谁能教一下我寂静岭 记忆之书记忆之书联机时的操作

光环4 XBOX360
原名:Halo 4首发:平台:XBOX360开发:Microsoft类型:主视角射击类
  《光环4》包含全新多人模式,武器,车辆,装甲能力和全新的玩家升级系统和装甲自定义系统,这也给了玩家在多人模式游戏中更加开放的游戏玩法和自由,并且这些自由性极强的设定可以在斯巴达行动模式以及游戏多人模式战争游戏中使用,必将给系列老玩家和新玩家同样的惊喜与感动。
猥皮大本营 乔巴
  如果问这个月什么游戏最能让人振奋。我想没有比光环4更令人沸腾的了。当进入游戏看到LOGO的瞬间就能感受到这扑面而来的感动,超高水准的CG更是给4代的开始做了一个很好的铺垫,细腻的纹理,流畅的操作,选择难度不同敌方AI也会有明显变化,更多种的武器让你难以取舍。士官长带着无以伦比的震撼再次回到了我们面前!
家用机编辑 亚古
  士官长苏醒的一幕终于到来了!这也是继3代结束后、咱一直以来期待的场面。大幅进化的画面,熟悉的战斗系统,全新的敌人,加上新冒险中对士官长人性的探讨,光环粉丝们不可错过的盛宴,也是没接触过的玩家,感受光环魅力的大好机会。素质毋庸置疑,如果你能接受科幻FPS设定的话,那就没有犹豫的必要!
家用机编辑 路人瑶
  《光环4》很好的完成了承上启下的过渡任务,游戏,CG,过场和实际画面都有进化,在剧情衔接上士官长重新觉醒以及全新回收者的设定都非常吸引人,新敌人,新武器给系列玩家带来新鲜感,游戏多人模式在《致远星》基础上吸收FPS流行对战要素,丧尸模式和超级战士模式的引入也显得与时俱进。主线流程略短,高难度以及超级战士模式保证了游戏的长期可玩性。
NBA篮球2K13 PS3/XBOX360
NBA篮球2K13
原名:NBA 2K13平台:PS3/360首发:开发:2K Sports类型:体育类
  游戏采用改进后的物理引擎,传球和投篮力学运动模拟也有所改进,游戏与美国篮球协会合作,收录众星云集的2012年美国篮球男子国家代表队及1992年“梦幻一队”。除了国家队以外游戏中还将收录一些经典的球队。此外游戏XBOX360版还支持Kinect语音指令操作。
家用机编辑 圣便秘尔大帝
  《NBA 2K》系列在本世代发展到现在已经非常纯熟了,最新作《NBA 2K13》真的是将篮球游戏做到了极致。全新修改的操作模式可能需要老玩家适应,但只要习惯之后就会发现新的操作非常不错,而对于新玩家来说也更容易上手。游戏中收录了众多的经典球队,让NBA球迷们大呼过瘾,实机游戏过程中球员增加的动作、身体接触等都极为真实。生涯模式的改进也让该模式代入感十足
家用机编辑 路人瑶
  游戏改变了操作,用右摇杆做过人动作有点像LIVE系列,不过玩起来感觉非常不错。My Career模式的修改很有意思,个人平时最喜欢玩这个模式,更改了技能分数,比赛时右上角的界面也更加华丽,队友的AI也大幅提高,总体来说对这个模式非常满意。新增加的招牌技能系统中,有的技能是在是太霸道了,这个系统希望在下一作中能更加完善,至少考虑一些平衡性吧。
酱油编辑 丛云之辉
  作为NBA球迷玩这款游戏的时候非常兴奋,在游戏中收录了非常多经典球队,又可以控制巅峰时期的AI真是太幸福了。除此之外,本作的操作改变还是比较科学的,既考虑到了新玩家的上手问题,也考虑到老玩家的适应问题,至少我用起来还是比较舒服的。新增加的招牌技能系统突出了球星的作用,加上游戏中突破更加犀利,可能会让新手的实战打法变得单一。
耻辱 PS3/XBOX360
原名:Dishonored首发:平台:PS3/XBOX360开发:Bethesda类型:动作类
  游戏讲述作为女皇的贴身护卫的游戏主角Corvo。因为错误的谋杀指控被腐败的领主Regent关入监狱。而在被神秘人物赋予超能力之后展开的复仇之旅,游戏设定具有浓厚的蒸汽朋克风格,游戏中出现的各种武器和机械却又都充满了魔幻元素,游戏中还有超过40个符咒玩家可以依据自己的习惯和游戏中的情况选择不同符咒进行游戏。
家用机编辑 路人瑶
  蒸汽朋克配合魔幻刺客的奇特设定使得《耻辱》自公布伊始就备受关注,自由或许是这款游戏最大的亮点和可取之处,游戏的每一个任务都值得玩家反复游戏,玩家可以选择潜行,或者大开杀戒,而潜行的形式也可以根据玩家所使用的魔法而变得更具策略和反复可玩性。这使得《耻辱》非常有研究价值,也是的游戏的攻略变得无足轻重,因为每一名玩家都能找到属于自己的玩法。
酱油编辑 丛云之辉
  《耻辱》游戏初期并不十分给力,玩家需要忍耐一定时间主角能力平庸下的乏味,在主角拥有超能力之后,《耻辱》的魅力才真正展现,弯曲时间,风暴,瞬移,多达四十种超能力使得玩家游戏过关方式多样有趣,游戏的剧情或许略显俗套,但是自由无拘束的游戏系统完全弥补了这一切。游戏关卡可反复游戏,每一遍都有不同的体验和快乐,非常值得玩家反复尝试新花样。
猥皮大本营 乔巴
  如果你想体验一把运用武器与魔法,将敌人玩弄于鼓掌之中的快感,那么这款游戏绝对是你不二的选择!极其自由丰富的玩法组合会让你开动脑筋如何玩弄敌人。蒸汽幻想风格的设定在近年来确实罕见,丰富的隐藏要素以及和NPC的互动再次提升了游戏的含金量。只是游戏画面并没有那么惊艳,实为白璧微瑕,但绝不影响这是一块成功的作品!
交叉领域计划 3DS
交叉领域计划原名:PROJECT X ZONE首发:平台:3DS开发:NBGI类型:策略角色扮演类
  汇聚了NBGI、Capcom和SEGA三大厂商的游戏作品,让知名游戏角色们齐聚一堂,展开一场穿越时空的大乱斗。游戏沿用了《Namco X Capcom》的进行模式,将策略战棋和指令战斗融合,改良后的《超级机器人大战OG传说》战斗模式爽快感十足。
掌机编辑 快乐无敌
  本作是《梦幻大决战》的续作,战斗系统也融合了NDS的《机战OG传说》,效果就是打起来非常爽快。和掌机版的机战一样,本作也是为了适应掌机的便携化而进行了一些改进,加快了战斗节奏,让人一扫前作的阴霾。背景音乐配合使用的战斗人物更是增加了整体代入感。不过中后期还是打的很累,比较残念。
专题编辑 超铃音
  游戏参战阵容异常强大,其气势已经完全超越前作NXC,造型更趋于现代人的审美,无论建模还是动作以及打击感都非常到位,特别是看着自己熟悉的角色们穿越了各个世界并肩作战就足以令人感动流涕。因为是3社合一,不光阵容突破了天际连流程都长到令人咂舌。不过因为游戏方式稍微特别以致每一关都会耗费大量时间来攻略,可能会令人产生厌烦。
猥皮大本营 乔巴
  在公布发售日后不久就入了3DS,就为了本作的降临。画面并不是太出彩,不过必杀技的人物特写还算有冲击力,音乐方面值得肯定,每个人物都有耳熟能详的BGM,游戏方式类似于PS2的NXC,因为参战角色非常丰富,在本作收录的角色中如果有中意的人物,那么游戏乐趣将会大大提升。
召唤之夜3 PSP
原名:Summon Night 3首发:平台:PSP开发:Felistella类型:策略角色扮演类
  本作是在PS2平台发售的同名策略角色扮演游戏追加新要素的作品。使用本作强化过后的“勇气战斗系统”中获得的勋章就可以获得“傀儡”角色。多位同伴的力量结合起来去作战的话就可以使用一般情况下不能召唤的高级召唤术,这就是“召唤助手”系统。除此之外本作还将追加全新的剧绘、夜对话以及结局图,玩家还可以在游戏中途选择难度,让攻关更方便。
副主编 ark1800
  因为原作是纯正的2D画面游戏,在PSP上整体感觉的还原度很不错,喜欢日式风格的玩家可以找回久违了的感觉。战斗系统有着不小的调整,最主要的技能自主控制性强了不少,控制养成的乐趣更充足。团队技能,勇气战斗和界廊,以及一些界面显示的改进使得上手性有了提升。当年错过PS2原作的玩家,本作的高完成度很适合系列入门。
酱油编辑 丛云之辉
  随着战斗系统的改变,虽然关卡本身没有大幅调整,攻略的感觉还是很不一样的。整体简单了不少,节奏也加快了。由于技能点数可控,即便基本不刷点,还是可以在早期堆出大斗气等重点技能,加上武器熟练度,秒敌的情形不少。再加上道具和界廊的挑战内容有所精简,本作主要还是掌机新玩家向的。希望5代的系统能在此基础上创新更多。
专题编辑 超铃音
  游戏一如既往的走欧洲中世纪末系列的幻想世界风格,角色中萌系与酷系应有尽有。全程语音,比起NDS的1和2的坑爹阉割版本强太多。画面表现的非常拔群,即使现在来看也是非常的清晰,玩起来非常舒服。说到系统,召唤之夜的召唤方式也是非常的有个性,这次在2的基础上还增加了不少新的玩意儿,比如宝箱中随机的召唤石,主人公的觉醒状态等等都是本作的一大特色。
灵魂触发者 PSP
灵魂触发者
原名:ソールトリガー平台:PSP首发:开发:imageepoch类型:角色扮演类
  本作是日本imageepoch“PSP最后的JRPG”系列的最新作。游戏讲述了在神机教会对光之民的残忍屠杀下,可以使用魂之力的灵魂触发者们聚集与之对抗的,“弑神”的故事。
专题编辑 大A
  喜闻乐见的XXX上最后的XX系列,虽然本作的口号值得吐槽,但是游戏性还是不错的。画质与当初的同家《最后约定故事》基本相同,有锯齿但不影响整体效果,值得一提的是本作终于加上了人物攻击特写,华丽度大增。系统方面灵魂点不像前作需要节省,本作推荐使劲用吧,技能的升级就全靠灵魂的浪费了(大雾)。声优阵容很强大,组长X泽城美雪X悠木碧,看来会十分有趣。
掌机编辑 小乔
  比起《最后的约定的故事》,《灵魂触发者》从容量到整体素质上都提高了不少。除了增加了战斗时的人物特写等表现部分,在视角转换等方面也做出了改良,玩起来更加舒适。Staff及Cast一如既往的华丽,丰富的语音及精美的人物立绘是该厂“JRPG”系列的特点。不过在着重表现与故事之余能够再加强设定平衡就更好了。
酱油编辑 丛云之辉
  人设精美、语音丰富,Imageepoch在PSP上最后一款“JRPG”终于推出了。比起之前推出过的《最后的约定的故事》,《灵魂触发者》在系统和操作上都做了不少改良提升,画面也有所加强。故事依旧以“牺牲”开始,以“拯救”贯穿。不过虽然故事讲好了,耐玩度却有依旧待提高。
寂静岭:记忆之书 PSV
寂静岭:记忆之书
原名:Silent Hill Book of Memories首发:平台:PSV开发:Konami类型:冒险类
  《寂静岭:记忆之书》是人气恐怖冒险游戏《寂静岭》系列首次推出的ARPG游戏,该游戏与《寂静岭》世界拥有共通的世界观,是PSV平台上值得期待的一款佳作。本次最多支持4人协力游戏,玩家可体验与以往完全不同的恐怖世界。
专题编辑 超铃音
  以恐惧为卖点的寂静岭变成如此一个另类的ARPG真是让人觉得有些匪夷所思。不过抛开怨言,其游戏本身的素质还算是上乘,俯视视角的显示模式不禁让人想到了各种网游的鼻祖系列,游戏对应多人联机,可以与好友一起战斗。游戏中的要素很多,集结了历代的怪物以及特殊的音乐音效都可以让老玩家产生共鸣。收集以及关卡、武器装备等要素都可以达到好评的程度。
副主编 猫酱
  一向不是太讨厌类型颠覆性的作品。这次的《寂静岭》做出了大胆尝试,转变成美式ARPG初看可能略显粗糙,但如果能耐着性子深入一番还是能看到不少亮点。虽然恐怖气氛减弱到几乎没有,但是系列阴暗压抑的场景设定和音效还是得到很好还原。等级制、加点、技能、熟练度、商店等要素一应俱全,多人联机也具有一定趣味,探索感十足。但解谜要素的极度削弱令人非常不满。
猥皮大本营 叶千落
  作为寂静岭系列游戏中一次突破性的尝试,原本的动作冒险变成了地下城冒险式的ARPG游戏,这让系列的老粉丝一时还难以接受。游戏性尚可,角色的打击感略显粗糙,人物动作较为僵硬,而且联机时候有诸多不便利的地方,虽然联机降低了游戏整体的难度。最后如果这个游戏换个名号或许就真的少有人问津了。
TGBUS Corporation, All Rights Reserved寂静岭:记忆之书
SILENT HILL Book of Memories
为大家带来记忆之书新DLC&Extra&Memories&Pack4个银奖杯获得攻略
作者:猥皮大本营-benng911来源:论坛地址  首先新手/新入坑的请先观看之前我转的贴  天赋篇  天赋分为8个图标当然每个图标都有不同的含义  1四叶草:增加自身耐久  2金钱:增加获得金钱10%  3地图:区域中重要地点获得标识(本人天赋)  4十字……
作者:巴士速攻-叶千落(叶子)来源:&&&论坛原帖游戏名称:寂静岭:记忆之书&游戏原名:SILENT&HILL&Book&of&Memories&&对应平台:PSV&游戏类型:ARPG&游戏版本:美版&发售日期:12.10.23&……
加利亚第7小队——S君本文首发于TGBUS&游戏名称寂静岭:记忆之书游戏原名Silent&Hill:&Book&of&Memories对应平台PS&Vita游戏类型恐怖动作RPG游戏版本美版发售日期12-10-16游戏价格39.99$游戏人数1~4……
加利亚第7小队——S君本文首发于TGBUS&游戏名称寂静岭:记忆之书游戏原名Silent&Hill:&Book&of&Memories对应平台PS&Vita游戏类型恐怖动作RPG游戏版本美版发售日期12-10-16游戏价格39.99$游戏人数1~4……
译者:巴士速攻——小马来源:原文地址:点击进入论坛地址  对于掌机玩家来说寂静岭系列并不陌生,几年前PSP上已经有过《寂静岭:起源》。现在该系列已经回来了,这次是作为Sony最新掌机PSV的首发游戏,本次《寂静岭:记忆之书》的改变不止是平台,更是游戏本身。 ……
原名:SILENT HILL Book of Memories
地区:北美
发行:Konami
年龄:17岁以上
人数:1~4人
         
   皖公网安备05 
TGBUS Corporation, All Rights Reserved当前位置: /
游戏介绍:
& & & 本作是寂静岭系列登陆欧洲psv平台上的一款原创作品,《寂静岭记忆之书》与系列以往作品差别极大,游戏将系列一贯的第三人称越肩视角变更为第三人称俯视视角,类型也不再是经典的射击解谜类游戏,变更为了暗黑式的动作游戏。游戏同时支持最大四人联机游戏,玩家可以与朋友们一起在黑暗的废墟都市里冒险,系列经典的怪物当然也会登场。不过,寂静岭系列经典的恐怖气氛在本作中非常的薄弱,所以初次接触这一系列的玩家可以尝试下本作,系列老玩家还是算了吧!
& & & 由于PSV主机尚未完全破解(),本站暂时只提供游戏相关资料,我们会在psv主机破解后第一时间放出游戏ROM下载。
媒体评分 & & & & & & & &fami通评分:27/40分 & & & &GameSpot评分:6/10分 & & & &k73评分() & & & & & & & &总分:36/50分 & & & & & & & &系统:6分 & & & &画面:8分 & & & &音乐:8分 & & & &操作:7分 & & & &耐玩度:7分
英文名称:Silent Hill:Book of Memories & & & &游戏原名:Silent Hill:Book of Memories & & & &游戏语言:欧洲语言 & & & &开发厂商:WayForward & & & &发行厂商:KONAMI & & & &发售日期: & & & &游戏容量: & & & &游戏类型:动作类
本作是寂静岭系列登陆欧洲psv平台上的一款原创作品,《寂静岭记忆之书》与系列以往作品差别极大,游戏将系列一贯的第三人称越肩视角变更为第三人称俯视视角,类型也不再是经典的射击解谜类游戏,变更为了暗黑式的动作游戏。游戏同时支持最大四人联机游戏,玩家可以与朋友们一起在黑暗的废墟都市里冒险,系列经典的怪物当然也会登场。不过,寂静岭系列经典的恐怖气氛在本作中非常的薄弱,所以初次接触这一系列的玩家可以尝试下本作,系列老玩家还是算了吧!
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游戏平台:
游戏类型:角色扮演冒险僵尸恐怖
游戏版本:日版美版欧版
游戏标签:
玩家评分:45
k73评分:36
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PSV寂静岭记忆之书美版下载
发表时间: 17:42 来源:翼风游戏 作者:翼风 
PSV寂静岭记忆之书美版 游戏大小:1.10G 游戏版本:美版 英文名称:Silent Hill:Book of Memories 游戏名称:寂静岭记忆之书 游戏版本:美版 游戏类型:射击类 游戏语言:英文 制作公司:WayForward 发行公司:KON
PSV寂静岭记忆之书美版
游戏大小:1.10G
游戏版本:美版
英文名称:Silent Hill:Book of Memories
游戏名称:寂静岭记忆之书
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游戏类型:射击类
游戏语言:英文
制作公司:WayForward
发行公司:KONAMI
发行日期:
konami在PSV上推出的一款寂静岭冠名的游戏,不过游戏不再是以往的动作冒险,而是改成了有些《暗黑破坏神》方式的动作角色扮演,游戏的视角改成了俯视角,用触摸屏可以直观的操作角色攻击、移动等动作。
***寂静岭记忆之书***
游戏下载:
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, All Rights Reserved.《豚鼠特工队》唤起充满童趣的童年记忆!
SF4的光芒无疑是最大的,也因此盖过了其他很多优秀的游戏,比如创下吉尼斯纪录畅快淋漓的野性燃料,小成本但很减压的僵尸赛车,蛇头虎尾的20年续作生化尖兵等等等等,其中就包括这款&&豚鼠特攻队! 初装游戏开始历程的第一个画面,我就忍俊不禁。达尔文的那两颗门牙太赞了!这样一个全身007装备,XXX(极限特工)身手的毛球,让我立刻想起多年前的松鼠大作战。三代松鼠大作战都是我1P我妈2P全通关的,可以说是红白机时代给我留下最深刻印象的回忆。 接下来惊喜不断。Mooth,my man!这个苍蝇小伙伴真是绝对强大的间谍工具,豚鼠已经很小了,居然还有更小的存在!无孔不入的设定和绝对逼真的操作设计让我对游戏作者的巧思充满敬意。 当你赋予不会说话的动物以人的属性,幽默效果就产生了。游戏登场的五只豚鼠,武器专家的黑人口音,MM的苏式英语,还有情报员一口一个的Amigo真是笑死我了。 除了人设,游戏里的敌人和机关也非常出彩!首先剧情里敌人全部都是被生物化了的家用电器,看着手边就有的电器用他们特别的方式甩贱,对于想象力是很好的开拓,希望国内新一代的游戏人也能从中得到启发,我一直相信BLZ对于设计师的核心指导思路&&只有爱游戏、玩游戏的人才能设计出真正的好游戏! 再来说说游戏内的机关设计,除了普通的磁卡开门,电池启动装置,飞车追车设计,还有管道爬行外,小豚鼠跑进类似于宠物店里出售的老鼠跑圈玩具,来发电启动设备真是可乐,另外用电磁枪吸住空中飞行的喇叭来穿越障碍也有新意。 这样充满童趣的片段在这款迪士尼的同名电影改编游戏中比比皆是,写下这些文字也是希望新来该区的朋友看过我的介绍,能唤起童年的回忆,来选择玩还是不玩,看到作品出色的一面。 今年夏天,好游戏太多了,饕餮盛宴中,我们挑花了眼,挑剔的口味让我们浮躁起来,没有耐心的玩完已经开始了抱怨,窃以为好的游戏论坛应该是分享心得、技
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NFC是什么  NFC工作模式有卡模式(Card emulation)、点对点模式(P2P mode)和读卡器模式(Reader/writer mode)。NFC和蓝牙都是短程通信技术,而且都被集成到移动电话。但NFC不需要复杂的设置程序。NFC也可以简化蓝牙连接。NFC略胜Bluetooth的地方在于设置程序较短,但无法达到Blutooth的低功率。NFC的最大数据传输量是 424 kbit/s 远小于 Bluetooth V2.1 (2.1 Mbit/s)。虽然NFC在传输速度与距离比不上BlueTooth,但是NFC技术不需要电源,对于移动电话或是行动消费性电子产品来说,NFC的使用比较方便。NFC功能是什么  NFC还优于红外和蓝牙传输方式。作为一种面向消费者的交易机制,NFC比红外更快、更可靠而且简单得多,不用向红外那样必须严格的对齐才能传输数据。  与蓝牙相比,NFC面向近距离交易,适用于交换财务信息或敏感的个人信息等重要数据;蓝牙能够弥补NFC通信距离不足的缺点,适用于较长距离数据通信。  因此,NFC和蓝牙互为补充,共同存在。事实上,快捷轻型的NFC协议可以用于引导两台设备之间的蓝牙配对过程,促进了蓝牙的使用。NFC的作用  NFC是一种提供轻松、安全、迅速的通信的无线连接技术,其传输范围比RFID小,RFID的传输范围可以达到几米、甚至几十米,但由于NFC采取了独特的信号衰减技术,相对于RFID来说NFC具有距离近、带宽高、能耗低等特点。其次,NFC与现有非接触智能卡技术兼容,目前已经成为得到越来越多主要厂商支持的正式标准。再次,NFC还是一种近距离连接协议,提供各种设备间轻松、安全、迅速而自动的通信。与无线世界中的其他连接方式相比,NFC是一种近距离的私密通信方式。最后,RFID更多的被应用在生产、物流、跟踪、资产管理上,而NFC则在门禁、公交、手机支付等领域内发挥着巨大的作用。NFC四个基本类型  现在刚兴起的NFC手机内置NFC芯片,组成RFID模块的一部分,可以当作RFID无源标签使用———用来支付费用;也可以当作RFID读写器———用作数据交
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虚拟内存不足  虚拟内存是WINDOWS系统所特有的一种解决系统资源不足的方法,其一般要求主引导区的硬盘剩余空间是其物理内存的2-3倍。而一些发烧友为了充分利用空间,将自己的硬盘塞到满满的,忙记了WINDOWS这个苛刻的要求。结果导致虚拟内存因硬盘空间不足而出现运算错误,所以就出现蓝屏。要解决这个问题好简单,尽量不要把硬盘塞得满满的,要经常删除一些系统产生的临时文件、交换文件,从而可以释放空间。或可以手动配置虚拟内存,选择高级,把虚拟内存的默认地址,转到其他的逻辑盘下。这样就可以避免了因虚拟内存不足而引起的蓝屏。CPU超频  超频对于发烧友来说是常事,所以由超频所引起的各种故障也就在所难免了。超频,就本身而言就是在原有的基础上完成更高的性能,但由于进行了超载运算,造成其内部运算过多,使CPU过热,从而导致系统运算错误。有些CPU的超频性能比较好,如INTEL的赛扬处理器和AMD-K6-2处理器还算较好的,但有时也会出现一些莫名其妙的错误。(例如:我曾试过将INTEL赛扬300A,在超频到450时,软驱在没有接受命令时,进行读盘操作)。INTEL的低于200的CPU以及AMD-K5的超频能力就不是那么好。建议高档的CPU要超频时,那么散热工作一定要做好,最好装一个大的风扇,再加上一些硅胶之类的散热材料。至于一些低档的CPU我建议你就最好不要超频了,免得超频达不到预想的效果反而经常出现蓝屏影响计算机的正常速度。内存条的互不兼容  这时个最直观的现象,因为这个现象往往在一开机的时候就可以见到,根本启动不了计算机,画面提示出内存有问题,问你是否要继续。造成这种错误是物理上的损坏内存或者内存与其它硬件不兼容所致。这时候只有换过另外的内存了。光驱在读盘非正常打开  这个现象是在光驱正在读取数据时,由于被误操作打开而导致出现蓝屏。这个问题不影响系统正常动作,只要再弹入光盘或按ESC键就可以。硬件剩余空间太小  由于Win9X运行时需要用硬盘作虚拟内存,这就要求硬盘必须保留一定的自由空间以保证程序的正常运行。一般而言,最低应保证100MB以上的空间,否则出现蓝屏很可能与硬盘剩余空间太小
GBA《王国之心 记忆之链》sola篇攻略★1F:トラヴァースダウン开始自然是教你一些基本的东西,操作、战斗、开门。进了房间,先不会有东西,有个储存点,先学会了储存,然后出现了一个怪物,冲上去KO了它。左边&中间&右边。  BOSS战:ガ-ドア-マ-一个大机器人,攻击方式有爪子旋转(范围不大)、脚出来踩(翻滚躲避)、跳起来震动(跳跃躲避),将手脚打掉后,就只会用身体的旋转攻击,数字高就乱砍吧  BOSS战:アクセル,会瞬移和使用特技,特技是火墙(翻滚躲避),使用CB也可以。其实很容易躲,用不着CB,攻击也没什么特别的,追着砍都行。  ★2F:アグラバー 刚开始就是一场战斗,就是一些杂鱼。中间&上面(杂鱼战)&下面。  BOSS战:ジャファ- 攻击它本身没用,在高空中有只乌鸦,打它才行,它的攻击有3种,投石头(可躲在凹处或翻滚)、小范围击地(跳跃或是不在那块地)、直线火焰(不在那条线上就可以了)。3块地会不断上下变化,基本上只有最高的那个地方跳起来才能砍到乌鸦,所以只要耐心点就行了。  ★3F:ワンダーランド 中间(杂鱼战)&下面&上面。  BOSS:トリックマスタ- 会震地攻击和放火球。地震当然用跳跃来躲避,火球用翻滚,因为不会特技,所以不太要注意什么。以为要攻击的位置在高处,所以要跳起来攻击,虽然有时会出现米老鼠的卡,效果是出现一张桌子,站在上面就能打到它,但是似乎在上面更容易受到它的火球攻击,所以还是跳起来攻击吧。  ★4F:オリンボシコロシアム 中间&下面&上面。下面要和cloud战斗,只要注意他的超究武神霸斩,不好CB就等他reload好了。不要靠的太近,最好等他攻击完再攻击他比较安全。  BOSS:ハデス 小心它的双手放火,虽然慢,但是持续时间长,还会使用特技,扔出大火球(只会往前方)、移到身边的火攻。除了双手放火之外,其他都比较好躲,和cloud战斗一样,不要靠它太近,趁它攻击完之后再攻击,它的卡也不小,如果自己的卡不大,最好等待它relaod的时候攻击。冰魔法对它有特效,可以使
《勿忘我》记忆怎么同步_勿忘我同步记忆攻略解决办法:任务中显示【左上档转换】并在一定距离快速轻按E玩家操作的时候,按住左SHIFT+E;按住SHIFT不动,然后连续按E,按到那个点满为止。XBOX360《勿忘我》游戏简短评测 游戏背景《勿忘我》游戏背景设定在未来2084年的新巴黎,由于数字化技术和社交网络的发展,人类的记忆已经变为可以交易的商品了。在游戏世界中,人类全部被灌输到一个感知系统(Sen-Sen)中,一个可以捕获记忆并且可以自由在线交换和交易的系统,制造Sen-Sen感知系统的公司称之为Memoryeyes,这个公司控制整个世界记忆的流通。而游戏女主角Nilin。 拥有渗透人类记忆的能力,并通过渗透记忆不断了解她的过去。新巴黎的凯旋门美人计永远不过时!盘点游戏中十大美女刺客 古龙曾经在小说里说过,如果你恨透了一个男人,希望这个男人遭受这世上最惨痛的折磨,你只要设法让这个男人相信女人都是好欺负的就可以了。事实正如古龙所言,无论在现实,小说,还是二次元世界里,妹子向来都是一个不容小觑的群体。要论强力,前两天盘点的一组美女法师们只能算是开胃菜,今天为大家带来的美女刺客才是正点。照理说刺客这种职业,一般是长得越低调越好,但在二次元世界里这种理论必须彻底推翻,你看《刺客信条》里有哪个主角长得丑?而且,一旦刺客前头加个女字,那就绝对是美女没跑了。因此我们看到,这些本应低调,小心翼翼不被别人认出来的女刺客们,总是违反常识地用美丽的外表肆无忌惮地张扬着。虽然有点欠逻辑,但对于诸位绅士来说,实在没什么好抱怨的,不是嘛?以下排名不分先后。十大美女刺客之阿斯垂德嘛,虽说死宅们一般口味还是偏向处女,但不知怎的,老滚5中有老公的阿斯垂德姐姐却颇得绅士们的青睐,一跃成为抖M们心中的女神。虽说剧情里女王不光死了还死的很猥琐(重度烧伤啊),但老滚5之所以被称为神作,不就是因为可以用MOD想干什么就干什么么?于是,一个女王倒下去了,千千万万个女王MOD站起来了,阿斯垂德姐姐在死宅们的硬盘里得到了永生。十大美女刺客之 C.VIPER身穿贴身剪裁过的职业套装,读作白领写作刺客的红蛇(C.Viper
GBA《王国之心 记忆之链》Riku篇攻略好像都没有人做这个呢,虽然利库篇很简单,但写出来也并不是没好处吧  利库的套牌不能进行编辑,而且每个地图都会变化(应该是根据这个地图的敌人决定是怎样的牌吧) .  利库的前冲和后退跟索拉的不同,利库是背对着敌人前跳或后跳,这在对某些敌人时是很方便的(比如只能打背后的胖子和盾牌兵,前冲后就直接面对它的背,很方便进行攻击)  利库的特技很少,且都是在变身后才能用的ダ-クブレイク  从敌人头上跳下用剑刺,一直戳到死(对小兵)  剑卡3张合计5-15ダ-クファイガ  向前丢出火焰弹,碰到敌人后炸开,复数攻击剑卡3张合计16-25ダ-クオ-ラ  全场乱撞攻击,完后地上升起火柱。因为是乱撞,所基本都不么能打中人,而且合成的数字较大,也不容易使出,是不太实用的了剑卡3张合计27  另外,因为有米奇的帮忙,所以米奇的卡组合也有一招,但跟单独使用没有区别,就不写出来了  开始攻略吧  地下十二层-美女与野兽的世界  基本流程很短(实际上利库篇的地图都很小,而且多为单线程),这一章利库还没学会变身,但单靠剑的连斩也没什么问题了  BOSS:黑龙  攻击方式与索拉篇时一样,因为是利库篇的第一个BOSS,HP很少,而且利库跳得很高,即使龙抬头也可以跳起来打,基本没什么难度另外,这个BOSS怎么说也是索拉篇后期的BOSS了,所以卡片的数字相对要高一些,有时很难CB掉,但基本上一直连砍下去也没什么问题的  从这个地图出来后,就遇到这家伙了  BOSS:アンセム  利库的第一个人型BOSS,其实力还是不错的。另外这个BOSS的高数值卡和0卡不少,要小心。  从这次战斗开始,米奇都会来帮忙,米奇卡的效果很好[HP回复+RELOAD回复+敌全体气绝(有攻击判定)],本次战斗,也不会很难的  攻击方式:  黑心拳:在BOSS背后的无心出拳攻击,速度快,不靠近就不会有什么威胁(但不靠近就不能打他-_-尽可能CB掉吧)  闪电波动:放出半月型的雷电波,直线攻击,范围广,前冲就可以闪过ダ-クラッシュ:突进技,连续多次冲撞,(不过他是在场上来回跑,有时根本不用理他,他都不
《寂静岭 破碎的记忆》个人游戏感受 《寂静岭破碎的记忆》是一款美版游戏,其对应平台是Wii,游戏类型是AVG,这是由Konami发行出版,这是09年12月份发行的。作为来自欧美来的恐怖类游戏,寂静岭已经走过十年的历程,这款破碎的记忆是该款游戏的第七作,这款游戏将为您带来更多新鲜的体验,让您体验不一样的惊喜。 这款游戏主要分为现实心理治疗和寂静岭回忆两大部分,值得一提的是整个画面的色调和气氛都具有电影银幕上才能体验的电影感,整个画面偏暗,所以更给玩家一种神秘而恐怖的气氛。游戏音乐更值得为人称道,本作采用一种新的方式,屏弃了传统游戏中有敌人就是走对路的准则,而是让游戏玩家体验有声音就对路的体验。让人倍感恐怖的音乐和各种怪物的叫声汇集到一起,这足以让您体验不一样的新鲜感。这里带给您的惊险刺激远不止这么简单,游戏作者旨在为您提供真实场景的体验,尤其是在这个世界里被怪物缠上的时候,您会体验真实世界中一般做出相应方位和角度才能甩开他们的体验。 游戏为您设定了人格系统、体感系统、里世界系统、Cell Phone系统、GPS地图系统、回忆箱系统。各种各样新鲜的体验等着您,让您体验拿着手电筒探险的真实体验,这里更多的精彩要等到您亲自玩的时候才能体验,我不多做罗嗦。《寂静岭:记忆之书》发售日确定 新PV公开 由KONAMI制作并发行的PSV游戏《寂静岭:记忆之书》近日公开了最新的宣传PV。近日欧服已经率先推出了本作的试玩版,有条件的朋友不妨体验一下。本作的美版将于10月16日发售,日版未定。游戏与传统的《寂静岭》系列玩法不太一样,采用了俯视视角进行游戏,玩家可以自建角色并与其它玩家合作游戏,此外游戏中还有各种触摸谜题等待玩家挑战。《寂静岭:记忆之书》宣传片寂静岭:记忆之书怪物一览 护士Nurse护士最初的敌人,如果见到灯光行动会非常迅速。对付护士的时候先按方向键下关掉手电筒,然后用速度较快的武器近身攻击即可。成群的护士是非常厉害的,可以选择远距离解决。寂静岭记忆之书解说视频 解说第一期寂静岭:记忆之书游戏资料介绍以及评测 对于掌机玩家来说寂静岭系列并不陌生,几年前PSP上已经有过《寂静岭:
《秋之回忆7:打勾勾的记忆》攻略【】路线名 []场景标题 ・选択肢 ◎3人(织姫、莉莎、诗名)的happyend后出现的选択肢 */()拉钩钩 女主角名(是否拉钩)星月 织姫 (ほしつき おりひめ) 【共通1日目】 *拉钩钩/织姫(拉) ◎回忆起有关芦湖电的事情 ◎兄妹【共通2日目】 ・注意 ・千夏吗? ・总之考虑一下 ※save1(织姫goodend1、诗名路线分岐用) *拉钩钩/诗名(不拉) ◎不相信霞所说的 ・睡魔 ◎拜托诗名 *拉钩钩/诗名(不拉) ◎无视【共通3日目】 ・黑马是文芸部 ・可爱的女孩子 ・那里 说错什么了 ・不打电话【共通4日目】 ・容忍 ・去打工 ・向织姬老师咨询 ※save2(莉莎路线分岐用) ・在活动室帮助织姬老师? *拉钩钩/莉莎(不) ◎今天就算了 ◎不道歉【共通5日目】 ・因为脸离得太近了 ・你也是当事人啊 ・如何点菜 ・不指出 *拉钩钩/莉莎(不) *拉钩钩/诗名(不) ・诗名已经回去了吗? ◎再见【共通6日目】 ◎出去吃 ・乘芦湖电随便去哪儿 ・帮忙 ※save3 ・一个人去 ・删除麻烦的短信 ◎放任【共通7日目】 ・没什么特别的 ・接受 ・果然、还是一个人好 ・婉转地阻止【共通8日目】 ・拿着去 ・电视的声音! ◎起来 ・只想听听你说话 *拉钩钩/千夏(不)【共通9日目】 ・停止 *拉钩钩/织姫(拉) ・即使这样也要帮忙 ・并不奢侈 *拉钩钩/千夏(不)【共通10日目】 ・出声叫 *拉钩钩/织姫(拉) *拉钩钩/霞(不)【共通11日目】 ・是那条短信啊! *拉钩
《寂静岭 记忆之书》详细攻略 天赋篇:天赋分为8个图标当然每个图标都有不同的含义:1四叶草:增加自身耐久。2金钱:增加获得金钱10%。3地图:区域中重要地点获得标识(本人天赋)。4十字架:业力威力提升。5红心:增加HP恢复。6馒头(类似):增加经验。7兔子:增加爆击率。8飞镖:增加速度。属性篇:知道各个天赋后我们来看看各个属性对于人物加成效果。属性分为STR力量 DEX敏捷 VIT耐力 AGI MND以及INT。经测试STR是可以增加所有武器不论是近身还是枪械类的实际攻击力。DEX敏捷则增加自身跑步速度/回避几率/近身爆击率。VTI则增加血包恢复血量和自身抵抗力。AGI对远程枪械类加成比较明显比如击退和枪械类的爆击几率等。MND精神则对释放业力是的效果时间,增加幅度极为明显但不增加效果。INT智力这个是比较有争议的,根据某大神的解释是增加陷阱的抵抗和怪物装备掉落(有待查证)。每个属性上限加点是25,由于角色升级只有2点自由分配所以加点是极为重要的。个人推荐加前3项目的就是增加生存率,力量就不解释了,加D敏捷可以增加跑步速度这个增幅太爽了有什么能比跑的快来到重要呢?还有就是V耐力的增加玩过这游戏的玩家都知道血包有时候是很缺乏的,能加多一点就是生命的保证啊。所以我建议新手首先加力量,到10点后再考虑加D和V等级上去后先把D和V加到15点,再把力量S加满再考虑D和V。技能篇:我们都知道暗黑类游戏离不开技能,psv寂静岭也是如此我们可以通过商店购买技能点数,随着等级提升我们可以增加技能的使用次数。下面我来看看各个技能的实际效果。使用技能需要我们按住R配合不同的按键释放不用的技能比如:R+三角:对目标发动武器极限攻击(武器马上损毁)。R+O:野蛮冲撞目标使目标被击飞。R+X:反转怪物业力属性。R+十字架上:发动冲击波震飞周围怪物。R+十字架左:以自身血量为代价恢复同伴血量(可以用于复活同伴,但分享过度自己也会挂)。R+十字架下:眩晕所在房间所有怪物(比较实用也比较常用的技能)。R+摇杆360度旋转:旋风斩。陷阱篇:这游戏的特色之一就是千奇百怪的陷阱,对于这些陷阱楼主我是又爱又恨的
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