节奏说太简单的是同一批人,结果彩皮航母出来喂屎的时候就和我之前预料的一样,还是同一拨人高呼药丸了。你是怎么统计出二者是同一批人的?你又是凭什么来将有意见的人统统定性为“带节奏”的(结合圈内文化我认为这个词并非褒义)?退一步,即令是同一批人,认为活动过于简单和认为常规图中数值爆炸的敌人不该出现二者之间并没有任何冲突。我就认为冬活明显太过于简单(复刻活动简单我很赞成),不能达到例行推图活动中有效消耗玩家过剩资源、延长游戏寿命的目的。但考虑到舰R改版后大批新玩家的涌入,简单点也不是什么大问题。参见我的回答。以那个贴为例,里面提到”我方强度增长速度远远比不过深海“的,没常识到这个地步怎么交流,旗舰级航战院长开幕轰炸开幕雷击全部被砍找谁说理去,取消火力上限,mk6可研发,穿甲弹,索敌成长机制,这些让游戏难度一路”降低“了多少真的是老玩家的话不会不明白吧,以前可是以开服两周过2-4作为冲关奖励的,现在呢?旗舰级院长的削弱难道本身不就是“我方强度增长速度远远抵不过深海”的明证?在一系列的加强之后依然在6-3/6-4/2-5疯狂吃桶乃至出现了“做到7-3发现做不下去了”这种传言本身就雄辩地说明了数值爆炸这个问题至少是存在的。——你觉得为什么会出现“7-3做不下去”这种传言,2-5又为什么只有几个节点,明显是一张匆忙赶工的图?而核心玩法没变,我这辈子好像也没见到过哪个游戏改变”核心玩法“的,航速机制索敌机制迂回机制全不算数,或者说出了也是吃屎,从6cv洗地到6bb骑脸到6dd闪避无敌再到2cv护航的通常阵容,这样的变化之后是怎么舔着脸说核心玩法没变化的,合着烈风运输机变成炸逼洗地是游戏性增强,考虑索敌 反潜 航速的迂回就不是咯,好友系统也不是咯。谁谈论过要改变“核心玩法”了?鼓吹这一点最厉害的是我本人,我一直强调的是“数值重构”、“机制更新”,而这二者对于游戏性是一种“核心内容”。而另外一位 强调的是所谓“核心内涵”。二者和你说的有什么关系?bug?哈哈哈哈哈哈哈哈。。。。。在11月舰R改版战斗画面的时候也出了许多BUG和不合理之处,个人的观点是:一来确实幻萌的工作压力很大,二来并非什么普遍的大问题,可以理解。但自夏活复刻开始即开始出现一系列严重影响游戏体验的恶性BUG,比如中破劝退和远征推送。这些“哈哈”就揭过去了?当然,有人会说幻萌是小作坊,但那是以前。幻萌自立门户后赚了钱了,任何一家企业赚了钱后都应该扩大生产,提供更好的产品,这是天经地义的商业精神。而幻萌呢?不但一再出现严重问题,而且事后应对表现出了令人震惊的愚蠢和短视,无论如何都是洗不干净的。除了那些众所周知的恶性BUG,由测试得到的比如俾斯麦等船的技能、一些炮弹的二级效果在实装后实际无效等明摆着磨磨蹭蹭来敷衍了事的东西我都不想再提了。当然,考虑到数值设计和技能的一塌糊涂,俾斯麦在改造之初(乃至现在都)几乎没什么出场机会,也没人在意。这本身又说明了什么呢?至于玩梗方面,既然高冷讨厌网络梗,那为什么不考据立绘呢,长门因为画错被打回重画实装了陆奥,大破被掀翻在地的三号炮塔就不是历史梗,什么时候幻萌对历史考据真的比你们更不在乎了,两边的梗就不能共存咯高冷帝们。华盛顿跟斧头无关就更看不懂逻辑了,这个所谓谣言本身是在美国19世纪就广为流传的梗,华盛顿州是以华盛顿本人命名,到你这也是强行没有关系。连有名的谣言都要证伪喷一番怎么不去喷命运的五分钟的梗咯?我个人对立绘没什么看法,不发表意见。但你所反对的这位的观点在于“核心文化内涵的缺失”而不是“陆奥的立绘有没有历史梗”。嗯,不过我也不能完全同意他的看法。综上所述,仅就这个问题中“持悲观态度的玩家”所表达出来的一系列论点(包括我的:没有关于数值、机制的更新的迹象;
的:重点内容好友系统是一个无聊的半成品,甚至只是一个光秃秃的架子;
的:核心文化内涵的缺失)来看,我看不到这位的回答——乃至所有持相反意见的回答——其中有任何一点是给予了观点鲜明的回应和反驳,全部是在顾左右而言他,顺便带上自降身份的捧杀和莫名其妙的身份质疑。最后:看得深一点、远一点,分析出一点不那么表象的内容——且不论是否正确——什么时候居然成了一件值得拿来讽刺的事情了?你想看一片众口一词,交口称赞,可以去贴吧嘛。还是那句话,个人希望这里的讨论可以更多地回归游戏本身,而不是陷入“你脑残”“他傻逼”这种毫无营养的扯皮。钓鱼和清华帝除外。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录}

我要回帖

更多关于 战舰世界 额外经验1.5 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信