永恒纪元1小时多少流量费流量吗

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《太极熊猫》一个礼拜也只消耗1M流量
01:59&&&&&&来源:未知&&&&&&作者:胤熙&&&&&&&&&&&&
据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《中国手机网民娱乐行为报告》指出,我国手机游戏用户达到2.08亿之多。而随着智能手机的普及和APP研发技术的飞跃,手机网络游戏已经成为一个不容忽视的巨大市场。
从早期的嵌入式游戏、短信游戏、WAP游戏、JAVA游戏再到网络游戏,手机游戏在内容和品质上不断完善,也让玩家对于手游的要求越来越高。
然而随着手机网络游戏的高速发展,流量消耗已经成为玩家们非常重视的问题。在没有WIFI的场合下,客户端大的手游以及手机运行所消耗的流量难免会让玩家倍感苦恼。当然,手游经历近年来的发展,技术方面有了翻天覆地的变化,《太极熊猫》就是一款技术非常成熟的3D动作RPG手游。
游戏由蜗牛自主研发,采用3D端游引擎和真人捕捉技术打造,首创浮空连招格斗,希望给玩家带来全新的战斗体验。那么,除了游戏核心玩法具有吸引力外,《太极熊猫》是如何处理游戏吃流量的问题呢?
《太极熊猫》研发团队考虑到玩家手机流量的顾虑,在流量低消耗的优化上也下了一番苦功。经官方人员实机测试,掐表游戏1小时,在无WIFI的环境下充分体验了游戏的畅爽打击感,跟随游戏剧情、打副本10余次、强化装备,并与竞技场中其他玩家进行竞技切磋若干次。1小时内的操作与互动十分活跃,而蜂窝数据流量显示仅消耗流量不足200K!
同样根据CNNIC的统计,国内近半数玩家每次玩手游时间都在10-30分钟,超过30%玩家每天都会使用手机玩游戏多次。按照这种算法,玩家玩《太极熊猫》一个礼拜也只消耗1M流量!超低的流量消耗让玩家没有后顾之忧。
而微信(无WIFI环境下),包括与好友聊天、语音短信、发送图片,同时浏览朋友圈分享资料、公众平台新闻等等,一天下来人均消耗流量为3至4M,一周则消耗为20M左右流量,而玩家玩一周《太极熊猫》仅需1M流量,可谓相当省。
目前《太极熊猫》将于6月20日开启iOS首测,体验游戏资格的两大快速预订通道已经开放,感兴趣的玩家可以前往官网或参加微信活动(搜索官方微信号:snailtjxm)就有机会获得激活码,成为《太极熊猫》第一批体验者。更多相关信息,敬请关注游戏鸟手游网新闻。
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《永恒纪元》一周岁累计超26亿国内流水凭什么?
导读:对于刚满一周岁的《永恒纪元》来说,从去年7月1日首服开启3小时的百万收入,再到一周岁的超26亿国内流水,这款游戏似乎早已打破了时间的桎梏,至今仍保持着随时准备再爆发的势头,就像一款刚上线的新游戏。
  游戏观察7月7日消息,一款手游上线一年意味着什么?
  在大部分讲求“短、频、快”的手机游戏样本中,随着时间的推移,用户规模的坍缩和流水数据的骤降在所难免,同时这也意味着畅销榜上的高排位从此一去不复返。
  但对于刚满一周岁的《永恒纪元》来说,从去年7月1日首服开启3小时的百万收入,再到一周岁的超26亿国内流水,这款游戏似乎早已打破了时间的桎梏,至今仍保持着随时准备再爆发的势头,就像一款刚上线的新游戏。
  “精细化+定制化”发行策略,反复拉动流水暴涨
  2016上半年,市面上“页转手”产品陆续涌现,但都没能在手游市场中实现月流水超5000万的爆发式营收。所以当《永恒纪元》上线3小时斩获百万流水时,行业的聚光灯立刻照射到这款产品和它的发行方——37手游身上。
  作为三七互娱旗下的手游发行平台,37手游在发行市场多年的鏖战中以一整套精细化流量采买打法建立起自己的发行壁垒。而在《永恒纪元》身上,这套被37手游总裁徐志高称之为“流量经营”的策略再次通过了市场检验,只是这次收获的市场反响超出了所有人的预期。
  “流量经营不等于广告采买”徐志高表示,在《永恒纪元》的流量经营上,37手游建立了详尽的机制,从游戏包体、手机适配、图标设计和点击下载等,各个环节的转化和流失都有细致的分析。
  除了在流量上的独门经营策略,37手游作为“运营型”发行团队,针对不同游戏也会采取定制化的运营模式以优化发行效果。对于ARPG而言,定期的大型运营活动不仅能够充分调动玩家活跃度,更能吸引玩家集中消费,《永恒纪元》中每月一次的“精灵盛典”就是范例。
  “精灵盛典”一经面世,《永恒纪元》的充值流水就开始了阶梯式的暴涨:日,单日流水破2000万;日,单日流水破3700万;日,单日流水破4200万。到日,“精灵盛典”将这款游戏的单日流水纪录刷新至6500万。
  “精细采量+定制化运营”双管齐下,《永恒纪元》的流水数据也急速冲高,开服3小时破百万、13天破3000万、首月9000万、58天破2亿,这些数据每一个都足以在“页转手”同类产品中立为标杆。
  然而在37手游眼中,《永恒纪元》的流水佳绩既是发行的成功,也是产品的成功。“产品始终是发行的基础,没有一个好的产品,什么发行模式都是不稳的。”徐志高表示。
  作为一款以页游思维开发的产品,《永恒纪元》继承了页游基因中高度成熟的数值系统、玩法系统,而高度完善的社交系统也为其后续在手游市场中的再发力埋下了伏笔。
  聚焦社交系统研发,颠覆行业产品周期
  这是《永恒纪元》官方论坛、百度贴吧等玩家社区喧闹的日常:老玩家乐此不疲地晒攻略秀操作,新手求“带飞”的声音此起彼伏;与此同时,求购“高玩”账号的需求也远远超过了出让账号的数量。
  事实上,游戏内置的社交系统也是《永恒纪元》玩家最频繁使用的功能之一。在陈夏璘看来,长线的高日活、高留存表现对于这款游戏来说是水到渠成的必然,因为极光网络在这款游戏的社交系统上所花的心血丝毫不亚于对核心玩法系统的打磨。
  极光网络是三七互娱旗下金牌自研团队。陈夏璘任职游戏制作人期间,极光网络连续三年推出了《大天使之剑》《传奇霸业》《永恒纪元》三款长周期创收爆品。前两款上线均超两年,目前都保持着8位数月流水。
  优秀的画面和音效、拔群的核心玩法、稳定的版本更新……面对这三款长线高收入作品,陈夏璘总结出许多特点,而其中最大的共通点就在于社交。
  “好游戏需要强‘游戏性’作为支撑,但好游戏要有长久的生命周期,还得靠完善的社交体系。”陈夏璘分享道。自公测以来,《永恒纪元》推出的社交玩法在ARPG同类产品中一直颇具一格,比如具有病毒传播属性的“鹰眼挑战”以及由全区玩家共同决定标准答案的“全民真心话”。这些独创的社交系统既靠独特的创意取胜,又不断提升着社交系统的完整性。
  左手本地化、右手立体营销,海外市场多点开花
  重视社交、互动PK的页游基因不仅让《永恒纪元》在手游市场所向披靡,也让其在发行国外的过程中,表现出了“页转手”产品特有的先天优势,不仅冲破了时间的桎梏,在空间的维度上也将战线延长至四海八荒。
  以新加坡、马来西亚等东南亚重点业务地区为例,当地玩家非常认可中国页游的强“PK”属性,享受人与人战斗的互动爽快感。《永恒纪元》出海后,很快就在这些地区的iOS畅销榜实现登顶。
  成功出海的背后,《永恒纪元》凝聚了三七互娱在出海发行领域多年的资源与理论积累。自2012年起,三七互娱就制定了全球化发展战略,从繁体市场出征,经由东南亚向日韩市场进军,剑指欧美市场。在此过程中,三七互娱也建立了一套出海发行打法——立体营销+本地化。
  立体营销方面,除了打通Facebook和Google两大海外广告投放平台之外,三七互娱还基于地区市场媒体传播特点针对性地覆盖更多本地营销曝光渠道;而在确保游戏新用户流入的基础上,本地化则是进一步降低玩家流失的利器。
  “不同市场的游戏审美各异,港台玩家青睐炫酷的素材,东南亚喜欢鲜艳的色彩,欧美人则喜欢简约大气。”三七互娱海外发行负责人彭美表示,除了营销素材的差异化,本地化工作还可以从版本规划、节日活动策划以及社区管理方面入手。
  凭借细致的本地化与全方位的立体营销,《永恒纪元》甚至在国外成熟手游市场也留下了浓墨重彩的一笔,比如在韩国市场成功跻身iOS畅销榜TOP3,长期稳居前10名,该成绩在上半年同期出海韩国的国产游戏中首屈一指。
  《永恒纪元》融汇了三七互娱在页游、手游产品层面的研发技术积淀,同时也汲取了三七互娱在国内外手游发行市场的资源优势和经验优势。凭借研发、发行运营和出海“三驾马车”的协同驱动,《永恒纪元》逐渐显现出“长跑型”体质,上线10个月全球总流水超21亿,一周年的今天数据再度刷新,单国内流水就已超26亿。
  或许是巧合,《永恒纪元》从游戏名称上就有一种向斗转星移宣战的意味。在手游产品生命周期普遍只有寥寥数月,更有甚者“一个月河东、一个月河西”的今天,《永恒纪元》的“长寿”案例背后的一系列手游研发、发行和出海套路,确实值得行业推敲。
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全民超神1小时费流量有多少兆?
  1小时费流量有多少兆?用流量玩全民超神是非常坑的也是很不明智的,建议玩家们用wifi登陆游戏房间开黑,这样有两个好处wifi匹配比较稳定同时也不费手机流量,玩游戏感觉更爽。用流量玩全民超神除非你想一走三卡一直转圈圈,小编是不想再用流量了,有玩家分享1小时用流量在10兆以上,对于这个流量来看还是很真实的,如果你1小时内全匹配,那么10兆是肯定不够的。
  刷闯关副本10兆还是可以理解的,匹配怎么说也要个30兆的,而且当流量卡的时候就哭了,使用流量和wifi在网络反应上是有差别的,wifi更好。如果流量玩最好用4G,3G恐怕不行,如果你想更好的体验全民超神,建议你WIFI的情况下玩吧。
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上次大更花了近五百兆 不知道这次要多少?!!!
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230多。还好,毕竟快月底了,流量攒了也没用_(∠)_
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