贪吃蛇小游戏游戏不显示蛇身

c语言如何写贪吃蛇漂亮的蛇身_百度知道
色情、暴力
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c语言如何写贪吃蛇漂亮的蛇身
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等待您来回答本帖子已过去太久远了,不再提供回复功能。【求助】制作贪吃蛇过程中,碰到蛇身游戏结束的检测问题【unity3d吧】_百度贴吧
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【求助】制作贪吃蛇过程中,碰到蛇身游戏结束的检测问题收藏
萌新在做贪吃蛇的过程中遇到一个问题,蛇头和蛇身都添加了盒子碰撞器,蛇身的碰撞器勾选了is trigger选项,如果蛇头碰到蛇身就结束游戏,但是发现蛇头和第一个蛇身永远是接触的,导致了一开始游戏就会触发结束游戏的判断,想问问各位大佬有没有什么好的办法可以解决这个问题
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这是碰撞蛇身的检测部分
有没有大佬能帮忙看一下
最简单的办法碰撞器调小一点
解决了吗?是这样的,我之前给我的学弟出过一节分享视频,如果你没解决可以回复我,我一会儿把视频给您发过去
而且这种游戏的话多半情况是利用算法只是,并不是仅仅通过Unity的物理引擎就可以简单解决
那就加个id判断咯~如果是相邻的id就不响应~否则就结束游戏~
感谢各位大佬的帮助,萌新终于搞清楚问题到底出在哪里了,游戏开始初始化第一个蛇身直接获取了蛇头的位置,导致开局的一瞬间蛇身和蛇头是重合的
登录百度帐号推荐应用&!DOCTYPE html PUBLIC &-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN& &&&
&html xmlns=&&&
&meta http-equiv=&Content-Type& content=&text/ charset=utf-8& /&
&title&无标题文档&/title&
&style type=&text/css&&
#container{
&width:800
&margin-top:60
&width:800
&height:400
&background-color:#CCC;
&border-color:#00F;
&border-style:
&overflow:
&position:
&script type=&text/javascript& language=&javascript&&
//变量不使用var是因为变量的生存周期,如果出了函数体变量就会失效
function Food(){
&this.w = 20;
&this.h = 20;
&this.color = 'red';
& //显示食物
&this.display=function(){
&&&& //我们要显示一个食物,首先要知道:大小,位置,属性
&&var new_div = document.createElement(&div&);
&&new_div.style.width = this.w+'px';
&&new_div.style.height = this.h+'px';
&&//位置我们采用0,1,2……
&&//求有多少个空格
&&this.x = Math.round(Math.random()*39);//求x轴有多少空格
&&this.y = Math.round(Math.random()*19);//求y轴有多少空格
&&//利用坐标确定位置
&&new_div.style.left=(this.w*this.x)+'px';//离左端的距离,也是x轴坐标
&&new_div.style.top=(this.h*this.y)+'px';//离左端的距离,也是y轴坐标
&&new_div.style.backgroundColor=this.
&&new_div.style.position=&absolute&;
&&document.getElementById('map').appendChild(new_div);
&&//生成食物的时候就要给这个食物做个标记,以便一会儿我要删除它
&&this.taiji = new_
&&this.reDisplay = function(){
&&&document.getElementById('map').removeChild(this.taiji);
&&&this.display();
&function Snake(){
&&this.w =20;
&&&& this.h = 20;
&&&& this.direct = 'right';
&&this.body=[
&&& { x:5,y:3,color:&blue&},
&&& { x:4,y:3,color:&red&},
&&& { x:3,y:3,color:&red&}
&&this.display=function(){
&&//通过数组来保存蛇身,一个元素代表一个蛇节
&&for(var i=0;i&this.body.i++){
&&&var snake_div = document.createElement(&div&);
&&&snake_div.style.width = this.w+'px';
&&&snake_div.style.height = this.h+'px';
&&&snake_div.style.left=(this.w*this.body[i].x)+'px';
&&&snake_div.style.top=(this.h*this.body[i].y)+'px';
&&&snake_div.style.position=&absolute&;
&&&snake_div.style.backgroundColor=this.body[i].
&&&document.getElementById(&map&).appendChild(snake_div);
&&&//生成一个蛇节的时候就给他做个标记,以便一会删除它
&&&this.body[i].div = snake_
&&& this.move=function(){
&&&&& //移动蛇身,这里是确定蛇身的位置属性的
&&&&&&&&&&&&&&&& for(var i=this.body.length-1;i&0;i--){
&&&&&& this.body[i].x=this.body[i-1].x;
&&&&&& this.body[i].y=this.body[i-1].y;
&&&& //移动蛇头
&&&&& &&switch(this.direct){
&&&&&&case 'up':
&&&&&&&&&& this.body[0].y-=1;
&&&&&&&& case 'down':
&&&&&&&&&& this.body[0].y+=1;
&&&&&&case 'left':
&&&&&&&&&& this.body[0].x-=1;
&&&&&&case 'right':
&&&&&&&&&& this.body[0].x+=1;
&&&&&&&// this.body[0].y=this.body[0].y;
&&&&&&& //alert(this.body[0].x);
&&&&&&&& //alert(this.body[0].y);
&&&&&&//把旧的蛇节删除
&&&&&&&&& this.removeSnake();
&&&&&&//按照新的位置属性重新显示一下
&&&&&&&&&& this.display();
&&&&&&//撞墙后死去
&&&&&&if(this.body[0].x&0 || this.body[0].x&39 || this.body[0].y&0 || this.body[0].y&19){
&&&&&&&alert('Game Over');
&&&&&&&clearInterval(snake_id);
&&&&&&//判断是否撞到自己,判断头的坐标和身体的某一节重合,但是前四节肯定装不上
&&&&&&for(var i = this.body.length-1; i&=4;i--){
&&&&&&&if(this.body[0].x == this.body[i].x && this.body[0].y == this.body[i].y){
&&&&&&&&&alert('Game Over');
&&&&&&&&&clearInterval(snake_id);
&&&&&&//吃食物后长一节,判断头部坐标和食物的坐标重合
&&&&&&if(this.body[0].x == food.x && this.body[0].y == food.y){
&&&&&&&//现在吃上食物了,蛇身长一节,通过给this.body增加一个元素即可
&&&&&&&this.body[this.body.length] = {x:0,y:0,color:'red',div:null};
&&&&&&&//吃一个食物之后,让旧的食物消失,新的食物出现
&&&&&&&food.reDisplay();
&&&& &&&& this.removeSnake=function(){
&&&&&& //先找到他的父元素
&&&&&& var map = document.getElementById('map');
&&&&&& for(var i=0;i&this.body.i++){
&&&&&&&if(this.body[i].div != null){
&&&&&&&& map.removeChild(this.body[i].div);
&&&&&& }&&
&&&&&&&//改变方向
&&&& this.setDirect=function(keycode){
&&&&& switch(keycode){
&&&&&& case 37:
&&&&&& if(this.direct!='right'){
&&&&&&&& this.direct=&left&;}
&&&&&& case 38:
&&&&&& if(this.direct!='down'){
&&&&&&&& this.direct=&up&;}
&&&&&&& case 39:
&&&&&&& if(this.direct!='left'){
&&&&&&&& this.direct=&right&;}
&&&&&&&& case 40:
&&&&&&&& if(this.direct!='up'){
&&&&&&&& this.direct=&down&;}
&function init(){
&&&food = new Food();&
&&&&&&&&&&& food.display();
&&&snake = new Snake();
&&&snake.display();
&function start(){
&&//snake = new Snake();
&&//snake.move();
&&snake_id = setInterval('snake.move()',300);
&&& function changeDirect(evtkey){
&&snake.setDirect(evtkey.keyCode);
&body onload=&init()& onkeydown=&changeDirect(event)&&
&div id=&container&&
&input type=&button& value=&开始& onclick=&start()&/&
&div id=&map&&
不错的课程,学习了,收益很多力推:
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